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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#2371
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
12 de Junio de 2017, 14:03:55
Otro al que le gustaría un UFO pero fiel al juego, con descubrimiento de mapa, acciones por puntos ( incluyendo las posiciones de arrodillado...), psionica, desarrollo de base... A grandes rasgos sería como un KD con sus diferentes fases.

Saludos.
#2372
Cita de: Ananda en 12 de Junio de 2017, 13:15:39
  A ver, que alguien me lo explique...¿cómo un juego que costaba en el ks 100$+envío puede ponerse a la venta por 170â,¬? (Me refiero al Myth).


Muy fácil, porque el material que trae ese nivel de KS en tienda sale por bastante más y ya no te puedes meter en la campaña de hace 3-4 años.
#2373
Cita de: Ichiyuken en 10 de Junio de 2017, 14:14:40
Y como ejemplo final, KD:M, un juego con un precio de producto de lujo en un solo idioma y consigue 12 millones de dólares.


Aún siendo juegos con ciertos parecidos, como la parte de las minis que son espectaculares en ambos casos, creo que no se pueden comparar.
KD tiene una estética y un tema mucho más adulto y cómo juego presenta mecánicas y conceptos nuevos en los juegos de mesa o por lo menos yo no me lo había encontrado antes, nadie alaba la originalidad del CW.
KD es un juego especial y el creador lo ha sabido explotar (creo que el nivel medio de aportación superaba los 500$ :o), si otra campaña intenta repetir lo mismo pero sin un juego diferente y original que respalde dicho precio seguramente se coma los mocos...

Saludos.
#2374
No me sorprende el ganador. Gusta mucho el toque "macabro" y se ve en muchos sitios, aunque a mí personalmente no termina de convencerme.


#2375
Siempre me ha llamado mucho la atención el logotipo de "Hans in gluck"...Por feo. Es de esas cosas que no te agradan, en este caso a la vista pero no puedo dejar de mirarlo ;D, ¡y por supuesto se lleva mi voto!  :).

Saludos.
#2376
Soy menos jugón de lo que creía, de esta ronda conozco pocos logos... ??? :D
#2377
En el nacional bastantes logos parecían totalmente amateur  :o, aquí son muchos menos.
#2378
Cita de: Jackerton en 09 de Junio de 2017, 16:06:11
Xia, juego de nicho, caro, con más texto. Por lo q la gente q lo quería ya se lo habría comprado en inglés. Lo saco maldito y se ha vendido bien es más han sacado también la expansión. Con scythe lo mismo, la gente q se quiso meter en kickstarter también se metió, juego mucho más independiente del idioma y también es un juego caro q en principio era también de nicho y lo ha petado, se ha agotado y lo han tenido q reimprimir.
Hay q entender una cosa mucha gente q compra juegos de mesa no compra juegos en inglés, porque son difíciles de sacar a menos q los cuatro (por decir un número), controlen mucho. En juegos tipo wargames o eklund importa menos el idioma porque son juegos complicados y largos y ya de por si tienen una salida a mesa muy de nicho y más complicada aunque estén en español (aun así pax profiriana lo tradujeron y se ha vendido bastante bien). Un juego de este estilo se lo puedes sacar a mucha gente juego de dureza media y de 90min (como el blood rage), por ejemplo yo en mi grupo solemos jugar a juegos medios - medios duros, pero dos de ellos no saben inglés, pues juegos en inglés con algo de dependencia no suelo comprar. Luego tengo otros amigos q no son muy jugones y cuando quedo con ellos a veces también sacó un juego y jugamos, pero si fuese en inglés tampoco podría ser.  Pero en español pues si, y creo q como yo más gente. Y fuera de la Bsk este ejemplo yo creo q abunda.
Como he puesto el ejemplo antes xia y scythe se han vendido tan bien aunque antes estaban en kickstarter en inglés porque la gente quiere juegos traducidos.

Ni Xia ni Scythe son juegos comparables a Cthulhu Wars, aparte del precio son juegos mucho más conocidos y extendidos, no son juegos de "nicho".

Otro problema que yo le veo es que el juego no deja de ser un euro (quizás híbrido) y es mucha pasta para un juego de este tipo. Otro tipo de jugador (ameritrasher) si está más acostumbrado a comprar a precios más altos y le cuesta menos soltar una gran cantidad de pasta por un solo juego, pero estoy harto de leer en el foro sobre la escalada de precios así que no se yo si habría mucha gente dispuesta a desembolsar un buen pellizco.

Saludos.
#2379
Como han comentado al ser un juego de nicho realmente quién quería tenerlo, lo tiene ya, excepto algún despistado que se le pasase la campaña.
500 copias como han comentado por ahí, se me hacen excesivas para un mercado como el español.

Saludos.
#2380
Cita de: luistechno en 08 de Junio de 2017, 19:12:07


Yo creo que igual es porque suelen ser mecanicamente una chusta muy gorda.

Porqué es gente "no jugona" que no se mete en foros ni en la BGG ;).

Haz la prueba de cuanta gente conoces que juegue a Zombicide y no sea usuario de BSK ni similares. En mi caso son un montón, también cuando estamos en la tienda la gente entra y pregunta por esos juegos si sale el tema de BGG y tal , no suelen tener ni idea.

Somos muchos menos los "jugones" que los ocasionales.

Saludos.
#2381
Cita de: luistechno en 08 de Junio de 2017, 17:35:55

No es criterio personal, si buscas KS con minis de mas de 100 pavos, dime cuantos estan en los primeros 500 puestos de la bgg. Me parece que te sobran dedos.

Ya se ha hablado mucho del ranking de la BGG y no quiero desviar el tema. Normalmente no mide la calidad, si no la popularidad.
También hay que tener en cuenta que es eminentemente pro-euro y los juegos de minis suelen ser ameritrash/temáticos. Los dos juegos con minis más altos en el ranking (exceptuando star wars y señor de los anillos) son Scythe y Blood rage, ambos euros.
De todas formas que un juego esté entre 500 primeros de ese ranking no asegura la calidad del mismo, aunque si que es verdad que si están ahí es porque algo tienen que le gusta a la mayoría y por algo será.
#2382
Cita de: Borja en 08 de Junio de 2017, 17:07:26
Osea, que para que algo te parezca caro o barato lo tienes que comparar con otro producto?


Yo no tengo ese concepto en cuanto a caro/barato.

Sí, a no ser que sea un producto único que no se pueda comparar con otra cosa parecida creo que es la única forma de contextualizar un precio.
Sin embargo a la hora de considerar si un producto/servicio ha sido amortizado no hay comparación posible, es algo también personal y como tal esa valoración cambia de persona a persona.

Saludos.
#2383
Cita de: luistechno en 08 de Junio de 2017, 15:08:55
Pues yo creo que viendo que mucha gente se compra en KS un juego de mas de 100pavos pq lleva minis, aunque el juego sea mediocre tirando a malo.... La gente que hace juegos buenos o aceptables han dicho, comorlll????
Asi que todos ha subir al carro.

Ejemplo perfecto de como no se puede medir la "calidad" en un juego.
Esos juegos tienen una demanda altísima por lo que se supone que para la mayoría de los compradores de esos juegos no son mediocres ni tirando a malos. El criterio personal es eso, personal.


Cita de: Borja en 08 de Junio de 2017, 14:35:06
Por mi parte, un juego es caro aunque cueste 30â,¬ si al cabo de 3 años no se ha jugado ninguna partida con él.
Un juego es barato aunque cueste 100â,¬ si al cabo del año lo he jugado una o varias veces (en función de la duracíón de las partidas y en función del tiempo dedicado al meta).

Tampoco estoy de acuerdo con esto. Tu estás hablando de amortizar el producto y en ese contexto estoy totalmente de acuerdo contigo. Un producto puede ser caro/barato y no tener ninguna relación directa con su amortización.
Yo me he gastado 750$ en el KS de Kingdom Death. He jugado ya al juego y tengo unas ganas locas de que me llegue y echarle muuuuchas horas, las suficientes para decir que estará amortizado... no quita para que el juego comparado con otros sea caro.

#2384
Yo estoy en la línea de Kalisto.
¿Como se mide la calidad de un juego?. No se puede es algo personal y subjetivo por lo que no existe un método para hacerlo. Ya han mencionado a CMON, seguramente la mayoría de los de aquí pensemos que son juegos simplones, sin mucha chicha y una calidad de reglas "baja"...Pero triunfan con cada KS nuevo que sacan, para esos compradores la "calidad de reglas" es aceptable y por eso compran el juego.

Es mucho más fácil medir los juegos por una magnitud cuantificable y en el caso de los juegos de mesa, eso son los materiales.

Saludos.
#2385
Cita de: Aklejandro en 06 de Junio de 2017, 15:26:05
Cita de: ThoR en 06 de Junio de 2017, 15:02:16
Puedes intentar pedirselo a edge
:o ¿Cómo?

Ponte en contacto con ellos a través de su web que tienen que tener un apartado de atención al cliente o algo similar.