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Mensajes - vilvoh

#2356
Sondeos / Re:DESCUBRIMIENTO LUDICO 2014
20 de Diciembre de 2014, 00:32:11
-Ginkgopolis
-Lewis & Clark
-El señor de los Anillos de Knizia
-Náufragos
-Friday
#2357
Me ha encantado el programa porque escuchar hablar a Fernando sobre ideas y diseños siempre es un placer. Es humilde, innovador y currante. Y se nota que le gusta crear juegos. Espero que Feudalia vea pronto la luz y que Épica llegue también a buen puerto.

También me ha gustado la charla distendida sobre los juegos. Ese Deus caerá tarde o temprano.
#2358
Cita de: annwhogt en 19 de Diciembre de 2014, 17:01:20
Y a nadie le parece temático el Vinhos? A mi sí.

Yo pensé que iba a serlo más, pero tras jugarlo tiene partes que si (el envejecimiento, los cubos de denominación de origen, la feria, la producción) y otras como la parte de ventas y exportación que no lo son.
#2359
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
20 de Diciembre de 2014, 00:13:14
Cita de: Alfred JK en 19 de Diciembre de 2014, 11:46:58
Cita de: Gallardus en 19 de Diciembre de 2014, 09:46:18
Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)
Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Contad con mi estandarte...  ;D
#2360
Sondeos / Re:PEKA editorial, encuesta
20 de Diciembre de 2014, 00:08:43
Yo si confiaría, pero lo que han sacado hasta ahora no me ha interesado.

Por otro lado, solo quiero destacar que puede que en este caso, hayan pecado de novatos, y hay que reconocerles el esfuerzo de sacar adelante sus proyectos, lo que no quita que hayan tenido fallos, y algunos gordos, pero no perdamos de vista que son una editorial nueva.
#2361
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Diciembre de 2014, 16:06:19
Al fantasma le puedes controlar fijándote en el color de las cartas de acción avanzada que van a añadirse a su mazo al final de la ronda. Por otro lado, tú no tienes porque gastar todas las cartas en cada turno. Es cierto que son 16 cartas iniciales, a 5 por mano, si gastas todas, la ronda termina muy rápido, por eso tienes que ser cauto al gastar cartas para mover, influenciar o atacar... y planificar un poco las rutas que vas a hacer.

En el resto de escenario creo recordar que se usan las 28 cartas de acción avanzada, así que alguna más si hay. Date cuenta que como bien dices, es un tutorial.
#2362
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Diciembre de 2014, 15:32:25
Si no recuerdo mal, los artefactos se puede jugar de forma normal, es decir usando el efecto simple y se descartan, o destruirlos para jugar el efecto avanzado.

Cita de: Alfred JK en 18 de Diciembre de 2014, 15:22:10
Por otra parte, una sensación que he(mos) tenido jugando a dos y solo en el escenario tutorial, en el que se quedan cartas de acción avanzada fuera... ¿no se hacen escasas? Una sensación, vaya, pero es que entre reclutar, subidas de niveles, robos por artefactos, etc, como que el mazo se vaciaba muy rápido, no sé, ahí lo dejo.

¿Te refieres a que el mazo de cartas de acción rota demasiado rápido?
#2363
Yo probaría el Core Worlds (también está en mi radar) pasaría del Rune Age y rezaría porque el Feudalia vea la luz pronto.
#2364
Cita de: AquelarreRules en 18 de Diciembre de 2014, 10:28:37
Ya, sí que es cierto. Pasa como en el cine: ya no se crean películas de género puro  :P
Más bien la cosa es: ¿Qué juego cuya mecánica "principal" sea construcción de mazo es el mejor (opiniones subjetivas, por supuesto) para poder ser jugado en solitario, aparte de a más jugadores?
Por eso descarto ahora mismo al Mage knight; tiene construcción de mazo, pero no es la principal mecánica ni dá la sensación de que tenga más peso que otras de las que contiene.

No es su mecánica principal hasta cierto punto. En función de tus decisiones añades unas cosas u otras al mazo, las puedes usar inmediatamente, no tienes que esperar a que el mazo vuelva a rotar para que estén disponibles, tú administras exactamente las cartas que gastas, las que descartas y las que robas. Es cierto que dependiendo de como juegues engordas más o menos el mazo, pero no es el típico juego en que enganchas un combo y esperas a que te vuelva a salir, ya que la rotación del mazo de acciones es lo que marca el tiempo del juego. A veces te comes heridas para engrosar el mazo y ralentizar la ronda, otras tienes para comprar hechizos o acciones avanzadas. En ese aspecto, es un deckbuilding lento, pero que une otros elementos como crecimiento de personaje, gestión de mano y combos, que hacen que la construcción de mazos no prevalezca.

Otro de los últimos que he probado con esta mecánica como base es Lewis & Clark. En este caso, tiene un ligero toque de deck building hasta que enganchas los combos para moverte, luego ya es intentar repetirlos gestionando bien los recursos y la mano de cartas, ya que siempre tienes todas disponibles y a la vista.
#2365
Cita de: AquelarreRules en 18 de Diciembre de 2014, 09:24:55
En fin, que estoy algo indeciso pero casi en el punto de tomar una ;)
¿Alguna sugerencia aparte de estos? Lo cierto es que pensé que habría alguna opción más dentro de este tipo de juegos, pero veo por vuestras aportaciones que no hay demasiado donde elegir comparado con otro tipo de mecánicas. O no hay demasiado bueno a parte del Dominion, que también puede ser  ;D

El problema es que ahora la mayoría de juegos mezclan varias mecánicas, y encontrar alguno que desarrolle una sola y lo haga bien, es complicado.
#2366
El RuneAge está en castellano. A mi no me acaba de convencer, al menos el básico, y menos en solitario. Me parece un juego con muchas lagunas en el diseño, muchos pequeños detalles que no lo hacen atractivo.
#2367
Cita de: awi en 18 de Diciembre de 2014, 00:11:18
A lo mejor os interesa el Ginkgopolis.

También sería una buena opción. Pura mecánica, pero funciona bien a 2, sencillo de aprender, se monta rápido y a 2 puede durar unos 45 min.
#2368
Juegos rediseñados / Re:San Juan+Treasure Chest (Rediseño)
17 de Diciembre de 2014, 17:05:18
Lo único es que con ese diseño, no se si maquetarlo en español será sencillo o no.
#2369
Juegos rediseñados / Re:San Juan+Treasure Chest (Rediseño)
17 de Diciembre de 2014, 16:50:07
Yo diría que no parece un rediseño, parece la nueva versión de San juan que van a sacar ¿no? http://opinionatedgamers.com/2014/09/28/dale-yu-preview-of-the-new-2014-release-of-san-juan-ravensburger-usa/

Rectifico... Tiene muy buena pinta. Las imágenes son increibles e incluye las expansiones.
#2370
Que buena pinta debe tener en directo ¿Qué os dijeron sobre el tema y las mecánicas?