Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#2371
De jugón a jugón / Re:Scythe, ¿Juego temático?
20 de Marzo de 2017, 11:44:00
Llevo 5 partidas, una a 5 jugadores, tres a 4 jugadores y una en solitario y coincido con Ghanaka totalmente, suscribo una por una sus palabras. Lo veo como un Euro 100%.

En las 4 partidas multijuador, los jugadores que lo jugaron con mentalidad euro nos pasaron la mano por la cara facilmente a los que buscamos jugarlo en modo juego de conquista y conflicto entre jugadores.

Como euro está muy bien en mi opinión, pero el dia que quiero jugar a un juego de conquista y conflicto, desde luego nunca sacaría este.

#2372
Nueva partida al 1775 después de 5 meses desde la última (al menos esta vez no ha pasado más de un año desde la anterior ;D ) para enseñarle el juego a stoneghe. Aquí os dejo la crónica:

Greene (Británicos): 5 Colonias (Quebec, Maine, New Jersey, Maryland y Delaware)
Stoneghe (Americanos): 4 Colonias (Massachusetts, Rhode Island, South Carolina y Georgia).

En el Sur la partida no ha tenido historia. Las tropas americanas, con la ayuda de sus aliados franceses, han ido sometiendo todos los pequeños focos de resistencia lealista repartidos por el territorio. Primero han tomado el control de Georgia, luego de South Carolina y el siguiente paso iba a ser North Carolina.
En el Norte ha habido unas cuantas escaramuzas que han hecho que Maine y New Hampshire cambiaran varias veces de manos. Aparte de esto un pequeño contingente americano llegado por mar ha estado hostigando en zonas despobladas de Nova Scotia desde la mitad de la partida, impidiendo así el control británico.
El meollo del conflicto ha estado en las grandes ciudades de la costa central. Boston ha caído en manos americanas en el minuto 1, dándoles el control de Massachusetts. Por su parte, los británicos, apoyándose en en el control inicial de Delaware, han aprovechado el puerto de Dover (su capital) para introducir tropas en la zona, avanzando primero hacia el Norte, para controlar New Jersey, y luego hacia el Este, para hacer lo propio con Maryland, y con la vista puesta en tratar de controlar Pennsylvania más adelante. Además, con la llegada de refuerzos Hessianos a New York, se ha formado un importante ejército británico en la ciudad que se ha dirigido hacia el Norte para ocupar Hartford e impedir así que los americanos mantuvieran el control de Connecticut.
La 4ª ronda ha sido la decisiva. Los americanos controlaban 5 colonias (Georgia, South Carolina, Rhode Island, Massachusetts y Delaware, recién conquistada por el ejército Continental después de un desembarco desde el mar), mientras que los británicos mantenían el control de 3 colonias (Quebec, New Jersey y Maryland). La carta de Tregua del Ejército Regular Británico llevaba una o dos rondas jugada y la Milicia Lealista tenía en su mano la otra carta de Tregua británica. El orden de turno de la 4ª ronda ha favorecido los intereses de Su Majestad, ya que las dos primeras facciones en jugar han sido las americanas, por lo que el mando británico ha visto la ocasión de dar el golpe de gracia a la insurrección.

Foto de la situación en la ronda 4, antes de que los regulares britanicos, que jugaban en tercer lugar, comenzasen su turno
                   

La tercera facción en jugar han sido los Casacas Rojas. Su primera decisión ha sido reunir dos grandes ejércitos, uno en Quebec y el otro en Prince Town (New Jersey), para a continuación jugar una carta de movimiento de 2 ejércitos a 2 áreas de distancia. El primer ejército ha avanzado desde Quebec hasta el área interior de New Hampshire, uniéndose a otras cuatro unidades de regulares británicos ya presentes en la zona. El segundo ejército ha hecho lo mismo desde Prince Town hasta Philadelphia, donde ya había una guarnición británica compuesta por 2 unidades de la milicia lealista.
El último turno de la ronda ha correspondido por tanto a la Milicia Lealista, que ha jugado su carta de Tregua (mover 4 ejércitos a 1 área de distancia). Su primera orden ha sido mover el ejército de Philadelphia a Delaware, defendida por 2 unidades continentales, para recuperar su control. Luego tocaba decidir hacia dónde dirigir el ejército concentrado en el interior de New Hampshire. Las opciones eran Portsmouth, defendida por 2 unidades continentales y 1 milicia patriótica (tomarla permitiría controlar New Hampshire), o Falmouth, con una guarnición de 1 unidad continental y 3 milicias patrióticas (tomarla daría el control de Maine). La opción elegida ha sido la segunda.
Delaware ha caído en manos británicas sin problemas, pero en la costa norte los defensores de Falmouth han respondido al primer ataque con ferocidad, eliminando 4 unidades británicas. Pasado el primer desconcierto, los Casacas Rojas han reaccionado como se espera de ellos y han acabado por imponer su conocida superioridad. Falmouth ha caído también, dando el control de Maine a las tropas de Su Majestad.
Así las cosas, ha acabado la 4ª ronda y también la partida, con un resultado de 5 colonias bajo control británico (Quebec, Maine, New Jersey, Delaware y Maryland) y 4 colonias bajo control americano (Massachusetts, Rhode Island, South Carolina y Georgia), y por tanto con victoria británica.

Como anécdota, comentar que los observadores neutrales que se han acercado al inicio de las hostilidades a informarse de la situación, ante el rápido avance americano en el Sur y los problemas que le estaban causando a los británicos en la costa norte, no vaticinaban buenos augurios para los  súbditos de Su Graciosa Majestad. Sin embargo, he de decir que en general me ha parecido una partida relativamente plácida para ellos. Siempre han tenido la sensación de tener la partida controlada y no han temido en ningún momento por el resultado final.

Dicho esto, durante el último combate ha habido un pequeño pero relevante incidente: la abducción (tal vez por extraterrestres) de la unidad británica que se había quedado acampada en los solitarios bosques del interior de New Hampshire, cuya desaparición sin dejar rastro dejaba sin sentido para los británicos todo su planteamiento del final de partida.

Espero que stoneghe haya disfrutado de esta partida tanto como yo y que haya sido la primera de otras muchas.

EDITADO para insertar la foto.
#2373
Dudas de Reglas / Re:Isla de Skye (Dudas)
19 de Marzo de 2017, 11:36:57

Cita de: oladola en 19 de Marzo de 2017, 11:27:39
Leyendo la traducción de reglas que hay por aquí,  dicen que el que vende una loseta,  recibe el dinero del otro jugador,  pero no el que se ha quedado en la lista marcando el precio,  mientras que en las reglas en inglés dicen que te quedas con lo que te dan y con lo otro. Cual es el correcto?

Lo correcto son las reglas en ingles.

La traducción no oficial que corre por la red está equivocada. Ya lo comenté en algun sitio, no se si aquí en el foro o en algun blog.
#2374
Muchísimas gracias Cèsar, lo he hecho tal como dices y ha quedado solucionado.
#2375
Vaya, las fotos han dejado de verse. Pues sí que empiezo bien :P

Resulta que Dropbox ha eliminado desde hace unos días la función de la Carpeta Pública, así que los enlaces que puse ya no sirven.
He buscado la forma de volver a insertar las imágenes desde Dropbox, pero no he encontrado cómo hacerlo :-\
Si alguien lo sabe ya me lo diréis y las restauro.
#2376
Sesión del 17-3-2017

Partida al Triassic Terror

1º dadaist:        96
2º Greene:        84
3º Alberto:         58
4º Miquel:          54
#2377
Perfecto Miquel, stoneghe también dijo que vendría, asi que por ahora seríamos 3.

A ver quién más se anima  :)
#2378
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
15 de Marzo de 2017, 17:12:00
Ya he abierto el hilo para el próximo domingo día 19 de marzo por la tarde.

Si os queréis apuntar comentadlo en el siguiente enlace:

http://labsk.net/index.php?topic=190134.0
#2379
Voy abriendo el hilo para el próximo domingo 19 de marzo por la tarde, a ver si conseguimos quorum suficiente para montar alguna partida.

Quienes os queráis apuntar comentadlo aquí.

#2380
Sesión del 15-3-2017

Partida al Railroad Tycoon

1º Carles:     69
2º wolmar:    67
3º Alberto:     66
4º dadaist:     65
5º Greene:     49

Partida al Bruxelles

1º wolmar:    135
2º Carles:      130
3º stoneghe:  101
4º Alberto:       97
5º Armand:      92
#2381
Al ver el mensaje de Viggo me he acordado del San Marco. Un clásico de mayorías que es ideal a 3 jugadores y con mucha interacción.

Otro mayorías que funciona muy bien tanto a 3 como a 4 jugadores es el Tikal.
#2382
Viticulture a 3 va perfecto.

Si quieres algo un pelo menos euro que los que te han comentado, dos que van muy bien a 3 también son el Venetia y el Onward to Venus.
#2383
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
13 de Marzo de 2017, 15:03:53
Cita de: gixmo en 13 de Marzo de 2017, 13:00:37
me he vuelto un poco loco con la descripcion...

La cosa es mas simple....

Cuando salen los socialistas:
En la fase de fin de decada salen de la reserva al cajetin, si es que el track esta a favor del Este

Cuando se van los socialistas:
En la fase de final de decada, si el track esta a favor del Oeste, se retiran del tablero los que se indiquen y se sustituyen por un amrcador de protesta

Cuando se usan los socialistas:
Si estan en el cajetin, en el momento en que haya 4 marcadores de protesta en una de las provincias, sale un socialista a sofocar la revuelta.
Esto puede ser en cualquie rmomento del turno, asi como en la fase de final de decada

Es como dice gixmo.

En la fase 9.9 del final de década, si el track de socialismo está a favor del este, entran de la reserva al cajetín tantos cubos como indique el track; si el track está a favor del oeste, se retiran del tablero tantos cubos como indique el track, primero los que hubieran en el cajetín, y si aun hay que retirar más, se retiran de las provincias y se ponen los marcadores de protesta que toque (todos estos cubos retirados van a la reserva general).

Respecto al uso:
- Durante las acciones a lo largo de la década: cuando al final de la acción de un jugador haya alguna provincia oriental con 4 cubos de descontento o más, se mueven desde el cajetín tantos cubos de socialistas como sean necesarios para bajar a 3 cubos de descontento; esto se hace de forma automática y obligatoria.
- Durante la resolución del final de década: Sólo se mueven socialistas del cajetín a las provincias que lo necesiten una vez que se ha llegado a la fase de socialismo (fase 9.9), NO en cualquier otra fase del final de década (esto lo dice propia regla 7).

También, como dice Brett, los cubos rosas que ya están en las provincias se quedan siempre en las provincias, a no ser que sean retirados en la fase 9.9 del final de década, como se ha dicho, en cuyo caso van a la reserva general.
#2384
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
13 de Marzo de 2017, 07:18:18
Cita de: Pedrote en 13 de Marzo de 2017, 06:28:51
Cita de: decano en 12 de Marzo de 2017, 23:37:06
Mi duda es la siguiente: los socialistas que acuden a una provincia permanecen ahí hasta que pueden ser retirados en fin de década. Durante todo ese tiempo, la provincia en la que se encuentra ese cubo rosa no puede recibir un cuarto cubo de descontento? Es decir, los socialistas protegen a esa provincia hasta que son retirados?
Gracias de antemano!

No. Si te vuelven a poner un 4o cubo rosa necesitas poner otro socialista desde la reserva para evitarlo.

Entiendo que Pedrote se refiere a un 4º cubo azul de descontento.

Es decir, aunque en una provincia ya haya cubos rosas, puede seguir recibiendo cubos azules de descontento. En el momento que vuelve a entrar un 4º cubo azul, si en el cajetin de socialistas quedan cubos rosas, ese 4º cubo azul se sustituye de nuevo por otro rosa.
#2385
Sesión del 9-3-2017

Partida al Brass

1º Greene:              164
2º dadaist:               156
3º Leibstandarte:     140