Bueno pues ayer jugamos nuestra siguiente partida:
Jugamos 5 jugadores (los blancos no jugaron -Oshanil- los comerciantes). Determinamos jugar a 50 puntos abiertos, pero esta vez determinamos no dejar que el juego terminara al colocar todos los dominios (para evitar la carambola que ocurrió en la partida anterior).
Los primeros compases de la partida fueron como siempre, todo el mundo pertrechandose, recolectando y conquistando sus planetas más cercanos. Pero a partir de la tercera ronda empezaron las agresiones. La Baronia (rojos) hicieron valer su facilidad para el combate llegando hasta las puertas de los Xando (verdes), la raza menos bélica. A su vez Oshanil (azul) la raza diplomatica uso su mejora de tratados fronterizos para evitar tener que luchar con Titania (negros). En este momento fue cuando los Sando (amarillos), la raza tecnológica, aprovechó su habilidad de agujero de gusano para anexionarse planetas lejanos (con la consecuente diferencia en el recuento de puntos). Las fases de regente fueron bastante beligerantes, y tanto azules como los negros aprovecharon su facilidad para colocar dominios durante esta fase. Esta ha sido con mucho, la partida más emocionante que hemos jugado. (Además de la más beligerante, hubo tollinas por un tubo
).
En el último tercio de la partida los amarillos estaban ya en la cuarentena de puntos, negro, azul y rojo en la treintena, y verde descolgado de la partida. Se mascaba una triple alianza contra el jugador amarillo cuando salió la carta de Evento VIVA LA REPÚBLICA, obteniendo el jugador azul una fase exclusiva de regente y adjudicandose 8 puntos de victoria. (Metiendose en la lucha por la victoria con cuarenta y tantos puntos). Esto se hizo con el beneplacito del jugador negro (que pudo haber asesinado al regente con su habilidad "asesino" en nómina, pero prefirió que hubiera dos candidatos a la victoria). Al final, la lógica se impuso y el jugador amarillo ganó los 50 puntos (muy seguido del azul que quedó con 48 puntos).
¡¡¡PARTIDAZA!!!
Sólo hemos detectado un pequeño texto que tenemos que reescribir, por lo demás el juego fue como la seda. La partida estuvo muy emocionante, todos los jugadores usaron sus habilidades y mejoras especiales. HUBO MUCHAS MUCHAS batallas entre buques insignias. Salieron cartas de evento muy desequilibrantes (pero no determinantes). Nuestras buenas sensaciones se confirman, Galactic Emperor, un juego correcto, se convierte en juegazo con la expansión.
La partida duró unas 3 horas (más media de explicación)
Espero que algún día te hagas con él, y nos cuentes qué te parece nuestra expansión.
Totalmente de acuerdo, con lo que dices. Qué pena que no hubieramos hecho la expansión en plena efervescencia del juego, hace unos años.
Probablemente mucha más gente se hubiera apuntado al carro de la expansión. Es una pena lo que le ocurre a este juego. Si el diseñador se hubiera exprimido un poco más las neuronas podría haber sacado un juegazo... Esta mal que yo lo diga, pero partidas como la de ayer me hacen sentir satisfecho con el curro que nos hemos pegado. Porque, aunque probablemente casi nadie pruebe nuestra expansión, nosotros hemos jugado al juego que queriamos jugar. Un juego de conquista galáctico, asimétrico y que no exceda de las 3-4 horas. Ya sólo por eso, mi espíritu jugón está saciado. Y si alguién más lo puede disfrutar (que ojalá más gente lo pruebe) pues mejor que mejor 
Un saludo Anshir y demás jugones. Nos jugamos
Jugamos 5 jugadores (los blancos no jugaron -Oshanil- los comerciantes). Determinamos jugar a 50 puntos abiertos, pero esta vez determinamos no dejar que el juego terminara al colocar todos los dominios (para evitar la carambola que ocurrió en la partida anterior).
Los primeros compases de la partida fueron como siempre, todo el mundo pertrechandose, recolectando y conquistando sus planetas más cercanos. Pero a partir de la tercera ronda empezaron las agresiones. La Baronia (rojos) hicieron valer su facilidad para el combate llegando hasta las puertas de los Xando (verdes), la raza menos bélica. A su vez Oshanil (azul) la raza diplomatica uso su mejora de tratados fronterizos para evitar tener que luchar con Titania (negros). En este momento fue cuando los Sando (amarillos), la raza tecnológica, aprovechó su habilidad de agujero de gusano para anexionarse planetas lejanos (con la consecuente diferencia en el recuento de puntos). Las fases de regente fueron bastante beligerantes, y tanto azules como los negros aprovecharon su facilidad para colocar dominios durante esta fase. Esta ha sido con mucho, la partida más emocionante que hemos jugado. (Además de la más beligerante, hubo tollinas por un tubo
).En el último tercio de la partida los amarillos estaban ya en la cuarentena de puntos, negro, azul y rojo en la treintena, y verde descolgado de la partida. Se mascaba una triple alianza contra el jugador amarillo cuando salió la carta de Evento VIVA LA REPÚBLICA, obteniendo el jugador azul una fase exclusiva de regente y adjudicandose 8 puntos de victoria. (Metiendose en la lucha por la victoria con cuarenta y tantos puntos). Esto se hizo con el beneplacito del jugador negro (que pudo haber asesinado al regente con su habilidad "asesino" en nómina, pero prefirió que hubiera dos candidatos a la victoria). Al final, la lógica se impuso y el jugador amarillo ganó los 50 puntos (muy seguido del azul que quedó con 48 puntos).
¡¡¡PARTIDAZA!!!
Sólo hemos detectado un pequeño texto que tenemos que reescribir, por lo demás el juego fue como la seda. La partida estuvo muy emocionante, todos los jugadores usaron sus habilidades y mejoras especiales. HUBO MUCHAS MUCHAS batallas entre buques insignias. Salieron cartas de evento muy desequilibrantes (pero no determinantes). Nuestras buenas sensaciones se confirman, Galactic Emperor, un juego correcto, se convierte en juegazo con la expansión.
La partida duró unas 3 horas (más media de explicación)
CitarOjala tio, ya te digo que he tenido este juego en el punto de mira mucho tiempo, pero nunca terminó de llenarme como para comprarlo. El problema que tengo ahora es que por curro ando al otro lado del charco...y está imposible lo de jugar, de hecho en la maleta sólo me dio para traerme un railes y un puñado de fillers (siempre me odiaré por ello, peeeeero no daba para más)
EDITO: de todas formas creo que quizás un problema por el que no encontráis gente es que este juego tiene ya unos añitos, y me temo que paso sin demasiada pena ni gloria por labsk, total, que no tengo yo muy claro cuanta gente de la que normalmente está metida en el tema de playtesting, P&P etc, tendrá copia (yo como siempre, me invento algo y lo convierto enseguida en dogma de fe, eh? ) juasjausajsuasjau como se nota que no quiero trabajar hoy
Espero que algún día te hagas con él, y nos cuentes qué te parece nuestra expansión.
Totalmente de acuerdo, con lo que dices. Qué pena que no hubieramos hecho la expansión en plena efervescencia del juego, hace unos años.
Probablemente mucha más gente se hubiera apuntado al carro de la expansión. Es una pena lo que le ocurre a este juego. Si el diseñador se hubiera exprimido un poco más las neuronas podría haber sacado un juegazo... Esta mal que yo lo diga, pero partidas como la de ayer me hacen sentir satisfecho con el curro que nos hemos pegado. Porque, aunque probablemente casi nadie pruebe nuestra expansión, nosotros hemos jugado al juego que queriamos jugar. Un juego de conquista galáctico, asimétrico y que no exceda de las 3-4 horas. Ya sólo por eso, mi espíritu jugón está saciado. Y si alguién más lo puede disfrutar (que ojalá más gente lo pruebe) pues mejor que mejor 
Un saludo Anshir y demás jugones. Nos jugamos






