Cita de: meleke en 02 de Febrero de 2016, 16:01:47FINAL
TtA vs Caylus
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ya me puedo morir tranquilo
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Cita de: meleke en 02 de Febrero de 2016, 16:01:47FINAL
TtA vs Caylus
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Cita de: Karinsky en 01 de Febrero de 2016, 19:51:44
Madre mía... hay una app en la que controlas pandemias (Plague Inc) que empieza siempre así... unos casos aislados, se van extendiendo según los vectores de transmisión que potencies, saltan las primeras alarmas médicas, la OMS muestra preocupación por los JJOO de Londres...
Si no la conocéis echadle un ojo, hasta el CDC yankee mostró interés en los algoritmos usados para calcular la propagación de las enfermedades.

Cita de: Pedrote en 01 de Febrero de 2016, 13:20:22
Caylus es un gran juego, pero Agricola me inició en los euros.
Cita de: meleke en 01 de Febrero de 2016, 17:06:37no
Yo he jugado bastante a Puerto Rico, en mesa y por interné, y creo que estáis exagerando un poco con eso de los jugadores inexpertos.
Vale que alguien que no controla el juego puede tomar decisiones "raras" que hace tambalear tus previsiones. Pero de ahí a decir que los novatos, con sus acciones, deciden el ganador me parece que hay un largo trecho.
¿No será que esto que oigo son lloros y excusas de mal perdedor?
Cita de: Weaker en 28 de Enero de 2016, 18:11:42
Interesante.
Cuáles serían los números del Ajedrez aleatorio que proponía Fischer?
Cita de: Wkr en 28 de Enero de 2016, 12:56:24
Yo soy mucho más optimista, yo espero que no en mucho tiempo (2020) los ordenadores (robots o máquinas inteligentes) superen a los humanos en muchas cosas. De hecho, hay un estudio que dice que la mitad de trabajos los harán robots para esa época. Así que muchos lo vamos a ver.
Cita de: Weaker en 28 de Enero de 2016, 10:48:13Cita de: vilvoh en 28 de Enero de 2016, 10:32:45Cita de: Weaker en 28 de Enero de 2016, 10:25:26
Y qué aún así, las decisiones son tan cambiantes que es muy complicado controlar más allá del turno siguiente.
Pero eso no tiene por qué ser malo per se. Un entorno tan cambiante simplemente indica, a mi modo de ver, que posiblemente tengas que hacer más cálculos, pero si tienes la potencia suficiente. Yo creo que la complejidad para diseñar jugadores no humanos no está tanto en la variabilidad, sino en un buen algoritmo que sopese lo mejor en cada momento, teniendo en cuenta que el periodo a planificar depende como dije de tu potencia de cálculo.
Lo que me parece complicado es que, en un juego con tantos jugadores, unos mejores, otros peores, pudiera valorar cuál es la mejor opción, teniendo en cuenta todas las opciones que puedes darse por parte de los otros 5 jugadores, bien o mal tomadas por cada uno de ellos (lo que influye mucho en las estrategias)
Cómo iba a valorar qué es mejor, si puede que movimientos aparentemente peores o menos lógicos para un jugador sean su mejor opción? Es decir, cómo se lidia desde la lógica con las tripas y el instinto de supervivencia?
Spock ayúdanos!!!!