Vale, justo como yo pensaba, con la salvedad de que creía que agentes sin AR o AA también podían cargarse zombies. Todo en orden, muchas gracias a ambos.
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#2342
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
05 de Abril de 2018, 00:35:55
Se me ha ocurrido una pregunta. Hemos tenido el caso en una partida y no recuedo cómo lo resolvimos.
Cuando tengo al agente Equis en una ciudad donde hay un zombie y quiero matar al zombie en mi turno, ¿cómo se procede? Aquí tengo claro que es necesaria la carta de dicho agente en la mano, independientemente de si asesina realeza, agentes o ambos.
1- ¿Es suficiente con enseñar que la tengo, mato al zombie y la devuelvo a mi mano... o por el contrario la descarto a la pila de descartes (valga la redundancia) y ya no la tengo disponible hasta que vuelva a barajar y robarla? Esto no se deja interpretar muy bien en las reglas y creo recordar que había discordancias en la bgg.
2- Esto cuenta como acción, dentro de las dos que tiene un jugador en su turno. Sí, ¿no?
Cuando tengo al agente Equis en una ciudad donde hay un zombie y quiero matar al zombie en mi turno, ¿cómo se procede? Aquí tengo claro que es necesaria la carta de dicho agente en la mano, independientemente de si asesina realeza, agentes o ambos.
1- ¿Es suficiente con enseñar que la tengo, mato al zombie y la devuelvo a mi mano... o por el contrario la descarto a la pila de descartes (valga la redundancia) y ya no la tengo disponible hasta que vuelva a barajar y robarla? Esto no se deja interpretar muy bien en las reglas y creo recordar que había discordancias en la bgg.
2- Esto cuenta como acción, dentro de las dos que tiene un jugador en su turno. Sí, ¿no?
#2343
De jugón a jugón / Re:Conflicto y azar
05 de Abril de 2018, 00:29:54
Yo soy de los que necesita tener la sensación de estar compitiendo de manera real. No necesariamente ganar (aunque un ratio de vencer de vez en cuando... ayuda) pero creer que puedo hacerlo y mantenerme en tensión enfrascado en el juego me parece vital para pasármelo bien. El caso es que ya me he sentado a la mesa de manera habitual con varios de estos especímenes. Ahora mismo conservo 3 de ellos de manera relativamente habitual y, bueno, es desesperante ver cómo a falta de 5 turnos para el final ya saben cuántos puntos te van a sacar y qué jugada te arranca un punto más que la otra.
Yo mismo disfruto haciendo un poco de cábalas y tomando decisiones, pero soy bastante perezoso/lento y muchas veces juego por intuición o por ganas de probar a ver si algo funciona. Y claro, contra estas calculadoras humanas la opción de victoria es prácticamente nula y... napalm para todos.
Me alegra ver que todos tenemos alguno de esos en nuestras mesas. Mal de muchos, consuelo de...
Yo mismo disfruto haciendo un poco de cábalas y tomando decisiones, pero soy bastante perezoso/lento y muchas veces juego por intuición o por ganas de probar a ver si algo funciona. Y claro, contra estas calculadoras humanas la opción de victoria es prácticamente nula y... napalm para todos.
Me alegra ver que todos tenemos alguno de esos en nuestras mesas. Mal de muchos, consuelo de...
#2344
De jugón a jugón / Re:Conflicto y azar
04 de Abril de 2018, 14:53:36Cita de: kalamidad21 en 04 de Abril de 2018, 12:41:39Ni a él ni a nadie. El problema es que él pertenece a los que yo denomino "calculadora humana". Es muy difícil ganarle si no hay algún agente externo que lo ponga en duda, pongámosle de nombre... suerte.
Sencillamente, y a riesgo de cagarla del todo, pero me da que lo que no le gusta a tu amigo es perder.
#2345
Club Meeple [Cartagena] / Re:Resumen Partidas de Abril de 2018
04 de Abril de 2018, 14:46:37
Qué envidia. Todo eso es lo que yo juego en un mes, máximo.
#2346
¿Qué os parece...? / Re:AGRA, ¿qué os parece?
02 de Abril de 2018, 16:56:48
Aprovecho la apertura de este hilo para copiar lo que expuse hace unas semanas en el hilo donde Maldito anuncia que lo sacará en español. Creo que éste es más apropiado para ello:
Reconozco que el tablero imperial es una pijada. Lo puedes dejar tumbado y colocar los pichorros por su lado plano... siempre y cuando todos los presentes lo tengan bien visible. Por otra parte, en mis partidas nadie ha tirado nada, pero reconozco que hay mucho manazas por ahí. Mi mujer la primera. Le tengo prohibido que lo toque
Esto no es del Agra. Esto es aplicable a todos los juegos. No vale como punto negativo.
Cita de: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 17:18:31
Retomo esto para comentar mi impresión después de 7 partidas. No sé si tendría más sentido abrir un "¿qué os parece?" o esperar a que salga en español definitivamente. Que algún moderador arroje luz y si hay que mover el comentario, se hace.
Quiero decir que, a mi modo de ver, el juego no solamente no decae sino que siguen constantes mis ganas de sacarlo cada pocas semanas. Al principio me supo un poco raro, pero a la tercera-cuarta partida explotó y ha cumplido ampliamente mis expectativas.
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El viernes pasado lo jugué a 4 por última vez y pude ver una una cara nueva del juego que todavía no había experimentado. Me comieron la tostada con las entregas a los notables del río. No fui ni una sola vez al barquero. Ni una. Por lo tanto no subí especialmente rápido en la influencia de los gremios, ni hice calderilla, ni me llevé personajes con habilidad especial. A cambio entregué bastantes peticiones de gremio, lo cual fue, casi en exclusiva mi fuente de ingresos durante toda la partida.
Resultado:
70 PV para el que fue un poco a todo y dominó en solitario un solo gremio con casi todas sus entregas. Los otros dos, sin tocar. Construyó un par de edificios, aprovechó los turnos dobles de las estatuas y fue el único en mejorar un par de pasos los puntos de meditación. Se preparó bien la bola con las meditaciones para rematar a gol con su acción principal.
57 PV para el que apenas rozó las peticiones de gremio pero entregó muy regularmente recursos en el río y sacó mucho partido de sus cartas de personaje. Al final se llevó un empujón brutal con los bonus final de partida de sus notables.
53 PV para mi que, como he comentado, no toqué al barquero ni de lejos y me dediqué a hacer las peticiones/contratos (7 repartidas en dos gremios), que durante la partida me dieron toda mi puntuación final... más un par de edificios y unos 10 PV de bonus al final por posición en sus tracks. Jugué a no meditar y abusar de los favores. También fui el que más utilizó al mercader/comerciante para llegar a los productos caros.
41 PV para el que se hizo un combazo de cartas para entregar bien a los notables... pero un pelín tarde para aprovecharlo, y entró en combate por subir alto en los tracks únicamente para negarme puntos a mi, porque él apenas tenía entregas.
En los regalitos a Akbar estabamos todos más o menos igual... 2-3 cada uno.
He aprendido que los contratos de gremio no lo son todo y que es muy difícil ganar sin pasarles caprichitos a los paisanos del río. A 4 jugadores te pisan la boca pero bien.
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No es un juego elegante. Es farragoso y tiene recovecos innecesarios, que a su vez se hacen indispensables para que el juego brille y no se quede en tierra de nadie. Es un juego antipático. Una cosa grande y bonita que te invita a sentarte a la mesa y luego te succiona la cara sin darte cuenta. Te quieres ir de allí llorando. "¿Pero esto es todo? ¿Tanto pifostio para mover recursos de aquí para allá sobre un tablero ilegible?"
Entiendo las críticas negativas... Pero por alguna razón, el juego me ha entrado por el ojo derecho, me encanta. Me hace pensar y quemar neurona pero a la vez me divierto porque me siento dentro de la pelea hasta el recuento final. Hay estrategia y a su vez táctica al poder cambiar un par de puntos en tu viaje cuando viene la oportunidad. Me gusta la libertad de decisiones que te da... Muchos caminos hacia no tantos objetivos. El timing es fundamental. Cuándo hacer un par de rondas muertas para enchufar recursos básicos en el mapa. Cuándo dejar de producir y dedicarte a procesar, intercambiar, entregar, gastar lo que tienes. Cuándo echar de un edificio a fulanito.
No sé. Aquí mi pequeña voz a favor de este juego tan injustamente maltratado. No es un imprescindible, pero lo estoy gozando.
Enhorabuena a Maldito por su adquisición.
Reconozco que el tablero imperial es una pijada. Lo puedes dejar tumbado y colocar los pichorros por su lado plano... siempre y cuando todos los presentes lo tengan bien visible. Por otra parte, en mis partidas nadie ha tirado nada, pero reconozco que hay mucho manazas por ahí. Mi mujer la primera. Le tengo prohibido que lo toque

Cita de: net80 en 02 de Abril de 2018, 12:56:16+1
En cuanto a lo de ser repetitivo... aún no puedo opinar aunque podría ser. Pero me da la sensación de que para que eso ocurra tienes que darle bastante cera (y eso también es un "problema" de muchos juegos). Y en el caso de que llegara a ocurrir, basta con espaciar las partidas un poco en el tiempo.
Esto no es del Agra. Esto es aplicable a todos los juegos. No vale como punto negativo.
#2347
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
02 de Abril de 2018, 16:48:23Cita de: juanikoct en 02 de Abril de 2018, 12:33:04A mi me vienen algunos con 6 y otros con 3 ó 4. Un despropósito. Un amigo me dijo que era por tema facilidad de producción, según le comentaron desde Splotter Spellen. No sé yo si creérmelo. Estos holandeses le tienen tanto amor a la producción de los juegos como yo a una patada entre las piernas. Ya sabemos lo que hicieron con el Indonesia. Por suerte no afecta demasiado a la jugabilidad.
Porque en algunos milestone vienen 6 cartas si solo se puede dar la casualidad que en una partida a 5 lo cojan 5, y es mucha casualidad?
#2348
¿Qué os parece...? / Re:Food Chain Magnate, ¿qué os parece?
01 de Abril de 2018, 21:16:14
Llevo tres partidas a 2 jugadores. Dos con el mismo jugador, un poco más veterano que yo. Otra con un novato. Todos encantados y flipando con el juego.
En la partida de hoy, he ido a una apertura bastante rara y poco productiva. Me parece bastante normal ir en la primera ronda a pillar una recruiting girl, quizás un trainer... Pues yo he ido a un errant boy cuando he visto que el otro jugador no lo hacía, para ser el primero en tirar comida y poder tener el frigo (y él no). A partir de aquí la partida ha sido un chiste, un despropósito. Yo he ido a publicitar pronto cerveza al lado de una casa y empezar a hacer un pequeño cash cada ronda con mi errand boy. He conseguido milestone de primer errand boy jugado: +1 bebida por errand jugado; milestone de primer billboard puesto: propaganda infinita y cero salarios a marketing employees; y milestone de +5$ por cada bebida vendida al ser el primero en publicitarlas. No sé qué clase de acontecimientos han ocurrido, que cuando ha saltado el banco por primera vez, yo tenía poquísimos empleados, todos novatos (nadie con sueldo) y ni un trainer en plantilla. Mi contrincante tenía al gurú, tropecientas cartas de todo tipo, el pavo que pone restaurantes nuevos ipso facto y el que caga casas/jardines entre otros. Empezaba a dar miedo la maquinaria que se estaba montando. El caso es que yo, con mi tenderete de adolescentes y vagos, he llegado primero a 100$, con su correspondiente milestone de +50% de ganancias por ronda. Pues cuando el colega se ha hecho con 3 ó 4 de los empleados máster 1x, entrenaba 3-4 slots del tirón con el gurú+trainer, empezaba a desplegar aviones para anunciar sus hamburguesas y se metía en mi guerra de precios del terror (yo metía un total de -3$ a cada producto y tenía las mismas camareras que él)... ha cometido un ínfimo error de cálculo, dejándome todo el mapa a mi y a mis hamburguesas del frigorífico, con lo que la partida ha concluído antes de que pudiera aplastarme con toda su multinacional (yo había puesto 100$ extra y él 300$). 257-235 o algo así.
He jugado bastante por intuición, sin ser ambicioso ni sumarlo todo. He querido experimentar con la estrategia de empezar con una apertura extraña, no pagar ni un salario, tener plantilla corta y poco entrenada, y con mucha camarera y descuento para sembrar el terror. Y estaba siendo efectiva a corto plazo, pero una basura a largo plazo, a partir del reviente del banco. Al final me he llevado el gato al agua por la presión que estaba sufriendo el enemigo.
No creo que vuelva a repetir esta estrategia porque es muy peligrosa, estás atado de pies y manos aunque todo sean ganancias y cero salarios. Muy a merced de un error del contrario y a expensas de una partida rápida a poco relleno de banco. Aún con todo he disfrutado muchísimo sabiendo que es posible una victoria con ese rollo.
En la partida de hoy, he ido a una apertura bastante rara y poco productiva. Me parece bastante normal ir en la primera ronda a pillar una recruiting girl, quizás un trainer... Pues yo he ido a un errant boy cuando he visto que el otro jugador no lo hacía, para ser el primero en tirar comida y poder tener el frigo (y él no). A partir de aquí la partida ha sido un chiste, un despropósito. Yo he ido a publicitar pronto cerveza al lado de una casa y empezar a hacer un pequeño cash cada ronda con mi errand boy. He conseguido milestone de primer errand boy jugado: +1 bebida por errand jugado; milestone de primer billboard puesto: propaganda infinita y cero salarios a marketing employees; y milestone de +5$ por cada bebida vendida al ser el primero en publicitarlas. No sé qué clase de acontecimientos han ocurrido, que cuando ha saltado el banco por primera vez, yo tenía poquísimos empleados, todos novatos (nadie con sueldo) y ni un trainer en plantilla. Mi contrincante tenía al gurú, tropecientas cartas de todo tipo, el pavo que pone restaurantes nuevos ipso facto y el que caga casas/jardines entre otros. Empezaba a dar miedo la maquinaria que se estaba montando. El caso es que yo, con mi tenderete de adolescentes y vagos, he llegado primero a 100$, con su correspondiente milestone de +50% de ganancias por ronda. Pues cuando el colega se ha hecho con 3 ó 4 de los empleados máster 1x, entrenaba 3-4 slots del tirón con el gurú+trainer, empezaba a desplegar aviones para anunciar sus hamburguesas y se metía en mi guerra de precios del terror (yo metía un total de -3$ a cada producto y tenía las mismas camareras que él)... ha cometido un ínfimo error de cálculo, dejándome todo el mapa a mi y a mis hamburguesas del frigorífico, con lo que la partida ha concluído antes de que pudiera aplastarme con toda su multinacional (yo había puesto 100$ extra y él 300$). 257-235 o algo así.
He jugado bastante por intuición, sin ser ambicioso ni sumarlo todo. He querido experimentar con la estrategia de empezar con una apertura extraña, no pagar ni un salario, tener plantilla corta y poco entrenada, y con mucha camarera y descuento para sembrar el terror. Y estaba siendo efectiva a corto plazo, pero una basura a largo plazo, a partir del reviente del banco. Al final me he llevado el gato al agua por la presión que estaba sufriendo el enemigo.
No creo que vuelva a repetir esta estrategia porque es muy peligrosa, estás atado de pies y manos aunque todo sean ganancias y cero salarios. Muy a merced de un error del contrario y a expensas de una partida rápida a poco relleno de banco. Aún con todo he disfrutado muchísimo sabiendo que es posible una victoria con ese rollo.
#2349
Dudas de Reglas / Clans of Caledonia (Dudas)
01 de Abril de 2018, 20:50:27Cita de: ardacho en 01 de Abril de 2018, 12:16:25Efectivamente. Resumiendo, que no sirve para nada.
La loseta del clan McDonald se coloca en el espacio de tu tablero de leñadores y mineros. La loseta de la mujer la colocas al lado para saber que eres ese clan
#2350
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
01 de Abril de 2018, 20:48:03Cita de: awi en 01 de Abril de 2018, 17:54:25Ni falta que hace que el juego huela a petróleo. Si te gusta más una Fedex, pues que sea una Fedex siempre y cuando el juego sea bueno... que lo es. En los euros se viene a ganar puntos y el que quiera sentir el tema que se compre un tiradados con minis.
En una reseña que he visto comentaban que el tema no se apreciaba. Que no parecía que fueras un empresa petrolífera, que pegaría mas como una empresa de transporte tipo Fedex.

Es cierto que tiene pinta de juego económico y tiene mecánicas para ello, incluso, aunque al final se resuelva por PV. Fijaos que el Brass es otro juego que se suele tildar de económico y al final también cuentan únicamente los PV, lo cual no es malo. Simplemente, diferente.
#2351
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Abril de 2018, 01:29:24
Partida a dos al Five Tribes. Le he superado a mi mujer de unos 20-30 puntos en casi todo pero luego me ha sacado 159 puntos por encima en el set collection de las cartas de mercancía. Adiós al chiringuito. Nada que hacer contra eso. El próximo día no le voy a dejar oler ni una.
#2352
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
31 de Marzo de 2018, 18:59:07Cita de: eloiaf en 31 de Marzo de 2018, 18:48:39Puedes mandar un barril desde su puerto hasta cualquier refinería o barco pasando por tantos trenes/fronteras como quieras y puedas. Si no puedes pagarle al dueño del tren, o no hay tren, el barril no puede seguir viajando por ese camino. Te lo piensas mentalmente antes de moverlo, claro, y lo llevas a donde se pueda. Greene lo ha explicado de maravilla.
El lío viene mas de qué trenes usar una vez los barriles están en el puerto y hasta donde pueden llegar y si hay que ir daltandonde trenes en las fronteras.
#2353
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
31 de Marzo de 2018, 18:47:25
Greene ha explicado de puta madre cómo funciona el transporte. Igual con menos bloque de texto en cada paso y las posibilidades enumeradas en guiones queda más claro de cara a maquetar las reglas, pero el contenido es impecable. Menudo maestro.
#2354
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Marzo de 2018, 02:06:01
Partida a 2 con mi mujer al Terraforming Mars. La 13ª creo. Esta vez con el mapa de Hellas.
Victoria para mi por muchísimo. Casi toda la temperatura la he subido yo gracias a un inicio brutal con mi producción de energía. Ella ha ido a buscar subirse las plantas pero le ha costado un poco. Yo, que apenas he ido a mejorármelas, he podido eliminar/sabotear las suyas un par de veces a base de asteroides. Se ha cabreado pero bien. En cuanto al dinero he ido yo despuntando bastante pronto, puediendo pagarme más cartas caras que ella. Me he montado además unos combos de cojones con microbios. Muy bruto. Además, tenía dos cartas que podía activar para subir el oxígeno con mi energía, así que cuando mi mujer se ha puesto tocha con los bosques, yo ya le había negado el plus por subir O2, ya que no se podía más. También he hecho un hito y un premio más que ella. Muchas veces parece que tener la tira de bosques y ponerte bien con las ciudades está OP pero en esta ocasión la he barrido habiendo plantado nada más que 2 y de milagro casi al final. Además he metido una ciudad en un sitio majo para aprovecharme de dos de sus bosques. Ella debería haber ido más a full con todo lo verde pero se ha visto corta de pasta y con pocas cartas favorables para ello.
Y para terminar la paliza, tenía tres cartas que me daban 1 PV por cada símbolo de Júpiter que tuviera y he terminado con siete de ellos. O sea que 21 puntazos más... Su dinero me han costado.
Victoria para mi por muchísimo. Casi toda la temperatura la he subido yo gracias a un inicio brutal con mi producción de energía. Ella ha ido a buscar subirse las plantas pero le ha costado un poco. Yo, que apenas he ido a mejorármelas, he podido eliminar/sabotear las suyas un par de veces a base de asteroides. Se ha cabreado pero bien. En cuanto al dinero he ido yo despuntando bastante pronto, puediendo pagarme más cartas caras que ella. Me he montado además unos combos de cojones con microbios. Muy bruto. Además, tenía dos cartas que podía activar para subir el oxígeno con mi energía, así que cuando mi mujer se ha puesto tocha con los bosques, yo ya le había negado el plus por subir O2, ya que no se podía más. También he hecho un hito y un premio más que ella. Muchas veces parece que tener la tira de bosques y ponerte bien con las ciudades está OP pero en esta ocasión la he barrido habiendo plantado nada más que 2 y de milagro casi al final. Además he metido una ciudad en un sitio majo para aprovecharme de dos de sus bosques. Ella debería haber ido más a full con todo lo verde pero se ha visto corta de pasta y con pocas cartas favorables para ello.
Y para terminar la paliza, tenía tres cartas que me daban 1 PV por cada símbolo de Júpiter que tuviera y he terminado con siete de ellos. O sea que 21 puntazos más... Su dinero me han costado.
#2355
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
31 de Marzo de 2018, 01:37:40Cita de: eloiaf en 30 de Marzo de 2018, 21:19:28Todos los de un jugador antes de pasar a todos los del siguiente.
Eso sí, me queda una duda por solventar: ¿uando cargas y descargas barriles, por orden de turno, se hace de uno en uno o todos los barriles del jugador antes de pasar al siguiente?
Cita de: Greene en 30 de Marzo de 2018, 21:51:58Así es.
Ahora no tengo el reglamento a mano, pero tal como jugamos nosotros, durante la fase de transporte, en cada uno de los 3 pasos de la fase de transporte, cada jugador mueve todos sus barriles antes de que lo haga el siguiente jugador, y cuando todos han movido los suyos, se empieza el siguiente paso.
Cita de: eloiaf en 31 de Marzo de 2018, 00:11:11Exacto. Te la quedas hasta el final del juego.
Después de terminar el turno, la carta de área que se ha jugado para hacer las acciones en la área correspondiente, no se descarta, verdad?
Yo también tengo ganicas de volver a sacarlo. Mucho juego, poco tiempo y menos público tengo yo...