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Mensajes - Darkmaikegh

#2371
Bueno pues ayer jugamos nuestra siguiente partida:

Jugamos 5 jugadores (los blancos no jugaron -Oshanil- los comerciantes). Determinamos jugar a 50 puntos abiertos, pero esta vez determinamos no dejar que el juego terminara al colocar todos los dominios (para evitar la carambola que ocurrió en la partida anterior).

Los primeros compases de la partida fueron como siempre, todo el mundo pertrechandose, recolectando y conquistando sus planetas más cercanos. Pero a partir de la tercera ronda empezaron las agresiones. La Baronia (rojos) hicieron valer su facilidad para el combate llegando hasta las puertas de los Xando (verdes), la raza menos bélica. A su vez Oshanil (azul) la raza diplomatica uso su mejora de tratados fronterizos para evitar tener que luchar con Titania (negros). En este momento fue cuando los Sando (amarillos), la raza tecnológica, aprovechó su habilidad de agujero de gusano para anexionarse planetas lejanos (con la consecuente diferencia en el recuento de puntos). Las fases de regente fueron bastante beligerantes, y tanto azules como los negros aprovecharon su facilidad para colocar dominios durante esta fase. Esta ha sido con mucho, la partida más emocionante que hemos jugado. (Además de la más beligerante, hubo tollinas por un tubo  ;D).

En el último tercio de la partida los amarillos estaban ya en la cuarentena de puntos, negro, azul y rojo en la treintena, y verde descolgado de la partida. Se mascaba una triple alianza contra el jugador amarillo cuando salió la carta de Evento VIVA LA REPÚBLICA, obteniendo el jugador azul una fase exclusiva de regente y adjudicandose 8 puntos de victoria. (Metiendose en la lucha por la victoria con cuarenta y tantos puntos). Esto se hizo con el beneplacito  del jugador negro (que pudo haber asesinado al regente con su habilidad "asesino" en nómina, pero prefirió que hubiera dos candidatos a la victoria). Al final, la lógica se impuso y el jugador amarillo ganó los 50 puntos (muy seguido del azul que quedó con 48 puntos).

¡¡¡PARTIDAZA!!!
Sólo hemos detectado un pequeño texto que tenemos que reescribir, por lo demás el juego fue como la seda. La partida estuvo muy emocionante, todos los jugadores usaron sus habilidades y mejoras especiales. HUBO MUCHAS MUCHAS batallas entre buques insignias. Salieron cartas de evento muy desequilibrantes (pero no determinantes). Nuestras buenas sensaciones se confirman, Galactic Emperor, un juego correcto, se convierte en juegazo con la expansión.

La partida duró unas 3 horas (más media de explicación)

CitarOjala tio, ya te digo que he tenido este juego en el punto de mira mucho tiempo, pero nunca terminó de llenarme como para comprarlo. El problema que tengo ahora es que por curro ando al otro lado del charco...y está imposible lo de jugar, de hecho en la maleta sólo me dio para traerme un railes y un puñado de fillers (siempre me odiaré por ello, peeeeero no daba para más)

EDITO: de todas formas creo que quizás un problema por el que no encontráis gente es que este juego tiene ya unos añitos, y me temo que paso sin demasiada pena ni gloria por labsk, total, que no tengo yo muy claro cuanta gente de la que normalmente está metida en el tema de playtesting, P&P etc, tendrá copia (yo como siempre, me invento algo y lo convierto enseguida en dogma de fe, eh? ) juasjausajsuasjau como se nota que no quiero trabajar hoy

Espero que algún día te hagas con él, y nos cuentes qué te parece nuestra expansión.

Totalmente de acuerdo, con lo que dices. Qué pena que no hubieramos hecho la expansión en plena efervescencia del juego, hace unos años. :-\ Probablemente mucha más gente se hubiera apuntado al carro de la expansión. Es una pena lo que le ocurre a este juego. Si el diseñador se hubiera exprimido un poco más las neuronas podría haber sacado un juegazo... Esta mal que yo lo diga, pero partidas como la de ayer me hacen sentir satisfecho con el curro que nos hemos pegado. Porque, aunque  probablemente casi nadie pruebe nuestra expansión, nosotros hemos jugado al juego que queriamos jugar. Un juego de conquista galáctico, asimétrico y que no exceda de las 3-4 horas. Ya sólo por eso, mi espíritu jugón está saciado. Y si alguién más lo puede disfrutar (que ojalá más gente lo pruebe) pues mejor que mejor  ;)

Un saludo Anshir y demás jugones. Nos jugamos
#2372
¿Qué os parece...? / Risk, ¿qué os parece?
01 de Octubre de 2012, 10:00:10
Cita de: motardo en 28 de Septiembre de 2012, 15:25:23
el RISK es lo más grande que ha parido madre!!!

el auténtico abuelo de todo el Ameritrash

RISK, repartiendo h****** como panes dede 1959. respect

¡¡¡Amen Hermano!!! ;D
#2373
Voy a intentar que vea mesa este sabado, así ya le saco fotos para la reseña. Pero cuelgo aquí unas antes para que lo veas.

No veas si me lo curré, tengo soldados romanos clásicos y del imperio tardío (cuando ya eran cristianos) para las últimas épocas del juego. Además de TODAS las tribus y reinos.

Ya te lo enseñaré. Un saludo ;)
#2374
Vaya tela, la pila tiempo que llevo yo jugando a este juego y no me había fijado en este hilo. Excelente trabajo. Quiero hacer una reseña del juego con las figuras que históricas que le he metido.

Un saludo y de nuevo, ENHORABUENA POR EL CURRO
#2375
¿Qué os parece...? / Risk, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2012, 17:08:40
Cita de: Skryre en 26 de Septiembre de 2012, 16:57:35
Muchas gracias por la respuesta. La verdad es que el Godstorm me ha parecido curioso. Igual por coleccionismo...

Evidentemente que hay cosas mejores (en concreto los tres que citas, pata negra) pero yo es que tengo que tener juegos para todos los niveles. Si vale para introducir nuevos jugones me vale la pena.

El problema es que está en inglés, tienes que fabricarle pegatinas (a no ser que tu grupo domine el Inglés). Ya te digo, me lo compré pero no tiene apenas dos partidas, por lo que no te puedo decir mucho más. Pero la verdad, no me dejó el buen sabor de boca de los anteriormente mencionados (Star Wars, Spqrisiko y Napoleónico) a los que aún juego.

Un saludete.

Pd: Me está picando la curiosidad de volver a catar el Godstorm jeeje ;D
#2376
¿Qué os parece...? / Risk, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2012, 16:41:58
Cita de: Skryre en 26 de Septiembre de 2012, 15:08:19
Es evidente que esta a dia de hoy superadisimo, pero hay que tenerle respeto a los mayores. ¿El abuelo de los wargames actuales? Yo creo que si.

Y sus variantes son cuando menos llamativas. La de las Guerras Clon esta muy bien y la del Señor de los Anillos tambien. ¿Alguien tiene/ha jugado/le ha puesto la vista encima al 2210 o al Godstorm?  

Yo tengo el GodStorm. Es un mapa de la Europa Glacial, aparece el norte de africa. Está la Atlantida (que con una carta se hunde... putadón ;D). Además tiene Inframundo (tus ejercitos pueden volver a la vida reapareciendo en los templos). Cada jugador dispone de cuatro dioses (de la guerra, de la muerte... etc)

Un colega tiene el 2210. Tienes generales especializados, regiones en la luna, atómicas (quiero recordar)...

Me gustan más los que recomendé en mi post anterior. Estos se tornan "pesones", "engorrosos"... Pero no están mal

Quizá ya me han pillado estos juegos cuando ya he probado el caviar (Caos en el Viejo Mundo, República de Roma, Twilight Imperium...) y no me motiva mucho jugarlos.

Cita de: Némesis en 26 de Septiembre de 2012, 12:51:33
Quizás estaría mejor Argentina... ¿no? Dando la vuelta al mapa por un segundo punto. Otra opción es añadir más áreas y nexos: Norte de Canadá, nexo entre las Islas Falkland y África... La versión de RISK II para PC tenía varias ideas al respecto.

Para mi la versión clásica funciona muy, muy bien. Sólo hace falta alguna reglilla caserilla para equilibrar bien el tema (ej. Que el último en mover sea quien tiene más territorios, etc).

Que las tácticas se vean a la legua es defecto de los jugadores y no del juego en mi opinión. Y sí que hay varias opciones tácticas: por ejemplo, situar todos tus refuerzos en un territorio que no quiere nadie (rodeado de territorios con 1 tío), ser ultra agresivo (hasta quedarte sólo con un señor por territorio y esperar a ver qué pasa...)

E incluso puede hacerse una versión a dos mejorando la horrorosa que menciona el reglamento, comandando 2 ejércitos cada uno con su objetivo, y si te queda eliminado uno de los dos pierdes :)

Que lo disfruto, vamos  :D


PD. Conste que estas constantes coincidencias con Betote me tienen preocupadísimo.  ;D  ;D

Hombre... tal y como digo, Oceania se equipara con sudamerica con dos entradas. No sé, todo es probar.  ;)

Saludos a todos los jugones
#2377
¿Qué os parece...? / Risk, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2012, 17:22:35
Bueno, os doy mi opinión:

Para mi el Risk ha sido el juego más jugado de mi adolescencia (junto con el Hero Quest). De hecho, la mayoría de mis juegos han sido un avance del Risk (puesto que mi grupo lo que le gusta es el Risk). Tengo un montón de Risk, y para mí, los tres mejores (independientemente del orden en que los digo) serían:

Risk STAR WARS (edición trilogia original). A 3 es un juego muy muy divertido. Y de azar controlado. Si no lo conoceís, buscad por ahí mi reseña.

SPQRISIKO: Este se juega a los puntos, y no hay ejercitos por continentes. Tiene batallas navales. Muy muy recomendable. (por ahí también anda una reseña mia)

NAPOLEÓNICO: Jugar a objetivos con las reglas de la campaña está brutal. Generales, bloqueos navales, fortalezas...

Mención aparte merece el RISK ELSDA, por el compenente de nostalgia que me evoca (Muchas, muchas partidas).

Respecto al original de toda la vida, con reglas caseras mejora un montón. Yo creo que dos son basicas para que el juego se equilbre:
-Madagascar esta unida a Oceania.
-"Forzar la Marcha", a partir del segundo ataque, vamos perdiendo un ejercito cada vez que avancemos de un territorio a otro.

En resumen, me parece que el Risk es un juego muy valido aún.(Yo juego a los anteriormente mencionados de vez en cuando) Es un juego que sirve para ir enganchando a los no jugones y aficionar a los chavales. Despues, ellos ya dilucidaran si son dadoadictos azarosos (ameritrashers) o Sesudos cuentapuntos (Euros).  ;D

Respecto a herederos naturales del Risk:

Coincido con Small World y Nexus Ops. Además el Conquest of the Empire (reglas sencillas) o el Warlords of Europe tambíen me parecen Risk más avanzados.

Finalmente quiero resaltar que anda por ahí un nuevo Risk (LEGACY) que es asimetrico que tiene muy buena pinta. A ver si alguién lo reseña.

Un saludo a todos.

Firmado "The Lord of the Risk" jejje :P
#2378
Málaga / Re: JUGONES EN ANTEQUERA
25 de Septiembre de 2012, 13:47:55
Cita de: charlli5 en 25 de Septiembre de 2012, 11:33:17
La vida de los que vivimos en pueblo es muy triste, nuestra esperanza de vida es mas larga, pero nos pasamos 2/3 de esta esperando poder echar una partida, triste, muy triste :'( :'( :'(

Ya te digo...
#2379
Republic of Rome - 08/2008 / Re: Republica de Roma vs Trajan
21 de Septiembre de 2012, 13:01:32
Cita de: Gelete en 21 de Septiembre de 2012, 10:20:50
Yo no estoy de acuerdo en quitar o colocar cartas. El RoR es asi, es duro, es complejo, y si lo muestras con una capa de pintura o de algodón deja d ser RoR. Lo que creo que hay que mostrar claramente es un turno entero en el que el novato no sea ni cónsul, ni censor. Un turno de prueba en el que se le muestre qué peude hacer un cónsul, qué puede hacer un censor, que implican los combates, etc... para que cuando le llegue el turno de ser consul temporal, por ejemplo, o en el que sea nombrado censor, sepa minimamente que hacer.

Esta claro que RoR debes aceptarlo como una experiencia. Un juego en que una tirada de dado de 8 (una atraccion en turno final) te puede dar la victoria o hacer palmar si sacas un 9, o en el que un chit de mortalidad al final de la partida te manda al hoyo despues de tantas horas, no es el juego para mucha gente. Pero si lo vives, si lo disfrutas... entonces es irrepetible.

En ese sentido entiendo que mecánicamente se le pueda considerar un mal juego, pero RoR es honesto, ofrece lo que ofrece y desde el principio la persona que guia a los noveles debe explicarlo asi: "prepararos para que todo se vaya al pairo por una tirada de dados dentro de 4 horas...." Y lo tomas o lo dejas, pero si lo tomas y lo disfrutas la experiencia es epica, irrepetible. Es uno de los pocos juegos de los que recuerdo partidas jugadas hace mas de dos años...

PD: Por cierto, es una excelente simulación vital, esas tiradas de dados son como el tranvia que atropelló a Curie, el balazo turco que se cargo en Gallipolli al mejor físico inglés o el accidente de coche que se llevó a Camus. Pasa todos los días, la enfermedad, la desgracia, la vida misma, no responden a merecimientos. Asi es RoR. Jode, y mucho, perder a un tipo de enfermedad pero al final lo asumes. Pero lo que duele de verdad es la atracción, esa traición de ultima hora... bufff, no se si es buen o mal juego todavía, pero como experiencia... impagable.
Cita de: Gelete en 21 de Septiembre de 2012, 10:08:53
Juzgar un juego en su primera partida es MUY, MUY arriesgado, tanto como juzgar a una persona.

Yo estoy seguro de que RoR puede encantarte, y cuando queiras echamos una partida con tiempo y en la que estemos personas que amamos el juego (calvo, maeglor, negro, pinback, etc...) Una cosa es que luego no te guste, y lo critiques, lo cual entiendo porque a RoR o lo amas o lo odias, pero la experiencia del juego es lo que importa y esa puede ser muy diferente y depende mucho de los jugadores en la mesa.

Pero eso si, no peudes juzgarlo tan duramente después de una sola partida y mas, como me dijiste, de haberlo jugado "consultando continuamente las reglas". RoR requiere que la persona que lo enseñe lo explique muy bien y lo controle (y aun asi siempre surgen dudas).

¡Plas! !Plas! ¡PLAS! ¡PLAS! Tremenda ovación del respetable. Suscribo todas y cada una de tus palabras. Has sentado catedra. Por cierto, aprovecho para saludarte y darte la enhorabuena por el curro que te pegaste en el "ROR para dummies". Una estupenda guia con la cual me inicié en este maravillososojuego.

Saludos
#2380
Estrategias / Re: Guerra del Anillo ¿juego desnivelado?
19 de Septiembre de 2012, 18:15:22
Hombre, el juego trata de captar la esencia del libro. El jugador de los pueblos libres percibe unas sensación opresiva que no veas, las sombras se le echan encima. Respecto a las decisiones, en principio, el jugador de la sombra se tiene que quebrar menos la cabeza. Aún así, debe saber si asignar dados a la caza o no, para que la comunidad llegue perjudicada al monte del destino. Yo he visgo ganar a los dos bandos (una vez gané por victoria militar con los pueblos libres  ;D), en mi opinión está equilibrado... no sé que te dirán otros besekeros.

Una cosa (que no viene al cuento, pero que tiene que ver con el juego), es que siempre he echado de menos algún modo 4 jugadores (cada uno con una facción) en plan conquista, aprovechando el peazo tablero. (Pero vamos, que esto es más una paranoia mía que otra cosa).  Debería tener otro mazo de cartas, y hacer ciertos cambios en los poderes de los dados... (uyuuyyuy que me pongo a maquinar). No sé, algo así como el Conquest of The Empire, o ciertos Risk... que tienen diversos modos de juego. (EL conquest tiene unas reglas clásicas y facilonas, y otras avanzadas. Algunos Risk son temáticos, pero dan la opción de conquista). Bueno, paro que estoy pontificando con algo que no viene al caso  ;)

Saludos
#2381
Cita de: kalala en 18 de Septiembre de 2012, 13:26:44
No veo las fotos

Ya lo he arreglado, por si te sigue interesando... (en la página 2 del hilo verás las fotos). No veas el curro que me pegué, a ver si hago una reseña. Saludos y perdón por el offtopic.
#2382
Cita de: kalala en 18 de Septiembre de 2012, 13:26:44
No veo las fotos

Por cierto, y lo digo en voz baja, yo al Caos no le vi nada especial de hecho ha salido de mi colección...era un eurogame como otros disfrazado de Ameritrash y nada más  ( ahora acribilladme)

Las fotos estaban en un enlace, pero luego lo he cambiado (porque creo que no se pueden poner enlaces en los foros...) Si tienes interés te lo mando en un privado.

Respecto a tu opinión sobre el Caos, es muy respetable. A MI NO ME GUSTAN LOS EUROS (Y lo he intentado, y lo intento, pero no, soy ameritrasher nato). Sin embargo el Caos, me parece un juegazo.

Un saludo compañero
#2383
Se me olvidaba... ¿Axis and Allies? Siempre ha sido un juego que me ha llamado la atención, pero por duración, creo que tampoco vas a poder.

YA ME HE ACORDADO DEL QUE ME FALTABA... lo estuve mirando un tiempo pero el inglés me echaba para atrás (al menos por ahora). A lo mejor el verano que viene me lanzo:

Conquest of Nerath: A 4 jugadores, asímetrico (Creo), de darse tollinas...y ¡120min!

¿Quién es tu compi favorito de la BSK? ¿Quién? ¿EH? ¿QUIÉN? jejejej ;D
#2384
Cita de: kalala en 18 de Septiembre de 2012, 12:49:56
No, el juego está perfecto como está y el desafio es ganar incluso aunque las cartas te salgan seguidas o tarden...el que achaca la suerte a perder en este juego es que aún no sabe jugarlo...y es así.
Yo he jugado bastante y puede haber un componente de azar (igual que en la vida misma) pero ese componente se reduce jugando bien tus cartas, o reservándolas o incluso como hago a veces sufriendo puntos de daño a pesar de tener escudos...ahora juego bastante mejor que antes y lo se porque es cada vez más dificil ganarme.

Es un juego que cabrea porque cuando te van mal las cosas culpas a que no te ha salido cierta carta y tal...eso hacía yo al principio pero no es cierto al 100%

A mi me gusta bastante; por el tema, por lo fácil de explicar y montar...por su tamaño ( lo puedes llevar a cualquier parte), porque permite revanchas y porque no se juega igual con un bando que con otro...

Pero digo esto porque amigos con los que he jugado hablan de azar, de mala suerte, de yo que se que pero si fuera así no perderían casi siempre.

Y es curioso pero en el K2 del mismo autor son los mismos los que hablan de demasiado azar ...pero curiosamente también pierden más veces a ese juego...y simplemente es que no saben optimizar sus recursos ( cartas ).

Totalmente de acuerdo contigo... mi colega siempre me decía que yo tenía mucha suerte y tal, nos cambiabamos de rol (Dragón por Enanos) y volvía a Ganar. Es cuestión de saber jugar.

Sin embargo no es tan rejugable con el Neuroshima Hex. (Mi opinión, claro)

Saludo

#2385
Fotillos de mi Warcraft Tuneao:






Las figuras en pintadas con varios colores son los Héroes.
Cita de: Carquinyoli en 18 de Septiembre de 2012, 11:43:29

¿Y si os lo planteo al revés? Encontrar un Euro de Mayorías con tema (aunque sea algo pegado), y un poco de azar?


El Struggle of Empires, es un juegazo. Es de darse toñas, pero al final lo que cuenta son las mayorías. No es muy vistoso, pero también le he metido figurillas  ;D (no encuentro ninguna foto, y se me ha quedado brutal, ahora estoy buscandole barquitos), a ver si lo reseño también. A mi me parece un juegazo. No es asimetrico, pero en la BGG hay una posición de salida de las potencias, que hace que el juego sea diferente según lo juegues con una u otra potencia colonial. Si lo quieres en plan bonito... EL CONQUEST OF THE EMPIRE, tiene dos reglas, (unas tipo RISK) y otras basadas en la mecánica del Struggle of Empire. Ahí si que tienes un PEAZO TABLERO QUE TE CAGAS. ¿El problema? Que a 4 jugadores puede quedar sosete tanto uno como otro.

En mi busqueda también aparecieron juegos como: Fortress America, Exalted: Wars of the Realm...

Y tenía otro por ahí, pero no recuerdo el nombre. A ver si hago memoria.

Cita de: Carquinyoli en 18 de Septiembre de 2012, 12:35:53
Ok, cambio a Warcraft :). ¿Es realmente necesaria la expansión? no me gusta tener que comprar juego+expansión de buenas a primeras... (he leído en la corrección que aporta más asimetría, eso sí me interesa).

Es que el básico es muy soso, con la expansión es cuando las razas tienen poderes propios (los mismos el juego de ordenador: los elfos mueven su base, los soldados no muertos pueden recolectar madera, los humanos construyen más rapido...) Cada Raza tiene su mazo de cartas, además, le meten los héroes, que hacen que cada partida sea diferente. Además, al ser de tablero modular, te puedes inventar tu propio escenario.


Al final el hilo se está calentando ¿EH?  :D