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Mensajes - Fer78

#2341
Cita de: Junjo en 18 de Noviembre de 2009, 14:52:26
Tiene habilidad 0.00, jajaja... cuando abráis un puesto acordaos de poner un mínimo de skill (al menos 2) para entrar, o se nos colará peña sin experiencia :)

Esto he sido yo, pero es que pense que la mujer de Xuan no tenia todavia los 2.... y como no sabia cuanto tenia, lo puse a 0 para que pudiera entrar... y claro, así se ha colado cuanquiera...



Cita de: XUAN en 18 de Noviembre de 2009, 17:23:10
Pues nada, que no puede dimitria de su actual trabajo hasta el 20 de noviembre.
Ese día se incorpora a la fábrica de armas.
Su alias es Bros0007 (para que sepáis de quién se trata).

Si mandais un mesajito el gerente de la empresa donde trabaja para que la despida seguro que lo hace sin problema. Y asi no hay que esperar hasta el 20.

Un saludo!
#2342
Yo tambien creo que el que trabaja se lleva su bonus de productividad, y que eso no tiene nada que ver con ser socio, si has puesto tu oro ya habra otros repartos.

He abierto un puesto de trabajo en la de armas para que se meta tu mujer, que si me meto yo va a ser un lio con las hojas de producción...

Un saludo!
#2343
Componentes y Erratas / Re: Tamaño caja Steam Barons/Steam
17 de Noviembre de 2009, 23:17:41
Cita de: JCarlos en 17 de Noviembre de 2009, 23:14:58
Lo que dan ganas es de borrar los archivos que tengo en box, que con el tiempo ya son bastantes, y desde luego no hacer más cutre-traducciones, que aunque sean cutres, seguro que hay gente a las que le vienen bien  :-\

Yo no creo que lo haya hecho de mala fé, vería la posibilidad de ganar algo de geekgold y se le olvido poner la autoría del reglamento.
#2344
Podemos hacer una cosa: yo tengo manufactura 2,1, me puedo meter temporalmente en la de Armas. Cuando haya sustituto me vuelvo a la de Hierro, aunque seamos 11, que me apetece seguir subiendo la skill de las materias primas.

¿Os parece bien?

Fer
#2345
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Noviembre de 2009, 17:10:06
Hola. Se que alguien habia empezado a recopilar todas las dudas de este hilo, ¿me podeis decir quien fué?. ME gustaria hablar con el para ver si podemos juntarnos y darle un "empujoncillo" a las FAQ de este juegazo y hacer desaparecer este montruo de 42 hojas en el que es muy dificil buscar nada.

Un saludo.
#2346
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Noviembre de 2009, 11:48:29
Cita de: soul crisis en 13 de Noviembre de 2009, 09:21:25
5) En la Support Table hay unidades/armas que ninguna tienen fecha en su casilla, estas nunca pueden venir en forma de refuerzos ? Que otros usos tiene esta Support Table, por detras también tiene información de tropas pero no se para que sirve.

Si no tienen fecha es queno se pueden pillar como refuerzos. Esa tabla tambien vale y otra informacion para utilizar el generador de escenarios aleatorios, asi que no te preocupes de nada de eso mientras juegues los chorrocientos escenarios que ya vienen diseñados  ;)

Cita de: soul crisis en 13 de Noviembre de 2009, 10:47:24
Pero si son secretos cómo van a cambiar de dueño? El otro no sabe si es un objetivo que hace referencia al nº3 por ejemplo.

Vamos a ver que creo que te lias, los counter blancos de objetivo que se colocan en el display track se quedan donde estan toda la partida, aunque alguno se a secreto u otros abiertos, todos afectan a los dos jugadores. Lo unico es que tu no sabras, al no se que te toque un evento (Interrrogatorio, creo) que lo revele, que objetivo tiene tu oponente.

Lo que puede cambiar de dueño es el control de los objetivos en el mapa. Imagina que el hexagono con el punto rojo 5 (objetivo 5) empieza la partida bajo control aleman, pues debe tener el conter de control por el lado aleman (haya o no unidades alemanas), si luego el americamo, por ejemplo, mete unidades alli y no hay ninguna alemana, toma el control del hezagono y del objetivo 5 del mapa, se da la vuenta al counter de control para indicar que esta en manos americanas.

Si ese objetivo que era aleman valia, ahora si, 1 punto, por ejemplo, ya que lo indica alguna de las fichas de objetivos abiertos del displaytrack, se le resta 1 punto al americano por perderlo y se suma 1 al americano por ganarlo. (Los obketivos secretos no se tienen en cuenta hasta el final, o hasta que via aevento se revelen).

A ver si ahora te ha quedado mas claro, en realidad es sencillisimo pero explicarlo por aqui....

Un saludo!
#2347
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Noviembre de 2009, 00:47:38
Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 12:51:23
Cómo se mide la puntuación con un sólo marcador de VP? Acaso en lugar de contar los puntos de ambos sólo marca la diferencia de VP´s entre jugadores ??

Eso es. Se suman y se restan puntos ciando eliminas unidades, ganas objetivos o cambian de manos, etc... El lado del marcador donde este el contador de VP es el del lado del que, en principio, va ganando.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 12:51:23
Lo que preguntaba antes acerca de el evento refuerzos, el escenario 1 es en 1941, puedo coger uno de 1940-1945 supongo .

La artillería tambien se equipa verdad ?

Claro. Cojes como refuerzo la unidad que muestre esa fecha, o como en ese caso, el intervalo que la incluya.

Si tienes una artilleria con fecha disponible en la columna de la tirada tambien la puedes elegir.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 12:51:23
Qué medidas tienes para las planchas? Caben luego en la caja?

La plancha es grande, como de 100x70, no cabe en la caja, y es rigidilla, aunque se puede enrrollar (doblar no), debe de ser grande para que quepa debajo el mapa y el displaytrack (lo de la puntuacion, bajas...). Yo lo guardo en lo alto de un armario, otros detras de una estanteria o de una puerta... Es una buena compra, da solided al tablero, evita abuntamientos en los pliegues del mapa de papel y los proteje, y te costará alrededor de 5-6 euros. Yo creo que merece la pena.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 12:51:23
Soy de Madrid, si quieres quedamos mañana viernes a eso de las 16-17

El viernes imposible, y en principio hasta el jueves que viene no podré. Aunque siendo de Madrid, que estamos al lado, yo soy de Guadalajara (Naturalmente), si te apetece una tarde (mejor de un finde), podemos quedar, te vienes, te puedes traer a tu amigo y jugamos una y acabais de aprender todo.

Un saludo!
#2348
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Noviembre de 2009, 12:37:14
Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 08:31:45
Volviendo al tema de los objetivos. Siempre hay 5 en el mapa, puede darse el caso de que haya dos que no den ningún tipo de puntos ? Luego pueden salir eventos que saquen objetivos nuevos ?

Exacto, en los mapas siempre hay 5 puntos rojos, pero puede darse el caso de que algunos no valgan puntos, y si, hay eventos que pueden hacer que se saquen mas objetivos.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 08:31:45
Otra duda que tengo es con el sobreapilamiento. Se supone que el jugador que termina su turno y no puede mover ninguna unidad sobreapilada debe dividirla en dos unidades que marque su OB y doy por hecho que debe eliminar una de ellas para que no sobrepases los 7 soldados  dibujados en las fichas. El jugador contrario recibe 1 PV. Es así ?

Si, eso es, si al final del turno tienes sobreapilamiento de unidades, tienes que o eliminar o dividir el peloton hasta que no haya mas de 7 figuritas. El jugador contrario recibe 1 punto por dotacion eliminada y 2 por peloton eliminado que estuviera sobreapilado.

Nuevamente para esta regla hay una opcional que esta muy bien, ¿les echaste un ojillo?. Que por cada figura por encima de 7 reduce ese numero de la cobertura, y es mas facil dar a las unidades. Que es mas realista, mas facil dar si hay muchos juntos que el que se mueran sólos!. De todas formas puede que sea mejor jugar primero con las reglas originales y no meter aun opcionales... no se, aunque algunas son realmente chulas y creo que lo mejoran.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 08:31:45
Me han disgustado un poco los componentes, sobretodo dónde se marcan los puntos, objetivos y bajas. Que es eso de una hoja de cartoncillo blando?? Coño que el juego son 60â,¬ !! las fichas no hay dónde guardárlas, me he hecho con una caja de plástico y ahí más la que te viene en el juego he podido separarlas, pero sólo con la que te viene como que no da.
Los componentes son los tipicos de GMT, yo te recomiendo que compres una lamina de plastico transparente en Resopal (si eres de madrid, aunque hay mas en otras provincias), o algo similar, para poner encima del mapa y del display track, asi queda todo lisito y protegido. Una compra muy buena para cualquier juego con mapas de papel.

Sobre los precios... se ha hablado mucho por aqui ya, yo soy de los que opina que un reglamento tan pulido y el desarrollo de un juego que funciona tambien, bien valen esos 60â,¬, por no decir que la rejugabilidad que tiene es increible, sin duda es al juego al que mas he jugado de mi coleccion y el que mas he amortizado (sin contar catan y carcassonne, que fueron los primeros que tuve).

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 08:31:45
Fer, a ver si echamos una, me vendría bien para escenarios más completos

Eso esta hecho, buscate un escenario que te plantee algunas dudas y vemos como podemos hacerpara quedar. ¿Por cierto de donde eres?
#2349
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Noviembre de 2009, 01:04:55
¿A que es un juegazo?!?!

Ya que al final no hemos podido jugar la partida de aprendizaje voy a ver si puedo ayudarte con las dudas...

(Por cierto ya lo tengo todo reinstalado, asi que podemos volver a intentat jugar su quieres)

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
Ayer jugamos la primera partida, en el mapa 1 y nos surgieron algunas dudas.

- En el set-up del escenario te indica que los objetivos de ambos jugadores y los objetivos abiertos son al azar. Pero entonces, si se cogen 5 al azar y no sale ningún bonificador para el objetivo 2 por ejemplo, ese objetivo no valdría puntos ?
 Todos los objetivos serían abiertos ? o todos secretos y no se miran.

Creo que te has hecho un pequeño lio, no se saca un counter de objetivo por cada punto rojo del mapa.
Si te pone Aliado y Eje al Azar, cada uno saca un counter de objetivo que es visible a los dis jugadores.

En el esenario 1 se sacan 3 en total (1 open y 1 secreto para cada bando), el open se roba y se pone abierto en la zona de objetivos del display track y luego cada jugador saca 1 que sólo ve el, y lo coloca boca abajo en su lado de objetivos.
Si el objetivo secreto robado no tiene cara de (secret) se coloca abierto a todos como si fuera open.

Si los objetivos robados no afectan a algun hex de objetivo del mapa, ese objetivo no valdrá puntos...

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
En el escenario 2 por ejemplo pone, CONOCIDO: T ; Aliados y Eje al azar.
Se pondría el mencionado T en abiertos y los 4 restantes saldrían al azar repartiendo dos a cada bando ? y si no sale ningun objetivo para el 3 por ejemplo ?

Como dices tu, buscas el objetivo "T" y lo pones abierto, y luego cada jugador roba uno secreto que solo ve el. (sólo 1 no 4...)

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20 -Hay una carta que incorpora refuerzos, dice que debes hacer una tirada y consultar la "support table" e incorporar al escenario una unidad sin coste alguno. Saqué un nueve y pese a mirar bien la tabla por la fecha del escenario no llegué a nada claro. Que son los número que tienen las unidades, es su valor ?? En ese caso, como se podría pagar ??

Si sacas un 9, miras en la columna del 9 y todas las que tengan la fecha del escenario son elegibles. El numero grande que aparece se utiliza para el generador de escenarios.

Aunque hay una regla opcional, que incorporaron en el CC: Pacific, que el jugador que recibe los refuerzos da "ese numero" de puntos de vitoria al contrario, de tal forma que esos refuerzos no son gratis, que a veces es una sobrada  ;D

Aunque si juegas tal cual las reglas originales esos refuerzos no tienen NINGUN coste.

(Por cierto, traduje las reglas opcionales que publicó el diseñador en al revista C3i, cuando hayas jugado mas tal vez algunas te molen)

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
- Si una carta es eliminada al ser rota por 2º vez vía evento, sniper o lo que sea mientras que no haya sido eliminada directamente por el fuego del contrincante, le da a éste puntos de victoria? Contaría como baja para rendicion ?

Es eliminada, va al registro de bajas (recuerda que el heroe no va nunca a las bajas, vuelve a la caja) y da puntos de victoria al que la eliminó.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
-  Las ordenes "artillery denied" y "artillery request" en este escenario no sirven para nada debido a que no hay radio no ??

Claro, sin radio son como cartas de Command Confussion. Aun podrás usar la Accion en ellas.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
- Al trazar la línea imaginaria para calcular la LOS entre dos hexágonos si no atraviesa físicamente el dibujo del mismo no se considera estorbo ? Un edificio por ejemplo, o el primer hexágono de un bosque que no ocupa todo el hex.

Si la LOS no pasa por el dibujo del obstaculo no es estorbo. Usar un hilo para estas cosas viene muy bien.

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
- En este escenario, un camino atraviesa el bosque, moverían 1 por este camino en lugar de 2 verdad?

Mover a lo largo de los hexagonos de camino cuesta 1 (sean bosque, edificio...)

Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
De momento es todo, gracias anticipadas.

De nada.

Algunas preguntas ya estaban respondidas en este hilo  ;)

Un saludo, y ya me dirás algo de nuestra partida.
#2350
Cita de: cesar_vk en 11 de Noviembre de 2009, 18:18:33
Me reitero en la pregunta:

En el foro de erepublik que venden casas a buen precio. ¿Da igual el pais del vendedor o tengo que comprarla en españa?

Yo diria que da igual, pues puedes donar a cualquier jugador, y eso es una donacion...

Vamos que no tendrás problemas digo yo...
#2351
De jugón a jugón / Re: ZOMBIES!!! o LAST NIGHT ON EARTH?
06 de Noviembre de 2009, 17:07:42
Cita de: Giotto en 04 de Noviembre de 2009, 12:32:34
Last night on Earth tiene un poco más de profundidad y ambientación, el Zombies es muy simple y muy aleatorio. Sin embargo son juegos para pasar un rato distendido con los amigos y los dos en eso cumplen.

¿¿¿Un poco más???. Está a años luz del Zombies...

En cuando a mecanicas de juego, reglas, ambientación, diseño, rejugabilidad, creación de escenarios, calidad de componentes.....
#2352
¿Que tal van las ganancias desde que ha empezado la guerra? ¿Se nota mucho la dierencia?

Es que como algunos sabeis estoy sin ordenador y no puedo mirarlo. Me ha entrado curiosidad.
#2353
Sondeos / Re: ENCUESTA: ¿ cuantos juegos tienes sin jugar?
05 de Noviembre de 2009, 00:36:51
Una A para mi.  ;)
#2354
De jugón a jugón / Re: ZOMBIES!!! o LAST NIGHT ON EARTH?
04 de Noviembre de 2009, 00:56:33
Cita de: decanox en 03 de Noviembre de 2009, 21:48:58
El Zombies!!! directamente no funciona a 2, ni lo intentes, a 4 bien aunque cuantos más mejor, el Last Night on Earth funciona bien a 2 y a 4 (mejor a 4 que hay más conversación de la jugada).

O mucho mas, yo he jugado partidas eternas en las que nadie ganaba, porque cada vez que uno iba a ganar los demas le puteaban y asi hasta el infinitoooo!. 4 horas y media me tire yo jugando la ultima vez que jugué y lo dejamos por imposible... Desde entonces nada.

Luego descubri el LNOE y no lo he abandonado, me gusta muuucho mas y tiene un sistema mucho mejor.

Conclusión: Last Night on Earth.   ;D
#2355
Cita de: Junjo en 02 de Noviembre de 2009, 15:09:10
Para enterarse de la guerra:

http://www.erepublik.com/es/article/peace-pasa-al-ataque-resumen-de-batallas--1012431/1/20

Todo eso ha pasado en escasamente 24 horas si no me equivoco :)

Muy interesante el enlace, la verdad, no tenia ni papa de por donde iban los tiros y por que habia atacado Peace....