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Mensajes - Hollyhock

#2326
Vera Discordia utiliza licencia BY-NC-ND: puedes copiarlo y distribuirlo, pero sin alterarlo ni ganar dinero con ello.

Más info: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
#2327
Cualquier compañía ve bien que se hagan ayudas desinteresadas de sus juegos, porque así potencias el juego, así que lo veo muy bien, aunque estrictamente hablando esto esté fuera de la licencia CC. Vamos, que no somos como los ogros de Nottingham, los aportes de fans a nivel BSK/BGG son bienvenidos.

El único inconveniente que le veo es que hayas utilizado sin permiso una imagen ajena para el mazo de terreno. Si utilizas una imagen del Vera o una imagen copyleft, iría mejor, porque no sabemos lo que le parecerá a ese artista (y seguramente, le parecerá mal).

Si cambias la imagen del mazo de terreno, te animaría a que las subieses también a BGG (foto y PDFs).
#2328
Te han quedado chulísimas.  :)
Gracias por compartirlo.
#2329
Me ha ocurrido un imprevisto y he retrasado la publicación una semana. Estará para este domingo (1 de Julio).

Había avisado en BGG y pensaba que aquí también había avisado. Fallo mío.

#2330
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#2332
De jugón a jugón / Siete Temáticas Malditas
14 de Junio de 2012, 16:54:31
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#2333
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#2335
Traigo noticias: La traducción del reglamento al inglés está terminada.

Tanto la versión inglesa como la versión 2.0 española de Vera Discordia estarán publicadas antes del 24 de Junio de este año.

Hasta entonces se suspende el testeo de los 7º y 8º ejércitos y me centraré en maquetar, depurar y editar esta "versión 2.0".


¿Y los que ya hemos fabricado Vera Discordia versión 1.2?
Existirá un pack de actualización para que los que tengáis la versión 1.2 podáis actualizaros a la 2.0 sin tener que fabricarlo todo. También habrá un documento ("changelog") que identifique todos y cada uno de los cambios en reglas y estadísticas, para que no os volváis locos buscando en el reglamento.

¿Y si no me quiero actualizar?
La versión 2.0 trae bastantes cambios pequeñitos pero ningún cambio troncal. Han cambiado unas pocas habilidades y las estadísticas de unas cuantas Unidades. Esto se ha hecho así adrede para que las versiones 1.2 y 2.0 mantengan alta retrocompatibilidad.

Aunque idealmente sería mejor que ambos jugadores estuviesen en la misma versión, para partidas amistosas se pueden mezclar ejércitos de diferentes versiones (1.2 contra 2.0). Sólo tendréis que poneros de acuerdo en qué versión de reglas utilizáis para los pequeños detalles que cambian.

Si queréis partidas más serias o competición, deberéis jugar ambos con la 2.0. Si alguno juega con Akeyrith, se recomienda que juegue con la versión 2.0 (los Akeyrith 1.2 resultaban demasiado poderosos y los Akeyrith 2.0 han sufrido principalmente correcciones a la baja).

Si siguen siendo compatibles... ¿para qué cambiar?
Vera Discordia ofrece una gran rejugabilidad en parte porque tiene una curva de aprendizaje larga. Cuesta bastante dominar el juego, y en cada etapa de aprendizaje varía mucho tu percepción sobre qué Unidad/Ejército es mejor.

La versión 2.0 garantiza que el juego se mantendrá equilibrado una vez hayas dominado el juego completamente. Si estás aprendiendo, o si sólo vas a jugar ocasionalmente, te da igual jugar en la 1.2 o en la 2.0. Pero si quieres que tu copia de Vera Discordia desarrolle su máximo potencial de rejugabilidad, actualízate a la 2.0.

¿Sacarás otra versión dentro de un año?
No. La versión 2.0 ha sido ideada teniendo en cuenta los 8 ejércitos del juego (2 de los cuales aún no se han publicado). Una vez los 8 ejércitos estén publicados, el proyecto Vera Discordia quedará finalizado.

Uno de los pilares de Vera Discordia era crear un juego estable. Si continúo ampliando el juego, me veré obligado a cambiar las reglas periódicamente, algo que marea a los jugadores y que a mí no me gusta.

Así que la 2.0 es la versión definitiva. También es la versión en la que se publicará la versión inglesa de Vera Discordia.
#2338
Cita de: cjmartino en 30 de Abril de 2012, 17:54:50
cuando utilizo la tactica de kyrke con un ulano o un tawodi: cuales son los 5 dados que sumo a la tirada?: los morados (violetas) que están mas a la izquierda?

Tienes la respuesta en la página 5 del Reglamento:

CitarEl orden en el que están dispuestos los dados de Ataque en una Unidad tiene relevancia. Cada vez que alguna regla indique que la Unidad pierde un dado de Ataque, perderá el que tenga más a la izquierda. Si pierde varios dados, perderá primero los colocados más a la izquierda. Cuando una regla diga que la Unidad gana uno o más dados de Ataque, el tipo de los Ataques será el mismo que el dado que tenga más a la izquierda.

Si una Unidad gana y pierde dados simultáneamente debido al efecto de varias reglas, primero calcula el resultado neto de ganancia o pérdida, y luego aplica una única ganancia o una única pérdida.
#2339
Cita de: cjmartino en 30 de Abril de 2012, 15:49:29
¿Es así cómo lo resumí?

Todo lo que has escrito es correcto.

Cita de: cjmartino en 30 de Abril de 2012, 15:49:29
Midore e Hiza: ¿de qué ejércitos son esos generales?

De la 2ª expansión, aún no publicada. Antes se me ha cruzado un cable y he hablado de más.

Cita de: cjmartino en 30 de Abril de 2012, 15:49:29
TEMA Ezvach: necesito aclaración más detallada sobre el VÓRTICE. yo pondría un marcador de cualquier tipo que supongo un vórtice, pero luego qué hago? como interpreto y ejecuto la táctica de ezvach? porque por lo que leo, el vórtice dura para toda la partida.

Te remito a este mensaje (de este mismo hilo) para aclaraciones sobre la "Fisura" del Ezvach. La versión 2.0 lo tendrá recogido en un FAQ:
http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.msg810529#msg810529

Y sí, los Vórtices duran toda la partida. En resumen: tus Unidades que estén en la misma columna que un Vórtice ganan Voracidad y Firmeza. Y cuando tengas abiertos al menos dos Vórtices, a la hora de Maniobrar, tus Unidades consideran que las columnas que contengan Vórtices "se tocan entre sí".
#2340
Novedades / Actualidad / NESTORGAMES publica CROSSHAIRS
30 de Abril de 2012, 15:14:24
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