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Mensajes - Maeglor

#2326
Cita de: calvo en 24 de Diciembre de 2012, 21:46:32
Qué rabia me ha dado perderme la jornada copón. Creo además que Paco ya os ha puesto al día de la balsa de aceite que fué ayer el RoR de nuestra mesa. Me trolearon de lo lindo, y yo ahí callado aguantando mecha. Menuda murga me dió Oskarín. A pesar de ello los patricios no pudieron conmigo, sin embargo las gripes, los resfriados mal curados y las cenas copiosas se llevaron por delante cuatro de mis senadores, una injusticia.

En fin, para otra partida intentaré estar más parlanchín.


Anda crack ¡cuídate!  :-*
#2327
Yo confirmo prácticamente seguro. A las 10 allí

fun

fun

fun
#2328
Yo no soy fijo fijo. Lo normal es que vaya, incluso habría posibilidad e primera hora fun fun fun, pero no es fijo fijísimo.
#2329
Yo igual podría estar allí sobre las 14 o así aunque sea para comer y luego yoryi dán.
#2330
Jugar en Línea / Re: Yomi On-line
19 de Diciembre de 2012, 21:56:14
Venga vamos a probarlo.

¿Qué pasword tienes?
#2331
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
18 de Diciembre de 2012, 11:09:31
Por cierto en BGG lo que he visto es a quien se queja porque el juego tiende demasiado a la 'building strategy', que es construir y construir con el track de tecnologías a tope.

http://www.boardgamegeek.com/thread/882693/maya-calendar-game-broken


Si uno dice que está roto a templos y otro a edificios. Uno de los dos está equivocado... al menos.
#2332
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
18 de Diciembre de 2012, 11:03:56
Cita de: dantesparda en 18 de Diciembre de 2012, 10:48:43
A ver maeglor lo que vengo a decir es que no puedes decir que lo de lso templos no ha funcionado si no has ido a hacerlos.Es como si te digo  ayer jugue una partida a la villa con mi pareja y ninguno de los 2 fue al mercado,pero  gane yo asi que yo no veo que el mercado este roto  :D

Se me entiende ahora?.Si no te pones a probar algo,tu te tiras a templos y el otro a otra cosa no puedes decir si te ha funcionado  o no.
Independientemente de que lo de los templos sea o no cierto,que ya digo que fue una primera impresion sin corroborar.

Si no cito otros comentarios es porque es totalmente normal ganar por calaveras,no encuentro que haya nada que decir.
Desde principio del hilo se dijo que parecia que habia 2 estrategias mas poderosas,los templos y las calaveras,pero que los templos a priori me parecian mas fuertes.No confirme nada,solo que parecia que el juego fuese sobre railes.

Canales me a entendido para demostrar algo tienes que probarlo no puedes decir no funciona si no lo has probado.
Y venga os debo una birra,porque seguramente estoy equivocado  :D
Por lo menos a canales le saldra mas caro jejeje


P.D:El algoritmo que pides me ha parecido verlo en BGG, y asegura unos 80 y puntos por partida.
Y si quiza en algunas te ganen con  mas,pero ganaras un gran numero de veces asi.
YO no se el algoritmo porque prefiero descubrirlo por mi solo,pero algo me olia raro desde el principio.
Si quereis pongo el algoritmo(y ya aviso que no es mio) que luego venis diciendo que digo qu el juego esta roto :D


Ok.

Al menos hay tres estrategias porque se puede ganar por monumentos.

Y lo que sí está claro es que la expresión 'ir sobre raíles' no la entendemos de la misma forma. En cualqueir caso deberíamos darle alguna partidilla más en vez de hablar tanto. :P
#2333
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
18 de Diciembre de 2012, 10:02:35
Y los edificios que suben templos, cada uno de su pá y de su má.
Y la primera casilla de la rueda amarilla que por 3 papeos subes uno.


Y repito, digo tripito. Estrategia ganadora sería: 'te dedicas a poner en la rueda amarilla y en la verde sólo, consigues comida en la verde y con esa subes en la primera casilla de la amarilla siempre'... y ganas siempre.

Decir 'subir templos' es como decir 'hacer puntos'.

O como decir 'la vida es una tómbola'.
#2334
gelete ha decidido que a habemus tzolkin.

#2335
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
18 de Diciembre de 2012, 09:43:01
Cita de: Gelete en 18 de Diciembre de 2012, 09:39:33
Hombre Dante si tiene razón en que si no los usas en absoluto siempre ganarás de una forma diferentes, sino todos empatarían a cero :d.

Yo quiero jugarlo hoy, o pronto al menos, y voy a ir a scao Paco a por templos y el resto hacéis lo que os venga en gana, ¿hace partida experimental? Si palmo, lo cual es muy probable, Dante se invita a las birras esta noche y Canales paga la cena.


Sí pero no menciona curiosamente otros casos en que sí se usan los templos y no son determinantes.



Y... Venga vale jugamos luego.

De todos modos repito que no me vale sólo con 'voy a ir a templos'. Para que sea una estrategia ganadora claramente deberías decir cómo vas a coger los templos.
#2336
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
18 de Diciembre de 2012, 09:33:17
Cita de: dantesparda en 17 de Diciembre de 2012, 23:10:16
lo q digo es que es lógico q los templos no sean determinantes en una partida en la que no se usan.
Y efectivamente para demostrar si es ganadora o no sólo debes hacer eso,de ahí que sea una estrategia :D


O sea lo que quieres no son contraejemplos de tu estrategia, sino que según tú cuando no se gana por templos es que se ha jugado mal. ;)

En la última partida que jugué el que hizo templos, que además ni siquiera se los disputaron por lo que le fueron más rentables no ganó. 'Sólo' le saqué 25 puntos.


Y no hablas de la segunda partida:
Cita de: manolo mr en 16 de Diciembre de 2012, 03:09:45
Hoy he jugado dos partidas y en una he ganado (aunque he empatado a 42 puntos) llevando los tracks de tecnologías de recursos y arquitectura al máximo y el de recurso con solo el primer nivel. He construido al menos 9 edificios. Mi oponente (era una partida de 2) fue a por los templos, y aunque empatamos a puntos, yo tenía un trabajador en uno de los engranajes, así que técnicamente gané la partida. Y en los templos me quedé en los 2 primeros en negativo, y en el último a 0.

La segunda la he ganado con 10PV de ventaja (76 vs 66). Lo conseguí con el track tecnología de teología al máximo y el de recurso con solo el primer nivel. Así, coloqué hasta 5 calaveras, pero nada de en altas posiciones, al revés, en las 5 primeros posiciones, porque no quería tener a mis trabajadoresdemasiado tiempo invertidos. cada vez que colocaba una calavera ascendía 2 posiciones en los templos, una por colocar la calaera y otra por el 2º nivel de tecnología del último track. Al final de la partida me sobraron 2 calaveras. también construí tres edificios...

En definitiva, yo soy de los que veo que quizá los templos den muchos PV, pero de momento con 2 estrategias diferentes he ganado. Eso sí, nadie ha comprado monumentos. Ese será mi próximo reto, jugar a construir un buen monumento y haber si se confirma como dice gelete si hay o no hay un señor juego!!

En esta segunda partida que curiosamente no comentas, se hacen una burrada de puntos con calaveras y usando los templos, pero subiéndolos con calaveras, que es muy diferente de hacerlo con otros métodos. Porque no me vale decir 'subes los templos y ya está', eso es como decir 'haces puntos y ya está'. A mí no me suena que hayas definido realmente una estrategia ganadora. ¿Cómo es el algoritmo?

Los templos son importantes, pero no es el único elemento del juego y creo que queda más que demostrado.
#2337
El Tzolkin. El Homestaders que no cuenta y no sé si tengo alguna novedad más :P


¡Hoy he encontrado el Stone Age en una caja! Ya sólo me falta el Race for da Galaxhi!
#2338
Yo llevo juegos... ¡pedid por esa boquita!
#2339
Hombre en el caso del Copycat el mismo pedir permiso es publicidad y punto. El 'gancho' del juego es la copia. Sin embargo irónicamente es un juego bastante original en el planteamiento.


Creo que son casos muy diferentes todos los que mencionas y que habría que analizar individualmente, e incluso en el peor de los casos hablamos de casos muy puntuales y en mi opinión sin trascendencia.


El motor que mueve el diseño es la 'inspiración' y no el plagio. Ahora que si algún malvado quiere ver plagio y no inspiración...  ya allá él.
#2340
Reseñas escritas / Re: Manifest Destiny (Reseña exhaustiva)
17 de Diciembre de 2012, 13:31:23
Muy buena reseña.

Es un juego que tengo desde hace tiempo y ganas de probarlo. El problema siempre ha sido el tiempo, ya que es de los de echar un día en la partida.

A ver si a raíz de esta reseña se despierta interés y lo juego, porque puede estar muy bien.