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Mensajes - Moondraco

#2356
¡TENGO EN MI PODER EL LAZOS DE SANGRE DE FINPLAY!
¡MUAHAHAHAHAHA!

Hasta ahora he recibido 5 logotipos, de 3 participantes diferentes. No está mal, pero es poca competencia... y todavía queda bastante plazo. Os animo de verdad a intentar plasmar alguna idea (¡aunque sea con Paint!) y dejar vuestra marca en el Día del Diseñador, que (esperemos) durará muchos años ;)

Lazos de sangre espera el domingo bien resguardado por un servidor, ya que su legítimo dueño emigra al norte este finde. Está ansioso por encontrar dueño, así que... ¡manos a la obra!
#2357
Madrid / Re:Viernes 28/2 Mini-Meeples en PlayBar
26 de Febrero de 2014, 23:26:05
Primo-Meeples avisados, pero tengo pocas esperanzas... mis Tío-Meeples son duros de roer.
#2358
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
26 de Febrero de 2014, 23:21:57
MUY buena pinta. A la espera de más información.

Trae algo el domingo, aunque sean solo tus apuntes: seguro que encontramos un hueco para echarle un vistazo y proponerte alguna solución a esos puntos oscuros. Los juegos de apuestas y subastas son mi debilidad, aunque por alguna razón siempre pierdo :(
#2359
Mi experiencia fue MUY mala, de hecho considero el que tengo como un juego roto.

Pero puede que sea porque es excesivamente simple, el juego real es en todo caso escoger el ejército. La batalla en sí misma es completamente lineal, las decisiones son obvias y la libertad limitada. El juego está HORRIBLEMENTE balanceado (o así lo percibí yo), y el jugador que empieza tiene una ventaja que prácticamente le asegura la partida. Le falta profundidad y posibilidades tácticas, y me resultó aburrido: empecé, destruí la unidad fuerte de mi enemigo, gané. El proceso se repitió a la inversa en la siguiente partida, y no ha vuelto a salir de la caja nunca más.
#2360
Cita de: israperrillo en 26 de Febrero de 2014, 17:43:55
En mi caso, estoy preparando una página web donde poder descargar el print and play y las reglas, con información de dónde probarlo etc etc, se podría mirar el hacer algo de esto.

Es decir, colgar el print and play en una central de prints and plays... Aqui mismo en la BSK ¿no?
Esto es similar a la idea que están implementando Natalia y Eloy, y que entiendo que explicarán al gran público este domingo. Quiero decir que es algo que ya se ha estado trabajando, y que tiene un número de posibles problemas importante. Esta pareja lleva alrededor de un mes buscando soluciones, y en ese proceso se acercaron a nosotros para conocer más de cerca la realidad de los diseñadores amateur.

Por cierto, chicos (Eloy y Natalia), si me leéis, ¡en la CABA no hay WiFi!
Si queréis enseñarnos vuestra web vais a tener que sacarle unas capturas de pantalla, llevar el portátil y explicar sobre ellas...
#2361
Publicada en el grupo de Facebook la información que los miembros debéis pasarme para preparar la sesión del Domingo 02 ;D
Copio la publicación aquí, pero pediría que se respondiera en el grupo de Facebook para centralizar la información:

De cara a organizar la Sesión I, todos los Miembros asistentes debéis comunicarme qué prototipos lleváis (recordad, se recomienda un máximo de 2 prototipos diferentes). De cada uno de ellos, necesitaré los datos sobre su Fase (1, sin prototipo físico; 2, en inicio de pruebas; 3, en fase de pulido), su duración estimada (con explicación y relleno de hojas de testeo) y el número de jugadores que acepta.

Pediría que me dejárais la información en un comentario como respuesta a la publicación en el grupo de Facebook. Es la forma más fácil para mí de acceder a todos los datos sin llenar mis buzones de correo.

EJEMPLO: Prototipos de Mario López Menés para la Sesión I
1. Maji Matamu! - Fase 3 - 2 jugadores - Alrededor de 30 minutos
2. Historias del Abuelo - Fase 2 - 2-8 jugadores - Duración acordable
#2362
Bienvenido a la comunidad, especialmente al subforo de Diseño (que, como podrás ir comprobando, es un mundo bastante al margen del resto del foro). Ahora mismo ando con MUCHAS prisas, pero te recomiendo de partida que avises a un moderador para que mueva tu hilo al subforo Diseñando un juego de mesa. Allí encontrarás más consejos, seguro.

Para avisar a un moderador tienes un botón en la parte de abajo (dcha.) de tu mensaje. Escribe que desearías cambiarlo de subforo y lo moverán por ti :)
#2363
Cita de: israperrillo en 25 de Febrero de 2014, 11:21:28
Hay una cosa que habría que planear antes del domingo, y es el guión de la sesión y de qué se probará y demás.
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 24 de Febrero de 2014, 17:16:52
Precisamente hoy iba a poner aquí mismo un post para esto. Y lo voy a hacer, dame una horita o así para organizarme y me pondré con ello. Avisaré también en el grupo de Facebook.

Eso lo prometí ayer y fue mentira. Espero poder hacerlo esta tarde: colgaré una pequeña ficha que tendréis que rellenar (a ser posible en el grupo de Facebook), indicando el Nivel y tiempo de juego estimado de vuestros prototipos.
La organización se decidirá allí, intentaremos hacerlo de modo natural y llevaré un diagrama preparado por si aquello no saliera bien. Pero en principio no debería ser problemático. A ver si lo cuelgo hoy y cerramos el tema de la preparación.
#2364
Cita de: luistechno en 25 de Febrero de 2014, 10:14:34
Hay una cosita que quiero decir:
At Madrid - Real Madrid el domingo a las 17:00 h.
Esto es un problema........para mi.
Contacta con Kanino o Matasiete, no sé si tendrán TV allí en la CABA... en cualquier caso, me temo que tienes ante ti una decisión difícil ;D
#2365
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
25 de Febrero de 2014, 11:16:34
Me parece que tienes un juego perfectamente funcional de cara a la sesión... por supuesto, el diseño gráfico se puede mejorar, pero tendrás MUUUUCHO tiempo para eso :)
#2366
Me gusta mucho el esbozo. Por sacarle una pega, creo que la generación de conocimiento no debería depender solamente del aula donde coloques al profesor: debería haber profesores especializados en cada materia que generasen más recursos si están en el aula adecuada. La formación de los profesores en un sector determinado es importante, creo yo, y reflejarla estaría muy bien.

Podrías reflejar esto con meeples de 4 colores, cada uno de los cuales reflejaría una formación diferente de las 4 que ofreces. El jugador podría comprar un profesor de cualquier clase, pero cuantos menos profes hubiera de un grupo más salario exigirían (oferta y demanda clásica). Por tanto, si los profes de gimnasia se suben a la parra con el precio, podrías poner a un matemático a dar la clase de educación física: los chavales aprenderán algo menos, pero tendrás dinero para mejorar el comedor a cambio.
#2367
Cita de: Matasiete en 24 de Febrero de 2014, 22:34:36
Un formato .svg también te vale, verdad?
Es vectorial by the face, digo software libre (Inkscape)
Claro, cualquier vectorial vale. De hecho me lo podéis pasar al correo simplemente en .jpg o .png, siempre que guardéis el vectorial que me tendréis que pasar si resultáis ganadores para utilizarlo en cartelería y demás.
#2368
Cita de: Stoicakovic en 24 de Febrero de 2014, 15:37:13
Yo prefiero que tenga influencia 1 y que esté al alcance de todos a que le metan 4 de influencia y sea un arma exclusiva Jinteki. Pasa con Howard Jackson y Datasucker, por ejemplo. No se qué criterio exacto les impulsa a poner a una carta 4 de inluencia, me gustaría saberlo.
Yo creo que hasta ahora llevan el juego muy equilibrado, veremos si no se les va la cabeza en un futuro...

Yo entiendo que los costes de Influencia tienen que ver sobre todo con intentar que el juego se vea condicionado por la facción que escoges, de forma que sea hasta cierto punto previsible cómo te va a jugar un NBN o un HB (o un Moldeador frente a un Anarquista). Si todas las cartas tuvieran costes bajos, la elección de facción no sería tan relevante. A mí me parece estupendo que algunas cartas muy características del modo de juego de una facción tengan un gran coste de Influencia, da más personalidad a la facción y más relevancia a la elección.

Por otro lado, está claro que eso se combina con un cierto punto temático. Una carta como Chairman Hiro (abajo) tiene 5 puntos de Influencia por 2 factores: porque es completamente acorde al juego Jinteki (muchas cartas Jinteki como Katana Neural, Cepo o Ronin se vuelven prácticamente mortales) pero también porque representa al presidente de la Corporación. Y no sería muy lógico que este se vendiera fácilmente a las empresas rivales (es el mismo caso que el de la Directora Haas, también con Influencia 5).



Los casos como Jackson Howard son otra historia, ya que son un recurso que todas las Corporaciones necesitan gracias a su versatilidad. De hecho no sé por qué no lo hicieron neutral, aunque la razón bien podría ser temática; pero su coste de Influencia es bajo para permitir 1 o 2 copias en cualquier mazo de Corp que lo necesite.
#2369
Cita de: Dolosohoo en 24 de Febrero de 2014, 13:39:09
Estas siendo muy optimista.
Creo que te has saltado dos o tres pasos más de testeo... XD
Entiéndase como que, cada vez que digo "prueba", me refiero a hacer una batería de pruebas completa (considerando que no se detecta el fallo a la primera). Si le sumas que tendrás que volver arriba del todo varias veces, creo que realmente se aproxima a lo que sería un proceso de creación y desarrollo estándar ;D
#2370
Ya hay un logotipo dando vueltas en dirección al concurso... ¡ese Lazos de sangre tiene ansia de ser poseído! ;D