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Mensajes - Greene

#2356
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
29 de Marzo de 2017, 20:13:19
Si alguien se anima para este domingo por la tarde en Sant Cugat, podríamos mirar de montar alguna partida. Ya diréis.

En cuanto haya gente interesada abro el hilo correspondiente...
#2357
Sesión del 27-3-2017

Partida al Tin Goose

1º wolmar:         200
2º Alberto:          186
3º Greene:          153
4º Miquel:            116
5º Carles:              83

Aparte de esto, el viernes pasado jugamos una partida de aprendizaje al Pax Pamir a 5 jugadores (Miquel, dadaist, Leibstandarte, Alberto y yo) que dejamos inacabada después del segundo derrocamiento porque se nos hizo tarde.
#2358
Cita de: Gaujoy en 26 de Marzo de 2017, 22:11:01
Buena noticia que lo edite Mas Que Oca, aunque para su compra deseo conocer su reglamento para saber si es definitivamente de mi interés.

En la página del KS te puedes descargar las reglas en ingles. Te pongo el enlace a la web. Encontrarás el reglamento casi al final de todo, en el apartado Game Play. Clicando sobre la imagen de la portada accederás al archivo.

https://www.kickstarter.com/projects/617871702/878-vikings-invasions-of-england/description
#2359
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Marzo de 2017, 21:51:49
Cita de: natx17 en 24 de Marzo de 2017, 09:30:25
Cita de: Greene en 23 de Marzo de 2017, 23:36:15
Y unos días atrás jugué una partida en solitario al Arnhem:The Farthest Bridge, de la Serie Folio de Decision Games, pero utilizando las reglas exclusivas reescritas para este escenario que hay en bgg. Las dos veces que he jugado usando estas reglas alternativas (ambas en solitario) me han dado unas partidas bastante interesantes.

Nimega asegurada, la vanguardia del XXX Cuerpo Británico a las puertas de Arnhem mientras los últimos restos de la 1ª División resisten en la orilla norte, todos los puentes desde Eindhoven abiertos, unos pocos capturados intactos y el resto habilitados por los ingenieros, pero...


Qué buena pinta! Qué tal el solitario? Lo ves muy rejugable?

Perdona Nacho, se me había pasado este mensaje.

Bueno, yo es que los hex & counter clásicos y sin información oculta no tengo demasiado problema para jugarlos en solitario, intentando hacer con cada bando lo que me parece más optimo en cada momento, y normalmente siempre los disfruto mucho.

Sobre este en concreto, como en los saltos de las divisiones paracaidistas tienes cierta libertad durante el setup, puedes probar cosas diferentes. Es decir, cada una de las 3 divisiones aerotransportadas tiene un hex que marca su drop zone. En la primera oleada, que se coloca durante el setup, la 101ª y la 82ª colocan 9 fichas cada una, y la 1ª Británica 6 fichas. Cada una de estas fichas las puedes colocar en cualquier hex dentro de un radio de 7 hexes a partir de su drop zone correspondiente (lo cual te da una zona de despliegue bastante amplia para elegir). Luego hay unas tiradas de dado para ver qué tal ha sido el aterrizaje, si ha sido en el hex previsto o en uno de los adyacentes, y si la unidad ha aterrizado bien, ha quedado reducida o directamente eliminada (en esto influye el tipo de terreno en el que ha caido, si son paracaidistas o planeadores, y si ha caido en EZOC o directamente sobre cualquier otra unidad ya en el mapa). Con esto ya puedes plantear inicios de partida algo diferentes. Luego las 3 divisiones tienen una segunda oleada en turnos diferentes en la que reciben otras 3 unidades cada una, que se colocan en el mapa siguiendo los mismos criterios.
Aparte de esto, los refuerzos terrestres aliados y alemanes tienen diferentes puntos de entrada en los bordes del tablero, algunos más amplios y otros más restringidos, pero que tambien permiten probar respuestas diferentes.

Todo esto es si se juega con el setup histórico, porque el reglamento incluye también un modo de colocación libre (cumpliendo unos determinados requisitos y limitaciones) en el que cada jugador apunta en secreto la ubicación de las unidades disponibles de inicio, las drop zone de cada división aerotransportada, etc, pero este modo de setup no lo he probado.

En fin, yo he jugado un par de partidas en solitario con estas reglas reescritas y usando el setup histórico, y la verdad es que las dos veces me lo he pasado muy bien.
#2360
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
25 de Marzo de 2017, 11:45:12
Hola, cuando quieras estaremos encantados de compartir partidas contigo. Sólo tienes que proponer fechas que te vayan bien en este mismo hilo, o apuntarte a las partidas que vayamos abriendo.

Espero que coincidamos pronto, un saludo !!
#2361
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
25 de Marzo de 2017, 10:41:41
Perfecto entonces, muchas gracias a los dos.
#2362
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
25 de Marzo de 2017, 08:48:24
Hola. Ayer, en nuestra primera partida al Pax Pamir nos surgió una duda en relación al Límite del Tamaño de Mano.

Según E.3, "El tamaño de la mano de un jugador está limitado a 1 carta más la suma de los niveles de todas las cartas de inteligencia en su Tableau. No puede comprar una carta si no tiene espacio en su mano".

Más tarde, al explicar en H.4 el procedimiento a seguir si hay un Derrocamiento Fallido, dice que las cartas que ha de retirar de su Tableau para quedarse sólo con una de cada tipo (H.4.3) "...se devuelven a la mano del jugador (pudiendo superar su Tamaño de Mano)". Dice también que luego los jugadores pueden descartar libremente cartas de su mano. Y acto seguido viene el motivo de nuestra duda, que es la Nota-Recordatorio (H.4.4) que dice "El Tamaño de Mano SÓLO se usa para determinar si una carta puede ser cogida o no del Mercado durante la acción de compra".

Según yo interpreto de todo esto, el Límite del Tamaño de Mano sólo afecta al hecho de comprar cartas en el Mercado (o a otro jugador) con la acción de compra (E.3), pero en ningún momento limita la mano de un jugador a un número de cartas determinado, en caso de que las haya obtenido de cualquier otra forma (como por la purga).

Es decir, que por ejemplo, si un jugador tiene un Tamaño de Mano de 3 y 2 cartas en la mano, y por una purga le suben 3 cartas más a la mano (pasando a tener un total de 5), NO estaría obligado a descartar ninguna de ellas (para ajustarse de nuevo a 3) si no le interesa hacerlo. El único efecto que eso tendría es que mientras no bajase a su Tableau o descartase las cartas suficientes para volver a estar por debajo de su Límite del Tamaño de Mano NO podría comprar nuevas cartas, pero en NINGÚN momento se le obligaría a reducir su mano hasta su Tamaño de Mano.

¿Lo he entendido bien, o se me está escapando algo?

Muchas gracias por adelantado por vuestra ayuda.
#2363
Sobre el Conquest of Empire, el juego trae dos reglamentos, el "Conquest of Empire Classic" y el "Conquest of Empire II".

Mi recomendación es usar las reglas Conquest of Empire II, que aportan una mayor riqueza al juego sin añadirle practicamente dificultad.

Respecto a la eliminación de jugadores y refiriendome al Conquest of Empire II, ahora hablo de memoria y sobre el papel tal vez sea posible, pero diria que es altamente improbable. Al menos en nuestras partidas nunca se ha dado el caso ni se ha llegado a situaciones cercanas a hacer desaparecer a un jugador del tablero.
#2364
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Marzo de 2017, 23:36:15
Y unos días atrás jugué una partida en solitario al Arnhem:The Farthest Bridge, de la Serie Folio de Decision Games, pero utilizando las reglas exclusivas reescritas para este escenario que hay en bgg. Las dos veces que he jugado usando estas reglas alternativas (ambas en solitario) me han dado unas partidas bastante interesantes.



Posiciones de inicio de la partida, después de los primeros saltos pero antes de empezar a mover




Detalle de las zonas de aterrizaje de la primera oleada de la 101ª Aerotransportada.




Detalle de las zonas de aterrizaje de la 82ª Aerotransportada




Detalle de las zonas de aterrizaje de la 1ª División Británica




Situación al final de la partida

Operación fracasada. Victoria alemana por 9PV a 1PV

Nimega asegurada, la vanguardia del XXX Cuerpo Británico a las puertas de Arnhem mientras los últimos restos de la 1ª División resisten en la orilla norte, todos los puentes desde Eindhoven abiertos, unos pocos capturados intactos y el resto habilitados por los ingenieros, pero...

Los aliados han tomado todos los puentes y objetivos excepto los 3 hexes de Arnhem. Si hubieran logrado mantener abierta toda la carretera hasta Nimega, esto habria representado un empate a 9PV, por lo que se habrían tenido en cuenta los paracaidistas polacos para deshacerlo (4 PV para los aliados por 2 unidades polacas al sur del Neder Rijn frente a 2PV para los alemanes por 1 unidad polaca destruida, lo que habria mantenido el resultado final de empate).
Pero los contraataques alemanes de los ultimos 3 turnos, concentrando gran cantidad de unidades de infanteria llegadas desde el oeste contra el primer tramo de la ruta (entre Eindhoven y Veghel), y redirigiendo desde el este hacia el sector central (entre Veghel y Grave) dos unidades Panzer y una de Panzergranaderos asignadas inicialmente a la recuperación de Nimega, apoyadas por otras dos de infanteria, han conseguido finalmente cortar la carretera al sur de Veghel, con lo que los aliados no han puntuado por 5 de los 6 puentes y objetivos que habían alcanzado (los que se encontraban al norte del Zuit Willems Canal).


#2365
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Marzo de 2017, 22:47:25
El pasado domingo, stoneghe y yo jugamos una partida al 1775 para enseñarle el juego. Aquí os dejo la crónica:

Greene (Británicos): 5 Colonias (Quebec, Maine, New Jersey, Maryland y Delaware)
Stoneghe (Americanos): 4 Colonias (Massachusetts, Rhode Island, South Carolina y Georgia).

En el Sur la partida no ha tenido historia. Las tropas americanas, con la ayuda de sus aliados franceses, han ido sometiendo todos los pequeños focos de resistencia lealista repartidos por el territorio. Primero han tomado el control de Georgia, luego de South Carolina y el siguiente paso iba a ser North Carolina.
En el Norte ha habido unas cuantas escaramuzas que han hecho que Maine y New Hampshire cambiaran varias veces de manos. Aparte de esto un pequeño contingente americano llegado por mar ha estado hostigando en zonas despobladas de Nova Scotia desde la mitad de la partida, impidiendo así el control británico.
El meollo del conflicto ha estado en las grandes ciudades de la costa central. Boston ha caído en manos americanas en el minuto 1, dándoles el control de Massachusetts. Por su parte, los británicos, apoyándose en en el control inicial de Delaware, han aprovechado el puerto de Dover (su capital) para introducir tropas en la zona, avanzando primero hacia el Norte, para controlar New Jersey, y luego hacia el Este, para hacer lo propio con Maryland, y con la vista puesta en tratar de controlar Pennsylvania más adelante. Además, con la llegada de refuerzos Hessianos a New York, se ha formado un importante ejército británico en la ciudad que se ha dirigido hacia el Norte para ocupar Hartford e impedir así que los americanos mantuvieran el control de Connecticut.
La 4ª ronda ha sido la decisiva. Los americanos controlaban 5 colonias (Georgia, South Carolina, Rhode Island, Massachusetts y Delaware, recién conquistada por el ejército Continental después de un desembarco desde el mar), mientras que los británicos mantenían el control de 3 colonias (Quebec, New Jersey y Maryland). La carta de Tregua del Ejército Regular Británico llevaba una o dos rondas jugada y la Milicia Lealista tenía en su mano la otra carta de Tregua británica. El orden de turno de la 4ª ronda ha favorecido los intereses de Su Majestad, ya que las dos primeras facciones en jugar han sido las americanas, por lo que el mando británico ha visto la ocasión de dar el golpe de gracia a la insurrección.

Foto de la situación en la ronda 4, antes de que los regulares britanicos, que jugaban en tercer lugar, comenzasen su turno
                   

La tercera facción en jugar han sido los Casacas Rojas. Su primera decisión ha sido reunir dos grandes ejércitos, uno en Quebec y el otro en Prince Town (New Jersey), para a continuación jugar una carta de movimiento de 2 ejércitos a 2 áreas de distancia. El primer ejército ha avanzado desde Quebec hasta el área interior de New Hampshire, uniéndose a otras cuatro unidades de regulares británicos ya presentes en la zona. El segundo ejército ha hecho lo mismo desde Prince Town hasta Philadelphia, donde ya había una guarnición británica compuesta por 2 unidades de la milicia lealista.
El último turno de la ronda ha correspondido por tanto a la Milicia Lealista, que ha jugado su carta de Tregua (mover 4 ejércitos a 1 área de distancia). Su primera orden ha sido mover el ejército de Philadelphia a Delaware, defendida por 2 unidades continentales, para recuperar su control. Luego tocaba decidir hacia dónde dirigir el ejército concentrado en el interior de New Hampshire. Las opciones eran Portsmouth, defendida por 2 unidades continentales y 1 milicia patriótica (tomarla permitiría controlar New Hampshire), o Falmouth, con una guarnición de 1 unidad continental y 3 milicias patrióticas (tomarla daría el control de Maine). La opción elegida ha sido la segunda.
Delaware ha caído en manos británicas sin problemas, pero en la costa norte los defensores de Falmouth han respondido al primer ataque con ferocidad, eliminando 4 unidades británicas. Pasado el primer desconcierto, los Casacas Rojas han reaccionado como se espera de ellos y han acabado por imponer su conocida superioridad. Falmouth ha caído también, dando el control de Maine a las tropas de Su Majestad.
Así las cosas, ha acabado la 4ª ronda y también la partida, con un resultado de 5 colonias bajo control británico (Quebec, Maine, New Jersey, Delaware y Maryland) y 4 colonias bajo control americano (Massachusetts, Rhode Island, South Carolina y Georgia), y por tanto con victoria británica.
#2366
Ayudas de Juego / Re:Resúmenes de mi colección
22 de Marzo de 2017, 12:19:54
Cita de: kalisto59 en 22 de Marzo de 2017, 10:25:11
Cita de: juanikoct en 22 de Marzo de 2017, 09:20:32
Cita de: Greene en 22 de Marzo de 2017, 08:05:02
Yo hago lo mismo que el compañero juanikoct.

En concreto, los resúmenes que están muy bien para esto y que habitualmente son los que busco como primera opción son los de Jugando con Ketty (Reglas a la JcK). Tiene un montón y todos con el mismo formato.

Normalmente se pueden encontrar en la sección "Files" del juego en cuestión en bgg, pero también los tienes todos reunidos en su propia página.

Te pongo el enlace:

http://www.jck.cl/reglas-escritas/

jajaja, yo tengo bajados resumenes de jugando con ketty por si algun dia le da la neura y los borra xDD
Ojito con los resumenes de ketty, que si bien hace un buen trabajo en general. El resumen de In the Year of the dragon esta directamente mal, y por ser vago y no aprender del reglamento lo jugué mal las primeras partidas. Nos puede pasar a todos, pero hay que tenerlo en cuenta.
Yo me bajo los resumenes también y los pongo en las cajas de los juegos. Si el ingles no es problema te recomiendo Esoteric Order of Gamers  (antes universal head). Hace unos resumenes muy buenos, completos a mas no poder, y los maqueta con las estética del juego en cuestión. Un trabajo profesional completamente grátis.
Luego en BGG tienes mil opciones.
A veces tambien me hago mis propios esquemas, pero solo cuando los de los demás no me convencen del todo.

Claro, como en todo, siempre puede haber algún error. Yo no los uso para aprender a jugar directamente desde alli (eso siempre desde el reglamento original), sino sólo como recordatorio para cuando vuelvo a sacar el juego despues de un tiempo. Y siempre comprobando la primera vez que todo esté correcto y corrigiendo cualquier error que pueda haber. Pero vamos, lo mismo que hago con cualquier otro resumen o ayuda de juego que me descargo de bgg o aquí en el foro.




#2367
Sesión del 21-3-2017

Partida al Terraforming Mars

1º Carles:       81
2º wolmar:      70
3º Antonio:      61
4º Miquel:        45
5º Alberto:        40

Partida al Madeira

1º Carles:      103
2º Alberto:       97
3º wolmar:       92
4º Antonio:       57
#2368
Ayudas de Juego / Re:Resúmenes de mi colección
22 de Marzo de 2017, 08:05:02
Yo hago lo mismo que el compañero juanikoct.

En concreto, los resúmenes que están muy bien para esto y que habitualmente son los que busco como primera opción son los de Jugando con Ketty (Reglas a la JcK). Tiene un montón y todos con el mismo formato.

Normalmente se pueden encontrar en la sección "Files" del juego en cuestión en bgg, pero también los tienes todos reunidos en su propia página.

Te pongo el enlace:

http://www.jck.cl/reglas-escritas/


#2369
Cita de: delcampo en 20 de Marzo de 2017, 18:34:53
A mí también me ha jodido lo de dropbox, tenía multitud de imágenes por ahí en foros y ahora son enlaces rotos. ¿En Google Drive puedes hacer completamente público un enlace, sin especificar nadie en concreto para compartir?

Yo me he encontrado con el mismo problema. Gracias a esta respuesta de un compañero, por ahora lo he podido solucionar. Lo mio eran pocas fotos a restaurar, unas 10 o 12, pero supongo que si son muchas se puede hacer bastante pesado.

Cita de: Cẻsar en 18 de Marzo de 2017, 08:25:40
Puedes ir a tu dropbox y generar el enlace para compartir las imágenes una por una, por ejemplo esta imagen está en mi carpeta public de dropbox:


Si el enlace que te genera para compartir la foto termina en 0, deberás cambiar este dígito por un 1.

O mejor, puedes pasarlas a imgur y olvidarte de dropbox para las imágenes.
#2370
Cita de: HANJEL en 20 de Marzo de 2017, 11:32:13
Cita de: lokokoko en 19 de Marzo de 2017, 03:34:48
Yo voy a esperar a que salga el Hannibal que se solapa con este proyecto un par de dias y elegire uno de los dos.
¿El Hannibal es el juego clásico? ¿Dónde puedo informarme de este juego?  ::)  (Perdón por el off-topic)

Si, es el juego clásico. Sobre la publicación de la nueva edición por MQO, en este hilo tienes alguna información:

http://labsk.net/index.php?topic=181903.0