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Mensajes - Moondraco

#2341
Cita de: israperrillo en 06 de Marzo de 2014, 08:40:19
La semana que viene hay que promover esto en Zaragoza.

Mario y pareja iban, yo voy con mi muchacha el sábado ¿Quién más iba?
Álvaro Isorna (Rocanegra) irá con su prototipo El robo del siglo. Eduardo Crespo (versus) irá con La custodia. Gonzo Bríos llevará su 15 Días, en proceso de edición por Asylum Games. Rodrigo González (Rod, responsabe de CoopLand.com) estará también allí, y supongo que llevará su nuevo prototipo (quizá también Mafia: Nueva York, que va a ser editado próximamente).
Y no sé si al final irá Iván Pardo (Iparbus) con su Moolers...

Como se puede ver, somos bastante los que estaremos allí del DdD (aunque algunos no os conocéis aún, ya que Álvaro, Gonzo y Rod no pudieron asistir a la Sesión I). ¿Qué mejor ocasión para verse las caras? :)
#2342
Lo tengo en físico en casa desde JESTA, y ayuda incluso si no estás empezando. La recopilación de mecánicas siempre viene bien para tener en la cabeza lo que estás haciendo y no mezclar churras con merinas... sin tener que entrar en BGG a leerla en inglés.

Muchas gracias, Alberto :)
#2343
No hemos subido imágenes ni documentos porque estamos mirando lo necesario para abrir un blog alojado en el hosting de BSK. Las cosas van a su ritmo, pero van. No os preocupéis porque habrá fotos de sobra para que podáis ver cómo montamos nuestra primera sesión :)
#2344
Cita de: BenZombie en 04 de Marzo de 2014, 20:17:11
Buenas señores, ahí va mi votación mas humilde, la verdad que gustar solo me gusta una xD

5 puntos -- Foto 2
3 puntos -- Desierto
1 punto -- Desierto
Mi voto y razonamiento son idénticos :)
#2345
Cita de: Matasiete en 04 de Marzo de 2014, 10:32:39
Claro, la idea es que partiendo de la base de un compromiso personal, no perjudica a la iniciativa del DdD, da entrada a diseñadores de fuera y beneficia a los testeos en general.
De hecho yo diría que la favorece. La aparición de nuevos prototipos aumentará el interés de los testers, sería muy positivo contar con nuevos juegos en las sesiones.
#2346
Leyendo el Spoiler creo que esto podría tener mucho futuro. Reglas claras y lógicas.

Aunque para poder llegar a salir realmente bien, sería necesario que fuera de Madrid existiera una quedada más o menos regular donde poder testear. De esta forma, el miembro de DdD en Madrid que mandara su proto a un padrino de fuera también accedería a un "mercado" diferenciado.
Ignoro si esto existe en otras regiones de España o no. Quizá fuera suficiente con que el padrino de fuera de Madrid tuviera un grupo de juego regular abierto a testeos. De todas formas eso queda entre cada par de padrinos, pero ahora mismo yo no veo claro a dónde podría enviar uno de mis protos para que fuera probado con un volumen de testeo decente (y por tanto me compensara sacar un juego de otra persona en lugar de los míos en el DdD).
#2347
Cita de: Lipschitzz en 03 de Marzo de 2014, 17:43:16
Matasiete, si quieres, mi juego Total Fútbol tendrá un prototipo oficial en un mes y medio o así si todo va bien. Si no te importa te lo podría enviar para que le echáseis un vistazo y me dieras vuestra opinión sobre todo con el aspecto gráfico del juego que es donde más cojeará, las mecánicas ya las tengo muy machacadas aunque imagino que siempre se podría mejorar algo.
Para el aspecto gráfico, sinceramente, no creo que haga falta enviar un proto físico... con colgar todo el material te serviría. Ahorrarás en materiales y en envíos innecesarios, y te quitarás quebraderos de cabeza.
Si lo que quieres es que sea testeado, plantéaselo en privado a Matasiete a cambio de probar tú uno de los suyos (que es más o menos lo que propone, apadrinamientos cruzados). En el Día del Diseñador estaríamos abiertos a probarlo perfectamente, y más aún si lo contabiliza como un juego suyo. De hecho el sistema me parece bastante lógico al poder diversificar los grupos de testeo, y que cada padrino se haga cargo a todos los efectos del juego apadrinado.
#2348
Yo estuve allí, tengo ese dossier en casa y doy fe de que es un gran trabajo. Incluso para quien ya lleva tiempo diseñando y ha encontrado su propia forma de hacer casi todo, cosas como la recopilación de mecánicas existentes y los consejos y pautas sobre el proceso creativo con muy interesantes.

Un placer haber asistido a este taller, ¡nos vemos en el próximo sin ninguna duda!
#2349
Últimas horas para enviar vuestros diseños... la competencia se ha puesto seria y tenemos ya una importante variedad de logotipos entre los que elegir :)

El Lazos de sangre me mira fijamente mientras reviso todos los envíos y me aseguro de llevarlo bien preparado de cara a la votación de mañana. Puedo sentir sus ansias de conseguir un dueño...

¡Todavía quedan unas horas, dadle más esperanzas! ;D
#2350
Mañana nos vemos por allí... animamos a todo el que quiera a pasarse, probar algún prototipo y optar a ganar uno de los vales de 5â,¬ de FINPLAY :)

¡Último día de preparativos!
#2351
Hay mucha gente a la que le gusta el jueguecillo, supongo que mi crítica es porque no soy su target. Cuando juego a algo que pretende representar una batalla, espero que el componente estratégico y táctico sean más importantes que el azar. Y aquí es TODO azar, los mecanismos para controlarlo no son (en mi opinión) suficientes.

Si quiero un festival de dados, juego a un juego de dados, preferentemente de tipo push your luck: los únicos juegos en los que el resultado del dado implica una cierta estrategia. Pero si juego a algo esperando batallar, no busco jugar una partida de 5 minutos (con suerte) que se limite a tirar dados y ver quién tiene la suerte de su lado ese día.

Por otro lado, me dio la impresión de estar poco o mal testeado. Algunas habilidades son brutales y simplísimas, mientras que otras son muy puntuales y tienen un efecto más bien mediocre. Las propias unidades ya marcan tu despliegue: hay que ser muy tonto para poner ciertas unidades delante y otras detrás no tienen utilidad alguna. El único momento realmente estratégico, que es el despliegue, se me hizo lineal porque las unidades me obligaban en gran manera a desplegarlas de cierta manera.
#2352
Entramos en la recta final: 2 días para el cierre del concurso.

A fecha de hoy ya he recibido bastante más logotipos de los que esperaba, así que podemos decir sin lugar a dudas que el concurso ha sido un éxito para nuestra recién nacida iniciativa. Dicho esto, ¡los éxitos siempre pueden convertirse en éxitos críticos!
Tenéis 2 días más para enviar vuestras propuestas: el premio y el reconocimiento os esperan :)
#2353
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
27 de Febrero de 2014, 11:12:57
Feedback sobre algunas cosas que, en mi opinión, pueden mejorarse de cara al lanzamiento de la campaña. Siempre positivo, nunca negativo.

Cita de: Alain en 23 de Febrero de 2014, 16:45:24
**6.000 Avemus Sword**

Sword se lanza a producción. Se fabricaran los actos encargados.

**9.000 Avemus Artifex Vol 1**

Se incluirá un mazo de 56 tarjetas a todos los pedidos para que puedas usar los Artifex desde el Acto 1.
Si quieres referirte a la forma latina de "haber", la ortografía correcta es "Habemus" (como en "Habemus papam"). No sé si querías hacer un juego de palabras aquí, pero creo que no queda claro.

Cita de: Alain en 23 de Febrero de 2014, 16:45:24
**40.000â,¬ Army of Darknees**

Se habilitan las miniaturas para los mas de 70 esbirros de Sword Song of Edge. Se incluirán de regalo a la edición todos los actos de Sword y edición completa. Para el resto de Bakers se podrán a su disposición las miniaturas de los actos encargados.
Hay un error tipogáfico en "Darkness", en el título. Revisa MUY bien toda la ortografía, hay gente (como yo) que si ve un par de faltas de ortografía en un proyecto de crowdfunding automáticamente lo descarta. Vas a tener mucha competencia, no te puedes permitir errores simples.

Por otro lado, ¿estás seguro de que te salen los números?
Meterte a hacer miniaturas supone un gasto extra ENORME (aunque no fueran 70). ¿Lo tienes todo atado? Hay errores y errores, y calcular mal el coste de las miniaturas puede hacer que tengas que poner MUCHA pasta de tu propio bolsillo.
#2354
Cita de: zareck en 27 de Febrero de 2014, 08:55:16
Red Code es tu juego, pero eso si, en vez de arqueros, magos o guerreros encontraras submarinos, destructores o portaviones.
Hombre, Pablo, está bien estar orgulloso de lo que uno hace y promocionarlo... pero o has jugado a pocos MOBA o yo no he entendido nada de todas las reseñas de Red Code que he leído.

Por destacar algunas cosas que no tienen nada que ver, en Red Code tus personajes (barcos) no evolucionan ni compran objetos. No se destruyen estructuras de forma gradual (una te abre el acceso a la siguiente). El objetivo de la partida no es terminar con la estructura central del enemigo. No hay una zona de jungla neutral ni niebla de guerra. No existe el farmeo, es decir, la acumulación de oro al matar pequeños monstruos que apoyan a los equipos pero se mueven de forma automática.

Creo que el único factor similar es la existencia de un cierto enfriamiento en las habilidades, y aunque el sistema de Red Code es ingenioso me parece que hay sistemas que pueden recrear los cooldowns de un MOBA de forma más parecida.
#2355
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
27 de Febrero de 2014, 09:26:47
Primero dices que no creías tenerlo a tiempo, y luego subes reglamento y cartas de PrinterStudio... como te gusta engañarnos :o