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Mensajes - Darkmaikegh

#2356
Me tienes en vilo... :B

ÁNIMO CON EL PROYECTO. ERES EL MÁQUINA.

Un saludo
#2357
Yo leo, releo y vuelvo a releer reseñas. Y me digo... nooooo, pero al final, casi siempre caen.

El que prometí que no iba a comprar era el TI3, pero recientemente me he enterado que se pueden jugar partidas a cuatro usando dos tarjetas por jugador, consiguiendose terminar la partida en 4h. Al final...Caera.
#2358
Cita de: Lipschitzz en 08 de Octubre de 2012, 13:34:25
Juego interesante.

Darkmaikegh, ¿Este lo traías cuando te "obligué" a jugar al Aeroplanes? Cuándo te pases por la sede otro finde llévalo que me gustaría probarlo.

Hombre... lo que pasó es que iba "to ilusionao" en jugar al RuneWars y me cascasteís un Euro de Aerolineas ???. En tu descargo he de decir que el AEROPLANES es un juegazo (me encantó, pero no lo vayas diciendo por ahí, que tengo una imagen de ameritrash que proteger ;D)

Respecto al Sicilia, a ver si me puedo escapar, pero de aquí a Navidad, creo que sólo podré ir una vez al mes a la asociación, porque tengo dos cursos de formación que me ocupan un montón de fines de semana. PERO CUENTA CON ELLO.

Sabes que siempre puedes escaparte algún sabado a mi pueblo y echarnos una partidilla con Pedro (en el foro BSK lo conocerás como Morrisp)

Un abrazo compañero

(Perdón por el OffTopic  :-\)
#2359
Bueno, pues ayer ¡por fin estrené mi copia de Sicilia!. Por desgracia, tuvimos mucho AP por ser la primera partida y estar constantemente revisando las reglas. No pudimos terminar la partida, pero hacia el final, nos dimos cuentas de que el juego no es nada complicado, simplemente nos faltaba rodaje para engranar las mecánicas.

En resumen, muy buenas sensaciones, jugamos la partida de iniciación pero nos valían los pasos de montaña y las cartas de suceso. Lo único que no entró en juego fueron ITALIA Y AFRICA, y los comandantes.

Después de jugar me he releido las reglas, y ahora las tengo mucho, mucho más claras. Tanto que creo que como realmente gana el juego es con las reglas opcionales: Desmoralización de tropas, reclutamiento específico en ciertas regiones, etc...

Se me ha ocurrido una regla opcional casera, no sé como la verá el autor. Desde aquí lanzo la idea:

-Pienso que cuando se hace un asalto a una región menor, previamente desolada, debería haber un modificador de +1. La moral de las tropas defensoras debe de estar minada por ver sus campos y tierras arrasadas. En las mayores, no sé, se supone que están en una fortaleza y eso da más moral

-Del mismo modo, creo los ejercitos sitiadores de las regiones menores o mayores que sufran asedio, y previamente hayan sido arrasadas, deberían tener un + 1 (no hay recursos en la región que puedan llegar hasta los sitiados). Y otro +1 si tienen puerto y éste está bloqueado por una flota enemiga. Ahora, si tienen puerto, y no está bloqueado, las que tienen puerto, deberían tener -1. Se entiende que pueden recibir suministros por mar.

- Puesto que las tropas de elite son tan limitadas, sólo una de tierra y otra de mar. Pienso que cuando la unidad que haga un asalto (unidades de elite de tierra) sea la de elite, debería tener +1. Por eso de que son las tropas más potentes. Te arriesgas a perderla, pero también es más facil que obtenga su objetivo. (Lo único extraño, es el tema de que una tropa de elefantes "asalten", pero...)

En fin, son sólo ideas. Ya me decís que os parecen. Cuando tenga más partidas haré mi propia reseña en el blog.

Un saludo a todos y... ENHORABUENA POR EL JUEGO
#2360
Acabo de estrenar mi ejemplar de Sicilia de zentury Games. Creo que tiene mucho de lo qje.pides.. interaccion, recursos, diplomacia,... échale un vistazo a ver.
Saludos
#2362
Al final, vamos a tirar p´lante con el DUNE:

-Buscaremos el mejor diseño.
-Haremos el tablero más grande.
-Me leeré ambos reglamentos y adaptaré el REX al Dune.

Si la cosa no funciona, el Rex es un juego reciente, y más fácil de adquirir en el mercado de segunda mano, además... Siempre he querido tener mi propia legión de Sardaukars jeejej ;D

Se va a ir preparando el  Kwisatz Haderach juas juas
#2363
Cita de: Tanakin Skyrunner en 04 de Octubre de 2012, 16:16:49
He le ido el post con mucho interés y he descargado los ficheros por si las moscas.
No poseo el juego, de momento, pero este proyecto parece la mar de interesante! no he jugado al TI3 aunque me encantaría hacerlo, al igual que me encantaría poder catar este juego con vuestra expansión, tiene una pinta explendida!

Solo por vuestra expansión tengo en el punto de mira este juego, tarde o temprano, creo que caera, o al menos intentare que caiga!  ;D  :B

Mi más sentida enhorabuena a todos los implicados en el proyecto, admiro vuestro esfuerzo depositado en este. Gracias por ofrecernos esta expansión a todos los besqueros! El día que logre probarlo (espero que así sea) por descontado que os daré mis impresiones!
Os animo a que sigáis perfeccionándolo y puliendo, seguro que creáis una joya!

Saludos!! Sayonara beibis!  :D

- El Twilight Imperium III es para mí, "el juego", una experiencia única. Sólo equiparable a una buena partida de República de Roma. El problema es que una partida se va de las 5 horas o más. Hicimos esta expansión buscando hacer un TI III más corto. Y creo, que lo  hemos conseguido. Recientemente he descubierto que el TI 3 se puede acabar en 4 horas con ciertas modificaciones a 4 jugadores. (Así que algún día me lo compraré). Te recomiendo que pruebes algún día el TI III. Es una maravilla
-Por desgracia, hemos hecho la expansión justo cuando ya nadie se acuerda de este juego  :( y justo en plena efervescencia del ECLIPSE, un juego que ha satisfecho las ansias de muchos jugones que demandaban un juego de desarrollo galactico. Mi sensacion es que el Eclipse es más Euro que el GE (con la expansión), que lo aproxima más a un ameritrash.
-Ojalá te animes y te hagas con un Galactic y le metas la expansión. En tal caso, por favor, comentanos tu experiencia.
-GRACIAS DE TODO CORAZÓN por tu apoyo (en mi nombre y en el de Morrisp)

Un saludo. Nos jugamos
#2364
Cita de: Gelete en 04 de Octubre de 2012, 11:22:08
De todos modos a 4 jugadores con dos tarjetas de acción por jugador y gente que lo sepa jugar y no tenga AP Twilight Imperium es mucho mas jugable de lo que parece, en tiempos record.
Cita de: Gelete en 04 de Octubre de 2012, 13:23:44
A 4 va de lujo, yo pensaba que no rulaba y un dia lo probamos y la verdad que me gusta tanto como a cinco o seis. Es más, si entre los cinco o seis hay AP, prefiero mil veces a cuatro.

Pedazo de juego, una maravilla, eso si, necesitas el base y la primera expansion para que se muestre al tope de sus posibildiades.

Nunca lo había planteado de esa manera... Lo he jugado en la asociación, pero no me había planteado comprarlo por tema de duración y encontrar jugones "adecuados". ME SIENTO TENTADO DE COMPRARMELO DE SEGUNDA MANO.

Perdón por el OFF TOPIC.

Saludos
#2365
Pues eso, que al ser dos juegos practicamante identicos. Me gustaría saber qué opinais al respecto. Me gustan ambas temáticas, y me leído varios libros de la saga DUNE.

Tengo un amigo que es un manitas y estaría dispuesto a hacermelo de P&P, pero... ¿merece la pena que se pegue el curro existiendo el REX? El Dune a lo mejor no sería tan vistoso como el REX, pero sería bonito tenerlo, por eso de que está descatalogado. Además, no habría dos iguales.

¿Qué opinaís aquellos qué habeís probado ambas versiones?. Al parecer el Rex tiene más pulidas las reglas.

¿Es compatible tener los dos o es una p*** locura?

Soy todo ojos ::) para leer vuestros sabios comentarios.

Un saludete compañeros
#2366
Cita de: Tío Trasgo en 02 de Octubre de 2012, 16:59:10
- El Sttrugle of empires es otra opción

http://boardgamegeek.com/boardgame/9625/struggle-of-empires

Yo no lo veo tanto, porque lo único que gestionas es el dinero. Tampoco tiene comercio. Y vistoso, lo que se dice vistoso (yo le he metido minis, y se ha quedado mucho más bonito, porque con los cartoncejos del tamigo wallace como que no).

Pero vamos, es mi opinion, un saludo tito ;D
#2367
Cita de: Zaranthir en 29 de Septiembre de 2012, 00:05:38

Busco un juego que:

- ... tenga gestión de recursos (entendiéndose como administración de dinero, materiales o recursos...).

- ... tenga construcción y desarrollo (entendiéndose como construir o desarrollar tu hotel, tu palacio, tu ciudad...) y ese desarrollo se sienta temáticamente (no como en Dominion o Caylus).

- ... tenga subastas, comercio o negociación (lo que puede traducirse en interacción entre los jugadores).

- ... tenga una duración media-larga (igual o superior a 90 minutos, no me gusta que la cosa se acabe en media hora)

- ... tenga un nivel de dificultad alto (con muchos factores a tener en cuenta y darle al coco).

- ... tenga un aspecto bonito (no digo que sea un festival de luz y color, pero un diseño atractivo y temático hace que un juego gane muchos puntos para mi).

Pues básicamente esa es la idea. Haced vuestras sugerencias para ir investigando a ver por cuál me decido y muchas gracias otra vez ;)



Me he estado conteniendo, pero... como estoy haciendo todo lo posible por promocionar la expansión que le hemos hecho, pues... échale un vistazo: GALACTIC EMPEROR con la EXPANSIÓN CASAS CAPITULARES (No oficial)

-Tienes Gestión de Recursos.
-Desarrollas tu Casa con una serie de Mejoras de distinto nivel.
-Hay comercio, una fase de regencia con puteo...
-El nivel de dificulatad no es alto. Más bien intermedio. Pero con la expansión tendrás más cosas que hacer, que recursos. Estás siempre pensando -me falta esto o aquello- ¿Hago naves? ¿Compro tecnología? ¿Avanzo un nivel de Mejora?
-Las partidas están teniendo una media de 3horas
-Muy temático, y el diseño no está mal.

http://www.labsk.net/index.php?topic=89858.0

Probablemente no sea lo que buscas, pero échale un vistazo a ver...

Un saludo



#2368
Cita de: eldibujante en 01 de Octubre de 2012, 23:28:23
Yo he descubierto este juego muy recientemente y me ha encantado, la verdad. De la expansión que habéis hecho me parece muy interesante e intentaré meter lo de la asimetría en las casas, que tiene muy buena pinta. Sin embargo las cartas de evento no me han gustado tanto, me parecen demasiado desequilibrantes como dices, capaces de dar la vuelta a la partida por tocar una u otra... ese tipo de azar o de incertidumbre no me gusta tanto así que no creo que las use, pero lo de las casas con las habilidades especiales y sus buques insignia lo tengo que probar, efectivamente parece el puntito que le falta al juego para haber sido un juegazo (aunque me gusta mucho).

Un saludo y muchas gracias por el curro.

    Me (nos) alegra mucho que te animes a probar la expansión. Imprimete las hojas de raza en versión blanco y negro para que luego, si hay futuras modificaciones (pocas) ya puedas imprimirte a color y plastificar (si lo deseas) la versión definitiva.

   Respecto a lo de las cartas, te agradezco mucho tu aportación. Pero creo que esto es un poco la eterna disyuntiva eurogamers (control de la partida, nada de azar) y ameritrashers (azar, épica, tiradas de dados...). Personalmente soy de los segundos, pero, es que creo que la vida es así:

    Por pura mala suerte Anibal no destrozó a Roma, por pura "potra" Franco conservó el poder en España tras la II Guerra Mundial (la aparición del comunismo como nuevo enemigo de occidente fhizo a los EEUU preferír tener un enemigo del comunismo como amigo, aunque fuera un dictador), por pura mala suerte, un investigador 20 años antes que Pasteur postuló la existencia de los germenes (no recuerdo su nombre) y lo demostró empiricamente, pero la comunidad científica se rió de él y acabó medio loco... Creo que en el juego, como en la vida, la casualidad y el azar forman parte (aunque siempre habrá que estar preparado, y jugar bien las cartas que te ha dado la vida-juego). Filosofías aparte  ;D, te comento la experiencia que estamos teniendo con las cartas de evento, ES DIFÍCIL QUE SEAN TAN DESEQUILIBRANTES Para ello tienen que darse las siguientes condiciones:

1º Que salga la carta (no salen más de 10 en una partida media)
2º Que la carta te toque (porque sea tu raza) o porque al lanzar un dado te toque a tí.
3º Que te pille justo en el momento adecuado. (Hemos visto cartas que han salido muy pronto o muy tarde).

Cuando se superan estos tres escollos... pueden darse giros terribles, emocionantes, inesperados... Ésa es, para mí, la grandeza de estos cartas  ;). ¿qué sería un república de roma sin la fase de mortalidad?

DICHO ESTO COMPAÑERO:
 Te agradezco enormemente el feedback, éso es precisamente lo que queremos.
Voy a hablar con Morrisp para que organicemos las cartas en folios de impresión diferentes a los que hemos hecho hasta ahora. De esta manera, meteremos las cartas "generales" en unos folios y  las "únicas" (que afectan a una sola raza o por suerte de dados) en otros. De esta manera, el jugador eurogame podrá coger sólo las cartas que afectan a TODOS los jugadores por igual (tanto en beneficio como en perjuicio) y por tanto no desequilibran, pero si aportan variabilidad y emoción al juego.

Se lo comento a Morris y a ver si puede cambiarlas ;). Si tienes prisa, siempre podrás imprimirtelas todas, y quitar aquellas que afecten a sólo una raza (letras en color) o aquellas que se tenga que lanzar un dado. El resto, las puedes meter con tranquilidad.

Muchas gracias por tus comentarios, y por favor, cuéntanos qué tal te ha ido con la expansión.

SALUDOS
#2369
La empresa Conquest Gaming: La misma de Warlords of Europe. (juego que me gusta mucho) Esta vez se atreven con la conquista galáctica.

¿Sabeís algo? ¿Lo habeís reservado alguno?

http://www.kickstarter.com/projects/47199147/stelcon-infinity

http://www.conquestgaming.com/StelCon/

Un saludo jugones
#2370
Reseñas escritas / Re: Noah de Asmodee - Reseña
01 de Octubre de 2012, 13:00:14
El otro día lo jugamos en la asociación mientras venía la gente, y la verdad, que es muy divertido. Excelente filler terracero de verano.

Muy buena reseña, un saludo