Logos me parece genial. +1 UM y +1 carta máxima en la mano ya me parecen suficiente por 4 créditos. Buscar una carta de tu elección cuando la Corp consigue un Plan ya la pone por las nubes. Realmente barata para el potencial que tiene.
Theophilius Bagbiter es MUUUUUY circunstancial, solo válido para decks que lo contemplen como parte importante de su estrategia (lo cual es arriesgado). Y aún así, una Cuentas cerradas y se acabó el chollo. No lo veo.
Donut Taganes es aprovechable si apenas llevas eventos (aunque no tengo clara si una estrategia así puede ganar). Si no, quizá si tienes una economía fuerte puedes meterla y jorobar al Jinteki de enfrente que tiene muchos menos créditos que tú. Pero con coste 3, dudo que salga rentable.
Y Tri-Maf Contact me parece mala. Muy desesperada tiene que ser tu economía para recurrir a un Contacto (muy débil ante marcas) de coste 2 que solo garantiza 1 crédito extra por clic frente al estándar, y que solo puede utilizarse una vez al turno (aquí está lo chungo). Necesitas gastar 3 clics en 3 turnos diferentes para que empiece a dar beneficio. Si le añades la cláusula de sufrir daño físico si la destruyen, la veo inútil.
Me costaría meterla en un mazo aunque diera 3 créditos en lugar de 2... es una bomba de relojería en tu propio mazo, y su utilidad no compensa en absoluto.
Theophilius Bagbiter es MUUUUUY circunstancial, solo válido para decks que lo contemplen como parte importante de su estrategia (lo cual es arriesgado). Y aún así, una Cuentas cerradas y se acabó el chollo. No lo veo.
Donut Taganes es aprovechable si apenas llevas eventos (aunque no tengo clara si una estrategia así puede ganar). Si no, quizá si tienes una economía fuerte puedes meterla y jorobar al Jinteki de enfrente que tiene muchos menos créditos que tú. Pero con coste 3, dudo que salga rentable.
Y Tri-Maf Contact me parece mala. Muy desesperada tiene que ser tu economía para recurrir a un Contacto (muy débil ante marcas) de coste 2 que solo garantiza 1 crédito extra por clic frente al estándar, y que solo puede utilizarse una vez al turno (aquí está lo chungo). Necesitas gastar 3 clics en 3 turnos diferentes para que empiece a dar beneficio. Si le añades la cláusula de sufrir daño físico si la destruyen, la veo inútil.
Me costaría meterla en un mazo aunque diera 3 créditos en lugar de 2... es una bomba de relojería en tu propio mazo, y su utilidad no compensa en absoluto.





