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Mensajes - queroscia

#2371
Cita de: Anduril en 16 de Mayo de 2017, 16:30:58
Yo para cambiar voy a ver si me pillo el 1853, que se supone se centra más en la colocación de vías... veremos cómo resulta

¿Has visto este hilo? http://labsk.net/index.php?topic=190864.0

Lo digo porque se habla del 1853 entre otros muchos e igual te ayuda a decidirte. Yo, de momento, estoy encantado con el 1846. De hecho, dentro de nada voy a escribir una reseña de primeras impresiones y voy a subir la traducción del reglamento.
#2372
Cita de: pepetenis en 15 de Mayo de 2017, 21:53:02
Ante todo muchísimas gracias por vuestras respuestas.

Bueno, a lo que me refería con equilibrado era si había algún bando que a priori fuese mas fácil ganar (en igualdad de condiciones ambos jugadores claro). Ya veo que no, que está bien medido, eso me gusta mucho. Que sea asimétrico me gusta más todavía ya que entiendo que hay dos estrategias completamente distintas para ganar según el bando. En principio jugaré los escenarios de 2 o 3 horas y ya veremos.
En cuanto a otros juegos que me habéis dicho pues uno ya lo tengo pillado en el reciente KS, el de Aníbal (unas ganas tremendas). Entiendo que este será mas complejo que el de Aníbal, pero bueno, por algo hay que empezar. He visto un vídeo de un turno completo (del C&R) y se entiende bastante bien, salvando las diferencias me recuerda un poco al twilight struggle en cuanto a la mecánica de las cartas (jugar puntos de operación, eventos). Soy muy novato en esto de los wargames de tablero y juego siempre con mi pobre mujer (que tiene que aguantarme). Somos novatos pero oye, nos divierte y tocamos todos los palos, eurogames, ameritrash, wargames. Este juego me gusta mucho porque refleja parte de la historia de nuestro país y no es fácil encontrar algo así.

Por último alguien ha nombrado el for the people para empezar mejor que este. A ese le eché un vistazo y al final me eché para atrás al leer el reglamento, no se, me pareció un poco enrevesado (seré yo). Espero que este reglamente esté mejor escrito. En el futuro a ver si puedo jugar con dos proyectos de jugadores que tengo por aquí (de 5 años y 1 año). Si no nos enteramos esperaré a que crezcan unos años y nos lo expliquen ellos :).

Un saludo.

PD: Las veces que he jugado al twilight struggle juego con los americanos, a mi mujer no hay quien le quite los rusos ahora que se sabe las cartas y se ha acostumbrado a ellos :).

Por alusiones y por si no me he explicado muy bien: no digo que For the People sea más fácil que este para iniciarse (de hecho, son bastante parejos en dificultad de reglas); lo que he dicho es que, si tienes tiempo antes de que salga la reserva de este juego, que intentes probar jugar a algún wargame, y te he mencionado tres, entre ellos el For the People.

¿Por qué esos y no otros más de iniciación? Pues porque si empezaras con un Conflict of Heroes, por poner un ejemplo, cuando te pusieras con él C&R verías que se parecen como el Agrícola al Arkham Horror.

Como te han dicho, es un juego que requiere paciencia y dedicación, pero lo cierto es que su dificultad no es insalvable ni mucho menos.
#2373
Cita de: eldibujante en 15 de Mayo de 2017, 21:11:21
Buenas camaradas.
Dentro de poco me voy a japón, y son unas 32h en avión entre ir y volver. Tiempo más que de sobra para echar algo potente, pero el espacio es un problema.
Estoy buscando algún juego complejo, largo y bueno (de esos que dejan poso y van mejorando con el paso de las partidas), que vaya bien a dos jugadores, pero que sea posible jugarlo dentro de un avión.
No sé ni siquiera si eso existirá... me da igual que sea cooperativo o no, de cartas o tablero (tal vez si el tablero no es muy grande y todas las acciones se hacen en él, pueda ponerse entre las dos bandejas)... lo único que no nos mola demasiado son los abstractos puros.

El único que se me había ocurrido es el Señor de los Anillos LCG (creo que entraría de espacio), pero no estoy yo muy por la labor de LCGs, pero bueno, al menos viviríamos algo intenso y a mi novia la ambientación de tolkien le flipa.

En una liga bastante inferior, el otro que me ha interesado es el Asante, pero eso es un "jueguecillo".

Sé que hay algunos hilos de juegos para el avión por ahí, pero todo lo que hay es de hace bastante tiempo y son todo juegos muy ligeros. Mi búsqueda como véis va por otros derroteros.

Lo tengo por estrenar aún, pero creo que te encaja a la perfección el Pax Renaissance.
#2374
Cita de: Hispalensis en 15 de Mayo de 2017, 21:12:23
En fin, iré preparando los apechurris para atracar otro banco 8) :P... No me dan ustedes vidilla, otro que irá pa la saca SEGURO

Ahora solo falta que quedes para jugar  ;D ;D ;D
#2375
Cita de: Gentilhombre en 15 de Mayo de 2017, 20:23:39
Cita de: queroscia en 15 de Mayo de 2017, 18:48:21
¿Se te ha ocurrido incluir algún otro escenario «menor», para quienes no puedan/podamos jugar la campaña completa? Digo algún otro porque ya sé que en el juego venían varios, pero por darle más variabilidad, si fuera posible. Quizá de algún frente concreto con especial incidencia en el desarrollo de la guerra...

Veamos. El juego incluye cuatro escenarios:
- Guerra de Columnas (Agosto 1936-Febrero 1937, 5 turnos)
- Colapso del Frente Norte (Marzo 1937-Febrero 1938, 6 turnos)
- Dos Años de Guerra (Marzo 1937-Abril 1939, 13 turnos)
- Campaña, toda la guerra (Agosto 1936-Abril 1939, 18 turnos)

El único escenario adicional que se me ocurre sería uno que abarcara de Marzo de 1938 hasta el fin de la guerra, 7 turnos. Sería la recta final de la guerra, y el problema que veo es que históricamente es ya un período muy agónico para el republicano, una vez ha caído el Frente Norte y el nacional ha recuperado la brevemente disputada Teruel.

Creo que el juego brilla más cuando hay dos frentes principales activos (el Frente Norte y el resto). No obstante si tengo tiempo podría ponerme a ello, pero no puedo prometer nada. Hay que trabajarlo y con el tiempo que tenemos no daría tiempo a probarlo en serio.  :-\

Lo que sí descarto es cualquier tipo de escenario zonal, porque el diseño intrínseco del juego no está preparado para algo así: hay que utilizar el mapa completo y todas las unidades y cartas disponibles para el escenario escogido, respecto a eso no tengo duda..

David

Entiendo perfectamente; no hay problema. ;)
#2376
También te puedes mirar algún vídeo de reglas de For the People o del Senderos (el C&R está inspirado en este último).
#2377
Si por equilibrado te refieres a simétrico, la respuesta es no. El juego, en tanto histórico, refleja las diferencias entre los bandos, por lo que los republicanos tienen más desorden y los nacionales tropas más fuertes, sobre todo con las de África.

Duración, calcula de seis a ocho horas la campaña completa.

¿Para iniciarse?... A ver, eso es más complejo. Yo empecé en los wargames con este, pero no es lo habitual. El reglamento es muy claro, pero tiene muchas cositas a tener en cuenta, y más si no estás acostumbrado. Personalmente te recomendaría empezar con otros wargames, pero al mismo tiempo te digo que este juego es un lujo en su nicho.

Intenta jugar algún wargame antes, a ver qué te parecen (especialmente Hannibal o For the People o Senderos de Gloria).

También puedes ver una partida del Cruzada & Revolución en wargamereviewer.es
#2378
Recomendados / Re:Primer Euro medio
15 de Mayo de 2017, 19:48:40
Creo que, al empezar, hay mucho miedo a los juegos y a que nos desborden. Luego, muchas veces, ciertos juegos se nos quedan pequeños. No te asustes para nada con Agrícola, pues no es nada difícil de jugar; otra cosa es dominarlo para poder ganar «a cualquiera». Y sin duda es un señor juego.

El Ston Age es de los que creo que se te quedarán cortos. No es que sea mal juego en sí mismo, es que no es lo que creo que buscas.

Los viajes de Marco Polo a mí me gusta mucho y creo que encaja también muy bien en lo que estás buscando.

Viticulture no tengo ni idea y Five Tribes lo tengo por probar.
#2379
Cita de: Gentilhombre en 15 de Mayo de 2017, 16:32:44
Saludos:

Muchas gracias por todas esas felicitaciones, palabras de ánimo y buenos deseos.  ;D

Ha surgido alguna duda sobre la nueva edición pero ya ha sido respondida correctamente.

Paso a comentar algunas de las novedades que incluirá la segunda edición de CyR. Empezaré por las más evidentes:

CORRECCIÓN DE ERRATAS E INCLUSIÓN DE CLARIFICACIONES.

Desde la publicación de la primera edición de CyR se fueron detectando y recopilando algunas erratas -poquitas y en general inocuas- que ahora corregiremos en esta nueva edición.

También han surgido algunas dudas -añadidas al FAQ (Frequently Asked Questions) que merecen ser incluidas en las reglas, de manera que todo quede aún más claro.

MEJORAS GRÁFICAS PRÁCTICAS

Más allá del lavado de cara gráfico al magnífico arte original de Niko Eskubi, hay una serie de cambios con fines prácticos que se basan en mejorar la practicidad de algunos elementos del juego. Por ejemplo:

- Cambiar el tono de los marcadores de Posición/Trinchera para que se diferencien de las unidades de combate.

- Resaltar algo más los espacios de Ciudad Principal / Puntos de Victoria / Capital de Provincia para que se distingan mejor en el mapa.

En breve seguiré comentando novedades.

David

¿Se te ha ocurrido incluir algún otro escenario «menor», para quienes no puedan/podamos jugar la campaña completa? Digo algún otro porque ya sé que en el juego venían varios, pero por darle más variabilidad, si fuera posible. Quizá de algún frente concreto con especial incidencia en el desarrollo de la guerra...

En cualquier caso, enhorabuena. Sabes que me tienes dentro.
#2380
Genial reseña, además muy original.

Ahora que acabo de introducirme en los 18xx con el 1846, me encanta leer reseñas de otros juegos 18xx. Además, este lo tengo en el punto de mira.

#2381
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
15 de Mayo de 2017, 14:45:57
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Mayo de 2017, 11:12:57
¿Puede una compañía quedarse sin trenes por el hecho de que otra le compre el único que le queda?

Creo que en algún otro 18xx no se puede, pero en este... ummm ¿?

;D ;D ;D
#2382
Debidamente actualizado, eitibi.
#2383
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
13 de Mayo de 2017, 07:31:23
Me dicen en bgg que sí se puede ir hasta allí, que es del todo como si fuera una ficha que bloquea el paso a través de la ciudad, pero nada impide llegar hasta ella. Lo que también apuntan, y con acierto, es que no es una ruta de interés para nadie si, finalmente, no puedes pasar más allá, por lo que, de una forma práctica, en realidad te da igual si se puede llegar o no hasta esas ciudades.

Aunque esta es una de las pocas dudas a las que no ha contestado el autor directamente, no solo me resultan fiables los que han contestado, sino que, además, le veo todo el sentido.
#2384
Pues que en lugar de tener tres posibilidades de quedas solo con dos. Imagino que tendrá alguna justificación temática, pero eso ya se me escapa.
#2385
A ver quién me sabe decir...

La campaña ha terminado. Nos han mandado el correo electrónico en el que dice la recompensa que hemos conseguido con nuestra aportación y nos han cobrado el dinero. ¿Ahora hay que esperar otro correo-e con lo del Pledge Manager para pagar los gastos de envío o se puede hacer ya?