Una reseña muy completa.
El juego merece la pena, quizá las reglas son algo complejas pero en si es sencillo de jugar, en mi opinión más intuitivo que otros juegos de Wallace, pero con esos detalles que hacen que tengan un toque original, y con muchas opciones tácticas.
Por añadir algo, diría que a mi el apartado estético me parece muy agradable, empezando por la portada que introduce muy bien el tema, pasando por el tablero (aunque en este punto creo que hay opiniones encontradas) y terminando por los marcadores y fichas.
En el apartado táctico, resaltaría la subasta de bandos (y de orden de juego), es lógico en las primeras partidas subestimar la importancia de esta fase e intentar ahorrar dinero pero muchas veces merece la pena gastarse unas monedas de mas para poder coger ese marcador de esclavizar (el juego no se puede decir que sea políticamente correcto) antes que nadie, o para evitar que te ataquen en todos los frentes (debes intentar que tu peor enemigo este siempre en tu bando) y poder atacar en las áreas que te interesen.
Es cierto que falta rigurosidad histórica, sacrificada en aras del equilibrio del juego y la rejugabilidad, pero tampoco pretende ser un wargame, las mecánicas se ajustan decentemente al tema tratado, no se puede hablar de "tema pegado".
En la Bgg creo que hay un inicio de partida en plan"histórico" pero no la he probado.
En el apartado de reglas yo echo de menos alguna que ajuste el numero de fichas de ventajas disponibles según los jugadores de la partida.
Y también hecho de menos alguna regla que evite que un jugador que ya se ve por debajo de los 20 ptos de descontento al final de la partida se dedique solamente a "putear" al contrario.
El juego merece la pena, quizá las reglas son algo complejas pero en si es sencillo de jugar, en mi opinión más intuitivo que otros juegos de Wallace, pero con esos detalles que hacen que tengan un toque original, y con muchas opciones tácticas.
Por añadir algo, diría que a mi el apartado estético me parece muy agradable, empezando por la portada que introduce muy bien el tema, pasando por el tablero (aunque en este punto creo que hay opiniones encontradas) y terminando por los marcadores y fichas.
En el apartado táctico, resaltaría la subasta de bandos (y de orden de juego), es lógico en las primeras partidas subestimar la importancia de esta fase e intentar ahorrar dinero pero muchas veces merece la pena gastarse unas monedas de mas para poder coger ese marcador de esclavizar (el juego no se puede decir que sea políticamente correcto) antes que nadie, o para evitar que te ataquen en todos los frentes (debes intentar que tu peor enemigo este siempre en tu bando) y poder atacar en las áreas que te interesen.
Es cierto que falta rigurosidad histórica, sacrificada en aras del equilibrio del juego y la rejugabilidad, pero tampoco pretende ser un wargame, las mecánicas se ajustan decentemente al tema tratado, no se puede hablar de "tema pegado".
En la Bgg creo que hay un inicio de partida en plan"histórico" pero no la he probado.
En el apartado de reglas yo echo de menos alguna que ajuste el numero de fichas de ventajas disponibles según los jugadores de la partida.
Y también hecho de menos alguna regla que evite que un jugador que ya se ve por debajo de los 20 ptos de descontento al final de la partida se dedique solamente a "putear" al contrario.

es el tipo de wargame que busco antes de meterme, y meter a mis compañeros de juego
.
, aunque en teoria el juego mejore.