Cita de: acv en 22 de Mayo de 2008, 23:05:10
Una pregunta tonta, a un wargamer de "pelo en pecho" no le ha parecido sencillo el sistema de bloques?
Lo cierto es que siempre me ha sonado bastante extraño ese prejuicio contra los juegos de bloques (o también contra los CDGs) que uno se encuentra en muchos wargameros "de la vieja escuela".
Pero ahora que he probado varios juegos como el Europe Engulfed, el FAB: The Bulge o el Eastfront II puedo decir sin temor a equivocarme que es sencillamente eso: Un prejuicio como la copa de un pino.
Me explico. Los bloques lo único que hacen es proporcionar una niebla de guerra que la mayoría de los hex & counter no tienen o la tienen a través de reglas más bien farragosas. Nada más (y nada menos).
De hecho me puedo imaginar cualquier wargame más o menos conocido trasladado al sistema de bloques y funcionaría igual o mejor (para mi gusto) porque la única diferencia significativa sería que tanto la información como el control estarían limitados.
En realidad el sistema de bloques no es una mecánica en sí misma, sino un modo sencillo y eficaz de limitar la información y el control de tus unidades. Y es que uno puede encontrar wargames de bloques más sencillos y más complejos al igual que puede encontrar hex & counter más sencillos y más complejos.
Aparte estaría la cuestión de qué simulación es mejor y más completa: La de un juego con una OoB perfecta, una información hiperdetallada sobre terreno, suministros, etc. y un control perfecto de tus unidades hiperregulado en el tiempo (léase secuencia de juego); o la de un juego en el que el control y la información son muy limitados, como de hecho lo eran para los militares de cualquier guerra anterior a 1950.
Sobre este asunto y algunos otros dice cosas bastante más jugosas que yo el propìo diseñador del Eastfront II, Craig Besinque, en esta interesante entrevista.











