TURNO 2 Moral Francesa: 4 Moral Aliada: 6
El turno 2 comienza con un evento que me hace perder un punto de moral pero también, tal y como dicta el escenario, recibo un refuerzo que aparece por el límite izquierdo del mapa. En Quatre Bras me deshago fácilmente de las tropas inglesas y ocupo el hexágono objetivo.
En el sur, la cosa empieza muy bien y consigo echar a los prusianos de Ligny y además dejo Rout una unidad (no puede avanzar hacia el enemigo, su ataque queda a la mitad y no tiene ZOC).
Pero la respuesta de LtGoose no se hace esperar y así como en el norte no consigue que su contraataque sea efectivo, en Ligny arenga a sus tropas para hacer retroceder ni más ni menos que a mi Guardia Imperial que debe retirarse un hexágono. La situación al final del turno es esta:

TURNO 3 (NOCHE) Moral Francesa: 3 Moral Aliada: 3
Los turnos nocturnos se resuelven de forma especial. Las unidades pueden mover solamente un hexágono, no hay ZOC y tampoco combates. Además, se puede intentar recuperar unidades rotas mediante una sencilla tirada de dados y automáticamente se recupera un punto de moral (el Aliado recupera 2 puntos por reglas especiales del escenario). Ambos bandos movemos nuestras unidades sobre todo para evitar batallas desequilibradas y también conseguimos recuperar las unidades rotas que aparecen en los puntos de suministro (LOC en el mapa). La situación al final del tercer turno es esta:

El turno 2 comienza con un evento que me hace perder un punto de moral pero también, tal y como dicta el escenario, recibo un refuerzo que aparece por el límite izquierdo del mapa. En Quatre Bras me deshago fácilmente de las tropas inglesas y ocupo el hexágono objetivo.
En el sur, la cosa empieza muy bien y consigo echar a los prusianos de Ligny y además dejo Rout una unidad (no puede avanzar hacia el enemigo, su ataque queda a la mitad y no tiene ZOC).
Pero la respuesta de LtGoose no se hace esperar y así como en el norte no consigue que su contraataque sea efectivo, en Ligny arenga a sus tropas para hacer retroceder ni más ni menos que a mi Guardia Imperial que debe retirarse un hexágono. La situación al final del turno es esta:

TURNO 3 (NOCHE) Moral Francesa: 3 Moral Aliada: 3
Los turnos nocturnos se resuelven de forma especial. Las unidades pueden mover solamente un hexágono, no hay ZOC y tampoco combates. Además, se puede intentar recuperar unidades rotas mediante una sencilla tirada de dados y automáticamente se recupera un punto de moral (el Aliado recupera 2 puntos por reglas especiales del escenario). Ambos bandos movemos nuestras unidades sobre todo para evitar batallas desequilibradas y también conseguimos recuperar las unidades rotas que aparecen en los puntos de suministro (LOC en el mapa). La situación al final del tercer turno es esta:





