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Mensajes - iñaky

#2326
Juegos de bolsillo / Re: JUEGOS PARA UN BAR
21 de Noviembre de 2009, 17:51:37
¿y un Cash 'n' Guns? Ese hace las delicias de los que juegan y de los que miran.  ;)
#2327
Yo, si quieres, te la mando por correo-e. Es un .pdf de 950Kb.
Espero que me digas algo.
i
#2328
Juegos Descatalogados / Re: ALIENS Y ALIENS EXPANSION
17 de Noviembre de 2009, 21:21:25
Cita de: Expio en 17 de Noviembre de 2009, 16:45:57
Me han llegado las figuras de Pendraken. Una semana han tardado, no está nada mal.

Las figuras son una puñetera pasada, es increible el nivel de detalle que tiene aún siendo de 10mm ¡los marines incluso tienen intercomunicador y cámara de video! ¡incluso entre los civiles salen niños! ¡y montones de cadaveres con estrujacaras pegados y pechos reventados! ¡Y por menos de 12 euros!

Lo único que pasa es que me confúndí en un pedido y pensé que habia estrujacaras por separado en el pack de cadaveres. Me estoy fabricando uno con plástico a ver que tal queda.

Cuando pinte un par pongo fotos.

¿Me podrías detallar exactamente qué cantidad y qué referencias te has pedido? Supongo que habrás hecho un cálculo para todos los marines y un número determinado de aliens que puedan estar en juego, además de otras figuras (¿Cuáles?). Te pido esto porque no me manejo bien en inglés y yo también estoy interesado en completar mi P&P con estas figuras.
Gracias.
#2329
Cita de: kalamidad21 en 07 de Noviembre de 2009, 17:16:46
En Murcia no tenemos ese problema, supongo que por la forma de ver las cosas.
Quedamos todos los jueves, a la misma hora. No obstante, siempre avisamos en el foro, o por teléfono de si tenemos intención de ir. Salvo muyyy raras excepciones nadie falta a su compromiso. Si dice que va a ir, va, y si la tarde se le complica "avisa" lo antes posible.

al final siempre estamos al menos 4 ó 5 y un máximo de 9 ó 10.

A última hora de la tarde, un par de llamaditas entre los que "poseemos" lo juegos y vemos que llevamos, siempre con cintura para hacer combinaciones.... juegos de 3,4,5 ó 6 jugadores en cantidad suficiente para jugar luego a lo que apetezca.

Normalmente si hay alguna "novedad" que ha requerido el esfuerzo de nuevo esutio de reglas, ya vamos avisados de que ese sale, y el otro juego, lo ponemos en función del número de personas.

Otra cosa, es que intentamos respetar el número de recomendado de jugadores, por juego (según BBG) y si es el óptimo mejor. Asi intenamos no desgraciar un juego como pasó la primera vez que jugamos al Leader 1 creo que con 7 ú 8 jugadores ¿? y un ciclista cada jugador (patético).


Recuerdo incluso que durante un tiempo tuvimos en funcionamiento un sistema de votaciones semanales que dirimían a qué jugábamos esa semana y, en ocasiones, la próxima.
#2330
Reseñas escritas / Pyramid-Fluch der Mumie (RESEÑA)
13 de Noviembre de 2009, 19:37:05
Pues eso. Que tenía ganas de hacer mi primera reseña y que nunca encontraba un juego al que yo hubiese jugado y que no tuviese su reseña hecha.

El caso es que ayer jugamos a Fluch der Mumie y voy a hacer la reseña.

Fluch der Mumie (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36648) es un juego original, divertido y muy bien hecho. Pudiera parecer que es un juego indicado para niños (de 8 años en adelante indica la caja), pero -y sin con ello afirmar que sea un estratégico de 40 páginas  ;D- nada más lejos de la realidad. Perfectamente podría ser un juego para adultos en la línea de otros tantos juegos que gustan tanto a jugones como no jugones.

El juego se propone para jugar desde dos hasta cinco jugadores. Uno de ellos tomará el papel de momia y el resto de exploradores arqueólogos en busca de tesoros por dentro de una piramide. En este punto hay que señalar que la dinámica del juego hace que pueda ser considerado como un "cooperativo-descooperativo". Es decir, los exploradores juegan contra la momia pero también juegan contra ellos. La cuestión es que, en ocasiones, conviene ayudarse un poco ya que la victoria de la momia consiste en hacerse con un número de amuletos determinado que llevan todos los exploradores con independencia de a quien se los "quite".

La mecánica
Los jugadores exploradores se disponen frente al jugador momia separados por el tablero que representa el interior de una pirámide y que se coloca de manera vertical. Este tablero es metálico e imantado por lo que los exploradores juegan por una cara y la momia por la otra sin que se vean los movimientos de unos u otra.
Los exploradores reciben una serie de cartas que indican los tesoros que deben encontrar por los pasillos de la pirámide y van realizando sus movimientos por medio de tiradas de dados hasta llegar a ellos sin que la momia no pueda más que intuir por donde se encuentran las fichas de exploradores. En el momento en el que uno de ellos llega a un tesoro su posición queda revelada y la momia comenzará a acercarse hacia él (también con tiradas de dados) con la intención de "comérselo", quitarle un amuleto y mandarlo de nuevo a la casilla de salida. Lo gracioso es que los exploradores en todo momento sí que ven por donde se encuentra la momia con lo que se afanan por correr pasillos para esquivarla.
El primer explorador que consiga los tesoros indicados en sus cartas gana. Como ya he dicho, si la momia consigue un número de amuletos gana.

Los componentes
Quizás sea lo más curioso del juego. La explicación que he desarrollado anteriormente es difícil de comprender si no dijese que el tablero imantado lleva por un lado la parte de juego en la que las fichas de exploradores -también imantadas- se mueven y una ficha blanca que está imantada desde el lado de la momia con lo que se mueve en la dirección en la que el jugador momia lo haga con su figura por su lado. Es una cosa parecida a como cuando le hacemos a nuestros hijos/sobrinos el truco de mover la moneda por encima de un folio y lo que no saben las criaturicas es que, por debajo, tengo un imán de la nevera.
Por tanto los componentes son curiosos y bien hechos. Destaco incluso que el diseño del juego no es para nada "infantil" con lo que corrobora mi opinión de juego para todos.

En resumen
Un juego que me ha sorprendido. Entretenido, con cierta "chicha" y que puede funcionar muy bien con niños pero que también asegura risas al jugar con jugadores más cascujos.
Recomendado.
Esto es todo. No me deis mucha caña que es la primera que hago.
#2331
De jugón a jugón / Re: ZOMBIES!!! o LAST NIGHT ON EARTH?
06 de Noviembre de 2009, 16:58:17
Last Night.
#2332
Yo tengo los dos. Soy un fiel de La Fuga y me gusta bastante La Furia.
Ahora, para 3, mejor La Furia, sin duda. Pero "mejor" juego me parece La Fuga.
#2333
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
27 de Octubre de 2009, 22:40:07
Histery Coach

Cash&guns (Añadiendo más personajes... Yo he llegado a jugar hasta 13)
#2334
Pequeñas joyas / Re: Juego para pasar unas risas?
21 de Octubre de 2009, 22:07:02
Tokyo Train
#2335
y sin querer entrar en debates...
¿Y a mí que, hablando de la estética, no me "mola" mucho el diseño de los marines? No sé, quizás porque soy de la edad de Aliens o Bladerunner... ¿No os parece que no pega mucho ese rollo de ultrasuperexoesqueleto de adamantium y nosequémás y, de repente, esas telas de seda o esas páginas de libro adheridas al traje? ¿Y qué me decís de usar escudos -de los de asa- en el año 40000? (Recuerdo que Ulises XXXI tenía escudo... pero era de energía)
Es cierto que las figuras, a primma vista, son guapísimas... pero que, ahora que voy leyendo la dialéctica estética-jugabilidad, me planteo qué va en favor de una cosa u otra.
Todavía no he jugado "bien" a mi SH 3ed. pero, como además veo que las figuras de los marine tienen tanto peso en el juego en función de cómo son y qué llevan, me hace dudar un poco. En cambio los Genestealers están muy bien (no sólo de figurita) sinó que son muy reales: bicho malísimo ultradevorador y que, como te coja te apaña, sin más "añadidos".
Bueno. Esto es lo que tenía que decir en una mañana de Domingo.

PD: Sería bueno abrir un post para ver cuántos de nosotros "usamos" a nuestras "canteras" para probar las mecánicas de los juegos. ¡Criaturicas. Lo que tienen que aguantar de sus papás!  :D
PD2: También, es cierto que digo todo esto sin ser muy conocedor ni aficionado al universo Warhammer... Supongo que esto es así y no tiene más tutía. Ya sé: Si quiero otra cosa, escoge otro juego.  :-X
#2336
Curiosidades / Re: Friki-estadisticas
24 de Septiembre de 2009, 19:07:30
4 días, 21 horas y 54 minutos.
234 mensajes
21 juegos (que pocos  :-[)
#2337
Reseñas escritas / Re: ABRIENDO LA CAJA DEL SPACE HULK
24 de Septiembre de 2009, 18:51:18
Yo me lo acabo de pillar (en Madrid, claro, porque en Murcia ha sido visto y no visto) y ya me he cargado un brazo de Marine (el que lleva el superlanzallamas)  :'( :'( :'( :'(
Al intentar meter el pivotito de la figura en el agujerito del hombro del brazo lo he forzado y se me ha roto y quedado dentro. Lo he tenido que pegar al final con superglue. A mi me ha costado bastante el montaje de algunas de las figuras marines.
#2338
Después de leer todo lo que se ha dicho. ¡Caramba! ¡Yo también acabo de tener un hijo! (el tercero-19 días-) La criatura se merece el Space Hulk; no en vano su hermano mediano-5 años- "tiene" el Descent y el mayor -7 años- "tiene" el Heroscape.
je,je, je... (música adecuada) ¡Ya tengo los ingredientes... en poco tiempo tendré los jugadores!  ;D
Sólo me falta convencer a mi mujer de los 78 luris  ::)
¡Maldita sea este post!  ;D

PD: ¿sólo se puede comprar por internet o es posible ir a una tienda de las que poseen la licencia de GW?
#2339
Manualidades / Re: Pegamento para papel normal
28 de Enero de 2009, 10:22:48
El adhesivo en spray (3M, por ejemplo) va muy bien. Tienes para distintas durezas de pegado, removibles, etc... El problema que encontrarás con pegamentos líquidos es que, al no poder humedecer los papeles a pegar, te saldrán burbujas de aire. Uses lo que uses, eso sí, que sea de buena calidad; nada de adhesivos de bazares multitodo.
#2340
Generacionalmente no me atrevo a llamarme "nuevo" (ya estoy pasado de la treintena) pero sí que creo que soy nuevo como wargamer. Los primeros juegos de guerra que recuerdo son los de mi padre (allá por Argentina en los años 70) y, desde entonces siempre supe que existían y me ofrecían una imagen de ocultismo, secretismo, estrategia, etc. que, creo, pertenecen a este mundo del wargame.
Yo acabo de tomar una decisión, partiendo de la idea de que a mí lo que me gusta es jugar a tablero. He "finalizado" con los euros y los trash. ¿Que he renegado de ellos? ¡No, ni mucho menos! Los tengo y los seguiré jugando (ahora más que estamos tan activos en Murcia) pero he "notado" que se me quedan "cortos" y que ese paso (no me gusta denominarlo "complejidad" porque hay eurojuegos que ¡tela!) me lo pueden aportar sólo los wargames. Y eso voy a hacer: Axis&Allies, Guerra del Anillo, A Victory Lost, The Russian..., Hammer of the Scots, For the People,... Ran o Samurai de GMT, Here I Stand, A las Barricadas... Ésta está siendo mi "progresión"... Además con el handicap añadido de mi barrera idiomática (no speak english), pero con mucho ánimo. Es cierto que estoy moviendo hilos para ver si puedo jugar con algún "veterano"; eso, insisto que aunque no me gusta hablar de esa mítica dificultad de los wargames, ayuda.
Por último quiero decir que, aunque de nueva generación, hay una característica que no me termina de convencer: la de jugar por ordenador (Vassal y esas cosas): dondé está una buena mesa con un general enfrente...  ::)
Ale.

PD: la "dificultad" del wargame puede ir proporcionalmente relacionada con el esfuerzo jugonil que exige. En ese caso queda compensada.