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Mensajes - Quas4R

#2341
Cita de: Fley en 16 de Febrero de 2015, 00:00:52
refloto el tema por si alguien lo ha probado ya. Tengo un hypeo máximo con este juego, en mi casa desde mi infancia el señor Mulder y la señora Scully son una institución.  ::)

Por desgracia creo que el juego mucho que desear, por lo que han dicho. Y mira que me jode porque X-Files es casi mi serie de culto, hasta tengo el poster de Mulder de "I want to believe"
#2342
Para mi Pandemia me parece un juego mucho mejor y más completo e infinitamente escalable.

No le haria ascos a un GH, sin embargo al Pandemia siempre tengo ganas de jugar. La opinión de la mayoría de la gente con la que juego, sino todos, es esta.
#2343
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
15 de Febrero de 2015, 10:41:41
1. cuando se activan

2. solo el extra grande
#2344
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
13 de Febrero de 2015, 21:18:12
Si son 3 hits, tiras 3 dados de defensa, cada hit que te comas, te hace el damage que te indique.
#2345
Cineforum / Re:Debate: Déjame entrar (2008)
13 de Febrero de 2015, 11:48:20
es que no veo que sea una historia tan rara. Un caso de bulling infantil como hay por desgracia en todos los lados.

Incluso cuando era pequeño en mi colegio clase teníamos al pardillo de turno al que le hacíamos mil perrerías porque era el más debilucho y el más introvertido.

Además hay que tener en cuenta y esto en el libro lo destaca mucho, que es un barrio marginal, triste y del que todo el mundo quiere salir.

Que podría valer otra trama? pues puede ser, pero esta chirría? en mi opinión no, todo lo contrario.
#2346
Cineforum / Re:Debate: Déjame entrar (2008)
13 de Febrero de 2015, 10:35:38
A mi me parece que van bastante unidas por como va evolucionando la relación con los matones según avanza el amor con Eli.

Incluso en la escena final va unido. Oskar se rinde a ellos porque Eli se había ido de su lado y como al final Eli hace un gesto tangible de "amor" por Oskar al salvarle la vida.

La trama con los matones explica muchas de las cosas de la pelicula, es el reflejo de la fuerza del amor que siente y como Oskar es lo que es y lo que será
#2347
Zacatrus cuando ha anunciado la nueva expansión de galaxia dijo que por lo poco iban a sacar todas las expansiones de Galaxia y despues "ya verían" como dando a entender que igual podían sacar más cosas, o el roll o el alien artifacts.
#2348
Además el laboratorio es difícil de narices, y si ya lo combinas con algunos de los otros modos ya ni te cuento.
#2349
Cita de: manuelor en 11 de Febrero de 2015, 11:15:00
Eso hasta que haces una partida a 6 juntas los 2 mazos de loot para que puedan robar y se va a tomar viento jejeje


La distribución es la misma salvo que una carta puede ser sacada 2 veces.
#2350
Que guapo !!!

Cita de: Gand-Alf en 11 de Febrero de 2015, 10:24:37
¡Como mola! Ahora ya solo queda conseguir mandar un juego al espacio :D

Pues nada ahora hacer el juego del Apollo XI
#2351
Cita de: Lotario de Voss en 11 de Febrero de 2015, 09:12:03
Cita de: Quas4R en 11 de Febrero de 2015, 09:03:49
Cita de: Lotario de Voss en 11 de Febrero de 2015, 08:46:05
No es una queja, es un «mi no entender». Verás, si el juego no tuviese tablas lo comprendería, pero como no tiene pocas, no llego a pillar el motivo, la necesidad, el llámalo X de hacer cartas para esos dos mazos cuando casi para todo lo demás utilizan tablitas. No sé si me explico.

Las tablas no te dan la misma probabilidad que las cartas. Con una tabla todo pueden sacar exactamente lo mismo, cosa que con los mazos no.

A parte que las cartas molan, si nos ponemos a reducir todo a tablas...
Llegas a la misma conclusión que yo. Si las cartas vuelven al mazo tras sacarlas, entonces todos tienen la misma probabilidad de sacar lo mismo. Y sí, sólo puedo concluir que poner un mazo de cartas en el que las cartas sacadas no se descartan, es porque las cartas molan.

En el scavenge si, pero en el loot no ya que todos cogen cartas. En cuanto uno coja una carta otro ya no la va a tener disponible, y con esto ya cambian las probabilidades
#2352
Cita de: Lotario de Voss en 11 de Febrero de 2015, 08:46:05
No es una queja, es un «mi no entender». Verás, si el juego no tuviese tablas lo comprendería, pero como no tiene pocas, no llego a pillar el motivo, la necesidad, el llámalo X de hacer cartas para esos dos mazos cuando casi para todo lo demás utilizan tablitas. No sé si me explico.

Las tablas no te dan la misma probabilidad que las cartas. Con una tabla todo pueden sacar exactamente lo mismo, cosa que con los mazos no.

A parte que las cartas molan, si nos ponemos a reducir todo a tablas...
#2353
Cita de: moonnoise en 11 de Febrero de 2015, 08:37:16
Cita de: Quas4R en 10 de Febrero de 2015, 16:54:58
Y yo que me caí del KS de Tuscany con la megacaja a última hora. Como me arrepiento.
Idem... [emoji20]

La verdad es que se ponía en un pico con los gastos de envío... A ver como queda de precio en las tiendas on-line el juego con la expansión cuando salga la versión retail...

Eso tengo pensado aunque no se si había algo exclusivo del KS
#2354
Cita de: Thunderchild en 10 de Febrero de 2015, 22:49:57
Ya hay fecha de salida oficial: 9 de Marzo de 2015

¿Veremos aquí antes In The Lab en español? Sería genial poder encadenar las dos salidas y tenerlo todo en español

Añado también algún adelanto que han hecho, ahora además de las epidemias podemos tener eventos putadas con efectos continuos, para complicar aún más el juego

https://www.facebook.com/ZManGames/posts/759707064103831

El emergency no lo tendrías en español en ningún caso.

Este modo de juego es el Emergency Event Challenge es algo parecido a las enfermedades virulentas. La diferencia es que hay el mismo numero de estos eventos en el mazo que epidemias.

Estos eventos son putadas que afectan al juego, generalmente de manera continua a la partida.

Dejo una imagen con algún ejemplo


#2355
Engendro !!