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Mensajes - Carquinyoli

#2356
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
13 de Marzo de 2017, 10:02:30
Cita de: salpikaespuma en 12 de Marzo de 2017, 12:19:16
Cita de: Carquinyoli en 14 de Febrero de 2017, 01:07:58


Y en cuanto al 4X... pues sí, seguramente no debieran haberlo vendido así..... pero es que te puedo justificar la X de eXterminio (que parece la que más os "patina" a algunos) fácilmente: las unidades perdedoras en un combate son aniquiladas, pero la facción perdedora ya tiene capacidad e infrastructura para mantener en marcha un número determinado de unidades, así que nuevas unidades del banquillo salen al campo (desde la base). Si es que todo cuadra :)  (los Nórdicos dieron origen a la frase "de perdidos al río", y cuando ven que van a perder una batalla se tiran al río para salvar el pellejo, pues son expertos nadadores).

Para mí no deja de ser un buen euro sin nada especial, de hecho no le veo la parte híbrida por ningún lado.
De 4x el juego tiene poco, la que tu apuntas está cogida por los pelos pero es que la X de exploración es de risa, a la segunda partida ya pides que te salga tal cuál evento mejor que otro pues te las conoces casi todas.
Este juego está ahora mismo en la cresta del "hype" ¡Si hasta ha ganado el premio de juego TEMÁTICO del 2016 de la BGG! :o :o :o , con el tiempo veremos si se convierte en un clásico o no.

Yo es que no suelo tener demasiados problemas para justificar tematicamente "cosillas" de los juegos, pero aún así me rechinó que en el manual indicaran que las unidades no mueren (cuando a efectos prácticos lo hacen)..... lo que no tiene sentido es que necesites 5 turnos para llegar de tu base a un determinado sitio y al perder el combate allí reaparezcas (o te teletransportes sólo para retirarte y no para un ataque sorpresa  :P wtf) a tu base... tiene mucho más sentido decir que tus unidades han muerto, pero que ya tienes la infraestructura suficiente para tener (o alimentar, como en Juego de Tronos) X unidades sobre el tablero, y en cuanto una muere, otra la reemplaza saliendo de la base. Vería esto lo "normal", yo creo que se liaron con lo de que las unidades no mueren... bueno, de hecho creo que escribieron esto para que los eurogamers no se asustaran.

Cuanto a la X de exploración, seguramente tengas razón. Aunque poco trascendente, exploración haberla hayla, seguramente no como para venderlo como 4x, pero bueno. A mi me importa poco, compré el juego cuando ya habían salido mil críticas sobre el mismo y sabía qué compraba (desde luego no un 4x de tomo y lomo). Yo sólo digo que he metido un euro en mi casa, tarea harto difícil :), y Scythe lo ha conseguido. Por mi situación no puedo probar un juego sin comprarlo, y como tengo muy limitado el gasto en juegos, siempre espero a que haya suficiente crítica antes de comprar (por eso no me meto a ciegas en KS, si acaso ya compro luego aunque sea un poco más caro). Bueno o del montón, a mi, en su conjunto, me parece un juego interesante.

Y no sé si es suficientemente temático para ganar el premio que dices, pero no se puede negar que tema tiene....... a mi me parece muy bien ambientado (y todas las cartas de encuentro, si bien pueden ser poco trascendentes, a mi me encantan ilustraciones y texto), y la sobreproducción ayuda.
#2357
Arkham Horror Juego de cartas?
#2358
Mysterium?
#2359
Alquimistas?
#2360
¿Flicking + roles ocultos?  ??? 8)
Yo por si acaso me apunto al hilo...
#2361
Spoiler
Cita de: Pinfro en 10 de Marzo de 2017, 01:02:30
Cita de: Carquinyoli en 09 de Marzo de 2017, 12:46:01
Spoiler
Cita de: cartesius en 07 de Marzo de 2017, 10:38:19
¿Qué juego/s te hacen levantarte de la silla?

Cita de: Pinfro en 09 de Marzo de 2017, 12:35:19
Pues en nuestro grupo hemos empezado un campeonato de formula D, con nuestras propias y reglas y todo esto, y no es que nos haga levantarnos de la silla, sino que ya jugamos directamente de pie, a veces alguno se sienta, pero durante unos segundo nada más.

Creo que la pregunta de Cartesius iba en otra dirección......... :P , en la de juegos que crean situaciones tan tensas y/o épicas que te hacen "dar botes", levantarte, cuando no tendrías por qué levantar el culo de la silla por exigencias del juego

No es por exigencias del juego por lo que estamos de pie, sino por la tension de la carrera, no creo que en el formula D por exigencias del juego debas estar de pie, he entendido la pregunta igual que tu

Oks, lo siento entonces, no quería secuestrar el hilo con esto...  :'(

Sigamos con tu pregunta:
Cita de: Pinfro en 09 de Marzo de 2017, 12:35:19
¿tienes algún juego en tu lista de deseos desde hace tiempo pero por na cosa u otra no tedas hecho con él? ¿cúal?
#2362
Spoiler
Cita de: cartesius en 07 de Marzo de 2017, 10:38:19
¿Qué juego/s te hacen levantarte de la silla?

Cita de: Pinfro en 09 de Marzo de 2017, 12:35:19
Pues en nuestro grupo hemos empezado un campeonato de formula D, con nuestras propias y reglas y todo esto, y no es que nos haga levantarnos de la silla, sino que ya jugamos directamente de pie, a veces alguno se sienta, pero durante unos segundo nada más.

Creo que la pregunta de Cartesius iba en otra dirección......... :P , en la de juegos que crean situaciones tan tensas y/o épicas que te hacen "dar botes", levantarte, cuando no tendrías por qué levantar el culo de la silla por exigencias del juego
#2363
Cita de: crog en 07 de Marzo de 2017, 20:56:11
No sé si la bgg sopesa las mismas características para medir la dureza de todos los juegos o si utiliza diferentes medidores dependiendo del tipo de juego.

Si no voy equivocado, no hay un "comité de expertos de BGG" que declaran la dureza de cada juego. Cada usuario de BGG puede votar o puntuar sobre diversos factores de un juego, uno de ellos la dureza.
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Weight
BGG "define" la dureza como la conjunción de varios factores (complejidad/densidad del reglamento, duración, tiempo invertido en pensar sobre las acciones, factor suerte, partidas necesarias para "entender" el juego...), vaya, algo como lo que apuntaba gixmo algunos mensajes atrás.
Así, cada usuario que lo desee, puede puntuar de 1-5 lo duro que le parece un juego, y luego la base de datos promedia.

Y esto no es exclusivo de "euros". Aplica a cualquier juego.
#2364
Para el Pequeñas grandes galaxias hay alguna expansión, si te interesa:

http://labsk.net/index.php?topic=164021.0

De la saga "Tiny Epic ......." hay unos cuantos más:
https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=tiny+epic&B1=Go
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/25072/tiny-epic

Quizás alguno de ellos tenga ese algo más que buscas.

#2365
¿Es hoy el día de los inocentes en algún país?
#2366
Como no hay botón "gracias", +1 al comentario anterior de Silverman
#2367
Sondeos / Re:Otro genio como Knizia
08 de Marzo de 2017, 12:46:53
Cita de: RodolfoReal en 08 de Marzo de 2017, 11:44:58
El tema del tiempo es que probablemente no habría uno sin otro. Probablemente Dominion no es el mejor juego de construcción de mazos ahora, pero sin Dominion, no existiría ninguno más.

¡Exacto!

Cita de: Gand-Alf en 08 de Marzo de 2017, 11:25:11
Pero Carquinyoli aquí estamos valorando autores. ¿Cómo vas a sacarlo de su tiempo para valorarlo? ¿Tiene el mismo mérito sacar el Scrabble que el Apalabrados?

Es que creo que no hablamos de mérito sino de calidad. Entiendo que el mérito se pondera y relativiza con el tiempo. Pero la calidad debería ser independiente del tiempo.
Vaya, así es como yo lo entiendo.
#2368
Sondeos / Re:Otro genio como Knizia
08 de Marzo de 2017, 11:22:17
Cita de: Gand-Alf en 08 de Marzo de 2017, 10:32:42
Si tan fácil es que lo demuestren. Vlada lo ha demostrado con Codenames. De todos modos hacer un filler de subastas tan bueno como Ra ya no tiene el mismo mérito a día de hoy porque es sacarlo con muchos años de retraso. No se puede eliminar la linea temporal. Si Stg. Peppers hubiera salido 5 años más tarde no sería uno de los mejores albumes de la historia. Si Ciudadano Kane saliera ahora no estaría revolucionando el lenguaje cinematográfico. La expedición de Magallanes tiene importancia por el momento en que se hizo. Si ahora alguien saca un juego de la oca con preguntas y respuestas todo el mundo ya conoce el Trivial.

Es que al comprar un juego de mesa sí creo que se puede eliminar la línea temporal. Porqué a diferencia de, por ejemplo los coches, hoy puedes comprar un juego que tiene 10 años de antigüedad.
Lo que quiero decir es que si hoy alguien pide un buen juego de subastas, probablemente le recomienden otros antes que Ra.
Lo que no quita que en su momento fuera el mejor, y que ahora siga siendo un buen juego, y que desees comprarlo por X o Y motivos (nostalgia, coleccionismo o porqué crees que aún es de los mejores, da igual). Yo no hace mucho he comprado dos Knizias "viejos", pickomino (2005) y blue moon city (2006), porqué me apetecía aún sabiendo que no eran los mejores en su categoría, y seguramente si hoy me piden recomendación de juegos con estas mecánicas, recomiendo otros antes que estos.

Quizás si te pones a escuchar Sgt. Pepper's, tienes que hacerlo sabiendo que es del 67 para disfrutarlo. O no. Pues creo que la buena música es atemporal. Hay canciones de los 60-70 que se me antojan viejunas, y otras que parece que no pasan de moda (por no hablar de la música clásica), pero ya abriríamos otro debate.
#2369
Cita de: adri_corr en 04 de Marzo de 2017, 12:44:18
Entonces, rejugabilidad es igual a nula historia? Porque no veo la diferencia de saber lo que va a pasar entre gears of war y mansiones, no? Al final el azar te determina el orden de las cosas, pero hasta ahí..
Supongo que habrá algunos juegos que no tienen historia y serán rejugables.
Otros muy muy narrativos y sin apenas azar o aleatoriedad que una vez jugados van a tener poco sentido rejugarlos va a tener poca dificultad rejugar ese escenario, o nula. Un caso quizás extremo: Black Stories.
Y muchos otros en un estadio intermedio, en dónde además del desarrollo narrativo de la historia, con sus sorprendentes giros argumentales, tenga suficiente aleatoriedad en el devenir como para repetir partida en ese escenario (estoy pensando por ejemplo en el Legendary Encounters, Claustrophobia, D&D varios...)


#2370
Sondeos / Re:Otro genio como Knizia
07 de Marzo de 2017, 12:37:32
Cita de: Scherzo en 07 de Marzo de 2017, 12:32:17
Es complicado decidirse ya que al final es una cuestión que depende mucho de los gustos de cada uno.

Sí, pero Draculariojano especifica un poco más:

Cita de: DRACULARIOJANO en 07 de Marzo de 2017, 12:18:00
Volvamos al tema, alguien con la sencillez, elegancia, profundidad y diversión del Dr. Knizia?

Creo que lo de la diversión es subjetivo y se puede eliminar de la ecuación, pero los otros parámetros (sencillez, elegancia y profundidad) son bastante objetivos y quizás ya no hay tantos diseñadores actuales que se ajusten a esto.