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Mensajes - Robert Blake

#2341
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
25 de Febrero de 2017, 20:32:32
Cita de: eloiaf en 25 de Febrero de 2017, 19:20:58
En el reglamento dice algo así (ahora no lo tengo delante): Coger una carta de Concentración para cada jugador (al menos en el primer escenario, supongo que mas adelante la preparación de partida puede decirte que cojas mas de una). ¿Se coge al azar o se puede seleccionar la que tu quieras?
Seleccionas la que quieras.
#2342
Por cierto, para quien pueda estar interesado, esta web va muy bien para construirse los mazos y tenerlos archivados. Es útil sobretodo para quien tiene más de una campaña en curso y no quiere estar gestionando a mano todos sus mazos.

https://arkhamdb.com

Saludo
#2343
Cita de: Torke en 25 de Febrero de 2017, 08:49:32
Si a eso le añadimos lo SANGRANTE de su concepción (es un juego de 1 a 4 jugadores... pero sólo pueden jugar 2 con una caja básica, y ni tan siquiera con los dos personajes que quieras porque no hay cartas suficientes para según qué combinaciones), su distribución minimalista que hace que el mismo día que salga ya no haya y te encuentres gente a dos días especulando en wallapop a cuen pavos caja pequeña, y que, para mi al menos, tampoco sea gran cosa, hace que desde luego no sea mi juego.

Eso es lo malo de todos los LCGs, aunque creo que hay gente que tiende a confundirse bastante con el tipo de juego que es. Esto no es un juego de mesa cerrado, como Eldritch Horror, Agrícola o una supuesta versión de cartas del Arkham Horror al que se le añaden expansiones; esto es un CCG como lo es Magic, y está pensado para que cada jugador tenga su propia caja básica (que no deja de ser un starter) y sus expansiones, y que con ello se haga sus mazos. Que 2 jugadores puedan jugar con una caja básica no es el objetivo final del juego, pero es posible hacerlo de forma limitada. Lo mismo que cuando te compras un starter de Magic.

Ahora bien, la política de los LCGs es que siempre necesitas 2 ó 3 copias del core para tener todo el set, y eso me parece efectivamente muy molesto. Hay cores mejores que otros, eso también pasa (el más completo era el de Netrunner, y el que menos el de La llamada de Cthulhu, que traía una sola copia de cada carta, con lo que necesitabas 3 cores para tenerlo todo). Yo creo que los básicos deberían traer un playset completo, al igual que sí lo hacen sus expansiones.
#2344
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
25 de Febrero de 2017, 12:18:12
Cita de: Ananda en 24 de Febrero de 2017, 16:12:43
Cita de: marazul en 24 de Febrero de 2017, 15:26:19
Me autorespondo: Al moverme a otro lugar el enemigo se mueve conmigo, ya que está enfrentado a mi. Y en su turno me atacaría y se agotaría.
Otro supuesto sería que no estuviese enfrentado a mi: Yo le ataco, le daño, y me piro. No hay ataque de oportunidad. Acabo mi turno. En su turno el enemigo, se mueve hacia mi lugar y queda enfrentado para la siguiente ronda.

  Si te soy sincero no lo recuerdo pero creo que el ataque de oportunidad te lo hace esté o no enfrentado  (que alguien confirme o desmienta), siempre que falles claro. Y en la fase de enemigo te seguirá siempre que tenga la característica 'cazador'; si No, se queda donde está.

Ojo, los enemigos sólo realizan un ataque de oportunidad si están enfrentados al jugador. Si no lo están, puedes hacer cualquier otra cosa y no pasa nada.

Ahora bien, eso no excluye que si fallas un ataque contra un monstruo preparado y con la palabra clave "represalia" no te devuelva el golpe, esté o no esté enfrentado a ti. Son efectos diferentes.
#2345
Cajón de sastre / Re:Tremendo
24 de Febrero de 2017, 14:47:50
Cita de: delcampo en 24 de Febrero de 2017, 14:32:07
Cita de: Gand-Alf en 24 de Febrero de 2017, 14:00:39
Pero si en este país no somos ni capaces de votar a otro partido para que cambie el gobierno.

¿Votar a otro partido cambia el gobierno?
Votar al mismo no lo hace, eso está claro.
#2346
¿Qué os parece...? / Re:Inis, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2017, 12:23:28
¿Opiniones del juego tras un tiempo?
Me sorprende la gran cantidad de ejemplares que se ven por el mercadillo.
#2347
Cita de: gixmo en 24 de Febrero de 2017, 08:39:29
te falta justificarte por el Puerto Rico  :P

Yo lo que valoro del Russian es que en una hora tienes un juego tenso de colocacion de trabajadores muy bien hecho.
Una de las cosas que siempre comentamos por aqui cuando quedamos... no monto una sesion para jugar un Russian, pero despues del juego duro, una aprtida al Russian puede encajar de maravilla

Yep. Maybe.
La cosa del Russian es que no me aportaba nada y se me hacía antipático. Sobre el papel todo era correcto, un euro típico de colocación de trabajadores. Pero, chico, se me atragantaba. Son esas cosas que pasan. Luego ocurre me gusta el Trajan que, a priori, es un juego que no debería entrarme ni a tiros.

Ya que hablamos del Russian, y a modo de breve offtopic, he leído comentarios de gente a quien tampoco le apasionaba y que, sin embargo, sí ha disfrutado con su hermano de cartas, el Primera clase. ¿Los habéis probado? Quizá sea otra de las opciones que pueda servirle al amigo Milika.
#2348
Cita de: YourEvilTwin en 24 de Febrero de 2017, 09:07:20
Cita de: Robert Blake en 24 de Febrero de 2017, 08:22:19
Pues chicos, de verdad que yo no entiendo estos problemas con los dos manuales. O sea, que si toda la información estuviera en un tocho de manual, entonces todo estaría bien, pero si viene en dos manuales ya no porque nos da por no leernos el segundo, a pesar de que en el "Aprende a jugar" se nos advierte que no es un manual completo, y que si quieres saber todas las reglas tienes que consultar la referencia de reglas.

Por enésima vez, el problema no es que haya dos manuales, es que los dos manuales están mal escritos.

En el "Aprende a jugar" dice que no es un manual completo, pero no dice que es un "Aprende a Jugar Mal"
Dice que sirve para aprender conceptos básicos del juego, no todas las reglas.

En fin.
#2349
Pues chicos, de verdad que yo no entiendo estos problemas con los dos manuales. O sea, que si toda la información estuviera en un tocho de manual, entonces todo estaría bien, pero si viene en dos manuales ya no porque nos da por no leernos el segundo, a pesar de que en el "Aprende a jugar" se nos advierte que no es un manual completo, y que si quieres saber todas las reglas tienes que consultar la referencia de reglas.

En el caso del AH LCG, en el "Aprende a jugar" se indica claramente que es un libreto que debería usarse únicamente para jugar una partida introductoria y aprender los conceptos básicos del juego, pero que las reglas completas se encuentran en La referencia de las reglas. ¿Alguien de los damnificados se leyó esa parte? Es que si no indicaran eso, aún habría razón en la queja, pero es que te lo dicen al principio de cada manual, indicado la mar de bien. Yo no veo error de los manuales, veo error de los jugadores por no leer bien y dar presupuestas cosas.

Aún recuerdo la de gente que consideraba La furia de Drácula un juego complicado por las reglas que tenía. O lo complejo que les parece a muchos el Runewars. O El WoW de tablero, o el mismo Arkham Horror, y lo sencillos que parecen ahora el Runebound, el Eldritch Horror o el Rebellion. Con los manuales antiguos no serían tan asequibles ni tan pulidos, os lo aseguro. Y eso que eran buenos manuales (el de Runewars es cojonudo, por ejemplo).

Otro tema, y aquí si le doy la razón a YourEvilTwin (por cierto, ¿de dónde viene el nick?  ;) ), es que los que redacten el manual a veces sean un poco maulas y haya conceptos fuera de sitio en las referencias.

Y esperad a que empiece el baile de erratas, baneos y correcciones. Si la mayoría os quejáis de Devir, cuando esto empiece vais a flipar.  :o
#2350
Cita de: Skryre en 23 de Febrero de 2017, 20:23:07
Cita de: Robert Blake en 23 de Febrero de 2017, 20:12:59
Cita de: Skryre en 23 de Febrero de 2017, 17:30:25
Cita de: peepermint en 23 de Febrero de 2017, 17:28:25
  Gracias....

Tambien he visto una errata...pero vosotros no sois Devir ;D

  Ya queda menossssss

Si, acaban de avisarme. Pero puede ser culpa mía porque no estoy seguro de si he cogido la última versión de las reglas u otra anterior. Así que puede que tengamos una errata o puede que no.
Un juego sin erratas no es nada hoy en día. [emoji1]

Me sumo a los agradecimientos a 4dados y a Condotiero.

Se agradecen, pero en esto 4dados no ha tenido nada que ver. Es un proyecto puramente personal.
Gràcies pues igualmente :)
#2351
Cita de: Skryre en 23 de Febrero de 2017, 17:30:25
Cita de: peepermint en 23 de Febrero de 2017, 17:28:25
  Gracias....

Tambien he visto una errata...pero vosotros no sois Devir ;D

  Ya queda menossssss

Si, acaban de avisarme. Pero puede ser culpa mía porque no estoy seguro de si he cogido la última versión de las reglas u otra anterior. Así que puede que tengamos una errata o puede que no.
Un juego sin erratas no es nada hoy en día. [emoji1]

Me sumo a los agradecimientos a 4dados y a Condotiero.
#2352
Cita de: gixmo en 23 de Febrero de 2017, 15:17:13
Cita de: Robert Blake en 23 de Febrero de 2017, 09:19:46
Russian Railways no me convenció nada, y The colonists no me impresionó mucho en la única partida que llevo de momento. Se me hace pesado y monótono, aunque a mucha gente le gusta, y tiene modo solitario.

Y Puerto Rico también me parece buen juego, aunque es mejor a 4 ó 5 jugadores.

creo que vamos a llevarnos mal  :P :P :P :P

Si es por el Colonists, tengo que darle más oportunidades :)
El Russian, es que no me aportó mucho. Al principio me pareció bien, pero ya, pero tras tres o cuatro partidas estaba ya hasta el gorro. Y no sé por qué, porque me parere un euro correcto, pero...

::)
#2353
Reseñas escritas / Re:Sekigahara (Reseña)
23 de Febrero de 2017, 14:44:24
Muy buena reseña para acercarse a un muy buen juego.
Recuerdo que la primera vez que lo jugué no me convenció nada, pero con el tiempo tuve al curiosidad de retomarlo y ahora es un juego que me gusta mucho. Sencillo de reglas, pero con interesantes tomas de decisiones. Intenso por la niebla de guerra y el faroleo, suficientemente variado gracias al mecanismo de reclutamiento a través de las bolsitas. Y además, independiente del idioma, lo que lo hace más cercano a aquellos que no son muy amigos de los juegos en inglés. Suerte que los de GMT rectificaron con el tamaño de la caja, que la primera edición iba de lo más apretada.
#2354
Cita de: YourEvilTwin en 23 de Febrero de 2017, 12:41:07
Cita de: Robert Blake en 23 de Febrero de 2017, 11:40:32
Sí sabía lo de que un resultado nunca puede bajar de 0, precisamente porque cuando tuve la duda, en la primera partida, lo busqué y lo miré. Consulta, no lectura. Para eso está ese libreto.

Has tenido suerte. Ha habido al menos 2 personas en este hilo que se han jugado mal por haber dos manuales en los cuales no se incluyen todas las reglas.

Nuevo ejemplo: en la Referencia de Reglas las descripciones de las acciones que pueden llevar a cabo los Investigadores están en los apartados "Acción de <X>", X siendo activar, robar carta, jugar carta, combatir, etc... Por algún motivo, "evitar" está diez páginas más allá y en el apartado "Evitar, Acción de". Esto también pasa en el manual en inglés, así que no es culpa de traducción.

El problema no es el concepto de los dos manuales en sí, es que en FFG son unos maulas escribiéndolos.

Ya, bueno. Pero es que eso pasa en toda partes. No digo que todos sus manuales sean perfectos, sólo los que me parecen en general los mejores. Ahí no entra, por ejemplo, el manual del Warhammer Quest de cartas, que sí es desastroso. Es que, vamos a ver, que creo que el único manual megacojonudo que he leído nunca es el del Combat Commander, que es ejemplar. 

Si me paro a pensar en otras editoriales, no se me ocurre ninguna que tenga (repito que en general) mejores manuales. Por supuesto que habrá juegos concretos que los tengan buenos, pero son excepciones que no se extienden al todo (el manual del CC no hace buenos a todos los manuales de GMT, que no están mal, pero que a veces son un poquito abtrusos).
#2355
Un buen manual es el del Combat Commander.

Eso que citas son ayudas de juego, que están muy bien y son muy claras cuando has leído los manuales. Cuando no, también generan dudas.

Sí sabía lo de que un resultado nunca puede bajar de 0, precisamente porque cuando tuve la duda, en la primera partida, lo busqué y lo miré. Consulta, no lectura. Para eso está ese libreto.

También diré que cuando has jugado habitualmente a este tipo de juegos, muchas cosas se dan ya por supuestas. Muchas se repiten juego tras juego, y ya intuyes.

Lo de los dos manuales de FFG ha conseguido, por ejemplo, que muchos crean que Eldritch Horror es más sencillo de reglas que Arkham, por ejemplo.