1- Eliges a quien atacas a distancia o asedias. Las resistencias particulares de cada uno son adoptadas por todos. Una faena gorda, vaya. Apenas hay manera de meterles mano así salvo hechizos tochos con maná negro + artefactos brutalérrimos. Una vez me cargué 3 bichos en una ciudad así, in tener que entrar, por un combo increíble que me dio 17 puntos de asedio.
2- Entras y te zurran. Te tienes que defender de todos. Cada uno ataca con sus efectos por separado (creo recordar que aquí no se suman los fuegos, hielos, rapideces, brutalidades, congelaciones y guarradas varias que atesoren) con lo cual puedes defenderte de los que quieras/puedas uno a uno con sus peculiaridades... y del resto te toca comer heridas.
3- Tu turno de calentarles. Vuelven a sumar resistencias. Sumas ataques y decides a quién llegas a cargarte. Dando por hecho que no puedes con todos en la mayoría de casos, se eliminan los muertos, se pone fichita con tu escudo encima recordando el número de cadáveres que has dejado, y te sales a la casilla desde la que entraste al punto de conflicto.
Repetir el proceso para la próxima vez que entres al segundo round. Nótese cómo pica la cartita o cartitas que hay que gastar para entrar en la localización. Ya vas con la mano mermada de cara a los guantazos. Recomendable guardarse curaciones para quitarse heridas al salir de una pelea donde era necesario cogerlas para poder pegar de vuelta.
2- Entras y te zurran. Te tienes que defender de todos. Cada uno ataca con sus efectos por separado (creo recordar que aquí no se suman los fuegos, hielos, rapideces, brutalidades, congelaciones y guarradas varias que atesoren) con lo cual puedes defenderte de los que quieras/puedas uno a uno con sus peculiaridades... y del resto te toca comer heridas.
3- Tu turno de calentarles. Vuelven a sumar resistencias. Sumas ataques y decides a quién llegas a cargarte. Dando por hecho que no puedes con todos en la mayoría de casos, se eliminan los muertos, se pone fichita con tu escudo encima recordando el número de cadáveres que has dejado, y te sales a la casilla desde la que entraste al punto de conflicto.
Repetir el proceso para la próxima vez que entres al segundo round. Nótese cómo pica la cartita o cartitas que hay que gastar para entrar en la localización. Ya vas con la mano mermada de cara a los guantazos. Recomendable guardarse curaciones para quitarse heridas al salir de una pelea donde era necesario cogerlas para poder pegar de vuelta.







