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Mensajes - Moondraco

#2326
Logos me parece genial. +1 UM y +1 carta máxima en la mano ya me parecen suficiente por 4 créditos. Buscar una carta de tu elección cuando la Corp consigue un Plan ya la pone por las nubes. Realmente barata para el potencial que tiene.

Theophilius Bagbiter es MUUUUUY circunstancial, solo válido para decks que lo contemplen como parte importante de su estrategia (lo cual es arriesgado). Y aún así, una Cuentas cerradas y se acabó el chollo. No lo veo.

Donut Taganes es aprovechable si apenas llevas eventos (aunque no tengo clara si una estrategia así puede ganar). Si no, quizá si tienes una economía fuerte puedes meterla y jorobar al Jinteki de enfrente que tiene muchos menos créditos que tú. Pero con coste 3, dudo que salga rentable.

Y Tri-Maf Contact me parece mala. Muy desesperada tiene que ser tu economía para recurrir a un Contacto (muy débil ante marcas) de coste 2 que solo garantiza 1 crédito extra por clic frente al estándar, y que solo puede utilizarse una vez al turno (aquí está lo chungo). Necesitas gastar 3 clics en 3 turnos diferentes para que empiece a dar beneficio. Si le añades la cláusula de sufrir daño físico si la destruyen, la veo inútil.
Me costaría meterla en un mazo aunque diera 3 créditos en lugar de 2... es una bomba de relojería en tu propio mazo, y su utilidad no compensa en absoluto.
#2327
Cita de: Lipschitzz en 13 de Marzo de 2014, 21:05:45
Muchas gracias Moondraco por el rediseño. Personalmente opino también que el balón en lugar del rombo es un completo acierto, con tú permiso lo usaremos casi seguro en el diseño final. No veía cómo ponerlo y esta opción me ha encantado.
De rediseño tiene poco, lo he hecho cutremente porque no tengo mucho tiempo estos días. Se trataba de explicar gráficamente lo que yo cambiaría. Lógicamente, tenéis total libertad para utilizar cualquiera de los elementos, aunque muchos son solo orientativos y tendríais que darles un buen repaso antes de poder utilizarlos a nivel comercial :)

Cita de: Lipschitzz en 13 de Marzo de 2014, 21:05:45
En el tema de los dibujos de fondo hay una explicación de porqué estaba puesto así. Cuando termine el partido del Betis o sino mañana, a ver si os subo una explicación gráfica del porqué.
Entiendo que serán guías de a qué se refiere cada estadística, ¿no? Pases, tiros a puerta, y demás.
Piensa que no es necesario dar toda la información en las cartas/losetas. Si el jugador lee el reglamento y allí pone claramente que el rombo amarillo es la estadística de centro, no hace falta recordárselo en cada rombo amarillo. Tienes muchísimos elementos, lo mejor sería eliminar toda la información que no sea completamente prescindible...
#2328
Te pongo dos ejemplos de lo que te digo, porque la verdad es que estas cosas no las explico muy bien :-\

   

Abigarramiento: creo que retirando todos los dibujos de los fondos es más fácil identificar los elementos de la carta. Tiene un montón, así que cuanto más sencillo mejor.
Por otro lado, he evitado las transparencias (salvo en la pelota, donde era imposible). Así, la textura de fondo queda solo en el fondo y no se junta con los elementos de información.

Unidad: colocando a todos los elementos un borde negro, intentamos que parezcan de la misma familia. Evitamos bordes de colores, y colocamos el color en el relleno: la idea era unificar todos los elementos de los márgenes haciendo que queden unidos y den una impresión más coherente.
Por otro lado, he tratado de unificar los dos pequeños elementos numéricos que quedaban sueltos. Metiendo ambos en la misma caja creo que conseguimos dar más armonía al conjunto.

Fuente de texto: le he puesto una que ya tenía descargada, pero seguramente no sea la mejor. En ocasiones no es muy legible. Sin embargo, ya le da una personalidad diferenciada.

Rombo: como el rombo no había manera de arreglarlo, lo he cambiado directamente por una pelota dividida en los 4 sectores de la figura anterior. Ignoro si es posible por la jugabilidad, pero de serlo creo que resulta más temático y estético. Por otro lado, he interpretado que sus elementos interiores se referían a los de los márgenes, pero lo mismo he metido la gamba. Supongo que para el ejemplo ilustrativo es igual.

Textos sueltos: odio los textos sueltos sobre la textura de fondo.
Para el número adyacente al cubo gris, lo he metido en una caja idéntica a la que he aplicado al número que se encuentra arriba. Además de evitar que flote, trato de unificarlos.
Para la posición, he utilizado un campo en perspectiva sobre el que mantengo el texto, eso sí, más pequeño. Me ayudo de la referencia visual de la chincheta, que coloco en la posición que corresponda (aunque yo de fútbol lo justito). Intento que el elemento cuadre con los demás gracias al borde negro.
#2329
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
13 de Marzo de 2014, 16:14:49
Cita de: zareck en 12 de Marzo de 2014, 19:32:11
PD: El juego ahora se llamara "Manager BG", "bg" por board game, jejej, "fútbol-mesa" no terminaba de convencer a nadie.
¿Y por qué no BG Manager? Si te vas a decidir por el inglés, lo lógico es mantener el orden gramatical adjetivo+nombre de ese idioma. Alterar el orden gramatical mientras tomas el vocabulario no resulta natural y parece fruto de una mala traducción de tipo literal.

El inglés tiene más estilo y tirón que el castellano para nombres, con la ventaja añadida de hacer tu juego internacional de partida. Renunciar a eso utilizando la gramática española no tiene demasiado sentido, desde mi punto de vista.
#2330
Para mí el aspecto ha mejorado, aunque sigue siendo como enfrentarse a un wargame de fútbol. Cosa que a mí, amante de fillers y juegos bonitos pero sencillos, me tira para atrás enormemente. Entiendo que a muchos otros no, pero esa cantidad de información en cada loseta/carta limita tu mercado y creo que debes tenerlo en cuenta.

Yo le veo varios aspectos a mejorar, opinando desde la ignorancia porque no hemos leído reglamentos ni nada de nada.
- Abigarramiento. Hay muchas, muchas cosas ahí. Creo que deberías buscar simplicidad... los dibujitos de futbolistas en todos lados recargan el diseño sin motivo aparente. ¿No se pueden quitar?
- Unidad. Cada cosa está por su lado. Integra todo, tienes que conseguir que todos los elementos parezcan pertenecer a la misma cosa.
- Fuente de texto. Es una fuente más vista que el tebeo y sosilla. Buscad una fuente especial para vuestro juego, hay bastante fuentes gratuitas de tema deportivo.
#2331
Yo lo veo como ellos lo anuncian: es un Programa que funciona como un Evento. Sin mucha más historia.
Contras: el rendimiento es bajo (2 créditos de ganancia neta) y ocupa 1 UM.
Pros: los créditos se pueden tomar de la carta cuando quieras (muy positivo ante Cuentas cerradas o con la nueva identidad para Moldeadores Nasir Meidan).

Por otro lado, sí se abre a ciertos combos, pero no veo que su rendimiento sea suficientemente bueno como para depender del combo. Con la carta Aumento Repentino podrías obtener 2 créditos extra a cambio de 1 clic, y con el Grimorio llegar a 5 créditos. Más el Déjà Vu ya comentado, pero que efectivamente precisa de 1 clic y 2 créditos para recuperarlo, con lo que la cosa no sale demasiado rentable.
#2332
Bueno, pues por fin he tenido algo de tiempo para apañar el blog.

¡Tenemos blog funcional en http://ddd.labsk.net! ;D

Ahora mismo estoy terminando de subir las fotos para actualizar allí con el acta de la Sesión I (que subiré inmediatamente después, junto con las fotos, al grupo de FB para miembros).
Tras esto, postearé una llamada para vernos en Protos y Tipos 2014 este fin de semana y así se quedará por el momento.
#2333
Cita de: Stoicakovic en 11 de Marzo de 2014, 19:41:45
Para el Profesor y para Andrómeda (otro motivo para seguir con Andy) ni siquiera valdrá. Son habilidades que se usan antes de empezar la partida...
En cambio contra Noise o Silhouette... les destruyes la partida por completo. Y Silhouette es el counter natural a Jinteki, un Runner que en su propia identidad lleva la clave para ganarles la partida. Ahora, con este Current Silhouette no tiene más remedio que meterse alguno también en su baraja... por si las moscas.

Como han señalado por arriba, no me gusta la estrategia de obligarte a comprar que este nuevo ciclo introduce (al menos si quieres jugar un poco competitivo y no comerte turnos y turnos influenciado por un Current enemigo al que no se puede acceder ni se puede destruir directamente). Pero vamos, pensaba comprarlo igual, lo que no hace que deje de ver la maniobra ni que esta me guste más.
#2334
¡¿Pero qué veo?! ¡¿Rod de Baronet?!
¡Vamos a ello!

- Minas de Sayrûn, Murallas de Isilendor... ¿pones nombres tan frikis a tus prototipos a sabiendas?
- ¿Eres consciente de que en Mafia: Nueva York los eventos juegan casi tanto como los jugadores?
- ¿La sección no_solo_coop de tu blog tiene asiduos seguidores?
- ¿La sección PequeLand de tu blog va a más, o siempre entran los mismos padres frikis?
- ¿Los contactos hechos a través del blog te han facilitado la edición de tus prototipos?
- ¿Mecánica o temática al empezar a diseñar?
- ¿Para diseñar, sigues un método (horas "fijas" y demás) o te pones cuando te apetece?
- ¿Para el blog, te fijas unos días/horas para actualizar, o lo haces cuando sacas tiempo?
- ¿Mecánica o temática para comprar un juego?
- ¿Fantasía clásica o ciencia ficción?
- ¿Orcos, enanos, humanos o elfos?
- ¿Jugar a salvar el mundo o a tratar de destruirlo?
- ¿Qué blogguers o podcasters son tus referentes?
- ¿Qué piensa tu hijo de que le tengas trabajando para tu sección PequeLand? ¿Le tienes con contrato o de ilegal?
- ¿Por qué te pones una foto de malote en tu Facebook? ¿Buscas compensar la imagen de buenazo natural que das? ¿Intentas promocionar Mafia: Nueva York yendo de tipo duro?
- Viviendo en Getafe, ¿te has acercado alguna vez a la Universidad Carlos III? Si es así, ¿qué opinión te merece vista desde fuera? ¿Qué impresión te da? Si no es así, ve mañana y responde a la vuelta.
- Suponiendo que aún compres juegos y no te nutras exclusivamente de lo que te mandan las editoriales para reseñar, ¿compras por Internet o en tiendas físicas? ¿Cuáles son tus favoritas?
- ¿Qué música nos pondrás durante las casi cuatro horas que se tarda en llegar a Zaragoza?
- ¿Qué ambientador tiene tu Passat?
- ¿Reseñarías algún prototipo del Día del Diseñador si su autor te lo pidiera (y comprobaras que su desarrollo está finalizado)?

Vete respondiendo a estas, que me duelen los dedos. Ya volveré :)

Ah, la falsa (más que Judas) es la 2.
#2335
Cita de: Canales en 11 de Marzo de 2014, 01:42:24
Me encanta ese "homenaje" al Will-O'-The-Wisp magiquero (qué recuerdos, era la leche porque aún no existía el Trample). O lo mismo son imaginaciones mías.  :o
Will-O'-The-Wisp es el nombre con que se conoce a los fuegos fatuos en muchos países de Europa. De hecho, yo preferiría que en la traducción al castellano fuera Fuego fatuo, no veo la necesidad de mantener un nombre inglés llamando nosotros a la misma cosa de otra forma.
Pero sí, es una cartaza más allá de lo imaginable. Una auténtica pasada, y por solo 4 créditos. Por ahora veo a las Corporaciones muy muy cargaditas... no sé si los Runners podrán seguir el ritmo.
#2336
Cita de: cesarmagala en 10 de Marzo de 2014, 17:53:49
A los que jugáis,  os da tiempo a asimilar lo que va saliendo?

Porque yo me sentiría abrumado.
A mí no, pero es que tampoco juego en serio. Tengo muchas cartas y busco tenerlas todas, pero es más por coleccionismo y por lo que nos gusta el trasfondo Android que porque realmente juguemos. Que lo hacemos, pero a nivel casero y mucho menos de lo que nos gustaría... y al meter más y más nuevas cartas se hace cada vez más complicado jugar si no tienes mucho tiempo.

Sobre estas cartas Current, no me disgustan, pero creo que el juego es casi perfecto como está. Esta nueva mecánica podría desequilibrarlo un poco, aunque todo lo que le meta más opciones me parece interesante. Por otro lado, y viendo solo las que se han revelado, ¿soy el único que ve las Current de Corporación bastante más fuertes que las de Runner?
#2337
Esperando que al autor le parezca bien, dejo aquí la traducción del post para todos los interesados :)

Citar¡Hola!

Soy un diseñador de juegos de mesa francés, actualmente viviendo en Barcelona.

He organizado sesiones de playtesting en París durante los 3 últimos años, ¡y testeado más de 200 prototipos de todas clases!

Un amigo mío va a venir a Barcelona una semana a final de mes, y estaríamos encantados de conocer a otros playtesters para compartir nuestras creaciones y testear juegos desarrollados por diseñadores locales.

Cualquier día desde el 27 de Marzo al 1 de Abril sería una buena fecha para nosotros.

Si no hay nada planeado, organizaremos nosotros mismos un pequeño evento en un café, en algún sitio céntrico de la ciudad, por ejemplo el Viernes 28 o durante el fin de semana.

Esperamos saber de vosotros y tener la oportunidad de montar una sesión de playtesting internacional ;)

Saludos,
Mathias

PD: He escrito este post en inglés, pero hablamos algo de castellano y podríamos realizar la sesión en este idioma.
#2338
Cita de: davinci en 09 de Marzo de 2014, 21:59:56

¿Y conocéis algún juego de planteamiento similar que no sea un "saco de ranas"? Eso de enfrentar robots con samuráis puede ser el novamás para alguien que ha jugado a todo, pero a mí me resulta poco evocador. De todas formas prestaré atención a las reglas y le daré alguna oportunidad, por si los prejuicios me están sesgando.
Como te comentan, hay muchos sitios en Internet donde hacerte con "fichas personalizadas" de todo tipo. No es difícil tampoco crear las tuyas propias, el viejo Magic Set Editor tenía una plantilla de HeroScape que funcionaba bastante bien (y Photoshop siempre está ahí si no).
Por ejemplo, yo a medida que vaya pintando las miniaturas de Shadows of Brimstone iré creando fichas de HeroScape de todas ellas. Adoro el juego, pero los precios en eBay tanto de miniaturas como de terrenos son demasiado elevados para mí... y jugar con vaqueros y monstruos tiene su punto, aunque puedas tener un ligero problema de escalas.
#2339
Muy buena pinta, espero que el precio no se salga de madre porque sería compra segura. Parece genial, entre lo sencillo de las reglas y el grafismo llamativo, para enganchar a grupos no demasiado jugones (incluyendo padres y suegros). Y por la breve reseña parece que resultará en momentos de juego muy divertidos, porque tiene posibilidades estratégicas para parar un tren.

Lo dicho, parece un buen diseño simple y con una edición muy cuidadita ;D
#2340
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
06 de Marzo de 2014, 09:49:23
Sigo currando en esto, porque ando muy liado y además es un proto con mucho trabajo de nivelado. Por supuesto habrá que cambiar mil cosas tras el primer testeo, pero estoy echando muchos números para evitar que esté obviamente roto o desbalanceado nada más comenzar la primera partida.

He rediseñado las losetas que formarán la Ciudad (el tablero modular) haciendo las casillas y el movimiento más intuitivos. Estoy definiendo los Edificios que poblarán el tablero y que los MegaMonstruos deberán destruir para ganar PVs, así como lo que podrán encontrar rebuscando en sus escombros tras destruirlos. La parte difícil ahora mismo es asegurar que los MegaMonstruos durarán al menos un par de rondas en pie hasta que alguno caiga, pero eso lo haré a grosso modo y lo pondré a prueba en las sesiones de testeo.

El objetivo ideal es tenerlo listo para un primer testeo en la Sesión II del DdD (6 de Abril). El objetivo realista es tenerlo para la Sesión III (27 de Abril), e incluso ese podría ser demasiado optimista. Veremos qué se puede hacer :)