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Mensajes - Sagres

#2356
Para interesador, en Facebook aparece lo siguiente:



Pre-Order de Super Dungeon Explorer en Gencon  Al parecer podras conseguir algun regalo u obsequio gratis. El pre-order sale por $ 89.99 (me parece infumable el precio...).



Supongo q solo sera para EEUU(no¿?) , pero bueno, con tiempo ya llegara por estas tierras...
#2357
Novedades / Actualidad / Re: Risiko: Evolution
27 de Julio de 2011, 11:03:56
Pues yo ayer tb leí esa noticia y me resulto bastante atractivo, pero en lugar de llamarme la atención para este juego, pensaba en aplicar ese sistema a otros juegos con otros contextos.

Si lo he entendido bien, las reglas del juego se van creando conforme se juega y en consecuencia a los actos que vamos realizando...(Fluxx mas profundo y avanzado¿?).

Lo feo es q una vez empezada la partida, ya no hay vuelta atrás, por el tema de q se pegan pegatinas y se rellenan las reglas... Eso de q hay sobres con "sorpresas" mola. Parece q no sabes q reglas se incluirá al hacer tal o tal cosa. Lo bueno es q cada persona q tenga el juego, tendrá reglas diferentes.

Ahora solo hace falta q los componentes lo respalden...Q la ultima versión con las flechas me parecía horrenda.
#2358
Cita de: D_Skywalk en 25 de Julio de 2011, 18:34:39
Hay dos errores básicos en esta alegre afirmación:

1º no es que precisamente sea rico pero me he gastado hasta 200e en un juego y por 70e que costó este, no me va a comprar nadie, he criticado otros juegos más caros sin rasgarme las vestidurias.
2º si el juego fuera malo, ya habría más de una venta en el hilo de C/V como ha pasado en otras ocasiones con otros juegos.

http://www.youtube.com/watch?v=n9dlTOVvRm8

;)

iñaky compratelo!! q merece la pena por la experiencia pese a q la rejugabilidad es nula. Si luego te inventas historias y no usas las cartas por el tablero, es bastante útil para gente creativa. Eliminando las cartas, hay libertad para ello. Y sino, expansiones no van a faltar :)
#2359
:D Hay tester en el estrecho de Gibraltar!!! :P

Náufragos sera probado en Algeciras ^^

La verdad q ha sido todo un éxito en menos de 24h aprox. han cubierto todas las plazas...

Pago efectuado, ahora a esperar al mensajeroooo
#2360
Yo he jugado 2 partidas, pero ambas el mismo escenario. Y a ver, si el juego es bueno y tal, pero no es lo mismo no saber q te vas a encontrar y meterte de lleno en la historia, q haber jugado ya antes y saber por donde van los tiros, donde conducen las pistas y demás... Esa primera sensación solo la tienes la primera vez q juegas un escenario. Y es en donde mas hincapié y cuidado esta el diseño del juego, en sumergir al jugador de una forma genial. Desconozco los demás escenarios (estoy deseando jugar esta semana de nuevo, pero esta vez un nuevo escenario :D) pero si todos van en la misma linea de A a B y de B a C... La primera vez mola mucho, pero al repetir, no digo q sea aburrido, pero no causa la misma sensación, ya te lo sabes... Por eso hace el juego tan dependiente de material adicional (expansiones).

Vuelvo a repetir, es como jugar al mismo modulo de rol de D&D 2 veces... Ya sabes donde están las trampas, items y demás... El juego esta cuadriculado, guionizado, la primera vez es la lexe, pero la segunda ya te sabes la peli...Que no quita q te entretengas, o vayas directo a los objetivos.

De todas formas esto es como todo, nunca leeremos a un comprador de un juego q le ha costado 70-80 lereles hablar mal de él o estar decepcionado. Con lo que es todo muy subjetivo.
A mi no se me ocurre hablar mal de LnL y eso que tiene faltas para escribir un libro xD Pero me costo 60 pavazos y para mi es el mejor wargame a esa escala xD
#2361
Cita de: brackder en 25 de Julio de 2011, 14:43:01
   Es que esos se envían desde el editor (Barcelona) y el autor está en Málaga...la verdad es que está chungo, pero algo voy a pensar, lo juro!!

   ;)

A mi me da igual, Málaga lo tengo al ladito! Así q no es problema xD
#2362
Cita de: brackder en 25 de Julio de 2011, 13:57:44
 En este prototipo, no.  El material del que yo me he ocupado (las barajas) ya está empaquetado y listo para enviar a Pol mañana... :'(

 La verdad es que de haberlo pensado antes, podría haber firmado alguna carta en cada ejemplar, pero ya es tarde...

 

Pero el juego acabado que se enviara a los afortunados si no??? :)
#2363
Novedades / Actualidad / ESSEN 2011 Canonical List
25 de Julio de 2011, 12:01:29
Gracias al usuario Oriol Garcia (Dr Mabuse), tenemos en BGG la Canonical List de Essen de este año, con todas las novedades que se van a presentar en la feria en Octubre.

http://boardgamegeek.com/geeklist/70021/essen-2011-canonical-list/page/1

A mi personalmente me atraen:

La versión de D-Day Dice que van a sacar (el P&P molaba, y si esta versión es con componentes de mejor calidad pues genial!).
Bios Megafauna
Feudality
Flash Point: Fire Rescue
Kalua
The Manhattan Project (manufactura y colocación de trabajadores con ambiente de la IIGM! pinta bien...)
Náufragos (obv. :))
Ora et Labora
Paperclip Railways (El planteamiento es cuanto menos curioso...)
Polis: Fight for the Hegemony (hay que apoyar el producto de la tierra)
Quarriors (Un buildDeck con dados??? MUSH HAVE!! Lleva ya tiempo en mi wishlist)
Rapa Nui (Su autor es suficiente aval para mi).
Revolver: The Wild West Gunfighting Game (juego para 2 jugadores)
Panic Station (Me suena a un Escape from the Aliens in Outer Space pero mas profundo, puede estar bien).
Schnappt Hubi! (hay ciertos juegos para crios que siempre llaman la atención, este desde luego, me la llama a mi xD Lo q no me gusta es q sea electronico).

Seguramente conforme se acerque la fecha, saldrán a la luz mas novedades, y la lista se ira actualizando.

#2364
Cita de: Alpino en 24 de Julio de 2011, 14:46:21
Si se juegan más de dos partidas (que seguramente si que se jueguen  :D), ¿hay que rellenar más cuestionarios?
Alpino piensa cm yo, iba a decir lo mismo. XD

Aunque si dan de plazo unos pocos días esta fungo, pero si hay d plazo un par de semanas, no hay problema :D
#2365
El P&P ya gustaba, y es un juego del q se lleva tiempo hablando y gusta mucho en las jornadas a las q va (en Córdoba tenia estaba todo full para probarlo).

Si te mandan un prototipo para jugarlo y luego encima te mandan un ejemplar del juego y tu nombre sale en los creditos! para mi es un detallazo!!

Te aseguro forofo27 q no te dejara indiferente.
#2366
La culpa de todo la tienen los caramelos! Los hacen de un tamaño y forma poco apropiado y los pobres críos pues de ahogan! tch tch

Piensa q cuando tus hijos crezcan tendrás 2 padawans para jugar con ellos!!!!
#2367
Cuando alguien reciba confirmación de que lo han cogido que lo diga para ir calculando :P
#2368
Ayyss pelin tarde pero enviado, esperamos tener suerte :P
#2369
Pues en TricTrac han puesto algo de info, lo que he captado gracias a mi genial frances (notese ironia) es que los recursos serán similares a los de Le Havre, , losetas de recursos reversibles cuando se manufacturan o se transforman en bienes.
Ademas, al igual que en Agricola, cada jugador controlara un espacio delante de él, pero mas pequeñito, donde poder ir desarrollando diversas cosas, pero primero sera necesario algo de limpieza y tala de arboles para luego construir y expandir la zona.

Como ya se ha comentado, hay un ronden con unas "ruedas ingeniosas" que se mueven marcando así los precios de mercado, y hacen que suba y baje en referencia a la compra y demanda.

Las acciones se realizaran colocando trabajadores en los edificios que se vayan construyendo.

Los que ya lo han jugado comentan que existe mucha mas interacción entre jugadores y que no llega a las 2 horas de duración aprox...
#2370
El set-up es cuestión de practica.

A mi se me a ocurrido q el juego puede ganar rejugabilidad si las cartas de cerradura y demás cartas que se ponen en el tablero, no se ponen en el tablero. El solo ver que hay una carta de cerradura o busqueda ya te indica que hay algo (o no) pero a veces es muy obvio. Si no hubiese nada y simplemente los jugadores al entrar a una habitación, si hay que haces una prueba o hay un equipo o no hay nada, pues que sea el Guardian quien lo diga, y ya ponga o de la carta que sea necesaria (en el caso de puzzle) o bicho o de el equipo. Esto ademas favorece la creatividad, no son necesarias las cartas, sino que dices al jugador q ha encontrado y para q sirve y que lo anote en un folio.
Yo lo veo muy jugable sin poner cartas en el tablero, sino q el guardia pues se prepare la aventura en un papel y va soltando el ambiente y que sucede y ven cada vez q entran a una habitación nueva. El sistema de combate, evasión y demás pruebas lo dejaba como estaba (simple y cumple bien el objetivo).

Pero hay q asumir, que de base, el básico tiene rejugabilidad 0 y lo peor es que lo han echo a posta para sacar $.