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Mensajes - Zaranthir

#2371
Bueno! Pues como lo prometido es deuda, ahí va mi pequeño resumen tras haberme leído las reglas de la expansión Cruzadas.

Como podéis ver, estamos ante una expansión más que considerable, tanto en componentes como en reglas, que a mi, personalmente me ha dejado muy buen sabor de boca.

FIEF - CRUZADAS

CONTENIDO

- Tablero de las Cruzadas (que representa Tierra Santa)

- Losetas de títulos de ultramar (correspondientes a los 5 territorios de Jerusalén, Chipre, Trípoli, Antioquía y Edessa)

- Marcador de Cruzada (con una cara de "cruzada activa" y otra "sin cruzada)

- 5 marcadores de Renegado y 12 de "en cruzada".

- 12 Losetas de Objetivos de Ultramar

- 6 Marcadores de Jerarquía

- 20 Fichas de Guerreros Sarracenos

- Una loseta de Saladino y 4 fichas de Caballeros Sarracenos

RESUMEN DE REGLAS

- Condiciones de victoria: Cuando se juega con la expansión Cruzadas, la victoria en Alianza se consigue con 5 VPs (en lugar de los 4 habituales.

- Nueva fase: Tras la fase 6. (Batallas en Francia), se desarrolla una fase 7. Cruzada.

- En cualquier momento de la primera fase, el Papa (o un  Cardenal, si no hay Papa) puede convocar una cruzada (el marcador de Cruzada se coloca del lado "cruzada activa".

- Durante la fase de movimiento, los Lords (con título) que quieran unirse a la cruzada activa, antes o después de moverse en Francia pueden moverse (junto con sus tropas) al tablero de las Cruzadas.

- Negarse a ir a una cruzada supone no poder participar en elecciones ese turno, ni como candidato ni como votante.

- Las fortalezas y ciudades de los Lords que han ido a las cruzadas están protegidas por la Iglesia. Todo Lord que ataque o asedie una de estas ciudades se declara Renegado (pierde todos los títulos eclesiásticos y no puede participar en elecciones). El Lord Renegado lo seguirá siendo hasta la muerte o hasta que consiga un indulto del Papa.

- Las cruzadas duran dos turnos:

Turno 1 - Invasión de Ultramar (que supone el ataque de los cruzados a Tierra Santa)

Turno 2 - La Venganza de Saladino (donde los cruzados tendrán que defenderse de los ataques del mítico líder sarraceno)

- Durante el primer turno de la cruzada, se produce la fase de Invasión de Ultramar. Los Lords cruzados eligen un objetivo y combaten contra los guerreros sarracenos que indique la loseta. Una victoria supone el control del objetivo y posibles beneficios asociados (saqueo de caravanas, saqueo de ciudades o títulos de Ultramar)

- Mientras los cruzados están en oriente, la carta de desastre: Peste les afecta con un resultado de 1, 2 o 3, reduciendo a la mitad las tropas presentes con el Lord afectado.

- La loseta especial de objetivo de Ultramar "Médico Árabe" permite evitar la muerte de un Lord por Peste, Asesinato o en batalla.

- En el turno 2 de la cruzada, durante la fase de movimiento, los Caballeros de la Orden Teutónica y los Caballeros Templarios pueden ir a ayudar a los cruzados, uniendo sus tropas para reforzar los objetivos de Ultramar.

- En la fase de cruzada, Saladino llega con sus caballeros y comienza batallas contra todos los objetivos de Ultramar, de abajo arriba, cogiendo todas las tropas árabes que quedaran para su ejercito y atacando sin piedad a los cruzados hasta morir o ser capturado. Los Lords cruzados tendrán que combatir nuevamente para mantener sus títulos de Ultramar y ganar más beneficios.

- Una vez que Saladino ha sido derrotado la cruzada termina, todos los cruzados vuelven a Francia y los Lords que tuvieran objetivos con títulos de Ultramar ganan el título y 1VP. Los objetivos conseguidos se retiran del juego y los que no se reclamaron o Saladino recuperó vuelven a la pila para futuras cruzadas.

- Saladino puede hacer prisioneros a los Lords durante las batallas. Para liberar a un Lord prisionero se requiere una carta de Pasadizo Secreto o el pago de un rescate.


VALORACIONES

Primero aclarar que mis valoraciones son muy relativas, pues no he jugado al juego base, tan solo me he leído las reglas (tanto del base como de esta expansión).

Creo que esta expansión aporta todo un sistema de juego paralelo que puede ser muy interesante.

Las cruzadas suponen perder efectivos en Francia en busca de una empresa muy arriesgada (batallas, enfermedades, ataques...) pero con jugosos beneficios.

El determinante apoyo de los Caballeros Teutónicos y Templarios en las cruzadas puede dar pie a muchos intercambios de favores y conflictos de intereses que se suman al ya maquiavélico ambiente del juego. Y por esa misma razón, veo también esta expansión muy ligada a la de los Teutónicos y Templarios.

El Papa consigue en esta expansión otra poderosa arma, que convertirá este cargo en aún más disputado. La capacidad de decidir cuándo se convocan las cruzadas puede ser clave para el desarrollo de la partida, sobre todo cuando hablamos de los codiciados títulos de Ultramar, premiados con 1VP.

En definitiva, creo que las cruzadas aportan aún más intrigas y sabor histórico a un juego que va camino de ser redondo. En mi opinión, estamos ante una gran expansión, en todos los sentidos.
#2372
Cita de: Zacatrus en 14 de Octubre de 2014, 01:10:34
El juego es el mismo y las cartas van a tener el mismo tamaño y diseño que el juego original. Si no te importa que estén en otro idioma, no creo que sea un problema.

No, la verdad es que no me importa. Podría comprar las dos versiones en inglés pero me gustaría apoyaros ya que animáis a traer otro Vlaada en castellano (y encima con la edición chula), lo que pasa es que si la expansión va para largo, o incluso no sabéis si vais a sacarla o no igual me la compro ya y aprovecho, no vaya a ser que luego se agote y me quede con las ganas.

Así tengo Innovation (básico en español de Homoludicus y expansión de Iello en inglés) y mientras no haya incompatibilidades de tamaño o diseño no hay problema
#2373
¿La expansión Everfrost es compatible con la edición en español de Zacatrus? Porque si de momento no tenéis planes para sacarla me gustaría saber si puedo comprar la expansión sin problemas.
#2374
Es el tipo de juego que tienes que jugar con esos amigos que no se pierden a base de puñaladas, probablemente uno de los mejores de su género :P (y más con las expansiones que ya van viendo la luz).

Hoy imprimiré las reglas de las cruzadas e intentaré hacer un resumen/valoración si os parece.
#2375
Me parece fantástico! Tengo el básico de MQO y me encanta, y con la expansión me parece que va a quedar un juego redondo.

¿Para cuándo la tendréis lista?
#2376
Cita de: joff en 10 de Octubre de 2014, 09:30:35
Van a tener unos ejemplares de muestra en Essen, quien vaya que le eche un vistazo y lo cuente  ;)

Ejemplares en Essen... [emoji27] Como se llegue a vender algo allí antes de que los backers recibamos nuestras copias me voy a sentir muy decepcionado con mi primer Kickstarter "serio" (el Coin Age ya lo tengo en casa, pero no deja de ser un microjuego de 3$)

#2377
¿La edición original está en inglés o en otro idioma? Porque si es así no sería disparatado comprarlo todo de golpe (Tash Kalar nuevo + Everfrost). ¿Cuanto vale cada uno individualmente?
#2378
Componentes y Erratas / Re:Ejercito negro de Cyclades
09 de Octubre de 2014, 21:13:02
Cita de: Ech-Pi-El en 08 de Octubre de 2014, 09:55:59
A mi me venian las amazonas unas bailando el palo y las otras surfeando... contacte con los de Matagot y cagajones en vinagre, me dijeron que las metiese en agua caliente y las doblase hasta la posicion correcta, tocate los gemelos!!!  >:(
Es lo que hay que hacer habitualmente para corregir la mayor parte de estas miniaturas. Calientas bien un tazón de agua, metes la miniatura, la enderezas, la secas con cuidado, dejas que se enfríe y la tienes perfecta. Yo entiendo que es inevitable que algunas minis vengan un poco dobladas, pero así quedan perfectas.

En cualquier caso a mi me vino el Kraken y el Minotauro doblados y con algunas rebabas, además del tablero mal pegado. Contacté con Matagot y me lo repusieron todo sin problemas. En un par de semanas lo tenía todo nuevo en casa, y no tuve ni que mandarles fotos.
#2379
Oooh! Reglamentos! [emoji39] Lo hay en .pdf o lo publicaron así en imágenes?

Y dónde está el blog ese de Fief?
#2380
Cita de: JGGarrido en 08 de Octubre de 2014, 14:57:21
EDITO: Ya me lo han aclarado. Se haya realizado la reserva a través de Kickstarter o directamente a través de MasQueOca las condiciones en lo que respecta a expansiones y demás son las mismas (se incluye tanto el juego como las expansiones). La única diferencia está en los gastos de envío: aquellos que reservaron a través de kickstarter tienen gastos de envío gratuito (aunque salía algo más caro), y los que reservaron a través de MasQueOca pues pagaron algo menos pero se cobran los gastos de envío (que siguen siendo gratuitos a partir de 90â,¬).

¿Costaba menos la reserva al hacerla a través de MasQueOca? Yo creo recordar que me informé cuando iba a apuntarme al Kickstarter (sin addons, solo el juego y las expansiones de la campaña) y me dijeron que salía igual.

#2381
¡Qué bien! ¡Qué buena pinta! ¡Necesito las reglas completas ya! ¡Y el juego! Me da que en cuanto le cojamos el truco al juego, en nuestro grupo se jugará con todas (o casi todas) las expansiones, porque lo que habéis contado hasta ahora tiene una pinta estupenda [emoji39]

No me gusta tanto ya lo de Noviembre-Diciembre... porque en estos casos el mes de referencia suele ser el último de los dos. ¿Es posible que el juego se nos vaya al año que viene?
#2382
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
02 de Octubre de 2014, 09:56:24
Yo ya no acabo de ver muy claro lo de "más pobres". La gama alta-S de Android vale un pastizal también.
#2383
Sondeos / Re:¿comprariais....
01 de Octubre de 2014, 11:16:01
No tampoco. Bolsitas me apaño muy bien con las zip normales del chino, que además tienen un cierre hermético. Tapetes generalmente no uso, pero no creo que un relieve en 3D sea lo más apropiado para una superficie donde vas a colocar, por ejemplo, cartas.

Pero te digo lo mismo que mi compañero, hay gente que estas cosinas le gustan mucho. No hace mucho, por aquí hubo una chica que hacía muñequitos de fimo para Agrícola, y parece que vendió un buen montón de ellos. Además haciéndolos por encargo no fabricas mucho más de lo que vas a vender.
#2384
14. Porque las ilustraciones son muy bonitas y te ayudan a meterte en la "helada" temática del juego.

15. Porque sus mecánicas son sencillas individualmente pero la capacidad para combinarlas adecuadamente es lo que marca la diferencia para los ganadores.

16. Porque cuando llegas al Polo siempre puedes jugar la vuelta (1912 El Regreso) simplemente dándole la vuelta al tablero y metiendo las nuevas cartas.

17. Porque tiene una caja pequeñita y fácil de transportar.
#2385


Cita de: mazmaz en 30 de Septiembre de 2014, 09:51:58
Lo probé ayer y me parece un juegazo, tan divertido como el de mesa, de las mejores adaptaciones que se han hecho.

Pues la verdad es que me pica la curiosidad por probarlo... pero casi 5â,¬ no es mucho para una oferta de lanzamiento? Podrían haberse estirado un poco y bajarlo a 2.50 :P