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Mensajes - Hollyhock

#2371
Cita de: Froylanel en 29 de Noviembre de 2011, 13:38:30
Uno de mis sueños cuando diseñe Zaibatsu es que los usuarios implementaran sus ideas para hacer elementos y modos personalizados de juego, la formula mas sencilla es por medio de reglas caseras o reglas opcionales que los jugadores inventen, sin embargo también estaría fabuloso que pudieran diseñar sus propios peones personalizados, items a su gusto y todo tipo de modificaciones  ;D

Te propongo una idea: cuando ganas una partida a Zaibatsu, puedes imponer una regla especial, que se aplicará en la siguiente partida. Temáticamente se supone que has conseguido "hackear la realidad del propio juego", dejando tu huella presente para batallas futuras (como en Risk Legacy, pero en Zaibatsu sería temáticamente mucho más apropiado, ¿no crees?). La regla que impones puede ser ignorar una regla existente, crear una regla nueva, crear una carta o peón nuevo. Además de crear una regla nueva, el ganador de una partida decide si conservar o no cualquier regla de este estilo impuesta en partidas anteriores.

El juego Hex-Hex tiene esta misma regla de que "el ganador impone una regla", y además de dar un aliciente jugoso a ganar la partida, ayuda a hacer el juego diferente.


Froylanel, tengo unas dudas:

La versión de Zaibatsu (juego básico) que hay ahora mismo en descarga, ¿es la definitiva, o piensas crear también una "segunda edición" del juego básico?

La versión de Shadowraiders entiendo que ya has creado una segunda edición pero te falta escribirle las reglas. ¿Es así?

¿Vas a colorear Zaibatsu y Shadowraiders? ¿o vas a utilizar como "oficial" la versión recoloreada que está haciendo el usuario de BGG Microver99? Esta prueba de color que hiciste me gusta un montón:


#2372
Traducciones en proceso / Cartas de Ayuda de Tannhauser
29 de Noviembre de 2011, 15:30:50
 .
#2373
Cita de: felino84 en 17 de Noviembre de 2011, 13:40:55
Igual estoy equivocado y hay algun jugador que le saca una rentabilidad bestial a estos dos personajes, si es asi decidmelo please.

Te cuento mis impresiones:

Umbra
La habilidad especial de Umbra en realidad son dos habilidades fusionadas en una. Umbra despliega en secreto, y además, puede desplegar en una Unidad Básica.

Que pueda unirse a una Unidad Básica te permite exponer desde el primer momento tus dos Unidades de Élite contra tu rival, haciendo que rindan a tope pero sin el temor de perder a tu General. Es una buena ventaja.

Que Umbra despliegue en secreto sirve para que el oponente no pueda "cazar" a tu General. Con esto me refiero a que el oponente monte una formación destroyer en la columna en la que tienes el General (en Vanguardia alguien con mucho ataque, en Retaguardia un arquero, y todo el rato Atacando). Esto hace mucho daño, ya que si tu Vanguardia cae te ves obligado a avanzar a tu General y seguramente caiga pronto. Y alejar al General de una de estas zonas cuesta tiempo y resulta traumático para la organización de tu Retaguardia. No es una habilidad espectacular, pero te asegura que no caerás en estas trampas.

La Mascarada de Umbra sólo suele ser efectiva la primera vez que se usa. Su principal uso es corregir un despliegue muy malo. Pero, si tu ejército cuenta con Crisálidas, tiene un potencial mucho mayor. Teleporta a tus Crisálidas donde quieras, ataca con ellas, y podrás conseguir clonar la mejor Unidad de tu rival.

En resumen, Umbra no es un general que realice grandes hazañas ni tiene poderes espectaculares, sino que más bien está ideada para evitar descalabros. Por eso es normal que sea la favorita de muy poca gente. Sí que gana menos partidas que Rakku o Kether, pero no tantas menos como para requerir una mejora. Alguna vez estuve pensando en añadirle a Umbra en su Liderazgo la frase: "Tus Abisales pierden Cobardía y ganan Exaltado", pero finalmente lo descarté. Puedes probar esto como regla casera si crees que necesita una mejora (y si tu oponente se deja).

Ksiel
Estar obligado a empezar en Vanguardia puede salir muy mal. La partida más corta de Vera Discordia jamás jugada tuvo a Ksiel desplegado delante de unos Altos Nir. Los Altos Nir atacaron y la Unidad de Ksiel se fue al garete. Fin.

Algunos jugadores prefieren Maniobrar a Ksiel a retaguardia el primer turno, para evitar estas sorpresas. Aunque pierdan un turno en hacerlo. Fíjate que aunque Ksiel está obligado a desplegar en Vanguardia, nada le impide retroceder.

Sin embargo, Ksiel cuenta con el mejor "Heroismo" de todo el juego, ganar un dado de ataque adicional es tremendo. Prueba a asignar a Ksiel en unos Jueces o unos Verdugos, dejarlo en Vanguardia, atacar siempre, y poner una Balista detrás. Esa columna es prácticamente imparable.

Comparado con Zavael y Azrael, Ksiel tiene menos margen estratégico, es un general para hacer un poco el burro viendo hasta dónde eres capaz de forzarlo. Pero no lo considero malo, y según mi experiencia gana tantas partidas como los otros dos. Al contrario que Umbra, Ksiel tiene bastante éxito entre las personas con las que juego.
#2374
Cita de: felino84 en 17 de Noviembre de 2011, 11:50:19
En el hipotéco caso de que jugasen dos ejercitos Gardarek (uno contra otro). si a uno le toca el mendax y al otro un fagos. El mendax en que se convertiría??

Buena pregunta, no había contado con esta posibilidad, va directa al FAQ. Si ocurre, trata al Mendax como un Fagos. Al fin y al cabo, no hay ninguna otra Unidad Legendaria que poder copiar en el ejército Gardarek.

Para racionalizarlo, puedes pensar que la habilidad de copia hace un "doble rebote". Tu Mendax se comporta como la otra Unidad Legendaria rival, otro Mendax, que a su vez se comporta como la otra Unidad Legendaria tuya (un Fagos).

Cita de: felino84 en 17 de Noviembre de 2011, 11:50:19
en la generala Vathu dice que cambie unas unidades por otras, no queda claro si son  dos de cada por sus dos correspondientes o una de cada por una de las correspondientes.
un saludo

Cambias una de cada.

Vathu cambia una Unidad de Clan de Plaga por una Unidad de Desoladores, una Unidad de Colosos por una Unidad de Ifernos y una Unidad de Berserkers por una Unidad de Gárgolas.

En la carta pone "unos Clan de Plaga". Pero la palabra "Unos" intenta ser un numeral, no un determinante (o sea, que cambies sólo uno, y no dos ni tres).

Puedes deducir esto al comparar este texto con el Ezvach, que dice: "sustituye tus dos Colosos por dos Infernos" (dos Unidades de Colosos por dos Unidades de Infernos).

#2375
Cielo e Infierno, La primera expansión de Vera Discordia, ya tiene mazo de Artscow, gracias a Arthur Gordon Pym:

Aquí está:
http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-pjgxfzh0r6us

Nota: ya que la expansión tiene 55 cartas y en los mazos sólo caben 54, se ha omitido una de las cartas de la sección "extras": en concreto, la versión alternativa del General Zakh.
#2376
Arthur Gordon Pym se ha encargado de fabricar un mazo de Artscow con las cartas presentes en Cielo e Infierno. Le he echado un vistazo por encima y tiene buena pinta. Muchas gracias por el trabajo.

Aquí lo tenéis:
http://www.artscow.com/gallery/card/vera-discordia-pjgxfzh0r6us

Este mazo incluye la corrección de las imágenes que he mencionado en el anterior mensaje. Sin embargo, como en la expansión hay 55 cartas y en los mazos sólo caben 54, se ha quedado fuera una de las cartas de los extras (la versión alternativa del general Amhaus III). Avisados estáis.
#2377
¡Atención!

Hablando con uno de los ilustradores, hemos detectado un pequeño error gráfico en los archivos de la expansión Cielo e Infierno.

Dos de las imágenes del ejército de Gardarek (las Gárgolas y los Infernos) no son versiones finales, sino bocetos intermedios. Como los dibujos de John Sein son chulos incluso siendo bocetos, ni me di cuenta.

He actualizado los descargables y la galería con las imágenes finales, así que ahora mismo está todo en orden.

Los que ya hayáis fabricado la expansión y queráis usar las nuevas imágenes de Gárgolas e Infernos, sólo necesitáis volver a bajar la expansión e imprimir únicamente la 4º página del archivo de Gardarek (VDexp1_Ejercito_Gardarek_v1.1_lowQ.pdf)

Sentimos las molestias.
#2378
Cita de: Arthur Gordon Pym en 07 de Noviembre de 2011, 09:40:14
Hollyhock, te he mandado un privado...

Recibido y contestado.

Aviso que hasta final de año voy a andar liadísimo. Aun así, vamos a intentar publicar la traducción inglesa de Vera Discordia para diciembre.

El diseño del juego se quedará en pausa hasta enero del año que viene. Incluso es posible que se quede en pausa un mes o dos más, para poder así descansar un poco de Vera Discordia y trabajar con algún otro proyectillo transversal (o sea, otros juegos para SinpaGames).

Seguiré, eso sí, recibiendo feedback y contestando cualquier duda en este hilo, como de costumbre. Tengo especial curiosidad en saber qué os parecen los nuevos ejércitos a los que los habéis estrenado.
#2379
Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 14:09:27
el enunciado de la carta es confuso, y debería decir algo así como "Al maniobrar, todas las unidades en la columna de un vórtice se consideran adyacentes a sus equivalentes en la columna de otro vórtice".

Tuve que darle muchas vueltas a la habilidad Fisura, y esa es la redacción más exacta que encontré. Tienes razón en que todavía es algo confusa, pero la redacción que expones también lo es (eso de "equivalentes" no se entiende muy bien).

Creo que lo mejor será dejarla como está y aclararlo en una FAQ. De paso así también aclaro la habilidad de Zakh, otra que genera bastantes dudas.
#2380
Cita de: Arthur Gordon Pym en 04 de Noviembre de 2011, 13:39:04 Si me prestara a hacerlo, ¿como lo hago? ¿me mandarias las cartas en formato imagen? ¿teneis algo guardado en Artscow que pudiera usar (plantilla, álbumes...)?
No estoy seguro, pero creo que John hizo los primeros mazos de artscow extrayendo las imágenes directamente de los PDF publicados.
#2381
Cita de: brujah en 03 de Noviembre de 2011, 20:17:50
¡¡¡Fagos es la caña!!!

El Fagos puede ser muy bueno, pero hay que tener cuidado contra quién lo lanzas. Su punto flaco son los dados blancos. Las tropas básicas le pueden ir mermando poco a poco sólo con el hecho de contraatacar sus Ataques Aéreos, y teniendo en cuenta que el Fagos es Legendario y tiene Importancia, perderlo así duele mucho.

Además, como el Fagos sólo tiene dos dados de ataque, si el enemigo adivina dónde vas a lanzarlo y le pone una Defensa a tu objetivo, tras Cerrar Filas, el Fagos sólo atacará con un mísero dado... así que es fácil neutralizarlo. Las Unidades en Bosques, Junglas o Cuevas no deberían ni preocuparse del Fagos por este mismo motivo.

Lo mejor del Fagos es que es la Voladora más difícil de interceptar (Defensa Azul 5). Aunque, si consiguen sacar un 5 y Descoordinarlo, el chequeo de Coherencia Aérea para continuar su Ataque Aéreo tiene un -2 (por ser Exaltado), así que si le dan, lo más normal es que interrumpan su Ataque Aéreo.
#2382
Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
- Cuando se usa la Fisura se pone un marcador de vórtice en un terreno de nuestra elección. ¿Existe dicho marcador o ponemos cualquier ficha?
El marcador no existe, utilizad cualquier ficha que tengáis a mano.

Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
- Como se puede usar cada vez que se utiliza la carta de táctica, eventualmente todos los terrenos podrían tener vórtice ¿correcto?
En teoría, correcto. En la práctica, todas las partidas se terminan mucho antes de haber podido ejecutar tu Táctica 4 veces, por lo que como mucho sólo llegarás a poner 2 marcadores, y si la partida es muy larga, 3.

Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
- Si el adversario toma un terreno marcado con vórtice, ¿le afecta en algo?
El vórtice sólo beneficia a tus tropas. Para tu oponente, la carta de Terreno sigue siendo la misma de siempre. Si la Captura, obtendrá los beneficios habituales por Capturarla, pero nada más (por ejemplo, ganará Reflejos si se trata de un Bosque). No anulará el efecto de tu Vórtice ni nada parecido.

Dicho de otra forma: el Vórtice afecta a la columna, no al Terreno. Lo que pasa es que la carta de Terreno es el mejor lugar para indicarlo poniendo un marcador encima.

Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
- Los efectos de una columna con vórtice ¿son aplicables a la misma columna del adversario?
No, sólo tus tropas se benefician del Vórtice (el Liderazgo del Ezvach especifica "tus Unidades"). Sólo tus Unidades ganan Firmeza y Voracidad, y sólo tus Unidades pueden tratar a las otras columnas con Vórtice como contiguas.

Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
- Una vez puesto un marcador de vórtice, ¿puede ser eliminado?
No. Se quedará ahí hasta el final de la partida.

Cita de: turlusiflu en 04 de Noviembre de 2011, 12:33:40
- Al maniobrar, todas las unidades pueden considerar contiguas a las unidades en una columna con vórtice. ¿esto es recíproco? es decir, las unidades en la columna del vórtice ¿consideran adyacentes al resto de unidades?
No es correcto. No todas las Unidades consideran contiguas a las que están en un Vórtice. Sólo las Unidades en la Vanguardia de un vórtice consideran contiguas a las Unidades en la Vanguardia de otro vórtice, y también las Unidades en la Retaguardia de un Vórtice consideran contiguas a las Unidades en la Retaguardia de otro Vórtice. Eso es lo que significa que "las columnas que tengan vórtices se consideren contiguas entre sí". Por ejemplo, si has creado dos Vórtices en la primera y tercera columnas, tu campo de batalla tendrá esta forma:

(V)     (V)
[1] [2] [3] [4]
[5] [6] [7] [8]


Esto permite considerar la primera y tercera columnas como contiguas. Por tanto, aunque ninguna Unidad planee o vuele:
la Unidad 1 puede Enrocar con la Unidad 3 o Mover a la casilla 3,
la Unidad 3 puede Enrocar con la Unidad 1 o Mover a la casilla 1,
la Unidad 5 puede Enrocar con la Unidad 7 o Mover a la casilla 7,
la Unidad 7 puede Enrocar con la Unidad 5 o Mover a la casilla 5,
... ¡y nada más!

Es como si la primera y tercera columnas estuviesen tocándose entre ellas (por eso la habilidad dice que "tus Unidades consideran contiguas entre sí las columnas que tengan Vórtice").

También fíjate que este "movimiento de Portales" no puedes hacerlo hasta que tengas abiertos al menos 2 Vórtices. Eso significa que sólo te será de utilidad hacia el final de la partida.
#2383
¡Vamos con las dudas!  :D

Cita de: vientodel78 en 01 de Noviembre de 2011, 17:24:03
Ykora utiliza el esqueje de arcadia en una batalla. Pero en la distribución del terreno ya han salido todos los bosques que hay en el mazo de terreno. Se añade otro o ya no se añade al haber salido todos los disponibles?. Despues de la ampliación creo que sólo habrá un bosque en el mazo de terreno.

Ykora fabricaría un nuevo bosque que se añadiría a los ya presentes. Las pocas veces que nos ha pasado esto, le hemos dado la vuelta a la carta de terreno para indicar que es un bosque.

Si quieres ser más glamouroso, en vez de tirar el bosque que sobra tras incluir las nuevas cartas de Terreno, puedes guardarlo junto a tus Nir para cuando juegues con Ykora nunca te falte un Bosque que poner.

Cita de: vientodel78 en 01 de Noviembre de 2011, 17:24:03
Rakku como general. Se obtiene en despliegue que todas tus unidades salen ocultas. Para utilizar la nueva habilidad del mismo de la ampliación...Entiendo que se puede voluntariamente dejar a los Parientes grises abiertos para ganar  asesinato..no?

No puedes Abrir voluntariamente tus Unidades. Si te toca todo el ejército Cerrado, la habilidad de Rakku de que sus Parientes Grises ganen Asesinato se queda sin usar.

Al menos, te queda el consuelo de que como todos estarán cerrados, todos podrán utilizar su Emboscada (porque fíjate que, con Rakku, los que ganan Asesinato, se quedan sin poder usar su Emboscada al empezar ya abiertos).

Cita de: Arthur Gordon Pym en 02 de Noviembre de 2011, 09:22:33
¿vais a preparar la versión para Artscow?
Si hay versión de artscow, tardaremos bastante en sacarla. Hasta ahora se estaba encargando John Sein, pero esta temporada su disponibilidad es mínima. Por supuesto, si alguien se anima a crear la versión de artscow por su cuenta, es libre de hacerlo.

De hacerse, por supuesto que se haría sin repetir las cartas de órdenes. Diseñé Vera Discordia adrede para minimizar el número de cartas necesarias, una de las gracias del juego es que una vez tienes el básico, cada ejército nuevo sólo añade 20 cartas más.

Si lo piensas, esta ampliación son sólo 20+26+9 = 55 cartas, un número bastante asequible para fabricártelas por tu cuenta.  ;)
#2384
Dije que quizá estuviese a punto antes de terminar octubre, ¡y así ha sido! ¡Expansión publicada!  :D :D :D



Noticia en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=75992.0

Podéis descargar la expansión de la sección de Recursos de nuestra web.

También podéis consultar el arte y trasfondo de los nuevos ejércitos en nuestra Galería.

Cita de: brujah en 31 de Octubre de 2011, 00:19:28
Una preguntilla, con esta nueva expansión vais a incluir la reglas del modo para 4 jugadores??
Aún no. Eso quedará para la 2ª y última expansión. Pero tenéis alguna sorpresa: cartas de terreno nuevas, y unos poquitos extras para los ejércitos del juego básico.  :)
#2385
Es un honor para SinpaGames anunciar la publicación de la primera expansión del juego de cartas gratuito y de libre distribución Vera Discordia.

En Cielo e Infierno podrás encontrar dos nuevos ejércitos para tus partidas de Vera Discordia:los señores del aire Falkaethe y los adoradores de demonios de la bárbara región de Gardarek. Estos ejércitos se emplean de la misma forma que los cuatro ejércitos del juego básico, con alguna regla adicional que se detalla en un pequeño reglamento anexo.



También encontraréis nuevas cartas de Terreno para incluir en vuestras partidas, y algunos extras para sacar más jugo a los anteriores ejércitos.

Podéis bajar esta expansión gratuitamente de la sección Recursos de nuestra web oficial.

Además, podéis consultar el trasfondo y arte de estos dos nuevas facciones en nuestra Galería.

¡Un saludo, y mucha suerte con los dados!