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Mensajes - Lapu

#2356
Dudas de Reglas / Clans of Caledonia (Dudas)
31 de Marzo de 2018, 01:32:04
Cita de: Zazhek en 06 de Diciembre de 2017, 14:18:33
Hola a todos. He leído varías veces el reglamento pero yo al menos no encuentro ninguna referencia al respecto así que:
- Al elegir el orden de turno inicial y colocar los discos en las correspondientes posiciones ¿debo cobrar la cantidad indicada? Es decir: en la primera ronda ¿cobraré lo indicado en mi loseta de inicio más mi lo indicado en mi posición del marcador de turno o solo lo de mi loseta?
Gracias.
No. Sólo cobras lo indicado en la loseta de recursos inicial que eliges junto a tu personaje. Lo que comentas se cobra a partir del salto de la ronda 1 a la ronda 2, cuando pasas.

Cita de: juanikoct en 07 de Diciembre de 2017, 23:45:35
+5 libras del primer contrato.
Si decide no coger contratos en la primera ronda no cobrará nada. Igualmente si coge dos contratos a lo largo de la fase de acciones cobrará 10. El compañero se refiere a lo que atañe el orden de turno, no lo que vaya ganando por acciones hechas.

Cita de: juanikoct en 14 de Enero de 2018, 23:23:20
He jugado una partida en solitario y bueno, en la puntuación final me ha dado risa que la versión solitario mínimo sean 8 explotaciones de terreno para puntuar...en solo dos tableros de mapa...
No es una duda...pero alguna ha conseguido más de 10 explotaciones en solitario o a 2 que es el mismo terreno de mapa?
Espero que no estés jugando con la mitad del mapa, porque el modo solitario y el modo a 2 son con variaciones del mapa entero, no con la mitad.

Cita de: El viernes toca... JUGAR!! en 31 de Marzo de 2018, 00:25:48
Buenas, tengo la edición española. ¿Alguien sabe para que sirve la ficha hexagonal que según el manual es un asentamiento?

Gracias

Salu2
Mario
Es para marcar en el track de puntuación el número de asentamientos conectados por agua que tiene cada jugador en cada momento. No es obligatorio usarlo pero es más rápido y visual que andar cada minuto contando monigotes. Cuando hagas o pierdas un asentamiento nuevo, lo actualizas y es info para todos de cara a saber quién es el que más tiene.
#2357
Vale esta semana me toca antojo de Antiquity. Ya lo veo venir. Cuando todo parecía indicar que Indonesia sería el siguiente "ehploter ehpelen"...
Ahora toca decidir si me tiro a por una copia o me espero a mi cumpleaños dentro de 9 meses. El sold out y las subidas de precios son mis enemigos. Me encomiendo a San Oportunato.
#2358
Yo creo que una primera partidita levantando el pie del acelerador para evangelizar al novato no hace más que reportarte beneficios a largo plazo, ya que es muy probable que quiera repetir. Así tienes otro jugador en la bolsa de posibles compis de mesa. A base de partidas cogerá tu nivel.
#2359
Gracias por vuestras aportaciones.

¿Hasta qué punto comprar a cualquier precio de segunda mano, esperar a una posible reimpresión, comprar a ciegas sin probar si sabes que te mola el rollo, etc?

A mi es que la venada me va y me viene por igual los últimos meses/semanas con estos juegos. Lo mismo me ilusiono con un Antiquity o un Indonesia durante una semana entera viendo gameplays y lo quiero a toda costa... que al día siguiente me convenzo de que no lo necesito, que es muy caro y que no va a ver mucha mesa.
#2360
Refloto este hilo para haceros ver a todos los viejos que sois y lo bien que aguantáis los años en la bsk.

No, es coña. Es para ver cómo ha cambiado vuestra percepción de Splotter como editorial, si sus juegos os siguen pareciendo igual de buenos que hace 10 años y valorar a los nuevos (The Great Zimbabwe y Food Chain Magnate) en su contexto general. Y si, además, tenéis información acerca de nuevos planes futuros y/o anuncios por parte de estos holandeses, pues hacemos corrillo para compartir.

A mi, personalmente, me despiertan tanto interés como pereza. Lo primero como jugador de euros complejillos que me considero y lo segundo por lo mastodóntico que supone la búsqueda, desembolso y esfuerzo para conseguirlos llevar a la mesa. Recientemente me he comprado la nueva reimpresión del Food Chain casi sin pensármelo, pues las excelentes y unánimes críticas no dejan lugar a equívoco. El Zimbabwe, el Indonesia y el Antiquity son los otros que me tienen con las orejas tiesas pero por diferentes razones todavía no me decido. Con el primero todavía no me he metido a estudiarlo a tope, el segundo tiene un tablero con unas divisiones ridículamente ilegibles y se dice que al final se hace coñazo andar sumando cositas (aunque como concepto es el que más me gusta) y el tercero me resulta demasiado multisolitario.

Gixmo apareciendo en 3,2,1...  ;)
#2361
Cita de: criatura en 27 de Marzo de 2018, 16:37:45
Si hay espacio suficiente y no se va mal de dinero, lo mejor es no vender, y más si esos juegos aún te hacen "tilín". Nunca se sabe cuándo puedes volver a jugar a un juego que lleve meses o hasta 2 años sin salir a mesa. Una buena tarde apetece echar una partida a un juego ligero (o pesado) que hace muuuucho que no tocabas, y te lo pasas de pm.
Me pasó hace relativamente poco con el Carcassonne.

Cita de: criatura en 27 de Marzo de 2018, 16:37:45
Los tuneos en las reglas son mano de santo, y gracias a ellos, muchos juegos de mi colección han salido a mesa muchísimo más de lo que hubieran podido hacer con las reglas originales. A veces hay juegos que no hace falta retocarlos nada, otros con un par de pequeños cambios mejoran una barbaridad... ahí está el truco.
Si a ti te funciona y te lo pasas bien, chapeau, pero mano de santo para todos los juegos y todas las personas no es. Es más, la probabilidad de tirar de un inocente hilo y cargarte la chaqueta entera es muy alta.
Yo quemo mi colección y salto con las cenizas por la ventana antes que meterle cuchilladas en el duodeno a unas reglas.
#2362
Tengo la versión vieja y hace unos meses probé la nueva en casa de un conocido. Siendo el mismo juego y habiendo disfrutado muchísimo jugando a las dos, creo que me quedo con la antigua por la presencia del banco. Me encanta la idea de que haya que ir al cajero a meter efectivo, invertir para ganar a largo plazo, andar pelao de billetes y toda esa mierda.

De hecho mi apertura favorita es:
1er semestre vender el vino inicial (si tiene D.O. mucho mejor).
2º semestre ir al banco y sacar todo el efectivo que pueda más invertir un poquito hasta quedarme a cero.
3er semestre pago 1.000 de penalización y pego salto a la primera casilla para comprar viñedos, con el indicador de ronda, obviamente ya fuera de ahí para no comerme otros 1.000. Y ahí ya me compro los 3 campos de vino restantes para ir a producir en los 4 hasta el final de la partida. Con margen para, puntualmente, añadir calité a cada uno según vaya surgiendo.
4º semestre... según esté el tablero. O expertos para la feria o, mejor aún, bodega subterránea. Hay que mirar los dinerillos para no atascarse aquí.

En la versión nueva, si no recuerdo mal, se sustituye la casilla de ir al banco por otra de comprar viñedos y, a cambio, se prohibe comprar más de uno o dos a la vez. ¿Cierto? No sé si con esto mejora, empeora o simplemente cambia a otra cosa. Desde luego con la configuración de la versión 2010 me veo mentalmente incapaz de hacer otro inicio de partida que no sea el que os he explicado. Me parece, de lejos, el más óptimo.
#2363
Cita de: tachin en 26 de Marzo de 2018, 22:29:01
Como lo veis a 2 jugadores?

Enviado desde mi SM-J710F mediante Tapatalk
Funciona muy bien pero hay menos manos chuleando precios en el mercado, cogiendo ese contrato que querías o construyendo en ese espacio tan rico que necesitabas. No es el mejor número pero funciona más que correcto. Eso sí, lo de no usar la línea de hexágonos exterior que bordea el mapa nos parece demasiado poco. Además de eso usamos la variante de tapar un hexágono al azar por cada cuarto de mapa. Para ello se emplea una loseta de puerto sin usar, dada la vuelta. Así es más probable que, dado el caso, te encuentres en una situación más compleja para llegar a donde querías.
#2364
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Marzo de 2018, 11:40:48
Cita de: gixmo en 26 de Marzo de 2018, 09:05:23
marca Splotter  ;) si la cagas... te vas para casa  ;)
No exactamente. Te obligan a quedarte 3 horas más en la mesa sin motivación ninguna hasta que acabe aquello.
8)
#2365
Siempre que me acuerdo pongo el número de veces que he jugado a un juego para que os podáis guiar acerca de si mi valoración merece ser tenida en cuenta o no. Creo que, en este caso, 9 partidas no son pocas.
De cualquier forma, estaré agradecido a todo aquel que me pueda abrir los ojos y guiarme hacia otras estrategias igualmente válidas. Me salvan el juego, vaya.

Hay gente que le metió dos partidas al Caledonia y rapidísimamente dijo que sacar a todos los mineros y leñadores en las dos primeras rondas te daba la victoria por paliza. Pues bien, discrepo, mi experiencia hasta ahora me indica que es un impulso importantísimo y una estrategia muy bien encaminada si la combinas con otra cosa... porque cuando lo he intentado yo, no he podido ganar porque todo ese esfuerzo lo he dejado de emplear en generar otras cosas que me podrían haber impulsado más hacia los puntos. Cosa que habla muy bien del juego y muy mal de los que "rompen" cada título tras dos partiduchas.
#2366
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Marzo de 2018, 19:18:21
Por mi parte, anteayer cayó mi segunda partida al Food Chain Magnate, a dos jugadores. Partida de aprendizaje para el otro jugador. Una ronda me olvidé que él iba a ser capaz de coger 4 cocacolas en vez de 2 (primer errand boy jugado que le daba el milestone de +1 por cada errand, y encima jugó dos errands) y me confié, jugando el luxuries manager. O sea, que subí mis precios esperando que él vendiera sus 2 cocacolas y el resto de casas fueran un manantial de dinero para mi. Total, que el tío fue capaz de venderlo todo. 125$ en total. Fin de mis aspiraciones. Al colega le flipó. Juegarraco de cojones. Pero... un errorcito de estos de manda al carajo ipso facto.

Ayer un Troyes + Ladies a 3 jugadores. Todos veteranos con este título. En la colocación de trabajadores me decidí por amarillo y rojo a tope, obviando el blanco. Raro en mi. Quise experimentar. La carta de puntuación secreta que me tocó fue la de cartas de amenaza conseguidas y la primera carta de actividad roja que se destapó fue la de los arqueros: tiras tantos dados como activaciones hagas y cada resultado entre 3-6 es un éxito pudiendo colocar esos cubos en las cartas de amenaza que quieras. Total, que paseo militar (valga la redundancia) para mi, que me hice con un montonazo de puntos por cartas de amenaza conseguidas. Además, con mis tres dados amarillos apenas tuve problemas de dinero, que terminé canjeando por puntos con la carta de nivel III "Crianza". Vamos, que salvo en la catedral, que apenas hice nada y me comí negativos, no me tocaron la carita ni soplando de lejos. Pepino top en mi colección. Nunca cansa.
#2367
Cita de: closcar en 24 de Marzo de 2018, 06:15:39
El juego tiene una pinta brutal. Alguien lo ha probado en solitario?
Sí, dos veces. No me gusta mucho jugar solo y el juego es, obviamente, mucho mejor con más jugadores, pero para calmar el mono es un puzzle muy entretenido. Bastante recomendable, la verdad.

En cuanto al juego en general llevaré unas 9 partidas, a todo el número posible de jugadores. Lo tengo bien valorado y todavía me divierte mucho, pero pooooquiiiito a poquito se va desinflando un poco. Es serio candidato a abandonar la estantería en unos meses cuando necesite el espacio. Veo poco margen de estrategias, siendo absolutamente prioritario machacar los contratos, no tanto por la mayoría sino por las importaciones de tabaco, algodón y azúcar.

En mi última partida apenas terminé con unas pocas construcciones sobre el mapa, ni de lejos peleando por los asentamientos conectados, produciendo poquitos recursos y muy atrás en los puntos de prestigio de final de ronda. Aún con todo acabé en un muy decente segundo puesto, a escasos 10 puntos del primero, porque me hice una obscenidad de puntos de diferencia sobre los demás con el azúcar.

No es un comentario negativo, sólo que me habría gustado tener la sensación de que pasar un poco de contratos e ir a plantar fábricas por todo el mapa podría haber sido otra estrategia perfectamente válida para optar a la victoria... y no veo que lo sea. Echo de menos más caminos diferentes para ganar.
#2368
De jugón a jugón / Re:Conflicto y azar
24 de Marzo de 2018, 17:42:40
Reitero mi opinión personal por si se había perdido en el tocho del mensaje principal.
No me suelen gustar las resoluciones con dados, salvo excepciones. Estoy muy a favor de las resoluciones con cartas, pujas o algún sistema original como la torre del Shogun. Absoluto azar no, porque ¿para qué vas a jugar si no hay decisiones que tomar? Pero ese nerviosismo frente a la incertidumbre debe estar siempre ahí. Odio eterno a saber al 90% quién gana antes de pelear.

Me llama MUY fuertemente la atención que algunos tachen de excesivamente azaroso al Shogun, por ejemplo.
#2369
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
23 de Marzo de 2018, 16:45:50
Cita de: Ghanaka en 23 de Marzo de 2018, 16:10:35
Si no vas a poder matar a todos los agrupados con un ataque/combo de ataques, directamente no va a tener sentido agruparlos.
Esto me ha provocado bastante confusión en su día. Y puede que incluso ahora mismo.

Jamás tiene sentido agrupar a no ser que te veas capaz de hacer 8 puntos de ataque, por ejemplo, y un enemigo muera con 5. Antes que tirar a la basura los 3 restantes, los agrupas para que le entren a otro objetivo y aprovechas más... no?

Ejemplo: Un enemigo tiene resistencia a fuego (4 de defensa) y otro tiene resistencia a físico (5 de defensa)
A) Puedes jugar 9 de hielo y matar a los dos.
B) Puedes jugar 4 de físico y elegir solo al primero.
C) Puedes jugar 5 de fuego y elegir sólo al segundo.
D) Puedes jugar 18 entre físico + fuego mezclados y matar a los dos.
E) Puedes jugar 8+5 de fuego y matar a los dos.
F) Puedes jugar 4+10 de físico y matar a los dos.

Después de hacer B puedes hacer C si te quedan cartas para ello, y viceversa. En otro caso te tienes que salir y esperar al siguiente turno para matar al otro.

No sé si estoy en lo cierto.
#2370
Esto me ha dado pie a crear un hilo...

http://labsk.net/index.php?topic=207841.0;topicseen

...hablando del herpes genital que provoca el azar o el no-azar en los conflictos, con un par de casos concretos.