Cita de: asfaloth en 28 de Diciembre de 2014, 17:19:17
La estrategia básicamente consite en dedicarte a recolectar materias primas, construir balsas adicionales que tienen 5 espacios para recursos, y solo penalizan un espacio al acampar, y en conseguir indios.
Una vez consigues la carta del diario que es: "manda un indio al poblado. Por cada par de materias primas en tus barcos avanzas un espacio de río. No tienes que gastar las materias primas".
Pues le das fuerza 3 con una carta. Gracias a las dos balsas de 5 recursos y tus barcos del tablero de inicio tienes 16 materiales. Son 8 espacios. Como le has dado fuerza 3, mandas tres indios al poblado y son 3x8=24 espacios.
Luego no te creas que retrocedes demasiado. Los indios los has mandado al poblado al usar la carta, las balsas consumen 1 de tiempo, así que retrocedes 3 o 4 a lo sumo al avanzar. Esto la primera vez parece que es suficiente castigo. Pero cuando a mitad de juego el jugador tiene esta carta y la otra para avanzar por montaña, se pega de un tirón el minitramo de río de 3 casillas al retroceder con el capitán, el de montaña con el fichaje para avanzar por montaña y el siguiente tramo de río con el cheto. Muy bestia.
Teniendo en cuenta esto, tendrías que hacer el combo al menos un par de veces, y en ese caso el resto de jugadores tendrían no hacer pow-wow para darte indios, sino jugarlos en cartas o jugar los menos posibles en el poblado. Vamos, que si, es un combo bestia, pero hay formas de pararlo. Otro tema es si el esfuerzo de pararlo compensa el tiempo que pierdes para avanzar tú.
Cita de: asfaloth en 28 de Diciembre de 2014, 17:19:17
Afortunadamente en la faqs he encontrado lo siguiente:
Preventing Hang Back/Tech Up
When you set up your Camp,
if your Scout is on the last space of the route (5 steps
downriver from Saint Louis), then lose all of your resources
and Indians (to the Pow Wow area). Discard all Encountered
Character cards you've recruited since the beginning of the
game. Get back any starting cards you may have discarded
La estrategia sigue siendo posible, pero al menos se enlentece, porque no se puede hacer el acaparamiento de bienes mientras se retrocede a placer por el río, ahora primero hay que avanzar unas pocas casillas de forma normal, para que al hacer el acaparamiento y retroceder, no quedar en la última casilla del río y perderlo todo.
Había leído esto pero no sabía bien por qué lo tenían que aclarar. Ahora tiene sentido.
Cita de: Wkr en 28 de Diciembre de 2014, 17:18:02
Y hablando de la rejugabilidad.
¿Soy el único que le parece que a 2 jugadores el juego flojea y se queda cojo?
¿No echáis de menos unas reglas o dummy a lo MacKenzie? Algo que estorbe, que haga de reloj, o que sirva para pillar rebufos, o algo que aumente la interacción.
Siempre puedes jugar a 2 con Mckenzie, pero está claro que no es un juego tipo "olla a presión". Yo le habría puesto alguna carta/regla de robo de materiales o cartas cuando coinciden 2 en la misma casilla, por ejemplo. La rejugabilidad en este caso está sujeta a la variedad en los combos y a los modificadores del terreno.

