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Mensajes - flOrO

#2341
Cita de: Celacanto en 30 de Enero de 2016, 17:07:12
Cita de: flOrO en 30 de Enero de 2016, 17:00:47
Celacanto los juegos muy muy viejunos me dan un poco de miedo,  algunos no pasan muy bien el paso de los años pero le pegaré un ojo.

A mi generalmente tambien y sobre todo los de revista, pero echale un ojo a los comentarios y quien los hace. Eso, y el precio de segunda mano están a su favor.
Mark Herman le ha cascado un 10
#2342
Es más curiosidad lúdica que ganas de comprar.
Pero todos sabemos como empieza esto...
#2343
El last chance victory pinta muy bien,  miraré más como es pero una media de 8.88 con más de 50 votos no está mal. Pero el precio se sale del presupuesto.

Celacanto los juegos muy muy viejunos me dan un poco de miedo,  algunos no pasan muy bien el paso de los años pero le pegaré un ojo.

Un juego de Columbia lo descarto, los bloques me cansan un poco. Ahora me tiran más los hex&couters

Stuka, veo que hay mucho material,  como es normal, muchos wargames vienen de América y esta es una batalla mítica.  Me miraré todo esto
#2344
Me acabo de escuchar este podcast sobre la batalla de Gettysburg
http://www.histocast.com/podcasts/histocast-108-batalla-de-gettysburg/

Y me ha picado el gusanillo.
Que juegos que valgan la pena hay sobre este juego.

Conozco el Guns to Gettysburg pero como tengo el Napoleons triumph y no sería mi primera opción ya que son muy parecidos
Roads to Gettysburg es el que me hace más ganas pero a 200â,¬ es un imposible
Gettysburg de wallace no creo que sea lo que busco.

Que más hay por ahí que simule. Más o menos bien la campaña, que el precio sea razonable y valga la pena comprar
#2345
Maldito,  me lo he escuchado y ahora tengo la necesidad imperiosa de tener un juego de esta campaña.
Me llamaba la atención la serie de mmp great campany of American Civil War Pero el precio del roads to Gettysburg es imposible
#2346
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
29 de Enero de 2016, 14:23:42


Cita de: Anduril en 29 de Enero de 2016, 14:21:32
Pero malditos!!! Este hilo tiene pinta de que será un dolor para el bolsillo.


Una verdadera ruina
#2347
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
29 de Enero de 2016, 14:15:51
Cita de: Gentilhombre en 29 de Enero de 2016, 13:48:42
Buenas:

Yo no participaré porque me resulta imposible clasificar mis preferencias de forma tan ordenada. Podría mencionar una decena o dos de wargames predilectos, pero no colocarlos en un orden determinado.  :-\

Pero me parece una iniciativa entretenida. Y sobre todo quiero dar las gracias muy sinceramente a los que habéis mencionado Cruzada y Revolución. Me ilusiona que el juego os guste.  ;)

David
A 6 puntos del PoG y teniendo en cuenta que algunos no considera el HIS un wargame ojo que tu juego no gane [emoji4]
#2348
Yo estoy un poco como vosotros, pero cuantas partidas echamos a estos juegos clásicos y cuantas a novedades?
Yo en el tema de wargames de da igual jugar a un juego de los 80 o el último que ha salido.  Pero en eurogames es más normal que alguien se traiga la última novedad y todos quieran jugar a esto antes de un caylus, el grande...
#2349
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
28 de Enero de 2016, 22:36:11
He de dices que el trabajo duro lo está haciendo Ferràn.  Él se ha currado un Excel y se encarga de hacer las actualizaciones. Es mucho más rápido que yo.
#2350
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
27 de Enero de 2016, 23:31:26
Cita de: flOrO en 25 de Enero de 2016, 15:47:58
Los movimientos terrestres se hacen en la fase de movimiento. Después en la fase de combate se realizan los combates y las unidades terrestres pueden atacar a áreas adyacentes. Con lo que si has gastado todo tu movimiento aun puedes avanzar uno más para realizar el ataque.

Esto tengo bastante claro que es así

Cita de: flOrO en 25 de Enero de 2016, 15:47:58
En los combates. Una vez sacado el resultado si nos da p.e. el atacante y defensor saca 1 (sin letra) con lo que los dos se hacen 1 punto de daño pero el defensor aun le queda una unidad en el espacio atacado y no debe retirarse ya que no hay ninguna letra que lo indique. Al atacante aun le quedan unidades para avanzar y tampoco tiene ninguna letra que limite su avance. En este caso supongo que nadie avanza o retrocede, se hacen las bajas y se queda todo como está, no?

Esto también creo que es correcto

Cita de: flOrO en 26 de Enero de 2016, 22:41:29
Cuando un avión da apoyo en un ataca y se conquista el territorio. Debe avanzar con las unidades terrestres o se queda en la base donde estaba?

He visto que en las reglas dice que puedes avanzar o regresar a la base.

Contesto una más:

Cita de: flOrO en 27 de Enero de 2016, 23:26:45
Las reglas dice:"no puedes involucrar unidades aéreas
o CV a un combate en área de tierra si es un Turno de Nieve y
el área de tierra está en un país con el marcador de Nieve. Las
unidades aéreas y CV pueden participar en un Turno de Nieve
en un área de tierra con un marcador de Copo de Nieve, pero su
Factor de Bombardeo será reducido"
a ver, si no pueden participar como se puede reducir su factor de bombardeo? Esto no son dos cosas opuestas?

he visto que en el mapa hay 2 tipos distintos de marcadores: zonas de nieve y zonas con copos de nieve. Cada zona tiene un Modificador distinto
#2351
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
27 de Enero de 2016, 23:26:45
Nuevas dudas, a medida que voy jugando escenarios van saliendo:

Las reglas dice:"no puedes involucrar unidades aéreas
o CV a un combate en área de tierra si es un Turno de Nieve y
el área de tierra está en un país con el marcador de Nieve. Las
unidades aéreas y CV pueden participar en un Turno de Nieve
en un área de tierra con un marcador de Copo de Nieve, pero su
Factor de Bombardeo será reducido"
a ver, si no pueden participar como se puede reducir su factor de bombardeo? Esto no son dos cosas opuestas?

Lucha en ronda naval: "Si estás realizando una Ronda Naval
durante un Ataque Portuario, entonces sólo puedes usar la mitad
de los Factores Navales de tus CVs (y el defensor no devuelve
el fuego en absoluto, ver 5.3). " a que se refiere que el defensor no devuelve el fuego? No tira el dado?


De momento esto es todo. Mañana quizas salgan más ;)

#2352
Kedadas / Re:Wargames en Mallorca
27 de Enero de 2016, 23:03:53
Si organizamos algo una tarde lo pondremos por aquí
#2353
Kedadas / Re:Wargames en Mallorca
27 de Enero de 2016, 22:02:16
Hace ya mucho que no quedamos los miercoles por la tarde. En estos momentos tanto ferran como yo (yo un poco menos, tengo 2 hijos) tenemos disponibilidad de horarios y quedamos un poco cuando nos va bien.
Mañana por ejemplo tenemos partida de las 9:30 hasta las 17h al USE.
Y si de vez en cuando te quieres pasar nos vendrá bien sacar juegos de más de 2 jugadores. Esporadicamente nos juntamos 4 e incluso podriamos llegar a ser 6.
Si tienes tiempo y ganas podremos llegar a algo
#2354
Si tener los 2 mapas juntos parece que todo está bien.
Un buen trabajo
#2355
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
26 de Enero de 2016, 22:41:29
Dos nuevas dudas

Cuando un avión da apoyo en un ataca y se conquista el territorio. Debe avanzar con las unidades terrestres o se queda en la base donde estaba?


Regresar a la base (4.1) es un follón: sengún las reglas debemos comprobar si las unidades pueden regresar a la base (incluso si no se tiene intención de regresar?)
para ello se mira si hay algún puerto amigo en su rango de alcance y si no hay se busca el puerto más cercano que pueda apilarse fuera de rango y si no hay es destruida, pero si el puerto al que se ve obligado a ir no puedes trazar linea de suministro debe ir igualmente (y si me quiero quedar en el mar?).
Deduzco que quiere decir que se chequea si todas las unidades en el mar tienen una base a la que ir, primero se mira en rango y luego en general.
Si tiene una base donde ir con suministro puede quedarse en el mar o ir a la base.
Si tiene una base donde ir sin suministro debe ir a esa base.
Si no tiene base donde ir debe ser destruida
Es correcto??? Es posible que una unidad por perder las bases cercanos deba irse a una base que esta a tomar por saco de su ubicación?? me parece ilógico que esto sea así. La otra opción es que haya una errata y donde pone "si no hay una base dentro del alcance a la que regresar, entonces tu unidad debe regresar a la base más cercana donde pueda apilarse" debería poner "si no hay una base dentro del alcance a la que regresar, entonces tu unidad debe regresar a la base más cercana donde pueda apilarse"