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Mensajes - vendettarock

#2371
Cita de: eldibujante en 19 de Marzo de 2014, 16:19:06
Galactic Emperor: civilizacion, investigación, exploración, combates (bastantes), no pasa de 3h, vistoso (plastiquete y tal), y gestión de recursos y escala bien de 4 a 6 jugadores.
Me parece muchísimo mejor que el Eclipse.

¿Puedes explicar en qué? Me interesa la temática y no está de más tener alguno más.
#2372
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
19 de Marzo de 2014, 18:52:54
Tu céntrate en que esa casilla sirve para que cuando la actives puedas recolocar el trabajador donde quieras (de las casillas legales claro).

Es bastante habitual que los primerizos en el juego se pasen partidas enteras sin usarla ni una sola vez o usándola sin ningún motivo aparente. Su utilidad ya la iréis entendiendo a medida que vayáis echando partidas y se os vayan ocurriendo estrategias.
#2373
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 23:11:27
El puente determina el turno de movimiento del preboste. Si eres el último en el puente tu movimiento tendrá más peso que el de los demás. La puerta es una casilla más en la que colocar un trabajador para intentar que pase el otro antes que tu.
#2374
El Xwing tienes que tomarlo como lo que es. Un juego de miniaturas. Realmente en comparación con otros es un juego barato, es decir, por el precio que te haces una escuadra del "1650" o del "Infinity" (de un bando), en el X Wing te haces dos escuadrones apañados de ambos bandos suficientes para pegarte tiros de forma casual con un colega.

El problema es que la gracia de estos juegos es el metajuego, implicarte más allá de la partida, configurando listas, equipos etc. Ademas tampoco compensa esa inversión para jugar de forma casual por muy barato que sea forma relativa.

#2375
Cita de: Alcotan en 18 de Marzo de 2014, 16:12:30
Cita de: vendettarock en 18 de Marzo de 2014, 15:42:46
Hombre de los que comentas yo solo he probado el Eclipse y el Xwing. El Eclipse tiene los dos puntos extras que buscas, exploración y asimetría (tb simetría si quieres).

Aunque es cierto que no todo va de combate el ir con una estrategia beligerante es tan válida como cualquier otra. Además el puntito de ir mejorando la flota mola mucho.

Es un juego cerrado pero aconsejo fervientemente su expansión "Rise of the ancients".

Gracias vendettarock, tenía entendido que el combate en Eclipse era totalmente accesorio y que centrarse en el ataque era una estrategia que llevaba a la derrota. ¿Entonces dices que no es así? ¿Qué aporta la expansión para hacerse tan necesaria? ¿Está esa expansión en español?

Es accesorio porque no lo necesitas para ganar, hay otros caminos y de hecho centrarte solo en algo no es bueno en general.
En el caso del combate, centrarte exclusivamente en ello puede llevarte a la derrota porque cuánto más bélica sea la partida menos puntos vas a conseguir ya que cada vez van quedando menos puntos que coger de la bolsa. Y cada vez son peores puntos.

Pero aunque consigas pocos puntos por la batalla en sí, si le vas quitando sistemas a tu rival, el irá perdiendo los puntos que otorgan los sistemas y lo ganarás tu si lo conquistas. Así que realmente si puede salir rentable. Lo que no te sirve es ir atacando al tuntun, en plan flota que veo, flota que ataco, tienes que planificarlo un poco.

Rise of the Ancients, lo que trae es ampliar las partidas hasta 9 jugadores, fichas de descubrimiento, sectores, mejoras, vamos de todo un poco en general, y lo más interesante para mi que es el sistema de alianzas entre jugadores y las fichas de desarrollo e investigación únicas. Algunos sectores con npc más fuertes, con npc que se mueven etc.

La expansión tiene el manual en castellano, el juego en general es independiente del idioma.
#2376
Cita de: Chisco en 18 de Marzo de 2014, 15:28:22
Edge ha publicado imagen en la que se ve pantalla de lo que será la página dedicada al juego en su web, por lo que es de suponer lo anuncien a no mucho tardar.
http://instagram.com/p/lpEVD_hkKU/
#2377
Hombre de los que comentas yo solo he probado el Eclipse y el Xwing. El Eclipse tiene los dos puntos extras que buscas, exploración y asimetría (tb simetría si quieres).

Aunque es cierto que no todo va de combate el ir con una estrategia beligerante es tan válida como cualquier otra. Además el puntito de ir mejorando la flota mola mucho.

Es un juego cerrado pero aconsejo fervientemente su expansión "Rise of the ancients".

Sobre el Xwing bueno.... en este si que puedes lanzar onomatopeyas cada vez que mueves la nave y revientas enemigos, y si lo juegas con la bso de las pelis más aún, es un juego para fliparse. Pero necesitas expansiones ad infinitum. Si lo quieres jugar de forma casual igual con un par de cajas básicas, o con una caja básica y una nave más por bando te sea suficiente. Pero se te quedara corto igualmente.

Yo te aconsejo el Eclipse, mueves cubos y tiras chorrecientos dados, lo mejor de cada casa, pero tampoco conozco muchos más de esta temática.
#2378
Yo también me lo estoy planteando al no tener nada de la serie AH. He visto por ahí un resumen de las normas y pinta bien. El problema es que parece mucho más dependiente de las expansiones que su hermano mayor. Vamos en la línea de FFG.
#2379
Yo le veo muchas más simitudes a este con el Arkham que entre las dos ediciones de Descent. Son suficientemente diferentes como para jugar a uno u otro en funcion de lo que busques.

Este sin embargo tiene pinta de solapar a AH. Aunque ofrece mecánicas mas depuradas e interesantes creo que la experiencia global puede ser similar, puede que más satisfactoria. Pero cada uno debe ver si esas mecanicas son lo suficiente atractivas para dar el paso.

Lo que está claro es que es diferente, no es un runebound, runewars o un battlelore como comentan.
#2380
Yo creo que ahí falta un Trough the Ages.

No entra por la vista, pero a cuanto más juegas más te enganchas, y desde luego gestionas una barbaridad.
#2381
Cita de: Alcotan en 13 de Marzo de 2014, 23:19:45
Cita de: vendettarock en 13 de Marzo de 2014, 19:01:37
Diras FFG, porque edge aun vende expansiones de la 1ª y aun tiene el foro activo. Fue FFG quien la dejó completamente de lado.

Venderán lo que les quede en stock, obviamente nadie quiere perder dinero, pero el juego no lo editan más. No es cuestión de dejar de lado, es cuestión de negocio, cuando has exprimido un producto, necesitas uno "nuevo" para seguir vendiendo.

Correcto. Si no lo critico. Solo me parecía curioso que te refirieras concretamente a Edge cuando en realidad una es el reflejo de la otra.
#2382
Cita de: Alcotan en 13 de Marzo de 2014, 11:51:57
Si lo compras en español, la respuesta es SÍ. Ya hemos visto cómo Edge desplaza las primeras versiones de los juegos en favor de las novedades, solo hay que ver cómo Descent  1ª Edición desapareció en cuanto Descent 2ª Ed. estuvo disponible, y eso que son planteamientos de juego totalmente distintos. A sabiendas de la cantidad de material que tiene ya el Arkham Horror, no es descabellado pensar que se centrarán en la nueva versión.
Por otro lado, quizás las versiones AH de FFG en inglés duren más a la venta, ya que el grueso de material que estará aún en stock será considerablemente mayor que su versión española. En mi opinión, esta es la cuenta atrás para despedirse, adiós Arkham Horror, hola Eldritch Horror.

Yo por mi parte, puesto que nunca pillé el Arkham por miedo a la fama de enrevesado, extenso y lioso del setup, aprovecharé y probaré suerte con este nuevo Eldritch Horror.

Diras FFG, porque edge aun vende expansiones de la 1ª y aun tiene el foro activo. Fue FFG quien la dejó completamente de lado.
#2383
Pero esto ya no son dudas, es la praxis de cada uno al jugar. Yo no desvirtuaría más el hilo  :P
#2384
Cita de: Keroak en 13 de Marzo de 2014, 15:31:54
Las reglas no dice que se descarten.. en cualquier caso, mientras no se devuelvan al mazo de búsqueda para que no vuelvan a salir. Como si no quieres girar las cartas que agotes, siempre y cuando te acuerdes que las habilidades se usan una vez por turno, ¿no?

Las reglas no dicen que se descarten por lo que he explicado en el post anterior.

Las cartas de búsqueda no se agotan (no hay ninguna que lo haga) o bien es gratis usarla, o bien consume acción, pero en cualquier caso esa carta se pone boca abajo y así se quedará hasta el final de la aventura (no del encuentro). Al final se cuenta el oro y se devuelven al mazo.

Por otro lado hay clases como el Cazatesoros en la que sus habilidades se ven potenciadas en función del número de cartas de búsqueda que haya en juego (contando también las usadas), y también existen Héroes como Ulma que pueden poner boca arriba pociones consumidas.

Por eso digo que si se esta jugando un escenario suelto (no la campaña) y no estás jugando con esta clase o este héroe, se pueden descartar, porque no necesitas contar el oro para nada y no vas a tener opción de reutilizarlas.

Pero vamos, para que quede claro al 100%, una carta de búsqueda se pone boca abajo al ser usada y permanece así hasta el final de la aventura.
#2385
Cita de: DiLuca en 12 de Marzo de 2014, 19:04:08
En mi opinion cualquier juego de rol "rolero" no son sino un placebo de las sensaciones que una buena partida de rol te puede transmitir. Que te lo puedes pasar muy bien, si, pero no se acercan al rol. No hablo aqui de los juegos narrativos.

El problema mas grande que he visto yo al respecto de usar escenografia y miniaturas y mapas, es que se diluye la tension del combate una barbaridad: "Esperad que monte esto...", "Muevo aqui... no, mejor aqui que ...1, 2, 3 casillas, no me llegan, si, aqui", etc... En rol, un combate tiene que ser rapido y furioso, sin mapas, ni ostias, tiradas de iniciativa, y a determinar el orden de turno. En un combate de verdad no controlas tu entorno, ni tienes vision en tercera persona del espacio ni de los hechos que acaecen a tu alrededor, solo rezas por matar a lo que tienes delante, y llegar a ayudar a tu compañero que esta rodeado y esta viviendo tiempo prestado  ;D

Pues a mi justo eso me genera otro tipo de tensión, la tensión táctica y la planificación.

En un combate real no tienes perspectiva en 3ª persona cierto, pero estas viendo en todo momento tu entorno para aprovecharte del terreno y de las circunstancias que te rodean.

Luego las distancias son menos abstractas y puedes idear mejor un plan de actuación. Cuando las distancias son arbitrarias entre ronda y ronda a mi me repatea un montón. Y eso me ha pasado con multitud de dj´s. Que por apoyar el flujo de la narración acortan o ganan metros otorgando ataques de oportunidad, gastos de acciones etc, que igual en la ronda anterior no se llevarían a cabo.

Hay quien prefiere la agilidad de la escena, yo no, no me gustaría acabar en el estómago de un egendro planar en aras de la agilidad narrativa.

Además eso de que frena la partida tampoco es del todo cierto. Porque también frena el preguntarle al Dj continuamente por la escena para que te vaya refrescando la evolución de la reyerta, no tiene que recordarte. Al contrario, yo creo que una vez desplegado todo el paripé la narrativa puede llegar a ser más ligera, aportando solo los detalles del gore y demás filigranas efectuadas por unos y otros. Prescindes de toda la paja contextual.

De todas formas para mi, la gracia del rol está sobretodo en las escenas no combativas.