Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vilvoh

#2326
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2014, 18:55:56
Cita de: asfaloth en 28 de Diciembre de 2014, 17:19:17
La estrategia básicamente consite en dedicarte a recolectar materias primas, construir balsas adicionales que tienen 5 espacios para recursos, y solo penalizan un espacio al acampar, y en conseguir indios.

Una vez consigues la carta del diario que es: "manda un indio al poblado. Por cada par de materias primas en tus barcos avanzas un espacio de río. No tienes que gastar las materias primas".

Pues le das fuerza 3 con una carta. Gracias a las dos balsas de 5 recursos y tus barcos del tablero de inicio tienes 16 materiales. Son 8 espacios. Como le has dado fuerza 3, mandas tres indios al poblado y son 3x8=24 espacios.

Luego no te creas que retrocedes demasiado. Los indios los has mandado al poblado al usar la carta, las balsas consumen 1 de tiempo, así que retrocedes 3 o 4 a lo sumo al avanzar. Esto la primera vez parece que es suficiente castigo. Pero cuando a mitad de juego el jugador tiene esta carta y la otra para avanzar por montaña, se pega de un tirón el minitramo de río de 3 casillas al retroceder con el capitán, el de montaña con el fichaje para avanzar por montaña y el siguiente tramo de río con el cheto. Muy bestia.

Teniendo en cuenta esto, tendrías que hacer el combo al menos un par de veces, y en ese caso el resto de jugadores tendrían no hacer pow-wow para darte indios, sino jugarlos en cartas o jugar los menos posibles en el poblado. Vamos, que si, es un combo bestia, pero hay formas de pararlo. Otro tema es si el esfuerzo de pararlo compensa el tiempo que pierdes para avanzar tú.


Cita de: asfaloth en 28 de Diciembre de 2014, 17:19:17
Afortunadamente en la faqs he encontrado lo siguiente:

Preventing Hang Back/Tech Up
When you set up your Camp,
if your Scout is on the last space of the route (5 steps
downriver from Saint Louis), then lose all of your resources
and Indians (to the Pow Wow area). Discard all Encountered
Character cards you've recruited since the beginning of the
game. Get back any starting cards you may have discarded


La estrategia sigue siendo posible, pero al menos se enlentece, porque no se puede hacer el acaparamiento de bienes mientras se retrocede a placer por el río, ahora primero hay que avanzar unas pocas casillas de forma normal, para que al hacer el acaparamiento y retroceder, no quedar en la última casilla del río y perderlo todo.

Había leído esto pero no sabía bien por qué lo tenían que aclarar. Ahora tiene sentido.

Cita de: Wkr en 28 de Diciembre de 2014, 17:18:02
Y hablando de la rejugabilidad.
¿Soy el único que le parece que a 2 jugadores el juego flojea y se queda cojo?
¿No echáis de menos unas reglas o dummy a lo MacKenzie? Algo que estorbe, que haga de reloj, o que sirva para pillar rebufos, o algo que aumente la interacción.

Siempre puedes jugar a 2 con Mckenzie, pero está claro que no es un juego tipo "olla a presión". Yo le habría puesto alguna carta/regla de robo de materiales o cartas cuando coinciden 2 en la misma casilla, por ejemplo. La rejugabilidad en este caso está sujeta a la variedad en los combos y a los modificadores del terreno.
#2327
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2014, 17:15:48
Cita de: Wkr en 28 de Diciembre de 2014, 17:12:14
Esa es otra opción, sí.
La acción de Despedida del pueblo de indígenas.
Es que casi nunca se usa, menos para esto. XD

Yo apenas la usaba, porque lo normal es intentar no cargarte de cartas, para evitar la penalización por acampar, pero visto lo visto, habrá que guardar un indio en la recamara por si sale alguna de estas cartas.
#2328
Yo también pasé por Náufragos, y siguiendo con el aspecto cooperativo, te recomiendo el Ghost Stories y El Señor de los Anillos de Knizia.
#2329
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2014, 17:05:24
Entiendo que exista el combo, pero no entiendo cómo puede avanzar 24 espacios de golpe ¿contando incluso con la penalización de las cartas de mano, las materias en las canoas y los indios? Si es así ¿cuánto avanzaba en realidad?

En cualquier caso, si ves que sale ese o esos personajes, y algún jugador se puede beneficiar de forma clara, en este caso la relación entre la carta y las materias acumuladas podía ser más o menos clara, juegas ¿el chaman? y te cargas lo que hay en el diario de encuentros como medida de precaución. Vamos, que te pillan la 1ra vez, pero las siguientes ya no.

Hay otro personaje, el 46, que también da un impulso de la leche, aunque solo por río. Como dice Wkr, es parte del juego. Yo no quitaría esas cartas, simplemente estaría atento a si salen, por si tengo que neutralizarlas con la acción de descarte y barrido del diario de encuentros.
#2330
¿Y el Nexus Ops?
#2331
Cita de: Meldrel en 27 de Diciembre de 2014, 21:49:44
Vale que la pregunta tiene tela, pero joer, el Bang  y Skull ya no es que no sean cooperativos, es que ni siquiera son para dos jugadores jaja.

Mea culpa, perdón. Me emocioné recomendando y perdí de vista los requisitos.  ;D

Cita de: Meldrel en 27 de Diciembre de 2014, 21:49:44
Quería algo en duración y preparación como Blueprints, pero en cooperativo. Quizás no exista algo así.

Miraré ese Escape, gracias :)

¿Alguna recomendación mas? Si es que la hay, porque la pregunta tiene tela, jaja. 

Miraré esos Onirim y Equilibrium, que no había oído hablar de ellos :)

El Escape es algo menos sobreproducido que el Zombies 15, te podría valer.

Space Hulk: Death Angel podría ser otra buena opción.

#2332
Cita de: PitMan en 27 de Diciembre de 2014, 22:39:06
Yo te aconsejaría el Keyflower.

Ese a 6 se puede hacer eterno con las sobrepujas.

Otra opción que plantearía sería Carson City.
#2333
Es que para 2 solo, valdría cualquier cooperativo, pero fillers cooperativos no hay tantos, al menos no tantos que sean cortos, fáciles de recoger, preparar y jugar.

Tal vez el Escape o el Zombis 15.
#2334
Isla prohibida, Bang de dados, Skull & Roses, Guillotine, For Sale.
#2335
Cita de: carpentil en 27 de Diciembre de 2014, 19:09:36
cual era el libro que recomendais en el podcast sobre una trilogía fantástica?

La voz de las espadas, de Joe Abercrombie
#2336
Colonial Europe Empire Overseas es de 2 a 6 jugadores, y es una mezcla entre los roles de Puerto Rico y la conquista del mundo de Risk. No es muy sesudo, tiene interacción continua y turno simultáneo, así que a mucho se tarda lo que tarde el que más tarda.

Otras opciones Struggle of Empires, Shadows over Camelot, Alta Tensión, Imperial, Airlines Europe, Lords of Waterdeep, Colossal Arena, Cyclades, Belfort, Race for the Galaxy.
#2337
Dudas de Reglas / Re:Caylus (Dudas)
27 de Diciembre de 2014, 02:33:54
En BGG ya preguntaron por esto https://boardgamegeek.com/thread/580492/extending-game

Y el problema es que habría que añadir otra ronda de puntuación más, con su sección de castillo y sus puntos por lote correspondientes, porque si el disparador del final del juego fuese completar el camino, creo que desequilibraría mucho el juego.
#2338
Shogun, sin duda.
#2339
RuneAge es sencillote en reglas, pero tal vez lo vea algo soso. Thunderstone es más o menos similar en reglas. Nivel medio/bajo de complejidad. Coger personajes, combinarlos con elementos y usarlos para luchar con monstruos.
#2340
Yo me he pillado recientemente el Space Hulk. Está muy bien. Cuantos menos juegues, más fácil, pero no es tanto un juego de cartas sino con cartas.

Tal vez el Dungeon Raiders o PathFinder, en el tema fantasía. Un juego de cartas puro y duro, que tal vez pueda llegar a entender bien, es San Juan. El tema flojea pero son cartas, combos y roles. RuneAge o ThunderStone también son cartas, y tienen algo de tema mediaval.

Por último, tal vez el core básico de Netrunner le vuelva loco.