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Mensajes - JGGarrido

#2356
EXPANSIÓN: POLÍTICA

La Expansión Política añade asistentes personales para las Familias de los Jugadores, que les otorgarán ciertas habilidades especiales. También incluye Cartas de Atributo para los Personajes ¡tanto buenos como malos!

Expansión ideal para los amantes del caos. Introduce una serie de elementos que dotan al juego de un mayor realismo.

ASISTENTES: se reparten al azar 1 por jugador al inicio de la partida. Entre ellos encontramos al ladrón, la bohemia, el cobrador de peajes, la espía, el juglar o el estratega. Cada uno de ellos tiene por lo general una habilidad muy bestia pero de un solo uso, o bien proporcionan al jugador una serie de habilidades la mar de prácticas. Por ejemplo, el cobrador de peajes recauda dinero extra si el jugador controla las aldeas del mapa que se encuentran cercanas a un puente. El ladrón puede dejar pelado a un rival, y la bohemia permite al jugador un mayor control al robar cartas.

No es un módulo que aporte gran cosa, pero las habilidades que proporcionan los asistentes pueden resultar muy interesantes en algunas situaciones. Mi favorito, el estratega: Le permite al jugador alterar su turno en la fase de batallas, bien actuando el primero o bien esperando a ser el último en actuar para ver como se ha ido desarrollando la fase.

ATRIBUTOS: Son cartas únicas que confieren a cada personaje que entra en juego un atributo al azar. Quizá ese nuevo personaje sea un BASTARDO, y una deshonra para la familia, por lo que está condenado a ser soltero el resto de sus días y no podrá forjar una alianza matrimonial. Por suerte para él, siempre puede seguir el camino de la fe y aspirar al papado. Tal vez resulte que el personaje en cuestión está MALDITO, atrayendo hacia sí todas las calamidades que acontecen durante la partida. Un personaje ideal para mandarlo al Obispado de tus rivales y atraer plagas y calamidades a sus territorios. Eso sí, mejor no le cojas cariño porque probablemente acabe cascando a las primeras de turno.

También podemos encontrarnos con un COBARDE que huya de las batallas en cuanto se queda sólo, o puede que le vaya la marcha y sea tan CRUEL que para él la palabra "prisionero" sea sinónimo de "ejecución inmediata".

Pero no todo iba a ser malo, también encontramos atributos como PERSUASIVO, que permitirán al personaje convencer a una tropa rival de que cambie de bando antes de la batalla. Puede que el personaje sea un TÁCTICO sin igual, permitiéndole luchar incluso bajo circunstancias intempestivas. Y luego tenemos al BUENO, ese señor Feudal querido por todos sus súbditos que los motiva a deslomarse trabajando para enriquecerlo.

De mis módulos favoritos. Añade un componente de azar al juego con un regustillo histórico muy potente. Todos los atributos, buenos o malos, están muy bien implementados en las reglas. Eso sí, prepárate para tener a mano las reglas para consultar los atributos, son 18 en total y cada uno funciona de forma diferente. En las primeras partidas mejor no utilizar este módulo, pero una vez que se dominan las reglas, para mí es indispensable.
#2357
Empiezo con las reseñitas de las expansiones. Voy a ser un pesado pero quiero volver a repetirlo: el hecho de que vaya compartiendo este tipo de información es porque como jugador me gustaría poder contar con ella (yo también estoy metido en el kickstarter y más ganas de jugar que tengo yo no creo que tenga nadie). Quiero remarcar que es posible que algo de lo que os cuento sufra modificaciones, y que en ningún caso contamos aún con una fecha de lanzamiento, por más que insistimos en que nos la proporcionen. De verdad que en cuanto la sepamos, seréis los primeros en saberla. Por otro lado creo que las expansiones se entregan todas en una caja de expansión. Básicamente son modulares, es decir, podéis mezclar las expansiones como queráis, incluso sólo alguna parte de cada una. En la medida en la que mi tiempo me lo permita, pues os iré desgranando cada una. Empezamos:

EXPANSIÓN: TÁCTICAS

La expansión Tácticas pone a disposición de los Jugadores nuevas Tropas que pueden incrementar sus capacidades defensivas, concederles ataques previos en cada Batalla y ofrecer formas diferentes de derrotar a sus adversarios.

Es una expansión enfocada sobre todo a modificar la Fase de Batallas.

ARQUEROS: Son tropas idénticas a todos los efectos a los Hombres de Armas, pero que antes de la primera ronda de batalla realizan un ataque a distancia con sus arcos para debilitar al ejército enemigo. También hay una regla que a mí me gustado mucho: cuando el jugador defensor en una batalla se encuentra bajo asedio, los Arqueros pueden intentar eliminar a los Personajes (los Lords) de su rival que se encuentren asediando la aldea (aunque es bastante difícil conseguirlo). Si consiguen eliminar al último Personaje que comandaba el ejército atacante, la batalla finaliza inmediatamente y las tropas asediadoras no pueden asaltar la fortaleza (ya que los ejércitos sin personajes que los comanden no pueden iniciar ataques). Por lo demás, los arqueros suman +1 Punto de Fuerza cada uno durante el resto de la batalla y pueden ser tomados como bajas para satisfacer los impactos que tu rival te provoque en cada ronda de batalla.

BOMBARDAS: Son máquinas de guerra que no suman fuerza a tu ejército, ni tampoco pueden ser tomadas como bajas. Sólo son destruidas si el ejército que las lleva resulta completamente destruido. En la batalla, cada Bombarda te permite volver a lanzar un Dado de Batalla en cada Ronda de Batalla. SON BRUTALES, pero muy caras.

MERCENARIOS: Para mí, lo mejor de esta expansión. Hay 5 mercenarios que los jugadores pueden contratar en cada turno de la partida. Antes de que se realicen las compras, cada jugador puja en secreto una cantidad de Escudos (monedas) en secreto. El que más puje, se lleva a todos los mercenarios disponibles en la reserva. Antes de calcular el total de puntos de fuerza en la batalla para ver cuantos dados de combate lanza, el jugador que tiene a los mercenarios puede añadirlos inmediatamente a su ejército para que luchen en esa batalla. Lo mejor es que los mercenarios no se colocan en el mapa cuando los contratas, sino que los mantienes en tu reserva y aparecen en la batalla y en cualquier ejército propio cuando vaya a luchar. Son ideales como carne de cañón, ya que generalmente serán los primeros en ser eliminados (como debe ser, por truhanes y chaqueteros). Vale la pena pujar por ellos, dan mucha versatilidad y puede que tus rivales se replanteen atacarte.

GUARDIA REAL: Mucho "chrome" y una bestialidad. Cuando el Rey y/o la Reina entran en juego, sustituyen algunas de sus Tropas Regulares por tropas de la Guardia Real. Siempre que al menos un Guardia Real luche en batalla, añade automáticamente 1 impacto a cualquier tirada de tus dados de batalla en cada ronda de batalla. Unos pica-carnes vaya. Eso sí, como buenos y leales servidores siempre deben acompañar al Rey o la Reina, por lo que ojito de ir a luchar con el Rey en plan Braveheart y pocas tropas porque la Guardia Real muere igual de rápido que el resto de tropas.

Una expansión que personalmente siempre utilizaré en mis partidas. No alarga la explicación del juego y añade pequeños detalles a las batallas, que ahora resultan mucho más interesantes (y cruentas).
#2358
Cita de: Karallan en 07 de Octubre de 2014, 20:13:36
Cita de: JGGarrido en 07 de Octubre de 2014, 19:44:26
Cita de: Kemmo en 07 de Octubre de 2014, 19:27:36
Y se ha confirmado que esas expansiones también serán traducidas?
Por supuesto

y las del Clash of cultures?

No tengo ni idea de esto, la verdad, primero habrá que verla en vivo en Essen, echar cuentas, y todo se andará.
#2359
Cita de: FiNLos en 07 de Octubre de 2014, 18:09:42
¿En serio? Temas políticos aquí también. Los trolls tienen poco trabajo hoy. XD
No nos dejais tranquilos (a los catalanes) ni con el ocio.
Sale un juego en alemán o inglés que sea totalmente dependiente del idioma y nos lo tradumaquetamos, nos volvemos locos por encontrarlo y jugarlo, y porque sale en catalán nos quejamos.
De verdad que no entiendo nada. Ya estamos como con el Heroquest. Pues quien no lo quiera que no lo compre. Yo voy a buscar las reglas y si me gusta me lo compraré y si no me gusta no me lo compraré. Al menos haré el esfuerzo para luego poder quejarme.

No creo que nadie se queje por que salga en catalán, sino porque sólo salga en catalán/inglés y no en español. Son cosas bastante diferentes, pero vaya, que cada loco con su tema.
#2360
Cita de: Kemmo en 07 de Octubre de 2014, 19:27:36
Y se ha confirmado que esas expansiones también serán traducidas?
Por supuesto
#2361
Cita de: fiomtec en 07 de Octubre de 2014, 16:10:06
Cita de: JGGarrido en 07 de Octubre de 2014, 03:03:57
Yo no llevo el tema de los precios pero no es que el juego haya subido, si no que el descuento ha bajado. Si os fijáis cuando se anuncia un juego para las "preventas" lo mismo el descuento es del 15-20%%, una vez cerradas el descuento que se aplica es del 10%-15% (por poner un ejemplo, depende de cada juego).

Por ejemplo el Camel Cup para la preventa estaba a 19.95â,¬, y ahora a 23.75â,¬, pero el PVP siempre fue de 24.95  ;)

Ya, pero es que las preventas no eran tales, eran sólo suscripciones. Yo me apunté, y cuando lo hicé el precio era otro.

Si cuando salga el juego, a los que nos suscribimos nos respetan ese precio, entonces cojonudo, no tengo nada que decir.

Insisto, son 3 euros, no me voy a morir ni nada parecido, pero no me parece un buen detalle cuando ya te has "comprometido".

EDITO: ya me han aclaro como va el tema: el precio que hay que pagar es el precio establecido cuando hicìsteis la reserva. Es decir, pagues o no por adelantado a la hora de comprar el juego se comprueba tu reserva y se aplica el precio correspondiente, perdonad la confusiòn.
#2362
Cita de: sgt-pinback en 07 de Octubre de 2014, 15:38:45

Podrías compartir las reglas básicas que ya están completadas!? El otro día estuve buscando pero no las encontré y, por si hay cambios, prefería no leerme las reglas de la anterior edición, quiero empezar directamente con las de esta edición.
Gracias!!

<<<pinback>>>

Es otro de los puntos que estamos intentando que nos dejen hacer. Pero como aún no está validada la versión final de momento no podemos. Al haber tantos editores implicados no hay mucho margen para este tipo de cosas pero como digo, es posible que consigamos que al menos las reglas básicas podamos compartirlas antes. De todas formas los cambios con respecto a la segunda edición no son muchos. Esta noche los comento también al menos para que os hagáis una idea.
#2363
Quiero volver a remarcar que el juego no estará listo para Essen, y que los Backers recibirán el juego los primeros.

Por otro lado, ahora mismo la situación es la siguiente:
-Las reglas básicas están completadas
-Las reglas de la mayoría de expansiones se pueden considerar cerradas salvo algún retoque puntual que aún está considerando el equipo de diseño.
-No hay aún una fecha totalmente clara sobre la disponibilidad final, salvo la estimación que maneja el Master Editor del proyecto, que está entre Noviembre-Diciembre. En cuanto podamos dar una fecha real, lo haremos.

Por otro lado, y puesto que ya están las expansiones prácticamente acabadas, esta noche me extiendo con una reseña sobre cada una de ellas, para que os hagais una idea del funcionamiento.

Se que mi posición hace que mi opinión al respecto sea totalmente parcial, pero debo decir que como jugador y amante del este juego el resultado final me ha encantado. Sinceramente esperaba mucho menos de las expansiones de lo que me he encontrado una vez han caido las reglas en mis manos.
#2364
Cajón de sastre / Re:Primer contagio en España de Ebola
07 de Octubre de 2014, 10:46:30
El siguiente paso será pasear enfermos de ébola por las oficinas del Inem, para que baje el paro.

España ya ocupa una posición ridícula en el mundo gracias a la panda de anormales que llevan gobernando desde que cascó paquito. Sólo nos falta ser la fuente de la extensión del ébola a Europa para que nos echen de la UE y nos tengamos que unir a la unión africana.

España no tiene que repatriar a nadie enfermo de ébola, si no tratarlo como buenamente se pueda sobre el terreno. Debe avisar a todos los compatriotas en zonas de riesgo y avisarles, darles la oportunidad de volver, y si no quieren pues que apechuguen, pero traer la enfermedad a casa es demencial.
#2365
Yo no llevo el tema de los precios pero no es que el juego haya subido, si no que el descuento ha bajado. Si os fijáis cuando se anuncia un juego para las "preventas" lo mismo el descuento es del 15-20%%, una vez cerradas el descuento que se aplica es del 10%-15% (por poner un ejemplo, depende de cada juego).

Por ejemplo el Camel Cup para la preventa estaba a 19.95â,¬, y ahora a 23.75â,¬, pero el PVP siempre fue de 24.95  ;)
#2366
Cita de: Arthur_64 en 06 de Octubre de 2014, 19:50:05
Pues asistiré a la charla, no te conozco en realidad pero me interesa mucho el tema.
por cierto, me han puesto el domingo por la tarde, ¿Es una mala hora o los domingos por la tarde allí queda publico todavia?
PD: No se si el albergue tiene almohada (ropa de cama dicen que no, pero no se si almohada si)

El lunes en Córdoba es festivo, así que es una hora estupenda  8)
#2367
Cita de: Greene en 06 de Octubre de 2014, 08:01:04
Me interea esta expansión. Estaré pendiente de su publicación.

Una pregunta: ¿Lleva nuevas cartas de personaje que añaden acciones diferentes a las del juego básico o sólo son nuevos mapas para jugarlos con exactamente los mismos mazos del básico?

Muchas gracias por adelantado por vuestra respuesta y un saludo !!

Es lo que dice pedrotronic, es un tablero a doble cara pero hay algunas reglas nuevas específicas para algunas cartas. Lo que incorpora son unas nuevas localizaciones llamadas castillos romanos, dónde se colocan marcadores de bonus, y que en el mapa de Germania los colonos navales ahora se pueden mover utilizando los ríos.
#2368
Cita de: Lalalo98 en 05 de Octubre de 2014, 11:18:34
No si el idioma no es ningun problema y las cartas he leido alguna por ahi y se entienden perfectamente din traducción lo único será imprimir el manual en castellano. Por cierto eso de que algunas personas quitan alguna carta en partidas de pocos jugadores es aconsejable o no?

Las cartas de los peones extra rompen bastante el juego. Nosotros si jugamos a 4 (a 3 la verdad es que no lo jugamos), eliminamos la carta general de "peón de acción extra", y algunas veces también las 2 que hay de "inteligencia" y "parasitismo". Pero más que porque sea aconsejable es porque reducen algo la duración de la partida y equilibran bastante el caos. En una partida con insectos y arañas en juego salieron a la vez el peón extra y el parasitismo y el insecto estuvo toda la partida con 2 peones más que el resto y la araña con 1, y eso se nota.

Pero vaya que a mí lo que me encanta del juego es lo caótico que es y a la vez las oportunidades que tienes de intentar arreglar cada situación haciendo las acciones adecuadas en cada momento.
#2369
Cita de: Lalalo98 en 04 de Octubre de 2014, 14:52:56
Tiene mucha dependencia del idioma o con imprimir el reglamentoe vale? Yo de inglés algo controlo pero no se si tanto como para un juego con un dependencia total.
Pràcticamente nula. Las cartas estàn traducidas y las accioned. Se puede jugar perfectamente sin tener ni papa de inglés.
#2370
De mis juegos favoritos junto a Pax Porfiriana y Caos en el viejo mundo. Un señor juegazo al que nunca me canso ni me cansaré de jugar. Después de más de 20 partidas aún acabo pensando que podría haber hecho algunas cosas mejor. Nosotros llegamos a ventilarnos partidas a 5-6 Jugadores en unas 3.5 horas (claro que vamos a toda leche y todos tenemos mucha experiencia).