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Mensajes - Lopez de la Osa

#2356
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el DIPLOMACIA?
25 de Septiembre de 2012, 11:29:51
A mi me gusta.

Jugarlo con amigos cara a cara, no tanto. Por internet y con anonimato total, me encanta.
#2357
Otro para PBeM.
#2358
Premios Internacionales / Re: Finalistas Jda 2012
24 de Septiembre de 2012, 08:43:22
Cita de: Israel en 21 de Septiembre de 2012, 17:33:03
[....] no creo que sean reflejo de la realidad lúdica que se vive a nivel nacional. Solo hace falta pasearse un poco por la blogosfera para saber a lo que juega la gente [....]

La blog-esfera tiene muy poco que ver con la realidad lúdica nacional.

Aquí (http://www.csibadajoz.org/autor/) hay un 'trabajo de recopilación' de partidas jugadas. Es voluntario y normalmente son grupo de jugones. Cuando voy a eventos públicos, se ve en mesa otro tipos de juegos....
#2359
Premios Internacionales / Re: Finalistas Jda 2012
21 de Septiembre de 2012, 08:17:45
Cita de: Israel en 20 de Septiembre de 2012, 22:25:46
[....] pero cuantos premios se ha llevado a nivel internacional? Por algo sera,no?

Por que los jurados internacionales no han sabido valorar su potencial.
#2360
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
20 de Septiembre de 2012, 08:27:27
¿Qué opinas de las visitas a lugares exóticos, como Mérida o Almendralejo, pueblos de provincias de la periferia, para pasar un fin de semana solo a jugar?

Ahora mismo, ¿jugar un juego nuevo del que no conoces nada o jugar el juego que más te gusta y que sabes como va?

Al tirar dados, ¿los meneas, manoseas y sacudes, o diractamente los cojes y los lanzas?

¿Has jugado alguna vez el Twiligth Struggle ( o como se escriba)? ¿Y al Time's Up? Como creo que sí, dime: a) cómo gestionas las cartas del oponente respecto la carrera espacial, y b) anéctodas con personajes en la fase de una palabra y mímica.

¿Qué dos juegos mezclarías (o tres, si hace falta) para hacer el 'mejor' juego? ¿Cómo sería el resultado?

Un viaje al extranejro de dos semanas, pogamos Inglaterra, ¿prefieres ver muchas ciudades, cambiando cada dos o tres dias, o quedarte cada semana en una ciudad para conocerla bien?

Cuando un juego no te gusta, ¿qué haces con él? ¿lo regalas, va al fondo del armario, lo desarmas para componentes de P&P, lo sacas a venta de segunda mano, re-escribes las reglas, qué?

¿Juegas al Mus?

¿Qué es un 'impulso'? a) que un desconocido te regale flores, o b) una ronda o turno de un jugador dentro de una misma fase que se repite varias veces dentro de un mismo turno de juego, o c) una fuerza o empuje que lleva un cuerpo en movimiento.

¿Crees que es posible que varias Asociaciones o 'grupos organizados' de ambitos territoriales distintos, pero 'cercanos', establezcan un calendario para realizar eventos de tal forma que no solo no se pisen las actividades, sino que incluso puedan llegar a colaborar y asistir a todas o casi todas esas Asociaciones a todas o casi todas esas actividades, para de esta forma crear una mayor 'masa social' en estos eventos de cara a promocionar el hobby?

¿Qué crees que es un 'derecho'? ¿Sirven para algo? Enumera algunos, a tu criterio, que no vengan en la Constitución.

¿Consideras el Combar Commander como 'dinámico y divertido'?

¿Qué es Trieja?
a) Es una pedanía entre Guadalajara y Teruel perteneciente al municipio de Hombrados.
b) Es un 'barrio' de Móstoles.
c) Es un estado mental que implica una forma de vida, y que hasta que no se siente, no se comprende.
d) Es una 'tijera' de un disléxico.

¿Qué te van a regalar los Reyes? No vale lo que tu mismo te vayas a regalar.

¿Autocensura o riesgo de castigo?

¿Qué opinas de los 'Sistemas Multi-Juego Definitivos'?

¿Quienes son los malos, ellos o nosotros?

¿Primer pensamiento que se te venga sobre la evangelización y el adoctrinamiento de los menores? (entiende el sentido de la pregunta como quieras entenderla, en cualquier ámbito)

¿Qué es más, una dulcinea o un sancho?

Si el gobierno prohibiera los juegos de mesa (es posible que el próximo Consejo de Ministros publique un Decreto en ese sentido), tu reacción más inmediata sería:
a) Resignarte y jugar en la clandestinidad.
b) Mirar la posibilidad de emigrar a otro pais.
c) Iniciar una revuelta al estilo norteafricana del 2011.
d) Votar a partidos minoritarios en las próximas elecciones.
e) Pensar "¡Uau!, cuanto material para el mercado negro, me voy a forrar".

¿Qué sabes de Intruder? ¿a qué te suena?

¿'Reforma constitucional' o 'para estropearla más, la dejamos como está; total paqué'?

Supongo que muchos de los actuales wargamers no hemos estado nunca en ninguna guerra (yo al menos no), con esta premisa, ¿tenemos criterios sólidos a la hora de criticar los sistemas de juegos de los wargames o decimos las cosas solo por criticar lo que no nos gusta? ¿Somos unos 'teóricos'?

Son tantas las preguntas personalizadas que se ma han ocurrido que finalmente he decidido no hacer ninguna... Solo decir que a mi no me has estropeado nada; todo lo contrario, ¡¡¡ qué risas !!! jajaja, los 'dos espadas' juntos haciendo 'arte urbano'.
#2361
Como ya ha mencionado Pedrote, interés en continuar hay.

Yo, incluso, estoy dispuesto a empezar otra, pero en el otro bando, para no mezclar ideas.
#2362
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
14 de Septiembre de 2012, 08:10:50
Yo creo que lo que no tiene es cabeza ni pies.
#2364
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
10 de Septiembre de 2012, 08:52:39
¿Qué opinais del remake '1812: la invasión de Canadá'?
#2365
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el PARCHÍS?
09 de Septiembre de 2012, 20:48:34
La F.I.P.A (Federación Internacional de Parchís Assocation) contempla varias categorias y variantes oficiales; tanto para torneos Grand Slam como para torneos de ámbito regional.

La más reconocida es la de permitir que cada jugador empiece con una ficha en la salida, aveces incluso dos. Pero hay muchas más...

Una muestra: http://www.mundialdeparchis.com


#2366
Dudas de Reglas / The Spanish Civil War (Dudas)
07 de Septiembre de 2012, 23:32:55
Escenario de la campaña norte; setup de unidades; el nacional tiene en el frente norte una unidad FN (i), y tiene otra en el frente sur FN (n/i). En el ejemplo de partida aparece la FN (n/i) en el frente norte; y yo no encuentro la FN (i) en las planchas para destroquelar !!!

Una ayuda por favor !!!!

Aclaro: (i) es unidad italiana; (n/i) es unidad mixta nacional/italiana.

Pd. Que coñazo el destroquelar para preparar un escenario...
#2367
Dudas de Reglas / The Spanish Civil War (Dudas)
06 de Septiembre de 2012, 23:14:09
Sobre los contadores con errata y las pegatinas...

Los contadores con errata, por lo que he visto solo tienen errata en una de las dos caras; sin embargo las pegatinas tienen las dos caras para ponerlas, ¿por qué? ¿ponemos las pegatinas por las dos caras, aunque no haga falta? ¿o yo he mirado mal las fichas erratadas?
#2368
Dudas de Reglas / Re: No Retreat de GMT (Dudas)
06 de Septiembre de 2012, 21:49:55
Otra duda, ¿cómo se consigue que una unidad enemiga se rinda, es decir, quede 'surrender'? Esta repuesta necesita una explicación amplia, no vale solo la teoría del reglamento, sino explicar también como se consigue....

#2369
Dudas de Reglas / Re: No Retreat de GMT (Dudas)
06 de Septiembre de 2012, 11:40:44
Si solo necesito una respuesta clara del estilo 'esa unidad en retirara queda destruida' o 'esa unidad en retirada se teletransporta los 2 hex' a la duda de las retiradas.

Aunque en la BGG ya está contestada, y queda destruida.
#2370
Dudas de Reglas / Re: No Retreat de GMT (Dudas)
05 de Septiembre de 2012, 18:49:51
Dudas con las retiradas:

Una unidad que se retira lo debe hacer a dos casillas de donde está. Sin embargo no lo puede hacer **** zona de control enemiga.

Los asteriscos (****) es la duda que tenemos según interpretamos y que nos ha surgido hoy en una partida... veamos:

Uno de nosotros interpreta que al retirarse dos casillas directamente se retira dos casilla, es decir, esa frase quedaría "no lo puede hacer a una zona de control enemiga."

Otro de nosotros interpreta que al retirarse "no lo puede hacer por zona de control enemiga."

La primera interpretación implica que la retirada la puede hacer por una zona de control en el primer hex, y después a otro hex libre de ZOC; la segunda interpretación implica que el primer movimiento no lo puede hacer por ir a una ZOC y por tanto queda 'destruida' (o shattered, o como se llame).

Ejemplo prácito: una unidad está rodeada por cuatro de sus seis hexágonos, si esa unidad se ve obligada a retirarse, ¿qué le pasa? ¿se retira dos hex o queda destruida (ya que su ruta de retirada pasa por ZOC enemiga)?