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Mensajes - Calvo

#2326
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Cuál es el juego que más te ha costado entender de los que llevas jugados?

¿Cuál te cuesta especialmente explicar?

#2327
Sondeos / Re:¿Cuál es tu genotipo jugón?
19 de Mayo de 2017, 11:58:59
Esto es lo que es un pedazo de tío ahí


Pureza aria.
#2328
Cita de: xai en 18 de Mayo de 2017, 07:07:52
(por cierto, Calvo, vaya parcialidad, poniendo cartas antiguas en borde azul y de lejos... xD)

Todas las ilustraciones merecen un 10, así que no pasa nada por ponerlas de lejos.
#2329
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
18 de Mayo de 2017, 21:28:24
¿Puedo bajar varios personajes durante la misma fase de organización? (En las reglas del monorrail pone "un personaje")

No me entero bien cómo se asignan los golpes. Solo entiendo que primero hay que enchufar a un enderezado, pero no sé si puedes asignarle más de un golpe.

Ejemplos: tienes una compañía con dos enderezados, un girado y un herido. Y me tengo que comer 5 golpes.

1) ¿DAdo que hay 5 golpes y 4 personajes, el golpe "que no se asigna" añade un +1 a uno de los golpes, o debe también asignarse?

2) ¿Podría asignar los 4/5 golpes al mismo personaje enderezado?
3) ¿Podría asignar los 4/5 golpes los dos personajes enderazados?
4) ¿Afecta de alguna manera a que pueda asignar más de un golpe a un mismo personaje (si es que se puede) el que los gire o no los gire?
5)¿TEndría que ir asignando uno por uno todos los golpes a cada uno de los personajes, sin poder "repetir" personaje, pero empezando por los enderezados?
#2330
Este hilo es contradictorio, porque por una parte en realidad creo que no hacen falta más de 20 juegos en una ludoteca. Pero por otra, reducir mi colección a 20 juegos me iba a costar una barbaridad. Creo que pensaría en dejar "representantes" de los géneros que más me interesan: 1) party games 2) juegos para 2 3)juegos largos para varios jugadores y de guinda, 4) el mejor eurogame jamás publicado

1) Crokinole
2) One night ultimate werewolf

11) La Guerra del anillo
12) Sekigahara
13) Twilight Struggle
3) Labyrinth
4) Ortus regni
9) Earth Reborn
6) Claustrophobia

5) Galáctica
7) Conan
8) Cthulhu Wars
10) El grande
14) Runewars
15) República de roma
16) Space Alert
17) A study in emerald
18) Cuba libre
19) Churchill

20) Caylus
#2331
Cita de: Skryre en 17 de Mayo de 2017, 17:35:34
ACTUALIZACIÓN

Enviados todos los juegos de los que estáis en la lista excepto el del usuario EGUER, que no da señales de vida.

Quedan por resolver algunas incidencias de gente que le falta alguna carta. Todas están en trance de resolverse o se han resuelto ya.

Doy por cerrado el envío de copias, es posible que en los próximos días alguno de la lista de espera reciba un privado.

Lamento decir que salvo cambio de última hora, la aventura del monorrail se acaba aquí. Condotiero se ofrece a acabar las cartas que faltan, unas 400 en total, pero no irá más allá. Es un currazo ingente y por la cara, y si esa parte del juego no le motiva, hay que entenderlo. Esa cantidad tan "pequeña" de cartas no puede ser producida en cantidad suficiente para poder ser aceptadas por la imprenta. La única solución para poder fabricarlas es producir un nuevo core de los Nazgul con una similar cantidad de cartas que el core base. Eso permitiría posiblemente incluso hacer algunas unidades más del core base aprovechando el tirón de este segundo.

Ahí lo dejo. Yo por mi parte me ofrezco para seguir adelante. Voy a buscar una solución.     

¿Y hacer un segundo core, repitiendo todas las localizaciones, todos los personajes, duplicando las cartas más importantes, y añadiendo lo que falta? Así mucha gente ya tendría practicamente "dos cores", salvo algunas cartas que no estarían por "sextuplicado" sino "solo" por triplicado.
#2332
Cita de: Telcontar en 16 de Mayo de 2017, 16:43:34
Simplemente puedes jugar escenarios (los cuales existen en su versión solitario como de a varios jugadores): en generla los escenarios includen reglas que forman un hilo narrativo más concreto, que van haciendo que ciertas cartas vayan entrando en juego automáticamente en momentos específicos, formando así un hilo preconcebido relacionado con el escenario en particular.


Esto de los escenarios me resulta muy interesante. Tomo nota, aunque no sé si será muy pronto para meterme con ellos.
#2333
Cita de: Lopez de la Osa en 16 de Mayo de 2017, 13:44:41
Citar
Tampoco he notado esa sensación de "guerra" ni de enfrentamiento real entre jugadores, sino más bien una concatenación de eventos que no tienen por qué tener necesariamente un hilo conductor común.

Es que más que confrontación, se trata de una carrera. El papel de los jugadores no es de que uno haga algo y el otro lo evite por estar en bandos contrarios; es de conseguir ser el que más antes que el otro partiendo del mismo bando.

El hilo conductor viene de los combos, y eso es construcción de mazo. Buscas recursos que se ayuden mientras que las adversidades estorben al otro y no te molesten a ti; los sucesos duraderos y permanentes afectan a ambos jugadores.

Cierto, pero eso en cierto modo redirige el contexto y el tema hacia una situación, la de dos magos que quieren saber cuál está mejor preparado para enfrentarse a Sauron, no tan "prototípica" de lo que podríamos entender como "El Señor de los Anillos". Me gusta mucho más la comparación que hace freebai de "viaje" que sí que lo veo más representativo de lo que conozco de este "universo".
#2334
Cita de: davinci en 16 de Mayo de 2017, 13:12:06
Cita de: Delan en 16 de Mayo de 2017, 13:08:33
De cartas y mas narrativo? Ninguno que to conozca. Cuando te pones a hacer mazos tematicos es una delicia. El unico ccg en el que hacer el mazo no me parece un coñazo insufrible. Durante la creacion del mismo ya te estas contando una historia, aun recuerdo con cariño mi mazode enanos y en como convertí a balin en rey bajo la montaña derrotando a un gran dragon de nombre impronunciable.

Intersectando tus palabras y las de Calvo, intuyo que él encuentra más carencias en ciertas rigideces en el momento de la partida, cuando tú estás hablando de la evocación que te producen las cartas, incluso antes de empezar a lanzarlas sobre el tapete. No me parecen incompatibles ambas visiones.

Exacto, yo no creo que Delan y yo tengamos ideas contrapuestas. De hecho mis ejemplos en la anterior respuesta que te doy no son de juegos de cartas.

Creo que dentro del género CCG, SATM consigue una buena experiencia de juego narrativa, y que si pones un poco de tu parte vas a sentirte "dentro" de esos "viajes" por la tierra media. En lo que difiero es en que esa sea una estructura narrativa tradicional, "in crecendo", bien hilada, y menos en que la experiencia de juego sea variada. En mi opinión la estructura de turno y el modo de juego parece algo "encorsetada" y poco variada, y mi principal miedo es que termine resultando "repetitiva".

#2335
Cita de: davinci en 16 de Mayo de 2017, 13:00:34
Cita de: Calvo en 16 de Mayo de 2017, 12:52:48
En resumen, coincido en que tienes muchas opciones de visitar localizaciones de la tierra media y de realizar "encuentros", pero difieron en que estemos delante de un juego tipo "sandbox" ni muy variado en cuanto a las cosas que puedes hacer.

Estas consideraciones me parecen muy interesantes y te pediría, amparándome en tu experiencia, que detallases si crees que existen esos otros juegos con un árbol narrativo más rico y flexible y, en su caso, digas cuáles son :)

Algunos ejemplos muy dispares de juegos en los que en mi opinión sí hay una estructura narrativa más clara podrían ser:

1) Mansiones de la locura, especialmente con la expansión "la llamada de lo salvaje", donde la estructura narrativa es muy clara

2) Eldrich horror, igualmente, tienes una estructura donde debes resolver tres "episodios" antes de tener un final/epílogo.

3) Juegos narrativos "puros" como TIME stories o Sherlock Holmes.

Ejemplos de juegos en los que "construyes una historia" y tienes mucho margen de maniobra:

1) República de Roma

2) Battlestar Galáctica

3) Por encima de todos Earth Reborn, que es lo más parecido a un "sand box" llevado a los juegos de mesa que puedo conocer.

Ejemplos de juegos en los que puedes hacer cosas muy diferentes en cada turno y en los que cada partida vas a tener una experiencia muy diferente:

1) Twilight imperium III

2) Runewars

3) Starcraft

4) Fief

5) Cuba libre

OJo, no estoy haciendo una comparación ni entre ellos ni con el propio SATM. Cada uno tiene sus características y son cada uno hijos de su tiempo, pero, en mi opinión, los ejemplos que he puesto son, en unos casos mucho más narrativos que SATM, y en otros son juegos con una verdadera variedad de opciones de juego durante la partida (no hablo de la configuración previa o variedad de cartas/componentes).

#2336
Cita de: Jose-san en 16 de Mayo de 2017, 12:15:37
Es el juego más temático que existe. El alcance de lo que puedes hacer en el juego es épico. No es solo la guerra del anillo. Tienes todos los personajes de la tercera edad a tu disposición para hacer lo que quieras con ellos. Vamos, lo que se te ocurra. Es el GTA V de la Tierra Media. Si te gustan los juegos temáticos y te gusta El Señor de los Anillos, éste es "el juego". No hay nada parecido. [/i]


Entiendo lo que dices, ya que es cierto que los "eventos" individuales son muy variados, y que puedes configurar tu mazo para hacer distintos tipos de "visitar" y conseguir bajar-coseguir-reclutar una cantidad ingente de objetos, facciones o personajes.

No obstante, yo no he percibido tanta "variabilidad" narrativa ni tanta estructura narrativa, ya que el turno es algo relativamente "encorsetado" : voy a un sitio y bajo una carta (solo una, y además no puedo repetir localización), y además los enemigos con los que te encuentras van a estar limitados a lo que pueda/quiera jugarte el rival, pudiendo darse la situación de que no le interese lanzarte "enemigos menores" que te vas a pulir sin problemas y que te van a dar puntos, o que no tenga enemigos con los que atacarte porque no coincidan con los lugares que están visitando/atravesando.

Tampoco he notado esa sensación de "guerra" ni de enfrentamiento real entre jugadores, sino más bien una concatenación de eventos que no tienen por qué tener necesariamente un hilo conductor común.

En resumen, coincido en que tienes muchas opciones de visitar localizaciones de la tierra media y de realizar "encuentros", pero difieron en que estemos delante de un juego tipo "sandbox" ni muy variado en cuanto a las cosas que puedes hacer.

Cita de: freebai en 16 de Mayo de 2017, 12:47:31
Gran reseña compañero!!

Este juego fue uno de los que me introdujo en este mundillo cuando solo era un crio, aun recuerdo la emoción cuando me tocó mi primer (y único) Nazgul en un sobre.

Bastante de acuerdo en tus impresiones, sin ser un juego que destaque por sus mecánicas complejas, el componente temático que posee es espectacular. Que puede haber más temático, para aficionados del mundo Tolkien, que VIAJAR a lo largo y ancho de la Tierra Media, econtrandote e interactuando con los personajes, criaturas, aliados, facciones, lugares y tesoros que pueblan todo el mundo del Señor de los Anillos. Pongo en mayusculas el concepto de VIAJE porque me parece, la parte fundamental del juego, ya que Tolkien en sus novelas lo úbico como una de las claves conceptuales, y me parece que este juego lo trasmite a la perfección. En cada partida se narra una historia "tolkiana" a la perfección.

Otro punto fuerte que creo que tiene es el metajuego, la construcción de los mazos. Contando con la colección completa es apabullante las posibilidades que se nos ofrecen, variando la forma de jugar según lo construyamos de una forma o de otra. Hobbits escurridizos o Enanos batalladores, acumular objetos o influenciar facciones, recorrer la Tierra Media entera o centrarnos en pocas regiones, etc, etc, etc. E incluso podemos llevar a cabo la mas difícil de las tareas: destruir el Único. No es tarea fácil, ya nos dimos cuenta en las novelas, pero hasta eso, tematicamente hablando esta bien conseguido. Y por cierto, es posible, no es cosmético... y si el pasado viernes no lo pudimos ver, quizás en partidas posteriores, en las que lleguemos hasta el final de mi mazo Frodo's Crew 1.0 lo puedas ver.  ;)

En definitiva, no creo que sea el mejor juego de mesa del mundo, pero es sin duda el que mejor me transimte la sensación de aventura a lo largo y ancho de la Tierra Media.

Excelente, esta exposición creo que ilustra perfectamente lo que supone el juego. Muy buena la selección del concepto "viaje" para describir lo que realmente es el nucleo del juego.
#2337
Enhorabuena por el baronetazgo.

Acabo de visitar tu ciudad, y me ha encantado.

¿Cuáles son las tres cosas de las que más orgulloso te sientes de ella, y cuales las tres que menos te gustan?

¿Cómo está el "panorama lúdico" (en cuanto a quedadas) en Valencia?

¿Crees que los juegos inspirados en el folklore de una localidad/territorio son un buen reclamo/souvenir (p.e. "La fallera calavera")?

Y a la inversa ¿es un valor añadido para un juego de mesa inspirarse en el folklore para aportar un tema al mismo?
#2338
Cita de: maltzur en 16 de Mayo de 2017, 11:17:19
El original lo puedes encontrar con facilidad en mathom.es que se compro todos los restos de la fenecida Joc internacional,  yo tengo el original y es un juego que me gustaba bastante por su sabor a tierra media. La verdad estuve tentado de entrar pero me hecho para  atrás ( que ya tengo casi todas las cartas) y que seria difícil de sacar a mesa. Y los dibujos clásicos de los ilustradores tienen su encanto para los que hemos leído y jugado a rol con esos ilustradores.

¿Por qué te parece difícil sacarlo a mesa? ¿Por la necesidad de tener que jugar contra otro jugador que también tenga su propio mazo "potente"?
#2339
Cita de: calpurnio1973 en 16 de Mayo de 2017, 11:08:03
y por curiosidad, cómo se sube uno a ese monorail?

Creo que ya complicado, porque creo que ha sido un monorrail de parada única, pero siempre puedes encontrar desencantados que no les haya gustado, o puedes buscar el juego original, que no sé a qué precios puede estar en el mercado de 2ª mano.

Siento no poder ayudarte con eso.
#2340
Cita de: kesulin en 16 de Mayo de 2017, 10:00:20
Cita de: Calvo en 16 de Mayo de 2017, 09:05:28
Creo que es un poco más complicado de conseguir Mall of horror, pero no sé si ese es un criterio importante a seguir.
Creo que dice que ya los tiene a ambos.


Sí, sí, lo digo porque, a la hora de querer venderlo o recomprarlo, puede llegar a ser un criterio a seguir.