Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#2341
Si tu General tiene una Estrategia de tipo "estrella" , se activa al ejecutar tu Orden Táctica (la orden en forma de estrella de tu mazo de órdenes). Trata el texto del apartado "Estrategia" de tu General como si estuviese escrito en tu Orden Táctica. Eso significa que podrás utilizar tu "Estrategia" cada vez que te toque tu Orden Táctica. Como tu mazo de órdenes se rebaraja al acabarse, significa que podrás utilizar tu poder de dos a cuatro veces por partida.

La orden "Táctica" puedes asignársela a cualquiera de tus Unidades, como cualquier otra orden. La diferencia es que se comporta como un comodín, y además, desencadenará el efecto de la "Estrategia" de tu general si cumples todas las condiciones del texto.

Estas condiciones pueden ser (o pueden no ser): utilizar la Orden como una Orden específica ("...si la utilizas como Ataque..."), y a veces, utilizar la Orden en la Unidad de tu General ("...si la Unidad de Kyrke lo utiliza...").

Por ejemplo, Amhaus III puede asignar su "Táctica" en cualquier Unidad. Si la utiliza como "Defensa", el poder "Adamante" se activará y permitirá a la Unidad ignorar un impacto durante esa Ronda. También puedes utilizarla como Maniobra, Ataque o Apoyo: desperdiciarás el poder "Adamante", pero puede salvarte de un apuro. Fíjate que el "Adamante" funciona sobre cualquier Unidad, no sólo sobre la Unidad de Amhaus, ya que la condición es únicamente "utilizarla como una Defensa".

En algunos Generales, el poder especial puede especificar además que sólo funciona si lo utiliza la Unidad del General (pero tiene que especificarlo). Es el caso de NirNa (dice: "Si la Unidad de Nirna lo utiliza como Maniobra para No Hacer Nada..."). Para que el "Fluir" se active, tienes que asignar la Táctica en la Unidad de Nirna, y además debes utilizarla como Maniobra para No Hacer Nada. Si no se la pones a la Unidad de NirNa, o si NirNa la utiliza como Ataque, no habrá "Fluir".

Si tu General tiene una Estrategia de tipo "Rombo", ésta no está ligada a tu Orden Táctica. Tu Orden Táctica sólo sirve como un comodín. Tu Estrategia podrás utilizarla cuando indique su texto, y sólo una vez por partida.


Cita de: felino84 en 30 de Abril de 2012, 10:03:40
Debes poner la orden táctica sobre la unidad que tenga el general, y cuando "actives la orden" como táctica del general y no como ataque, defensa, apoyo o maniobra, entonces se aplicará el efecto que describa la carta del general.

No es así. Muy poquitos Generales están limitados a utilizar su "Estrategia" sobre sí mismos (que recuerde: NirNa, Kyrke, Midori e Hyza). La mayoría de Generales pueden utilizar su "Estrategia" sobre cualquier Unidad.

De esta forma, la Ascensión de Zavael puede permitir Planear a una Legión. La Retribución de Azrael puede potenciar el contraataque de tu Falange, y el Adamante de Amhaus puede permitir a un Gólem ignorar un impacto.

Además, cuando desencadena la "Estrategia", tu Táctica no se comporta como un quinto tipo de Orden. Tu Orden Táctica se comporta como un tipo de Orden básico (Ataque, Defensa, Apoyo o Maniobra), aunque normalmente hay que ejecutarla como un tipo concreto para permitir desencadenar la Estrategia. Por ejemplo, para utilizar la "Retribución" de Azrael tienes que utilizar tu orden Táctica como una Defensa.



#2342
 .
#2343
La versión 2.0 está casi atada. Os cuento alguno de los últimos flecos:

Algunos jugadores, sobre todo los que empleáis a Gardarek, habréis descubierto la jugada de colocar una Unidad con Movilidad en Vanguardia que tenga detrás una Unidad con Carga. En la misma Ronda, se puede Atacar con la Unidad de Vanguardia, y después Enrocar Ambas (gracias a la Movilidad de la primera), causando que la nueva Unidad de Vanguardia pueda Atacar de nuevo (por tener Carga). Como resultado, hemos lanzado dos Ataques Directos en la misma columna durante la misma Ronda.

Antes, este "truco" no resultaba muy poderoso, ya que las Unidades implicadas no solían ser muy agresivas, y tiene el inconveniente que si nuestro oponente Defiende, los dos Contraataques que nos llevamos pueden doler bastante.

Sin embargo, en los nuevos ejércitos, este truco se descompensa al poder emplear en él Unidades de Élite y Legendarias. Además, veo que algunos jugadores abusan demasiado de este tipo de formaciones ("Movilidad delante y Carga detrás"), ya que según ellos compensa bastante el esfuerzo (es decir, reconocen haber encontrado una debilidad que explotar).

Así que para la siguiente versión la habilidad Carga se verá mermada para evitar esta combinación:
-Carga no se activará si Enrocas con una Unidad que utilice su Movilidad para enrocar. Es decir, carga sólo te hace ganar un Ataque si avanzas a Vanguardia Moviendo a una casilla vacía, o Enrocando utilizando dos Maniobras (sin necesitar Movilidad).
#2344
Preview de Yomitsu, el General Estratega y Especialista en Terreno del ejército Drakaethe.


copyright 2012 John Sein
#2346
Los playtestings son un coñazo. Jugar partidas es divertido, pero testear no es lo mismo que jugar. Testear es estar pendiente de si lo que ocurre es cosa del azar o culpa de un desequilibrio de estadísticas. Anotar quién gana o pierde. Obligarte a jugar con Unidades concretas de ejércitos concretos, una vez, dos veces, muchas veces. Aunque diseñar algo nuevo es divertido, testear algo existente te da la sensación de estar perdiendo el tiempo arreglando algo que debería funcionar y preguntándote por qué no funciona. Muchas veces hay que recurrir al "prueba y error", y os aseguro que es un completo coñazo.

Llevamos varias semanas testeando todos los ejércitos básicos junto a los de la expansión junto a los dos futuros ejércitos de la (por ahora sin publicar) segunda expansión. Tenemos casi cerrada una lista de Unidades demasiado poderosas y Unidades demasiado débiles.

Cuando hayamos terminado, publicaremos la versión 2.0 de Vera Discordia, que tendrá reequilibradas esas Unidades. Será la versión definitiva del juego, ya que estará ajustada teniendo en cuenta los 8 ejércitos, y la versión inglesa de Vera Discordia arrancará en esta versión. Proveeremos como siempre un pack de actualización para los que ya hayáis fabricado el juego, y no haremos ningún cambio demasiado brusco para que el que no desee actualizarse pueda quedarse en la versión 1.2 sin ser considerado un bicho raro (cada Unidad ganará o perderá alguna habilidad o algo de armadura, pero no desaparecerán Unidades ni nada del estilo).

Y cambiando de tema:
Me he dado cuenta que Vera Discordia pasa bastante bien el test AWESOME. Fijaos:










Robots Gigantes          Sí               Golem de Iskelond
PiratasProscritos Nir
NinjasFuturos asesinos Drakaethe
TetasGenerales Shyila y Vathu
Heavy MetalAlgo así"Clan del Metal" Gardarek  :P
DragonesFuturo ejército Drakaethe
ZombisFuturo ejército Zleradainn
Viajes en el tiempoNo¡Lástima!
#2347
Cita de: Fravi en 28 de Marzo de 2012, 17:04:54
No sabia si ponerlo aqui pero creo que es el mejor sitio...

Tengo un problema a la hora de imprimir el juego, ya que al imprimir las cartas de terreno (no se si con las demás me pasará) las que estan más arriba y las que estan pegadas a la izquierda, se quedan un trozo sin imprimir. Es decir se come un trozo de carta, no muy grande, pero ya que lo hago, quiero tenerlo bien.

Si pudieses decirme cual puede ser el problema... He mirado la configuración de impresión y no he ajustado a la pagina ni nada, todo como el formato original, incluso probe a imprimir sin bordes y el mismo problema. ¿A alguien más le ha pasado?

Tienes que centrar la imagen en la página. Si imprimes con Adobe Reader 8, activa el checkbox "Rotar automáticamente y centrar" en el menú "Imprimir...".

Todos los archivos de impresión están generados con la misma plantilla, así que lo que te pase con un archivo te pasará con todos.
#2348


Estamos probando el 7º ejército, los Drakaethe (orientales jinetes de dragón), y el resultado está siendo bastante satisfactorio. Son un ejército de tipo "imperio", menos contundente que Iskelond pero que utiliza técnicas de guerra algo sucias: tienen asesinos, francotiradores, afinidad con el terreno y habilidades de despiste y puteo. Lo malo es que sus Unidades de Dragones, aunque fuertes, sufren todas Descontrol.

Como el ejército Drakaethe tiene una estética mezclada entre Japonesa y Mongol, los testers ya han bautizado a los Asesinos como "Ninjas", y los Dragones que se quedan descontrolados, están "haciendo el móngol".  :D

Estoy intentando minimizar la dificultad que añada la siguiente expansión. Por eso, los dos últimos ejércitos sólo añadirán 2 habilidades nuevas (y bastante sencillas). Habrá también bastantes cartas de Terreno nuevas, pero serán opcionales. De las correcciones que estamos testeando para implementar la versión 2.0, estamos quedándonos sólo con las que simplifican las cosas.

Dentro de poco empezamos a testear el 8º y último ejército, los sangrientos Zleradainn. Lo malo es que no tenemos todavía un ilustrador asignado. Si no consigo encontrar a alguien pronto, es posible que los Zleradainn retrasen bastante toda la 2ª expansión de Vera Discordia. Podría publicar como 2ª expansión sólo a los Drakaethe (y Terreno y Modo Épico), y dejar los Zleradainn para una 3ª expansión, pero quedaría bastante poco elegante.
#2352
Enviados los archivos para el playtesting. Muchas gracias a todos.

Quedo a la espera de vuestras conclusiones, sin prisa, podéis mandármelas al email o compartirlas aquí, como mejor os parezca.

Mientras, por aquí empezaremos a testear el siguiente ejército: los Drakaethe.
#2353
Parece que lo de aplicar el penalizador de terreno a los Contraataques la mayoría lo habéis entendido bien, pero veo que hay personas que no, por culpa de que el Reglamento no es claro con este tema (no lo dice directamente, hay que suponerlo).

Lo dicho, aclararé esto en la siguiente versión de Vera Discordia.

A los que me habéis mandado vuestra dirección de email, a finales de esta semana o principios de la que viene os mando los archivos para el playtesting.
#2354
Hoy he jugado con alguien al que no le he enseñado a jugar en persona, sino que había aprendido por su cuenta leyéndose el reglamento. Además de cumplir con las fases de la ronda de forma mucho más metódica que yo, he detectado que hacía mal algo bastante básico. Aunque "mal" quizá no sea la palabra, ya que al intentar buscar en el Reglamento dónde estaba su error, tampoco me ha quedado claro a mí.

Por eso os quiero preguntar si vosotros también lo habíais entendido así. Allá va:

La Unidad A realiza un Ataque Directo contra la Unidad B, que tiene órdenes de Defensa. El Ataque Directo pasa a través de un Río (y ninguna tiene Afinidad con el Río). El Ataque de A pierde un dado por el río (hasta aquí bien). El contraataque de B también pierde un dado por el río. Esto que está en negrita debería ser así, pero he visto que algún jugador no lo aplica. ¿Vosotros lo habíais entendido así?

Incluiré aclaraciones de todo esto en la siguiente actualización de Vera Discordia. En vez de 1.3 creo que la voy a llamar 2.0 porque va a tener bastante "sustancia".


Otro tema: BUSCO PLAYTESTERS  :D

Os comenté que estoy pensando alterar ligeramente las estadísticas de algunas Unidades y Generales del juego básico, y para esto quiero la mayor cantidad de opiniones posibles. Por ello, quiero buscar testers online.

Si queréis ayudarme, escribidme un email a nuestra dirección de contacto

Si todo va bien, a partir de la semana que viene, os mandaría un PDF de tres páginas con las Unidades alteradas para que echéis algunas partidas y me escribáis un informe con vuestras opiniones sobre cada uno de los cambios. ¿Os animáis?
#2355
 .