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#2356
Recomendados / ¿Cuáles son los juegos actuales con mayor rejugabilidad?
08 de Febrero de 2012, 12:43:59 #2357
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
06 de Febrero de 2012, 17:32:56
Prefiero no dar fechas aún. Las ilustraciones del ejército Drakaethe corren a cargo de tres personas (una para los Generales, y otras dos -ilustrador y colorista- para las Unidades), y aunque internamente manejamos algunas fechas, la probabilidad de que se retrase es demasiado alta. De hecho, todavía va para largo. Pero va, que es lo que importa.
#2358
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
06 de Febrero de 2012, 12:47:51
Preview del ejército Drakaethe.

copyright 2012 John Sein
Akumu, el General fantasma, experto en sabotaje y guerra psicológica.

copyright 2012 John Sein
Akumu, el General fantasma, experto en sabotaje y guerra psicológica.
#2359
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
13 de Enero de 2012, 14:47:20
Mientras seguimos trabajando en la traducción de Vera Discordia al inglés, que desgraciadamente se está empantanando, me he dedicado a recopilar el escaso "feedback a largo plazo" que hemos recibido de los ejércitos, y compararlo con opiniones de testers.
Estos son las conclusiones que más se repiten:
-NirNa y Umbra son generales mediocres y deberían potenciarse.
-La sección Estrategia de Azrael es un efecto demasiado poderoso y debería limitarse.
-Los Jueces están demasiado potenciados, incluso siendo parte de un ejército cuya tónica es "poco móvil pero tropas potentes".
-Los "Verdugos" son mucho mejores que los "Fusileros" pese a compartir el mismo Rango de Unidad y pertenecer ambos a ejércitos "fuertes y resistentes".
-El Tantai, los Acólitos y las Sondas son mediocres y deberían potenciarse.
Por otro lado, uno de los problemas que está retrasando el desarrollo del "Modo Épico" son las sinergías que se crean al aliar dos ejércitos muy diferentres entre sí. Por ejemplo, una alianza Falkaethe + Akeyrith aprovecha las estadísticas superiores de los Akeyrith y de la movilidad superior Falkaethe. Pero una alianza Nir + Shogh resulta tan frágil como los Shogh y los Nir individualmente, pero juntar dos ejércitos tan móviles individualmente no les ofrece ninguna ventaja adicional. Aunque no creo que este problema se pueda solucionar completamente, sí se podría mitigar parcialmente si mejoramos ligeramente las tropas mediocres o empeoramos un poco las tropas estrella.
De esta forma, estas semanas vamos a testear algunas variantes de Unidades para juzgar si realmente esas Unidades y Generales están sobre o infrapotenciados. Si las pruebas dan buen resultado, es posible que en un futuro incluya algunos de esos cambios de forma oficial, coincidiendo quizá con la publicación de la versión inglesa (que saldría con los cambios incluídos de serie).
Por supuesto, los jugadores de la versión española tendríais un nuevo pack de actualización para actualizaros fácilmente. El mayor problema sería para los que habéis fabricado Vera Discordia mediante artscow, que no tendríais la capacidad de adaptación de los que han fabricado el juego mediante bricolage (esta es una de las razones por las que siempre recomiendo la fabricación artesanal del juego). Si finalmente oficializo alguna de las variantes que estamos manejando, intentaré modificar el mínimo número de cartas posible.
Estos son las conclusiones que más se repiten:
-NirNa y Umbra son generales mediocres y deberían potenciarse.
-La sección Estrategia de Azrael es un efecto demasiado poderoso y debería limitarse.
-Los Jueces están demasiado potenciados, incluso siendo parte de un ejército cuya tónica es "poco móvil pero tropas potentes".
-Los "Verdugos" son mucho mejores que los "Fusileros" pese a compartir el mismo Rango de Unidad y pertenecer ambos a ejércitos "fuertes y resistentes".
-El Tantai, los Acólitos y las Sondas son mediocres y deberían potenciarse.
Por otro lado, uno de los problemas que está retrasando el desarrollo del "Modo Épico" son las sinergías que se crean al aliar dos ejércitos muy diferentres entre sí. Por ejemplo, una alianza Falkaethe + Akeyrith aprovecha las estadísticas superiores de los Akeyrith y de la movilidad superior Falkaethe. Pero una alianza Nir + Shogh resulta tan frágil como los Shogh y los Nir individualmente, pero juntar dos ejércitos tan móviles individualmente no les ofrece ninguna ventaja adicional. Aunque no creo que este problema se pueda solucionar completamente, sí se podría mitigar parcialmente si mejoramos ligeramente las tropas mediocres o empeoramos un poco las tropas estrella.
De esta forma, estas semanas vamos a testear algunas variantes de Unidades para juzgar si realmente esas Unidades y Generales están sobre o infrapotenciados. Si las pruebas dan buen resultado, es posible que en un futuro incluya algunos de esos cambios de forma oficial, coincidiendo quizá con la publicación de la versión inglesa (que saldría con los cambios incluídos de serie).
Por supuesto, los jugadores de la versión española tendríais un nuevo pack de actualización para actualizaros fácilmente. El mayor problema sería para los que habéis fabricado Vera Discordia mediante artscow, que no tendríais la capacidad de adaptación de los que han fabricado el juego mediante bricolage (esta es una de las razones por las que siempre recomiendo la fabricación artesanal del juego). Si finalmente oficializo alguna de las variantes que estamos manejando, intentaré modificar el mínimo número de cartas posible.
#2360
Componentes y Erratas / Calidad del tablero de Ascending Empires
07 de Enero de 2012, 14:30:45
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#2361
Curiosidades / Arde la mitad de la casa del bloguero Matt Drake (Drake's Flames)
04 de Enero de 2012, 14:53:17
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#2362
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Vera Discordia
23 de Diciembre de 2011, 12:20:18
Hola, fitipaldi80.
Supongo que ya lo habrás visto, pero en la sección Demo de la web oficial te contamos más detalles sobre su sistema.
Vera Discordia es un juego un poco más complejo que los juegos de mesa a los que estamos acostumbrados, aunque sigue siendo más simple que los juegos de miniaturas ("tabletop games") a los que intenta emular.
Por tanto, aprender a jugar te costará un poco más de lo normal: hay que leer varias veces el reglamento, y la primera partida es justo para aprender a jugar. Pero según le vas pillando el truco, el juego te va ofreciendo más opciones que a las que estamos acostumbrados en este tipo de juegos. De hecho tiene tanta rejugabilidad que nos daba problemas para testear todas las posibles configuraciones.
Supongo que ya lo habrás visto, pero en la sección Demo de la web oficial te contamos más detalles sobre su sistema.
Vera Discordia es un juego un poco más complejo que los juegos de mesa a los que estamos acostumbrados, aunque sigue siendo más simple que los juegos de miniaturas ("tabletop games") a los que intenta emular.
Por tanto, aprender a jugar te costará un poco más de lo normal: hay que leer varias veces el reglamento, y la primera partida es justo para aprender a jugar. Pero según le vas pillando el truco, el juego te va ofreciendo más opciones que a las que estamos acostumbrados en este tipo de juegos. De hecho tiene tanta rejugabilidad que nos daba problemas para testear todas las posibles configuraciones.
#2363
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
19 de Diciembre de 2011, 17:14:48
turlusifu te ha contestado bien, reescribo su respuesta usando los "términos oficiales" del juego para que se entienda mejor:
Si una Unidad es atacada (llamémosla Unidad Objetivo), la Orden que tenga asignada se examina (ambos jugadores la miran), y entonces:
-Si es un apoyo o una maniobra, la Unidad Objetivo chequea moral: si lo supera, mantiene su Orden boca abajo; si falla, su Apoyo o Maniobra se descarta (la pierde).
-Si es una defensa, la Unidad Objetivo chequea moral: si lo supera, el ataque del oponente pierde un dado (ha "Cerrado Filas"); si falla, no pasa nada más. En ambos casos, dejas la orden de defensa boca arriba (te servirá contra futuros ataques que sufra esta Unidad Objetivo).
-Si es un ataque, deja el ataque boca abajo. Si le han atacado con un Ataque Directo o Aéreo, la Unidad Objetivo deberá gastar su Ataque para Contraatacar, a menos que decida contenerse y supere un chequeo de moral (evitando Contraatacar pero conservando su Ataque boca abajo). Si le han atacado con un Ataque Indirecto (no pueden Contraatacarse), la Unidad Objetivo simplemente se queda con su Ataque boca abajo.
Y sí, si lo que la Unidad Objetivo tiene asignada es la Orden Táctica, en este momento tienes que elegir como qué se comporta (Ataque, Defensa, Maniobra, Apoyo) y obrar en consecuencia.
Las Unidades sólo se Abren a consecuencia de realizar Ataques, recibir Ataques*, realizar Intercepciones, o efectos especiales (como la Ira de Dios de Zakh). Las Unidades pueden hacer todo lo demás manteniéndose Cerradas (Maniobrar, revelar un Apoyo, prestar un Apoyo, revelar unas órdenes de Defensa...).
Por tanto, tus Unidades pueden Maniobrar tranquilamente permaneciendo Cerradas.
El Reglamento dice que si una de tus Unidades Cerradas utiliza una habilidad, tienes que comunicar qué Unidad Cerrada usa qué Habilidad, pero no por ello esta Unidad se Abre. En el caso de que hagas un Enroque con una Unidad con Movilidad, y ésta esté Cerrada, tendrás que decirle a tu oponente "esta Unidad Cerrada con la que Enroco tiene Movilidad" para que no se piense que le haces trampas. Pero no tienes que Abrir ninguna de las dos Unidades que Enrocan.
(*: fíjate que, como no se puede hacer un Ataque Indirecto contra una Unidad Cerrada, las Unidades Cerradas nunca pueden Abrirse a consecuencia de recibir un Ataque Indirecto. Sólo se Abren recibiendo Ataques Directos o Aéreos)
Cita de: mandu en 19 de Diciembre de 2011, 15:56:44
1- si recibo un ataque, debo darle la vueta a la carta en cuestion, pero, que pasa con la orden que tengo, paso el chequeo y tal, pero mi rival sabe que orden es aunque
supere el chequeo y no pierda la carta, o se hace el chequeo sin que el rival sepa que carta es???
Si una Unidad es atacada (llamémosla Unidad Objetivo), la Orden que tenga asignada se examina (ambos jugadores la miran), y entonces:
-Si es un apoyo o una maniobra, la Unidad Objetivo chequea moral: si lo supera, mantiene su Orden boca abajo; si falla, su Apoyo o Maniobra se descarta (la pierde).
-Si es una defensa, la Unidad Objetivo chequea moral: si lo supera, el ataque del oponente pierde un dado (ha "Cerrado Filas"); si falla, no pasa nada más. En ambos casos, dejas la orden de defensa boca arriba (te servirá contra futuros ataques que sufra esta Unidad Objetivo).
-Si es un ataque, deja el ataque boca abajo. Si le han atacado con un Ataque Directo o Aéreo, la Unidad Objetivo deberá gastar su Ataque para Contraatacar, a menos que decida contenerse y supere un chequeo de moral (evitando Contraatacar pero conservando su Ataque boca abajo). Si le han atacado con un Ataque Indirecto (no pueden Contraatacarse), la Unidad Objetivo simplemente se queda con su Ataque boca abajo.
Y sí, si lo que la Unidad Objetivo tiene asignada es la Orden Táctica, en este momento tienes que elegir como qué se comporta (Ataque, Defensa, Maniobra, Apoyo) y obrar en consecuencia.
Cita de: mandu en 19 de Diciembre de 2011, 15:56:44
2- si decido mover una unidad, a un espacio vacio , y dicha unidad esta boca abajo, debo descubrirla o sigue quedando boca abajo?
3- y si hago un enroque, tanto la unidad activa como la pasiva, si estan boca abajo, se ponen boca arriba??
4- si hago el enroque, y la unidad pasiva tiene movilidad, con lo cual no le hace falta la orden de maniobra, pero esta boca abajo, se pone boca arriba al hacer la maniobra? sigue quedando boca abajo?, de este modo el contrario tendria que fiarse de que esa carta tiene movilidad, y puede inducir a hacer trampas..
Las Unidades sólo se Abren a consecuencia de realizar Ataques, recibir Ataques*, realizar Intercepciones, o efectos especiales (como la Ira de Dios de Zakh). Las Unidades pueden hacer todo lo demás manteniéndose Cerradas (Maniobrar, revelar un Apoyo, prestar un Apoyo, revelar unas órdenes de Defensa...).
Por tanto, tus Unidades pueden Maniobrar tranquilamente permaneciendo Cerradas.
El Reglamento dice que si una de tus Unidades Cerradas utiliza una habilidad, tienes que comunicar qué Unidad Cerrada usa qué Habilidad, pero no por ello esta Unidad se Abre. En el caso de que hagas un Enroque con una Unidad con Movilidad, y ésta esté Cerrada, tendrás que decirle a tu oponente "esta Unidad Cerrada con la que Enroco tiene Movilidad" para que no se piense que le haces trampas. Pero no tienes que Abrir ninguna de las dos Unidades que Enrocan.
(*: fíjate que, como no se puede hacer un Ataque Indirecto contra una Unidad Cerrada, las Unidades Cerradas nunca pueden Abrirse a consecuencia de recibir un Ataque Indirecto. Sólo se Abren recibiendo Ataques Directos o Aéreos)
#2364
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
19 de Diciembre de 2011, 11:47:40Cita de: mandu en 17 de Diciembre de 2011, 02:10:58
Escribo simplemente para felicitar y darle animos a los creadores, me he leido las reglas un par de veces, (la primera vez aturulla un poco)
y sobre el papel parece un juego magistral, lo tengo imprimido y listo para montar y probar este fin de semana, solo queria darle las gracias
a los creadores, un juego de este calibre, tanto jugable como esteticamente, (aprende edge), creado de forma desinteresada y sin animo de lucro,
con todo lo que eso conlleva (tiempo, dinero etcc), es digno de alabar, sinceramente, hace falta mas gente como vosotros, gracias y animo, que haceis
que mucha gente que estamos mal economicamente, disfrutemos de juegos como este, eso no esta pagado
PD: A ver si cuando lo pruebe me hago el animo de hacer una reseña bastante grande,
que un juego como este lo merece.
PD2: No estaria mal una partida de ejemplo, despejaria muchas dudas que seguro surgen las primeras veces que juegas..
PD3: Enhorabuena
Me alegro mucho de que te guste tanto el juego, espero que te siga gustando igual después de jugarlo, y te animo a que escribas esa reseña contándonos tus sensaciones.

#2365
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
15 de Diciembre de 2011, 12:38:27
Muchísimas gracias de corazón a todos los que habéis contribuído. Habéis superado mis expectativas. Acabo de renovar el hosting de Sinpagames, y gracias a vosotros he podido ahorrarme un buen pellizco.
Desde Sinpagames seguiremos dando caña en 2012. De la buena.

Por cierto, en este hilo hablo de los proyectos que tengo en el tintero y que quizá germinen el año que viene.
http://www.labsk.net/index.php?topic=78987.0
Desde Sinpagames seguiremos dando caña en 2012. De la buena.

Por cierto, en este hilo hablo de los proyectos que tengo en el tintero y que quizá germinen el año que viene.
http://www.labsk.net/index.php?topic=78987.0
#2366
Diseñando un juego de mesa / Nuestros proyectos en el tintero
15 de Diciembre de 2011, 12:36:25
¡Diseñadores de la BSK! ¿Qué diseños tenéis en el tintero? ¡Compartidlos con el foro!
Estos son los míos. El año que viene es posible que me anime a desarrollar por completo uno o dos de ellos, y si todo va bien, es posible que los disfrutéis a través de Sinpagames. Son proyectos a medias, así que no prometo nada, pero agradecería cualquier comentario.
Vera Discordia: 2º Expansión
Estado: falta diseñar un ejército, testear ambos, ilustrar ambos.
Ya he me ocupado de dar la brasa para que medio foro conozca la existencia de Vera Discordia. La segunda expansión del juego traerá 2 ejércitos más y las reglas del modo Épico. Tardará en salir, ya que sus ilustraciones aún no están terminadas.
Aetherial Taennis
Estado: Temática afianzada, hay que replantearme mecánicas desde cero.
"Aetherial Taennis" es un juego de mesa deportivo. En resumen, es al tenis lo que Blood Bowl es al rugby. ¿Y cómo un deporte tan poco violento como el tenis puede convertirse en un enfrentamiento sanguinario? Fácil: los participantes son hechiceros que, a cada golpe de bola, lanzan sortilegios. Convertir la pelota en una bola de fuego, levantar un esqueleto en esa esquina a la que no llegamos para que golpee él por nosotros (los nomuertos salen con raqueta esquelética incluída), enredar las piernas del rival con hiedra espinosa, o teleportarnos a tiempo de evitar que el Saque Vorpalino de nuestro rival nos corte en dos.
En Aetherial Taennis, gana el primer jugador que gane una Muerte Súbita, o cause la Muerte Súbita literal de su rival.
Vorago
Estado: necesita reestructuración parcial tras último playtesting.
"Vorago" es un eurogame híbrido de negociación y puteo ambientado en la cosmogonía del universo de Vera Discordia. Cada jugador es un Segne (Dios-Creador). Entre todos deben combatir a los Ezvach (Dioses del Olvido) utilizando diferentes agentes para hacer varias tareas: extraer energía de la Creación (robar cartitas), mejorar su Templo (otorgan habilidades), convocar concilios (proponer acciones que deben ser votadas), atacar a los Ezvach (van dejando sirvientes que te atacan si no los eliminas)...
Hasta ahí parece el euro colaborativo de toda la vida. Lo malo es que, una vez venzan a los Ezvach, los Segne serán inmortales e intocables, y el que quede mejor parado gobernará al resto para siempre. Así que los jugadores en realidad compiten entre ellos por conseguir más Gloria, pudiendo llegar a atacarse directamente. Pero si se putean demasiado, los Ezvach ganan y todos pierden. Un jugador con la suficiente Corrupción podría cambiar de bando y aliarse con los Ezvach para ganar el juego junto a los Ezvach. Lo malo es que acumular Corrupción "canta" mucho y si lo haces los demás te putearán por precaución, o emplearán contigo el sello que te impide aliarte con los malos.
Podría reaprovechar algunas ilustraciones de Vera Discordia, pero necesitaré más ilustraciones que por ahora no tengo apalabradas.
Errepegé
Estado: idea básica y mecánica básica satisfactorias, falta desarrollar los poderes y equilibrarlos
Imaginad un BattleLine (no se juega igual, pero mantiene que juegas cartas una a una en varios espacios, creando formaciones). Cuando un espacio está completo, es decir, ambos jugadores han puesto ahí el máximo de cartas permitidas, en vez de determinar quién gana la batalla inmediatamente, se juega una batalla de verdad.
Esta batalla tiene unas reglas muy similares a los videojuegos RPG por turnos: actúa primero el que tenga más iniciativa, causa su daño a otro, etc. Los personajes pueden ser envenenados, aturdidos, enmudecidos (muted)... Debes hallar el equipo que mejor se pueda enfrentar al equipo rival. No hay dados, es todo gestión de mano y el azar inherente de robar las cartas.
En principio no está ambientado en el mundo de Vera Discordia, y le vendrían bien ilustraciones tontorronas (manga chibi o cartoon). Si no encuentro ilustradores podría reutilizar las de Vera Discordia, dándole un aspecto algo más serio.
Danmaku
Estado: idea básica planteada, nada hecho.
Danmaku se juega en un tablero hexagonal. Cada jugador representa a una Niña Mágica que se dedica a volar sobre el tablero, lanzar ataques a los demás e intentar esquivar los ataques que le lanzan. Todo mediante cartas (spellcards). Algunos efectos dejarían discos de madera (bullets) sobre el tablero que entorpecerían el movimiento del resto.
Podría considerarse un juego de aviones, sólo que sin necesitar cumplir ningún realismo ya que... son niñas voladoras. Está inspirado por mi afición a Touhou, quiero mantenerlo "genérico".
Estos son los míos. El año que viene es posible que me anime a desarrollar por completo uno o dos de ellos, y si todo va bien, es posible que los disfrutéis a través de Sinpagames. Son proyectos a medias, así que no prometo nada, pero agradecería cualquier comentario.
Vera Discordia: 2º Expansión
Estado: falta diseñar un ejército, testear ambos, ilustrar ambos.
Ya he me ocupado de dar la brasa para que medio foro conozca la existencia de Vera Discordia. La segunda expansión del juego traerá 2 ejércitos más y las reglas del modo Épico. Tardará en salir, ya que sus ilustraciones aún no están terminadas.
Aetherial Taennis
Estado: Temática afianzada, hay que replantearme mecánicas desde cero.
"Aetherial Taennis" es un juego de mesa deportivo. En resumen, es al tenis lo que Blood Bowl es al rugby. ¿Y cómo un deporte tan poco violento como el tenis puede convertirse en un enfrentamiento sanguinario? Fácil: los participantes son hechiceros que, a cada golpe de bola, lanzan sortilegios. Convertir la pelota en una bola de fuego, levantar un esqueleto en esa esquina a la que no llegamos para que golpee él por nosotros (los nomuertos salen con raqueta esquelética incluída), enredar las piernas del rival con hiedra espinosa, o teleportarnos a tiempo de evitar que el Saque Vorpalino de nuestro rival nos corte en dos.
En Aetherial Taennis, gana el primer jugador que gane una Muerte Súbita, o cause la Muerte Súbita literal de su rival.
Vorago
Estado: necesita reestructuración parcial tras último playtesting.
"Vorago" es un eurogame híbrido de negociación y puteo ambientado en la cosmogonía del universo de Vera Discordia. Cada jugador es un Segne (Dios-Creador). Entre todos deben combatir a los Ezvach (Dioses del Olvido) utilizando diferentes agentes para hacer varias tareas: extraer energía de la Creación (robar cartitas), mejorar su Templo (otorgan habilidades), convocar concilios (proponer acciones que deben ser votadas), atacar a los Ezvach (van dejando sirvientes que te atacan si no los eliminas)...
Hasta ahí parece el euro colaborativo de toda la vida. Lo malo es que, una vez venzan a los Ezvach, los Segne serán inmortales e intocables, y el que quede mejor parado gobernará al resto para siempre. Así que los jugadores en realidad compiten entre ellos por conseguir más Gloria, pudiendo llegar a atacarse directamente. Pero si se putean demasiado, los Ezvach ganan y todos pierden. Un jugador con la suficiente Corrupción podría cambiar de bando y aliarse con los Ezvach para ganar el juego junto a los Ezvach. Lo malo es que acumular Corrupción "canta" mucho y si lo haces los demás te putearán por precaución, o emplearán contigo el sello que te impide aliarte con los malos.
Podría reaprovechar algunas ilustraciones de Vera Discordia, pero necesitaré más ilustraciones que por ahora no tengo apalabradas.
Errepegé
Estado: idea básica y mecánica básica satisfactorias, falta desarrollar los poderes y equilibrarlos
Imaginad un BattleLine (no se juega igual, pero mantiene que juegas cartas una a una en varios espacios, creando formaciones). Cuando un espacio está completo, es decir, ambos jugadores han puesto ahí el máximo de cartas permitidas, en vez de determinar quién gana la batalla inmediatamente, se juega una batalla de verdad.
Esta batalla tiene unas reglas muy similares a los videojuegos RPG por turnos: actúa primero el que tenga más iniciativa, causa su daño a otro, etc. Los personajes pueden ser envenenados, aturdidos, enmudecidos (muted)... Debes hallar el equipo que mejor se pueda enfrentar al equipo rival. No hay dados, es todo gestión de mano y el azar inherente de robar las cartas.
En principio no está ambientado en el mundo de Vera Discordia, y le vendrían bien ilustraciones tontorronas (manga chibi o cartoon). Si no encuentro ilustradores podría reutilizar las de Vera Discordia, dándole un aspecto algo más serio.
Danmaku
Estado: idea básica planteada, nada hecho.
Danmaku se juega en un tablero hexagonal. Cada jugador representa a una Niña Mágica que se dedica a volar sobre el tablero, lanzar ataques a los demás e intentar esquivar los ataques que le lanzan. Todo mediante cartas (spellcards). Algunos efectos dejarían discos de madera (bullets) sobre el tablero que entorpecerían el movimiento del resto.
Podría considerarse un juego de aviones, sólo que sin necesitar cumplir ningún realismo ya que... son niñas voladoras. Está inspirado por mi afición a Touhou, quiero mantenerlo "genérico".
#2367
Besequero de la Semana / Re: Baronet #81 - 12/12/2011 - PUNISHER
12 de Diciembre de 2011, 19:20:47
Buenas, Punisher. Me alegro que finalmente hayas conseguido el título de Baronet, y sobre todo, de que la incidencia familiar terminase bien.

Aquí están mis preguntas:
-¿Qué opinas del diseño gráfico de los juegos de mesa actuales (en general o desgranándolo por editoriales, como prefieras)?
-Después de haber administrado el blog nacional más importante de tradumaquetaciones print&play has pasado a regentar una tienda online. ¿Ha cambiado tu opinión de estas descargas (entendiéndolas como tradumaquetaciones de juegos comerciales en general)?
-Nombra un videojuego que te haya enganchado y que pueda correr en un ordenador viejuno.
-¿Cuál es el tuneo más grande que le has realizado a un juego de mesa comercial?
-¿Cómo te las apañas para que todo el mundo hable maravillas de tu tienda?

Aquí están mis preguntas:
-¿Qué opinas del diseño gráfico de los juegos de mesa actuales (en general o desgranándolo por editoriales, como prefieras)?
-Después de haber administrado el blog nacional más importante de tradumaquetaciones print&play has pasado a regentar una tienda online. ¿Ha cambiado tu opinión de estas descargas (entendiéndolas como tradumaquetaciones de juegos comerciales en general)?
-Nombra un videojuego que te haya enganchado y que pueda correr en un ordenador viejuno.
-¿Cuál es el tuneo más grande que le has realizado a un juego de mesa comercial?
-¿Cómo te las apañas para que todo el mundo hable maravillas de tu tienda?
#2368
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
03 de Diciembre de 2011, 13:50:36
Froylanel, en el archivo de descarga de Zaibatsu del primer post, el archivo "Zaibatsu R.rar" tiene uno de los PDFs corruptos ("error de CRC") y por tanto no se puede abrir. El PDF en cuestión es "Cartas Mix.pdf".
#2370
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - primera expansión, "Cielo e Infierno" publicada!
01 de Diciembre de 2011, 13:05:18
Creé Sinpagames hace 1 año porque los juegos de mesa son mi pasión. Sentía que podía contribuir a este hobby creando juegos y ofreciéndolos para que los demás pudiesen jugarlos de forma libre y gratuita (y en castellano, que es un plus).
Gracias a la colaboración desinteresada de varias personas, primero nació el juego Vera Discordia. Sin embargo, preferí llamar a mi web "sinpagames.com" (y no "veradiscordia.com") porque me proponía crear no sólo uno, sino varios juegos gratuitos, ofreciéndolos todos desde una "editora virtual".
Scott Alden recientemente ha comparado Boardgamegeek con otras páginas diciendo que Boardgamegeek tiene 14 servidores y 7 empleados a jornada completa, cuando Wikipedia tiene 679 servidores y 95 empleados. Y sin embargo, desde Sinpagames servimos las necesidades de decenas de jugones con tan solo 1 hosting y un equipo flotante de personas trabajando en nuestro tiempo libre, sin cobrar un duro.
De hecho, personalmente asumo pérdidas, ya que tengo que pagar el hosting y fabricar muchos prototipos. Aunque tengo planes de continuar el ritmo actual de dos publicaciones al año, los gastos a veces me limitan y desaniman.
Si valoras lo que hacemos, te pido que elijas apoyar nuestro proyecto con una donación. Basta con entrar en nuestra web , pinchar el botón de "Donar" en la franja derecha, y seguir los pasos.
Feliz Navidad/Solsticio/Loqueseaquecelebres, y ¡mucha suerte con los dados!
-Hollyhock
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