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Mensajes - bowie

#2341
Sesiones de juego / Re: WATERLOO 20 LtGoose vs Bowie
13 de Marzo de 2009, 22:07:55
TURNO 2 Moral Francesa: 4 Moral Aliada: 6

El turno 2 comienza con un evento que me hace perder un punto de moral pero también, tal y como dicta el escenario, recibo un refuerzo que aparece por el límite izquierdo del mapa. En Quatre Bras me deshago fácilmente de las tropas inglesas y ocupo el hexágono objetivo.

En el sur, la cosa empieza muy bien y consigo echar a los prusianos de Ligny y además dejo Rout una unidad (no puede avanzar hacia el enemigo, su ataque queda a la mitad y no tiene ZOC).

Pero la respuesta de LtGoose no se hace esperar y así como en el norte no consigue que su contraataque sea efectivo, en Ligny arenga a sus tropas para hacer retroceder ni más ni menos que a mi Guardia Imperial que debe retirarse un hexágono. La situación al final del turno es esta:




TURNO 3 (NOCHE) Moral Francesa: 3 Moral Aliada: 3

Los turnos nocturnos se resuelven de forma especial. Las unidades pueden mover solamente un hexágono, no hay ZOC y tampoco combates. Además, se puede intentar recuperar unidades rotas mediante una sencilla tirada de dados y automáticamente se recupera un punto de moral (el Aliado recupera 2 puntos por reglas especiales del escenario). Ambos bandos movemos nuestras unidades sobre todo para evitar batallas desequilibradas y también conseguimos recuperar las unidades rotas que aparecen en los puntos de suministro (LOC en el mapa). La situación al final del tercer turno es esta:




#2342
Sesiones de juego / WATERLOO 20 LtGoose vs Bowie
13 de Marzo de 2009, 22:07:38
Esta semana, LtGoose y un servidor nos hemos dedicado a jugar una partida mediante Vassal al Waterloo 20, un wargame de VictoryPointGames que es el primero de una serie que incluye otras grandes batallas napoleónicas como Jena, Borodino,... El nombre genérico del sistema es Napoleonic 20 y su origen se encuentra en que no hay más de 20 fichas en el tablero durante la partida.

El sistema es sencillo pero no le faltan buenos ingredientes. Desde turnos nocturnos a contraataques de caballería pasando por refuerzos, unidades especiales, un sistema de moral que pone las cosas emocionantes desde el primer turno,... todo ello complementado con una serie de reglas opcionales que le aportan más grandeza a un reglamento que a ambos jugadores nos ha parecido muy acertado.

En esta primera partida jugamos con las fichas a la vista pero existe una regla opcional que permite la niebla de guerra y además el uso de fichas Dummy o falsas para despistar al contrincante.

Al empezar la partida la situación es esta:



TURNO 1 - Moral Francesa: 8 Moral Aliada: 7

El jugador francés (bowie) comienza con sus unidades muy cerca de Ligny y Quatre-Bras. En el primer caso le espera un contingente prusiano y además ocupando uno de los hexágonos objetivos (son los hexágonos con un borde azul). En Quatre Bras, los ingleses están merodeando por el otro objetivo. Si los franceses no logran expulsar a los enemigos antes de que llegue la noche (turno 3) perderán dos puntos de moral.
La moral es importantísima en el juego y se utiliza en algunas ocasiones para modificar el ratio de un combate, forzar la marcha o solicitar la presencia de las unidades de élite en combate, entre otras cosas.

Por su parte, el Aliado (LtGoose) comanda al ejército inglés y prusiano. Comienza en una situación un tanto delicada porque, aunque controla los objetivos del contrario, se verá obligado a retirarse hasta llegar a sus propios hexágonos objetivos y defenderlos (los prusianos defienden el hexágono con borde gris que está en el río y los ingleses defienden Waterloo, situada en la parte superior derecha y bordeada con un hexágono rojo).

El jugador francés no saca carta de evento en el turno 1 (cada turno los jugadores sacan una carta de evento que puede ser beneficiosa o perjudicial) tal y como dictan las reglas especiales del escenario. Se ve obligado a gastar dos puntos de moral. Uno para forzar la marcha (con un punto de moral todas las unidades mueven +1) y además para conseguir que la Guardia Imperial participe en la batalla de Ligny.

El resultado de los movimientos es este:


La regla básica del sistema de combate de Napoleonic 20 es que el combate es obligatorio. Antes del movimiento, la caballería contraria puede reaccionar pero en este turno el Aliado no tiene caballería que participe en combate. En resumen, todas las unidades enemigas que estén en ZOC de tus unidades deben ser atacadas y solamente pueden ser atacadas una vez por combate.

Se suman los factores del atacante (primer número de la ficha) y los del defensor. Se consulta la tabla de terreno para ver si el defensor tiene alguna ventaja y se calcula la diferencia de factores. Seguidamente, el atacante lanza un dado y consulta la columna del diferencial que dará un resultado que va desde la retirada de 1 hexágono del atacante o el defensor, a la retirada unas cuantas casillas (1d6) o a la rendición o incluso a un terrible intercambio de bajas que suele ser fulminante.

El caso es que en el combate cerca de Quatre Bras, eliminé al I Corps británico (una unidad de élite) y conseguí un punto de moral a la vez que hacía perder uno a LtGoose. En Ligny la suerte fue dispar y mientras que fuera de la ciudad los combates entre infantería tuvieron signo francés, mi caballería se tuvo que retirar del ataque de la parte inferior del mapa. Tampoco mi Guardia Imperial pudo hacer nada contra el destacamento en Ligny y la situación quedó igual.

El Aliado (LtGoose) inicia su turno con una carta de evento sin efecto y mueve sus unidades hacia mis ejércitos:


Ambos gastamos algún punto de moral en los combates que se han de disputar pero la situación no varía demasiado. En la parte superior, el francés acaba retirando su caballería y en Ligny hay una retirada de un hex de una tropa prusiana.

Los próximos días seguiremos con la partida y las explicaciones serán más breves. La intención es que veáis que es un sistema ágil, divertido y con emoción.

#2343
Juegos por software / Re: Duda/problema vassal
12 de Marzo de 2009, 13:34:12
E insisto que en la versión 3.1.0 han mejorado la conversión de ADC2.

Según entiendo yo, uno de los debe convertir el módulo con la 3.1.0, mandarlo al otro jugador y jugar los dos con la misma conversión y con la misma versión 3.1.0 del vassal.
#2344
Juegos por software / Re: Duda/problema vassal
12 de Marzo de 2009, 11:48:15
Usar diferentes versiones de Vassal suele ser la fuente de muchos problemas.

Y no estáis usando la última versión de Vassal, que ya no es beta.

La 3.1.0 está aquí: http://www.vassalengine.org/forums/viewtopic.php?t=1715
#2345
Juegos por software / Re: Duda/problema vassal
12 de Marzo de 2009, 11:27:04
Supongo que utilizais la última versión del Vassal porque sé que se había mejorado la importación de módulos ADC2.

#2346
Pues yo tengo dos o tres y hace poco les pegué un repaso y me llevé una tremenda decepción. Es lo típico, que cuando recuerdas las cosas de cuando eres pequeño las tienes mitificadas. La redacción es bastante mala y las historias van "dando tirones" hasta convertirse casi en un juego de azar más que en una aventura.

Pero bueno, no está mal como icono nostálgico. :D
#2347
Cita de: soul crisis en 06 de Marzo de 2009, 08:57:38
Si vendes algún equipo pintado hazmelo saber


Primero tendré que encontrar al pintor profesional...  ::)
#2348
Yo lo entiendo como un juego que te comprarías simplemente por tener, porque tú lo vales.

Por ejemplo, en mi caso, sería el Blood Bowl con todas las miniaturas pintadas por un profesional.

Jejejej
#2349
Manualidades / Re: lacar o barnizar cartas P&P
05 de Marzo de 2009, 15:04:43
Si las cartas son, más o menos, del tamaño estandar no tienen por que salirse de las fundas.
#2350
Yo me cansé en el piso 544.













:P

#2351
Cita de: Bicho en 04 de Marzo de 2009, 16:15:24
bowie:

Sin animo de ser tradu-talibán  :P  creo que sería mas ajustado traducirlo por "¿¡Que he hecho!?" (digasé con tono angustiado).

Pues va a ser verdad, ayer jugué a uno que te compre tiempo ha... :-D

Sí, tienes razón, aunque creo que queda mejor mi traducción.  :P

Ahora lo cambio.
#2352
Visto en www.fortressat.com :

2009: The Year We Played the Games We Bought
(2009: El año en que jugamos a los juegos que habíamos comprado)

"¿Qué he hecho?"

Como comentario alternativo: "Al menos todos esos componentes de madera nos servirán para la calefacción".
#2353
El otro día encontré un truquillo que me ha ido bastante bien, sobre todo para limpiar cajas de juegos pero también se puede usar en cartas.

Se trata de estas toallitas antigrasa que ahora se han puesto tan de moda. Para las cajas de juegos se pueden usar diréctamente y suelen eliminar buena parte de la roña mientras que para las cartas es mejor "desgastarla" un poco para que la carta no pille tanto líquido desengrasante.

Lo he probado en una caja de Magic Realm y en las cartas del Bohnanza y me han quedado de museo.
#2354
Arca de Noe / Re: Recomendación de Sistema Linux
28 de Febrero de 2009, 22:39:12
El poco tiempo que estuve usando Linux me pareció también más amigable el entorno openSuse que Ubuntu, aunque ambos son bastante completos.
#2355
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Febrero de 2009, 15:03:08
Usad el hilo de dudas de Combat Commander por favor. Cierro este.