Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zaranthir

#2386
Aprovecho el hilo para preguntar. ¿Conocéis algún contacto directo para dirigirme a la gente de Asmodee? Que la verdad es que con el catálogo tan amplio y variado que tienen me gustaría poder contar con ellos para nuestro evento el año que viene.

Y me apunto ese Dobble Kids para mi primo! ;)
#2387
Me parece muy original y muy bonito. ¡Sí señor! ¡Viva el amor! [emoji4]

PD. Además, el juego competitivo de Magic se paga mejor entre dos xD.
#2388
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 5
30 de Septiembre de 2014, 00:32:12
¡Ganamos! [emoji2]

¡Gracias por la partida meleke! Y enhorabuena a todos los jugadores (buenos y malos), me lo he pasado en grande con vosotros.

¿Para cuándo la próxima?
#2389
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
29 de Septiembre de 2014, 13:36:16

Cita de: Fisolofo en 29 de Septiembre de 2014, 12:52:36
Era la única opción viable. Me hubiera venido mejor si la carta de Calvo te hubiera salido a ti.

Estoy de acuerdo. Jugaste muy bien en mi opinión, ya que nos metiste la idea de que Gand-Alf y tú estabais en distinto bando, lo que, de no haber sido por todas las confirmaciones de buenos que fuimos sacando, muy probablemente os habría dado la partida.
#2390

Cita de: maltzur en 29 de Septiembre de 2014, 13:04:43
Lo veo mejor que no reclamar el cierre del mercadillo o el cierre del cajon desastre, no crees?

¡No no! ¡El mercadillo no se cierra! Que algunos somos estudiantes, pobre como ratas y nos viene muy bien hacer algún negocio de cuando en cuando para sacar juegos que no ven mesa y meter otros nuevos con el mínimo gasto.
#2391
Yo la verdad que es un sub-foro que miro relativamente poco. En No Leídos aparecen muchas veces actualizaciones de hilos en Cajón Desastre, generalmente miro el título y sigo adelante aunque algunas veces hay temas interesantes.

Sobre el beneficio o perjuicio que le pueda hacer al foro poco puedo decir, ya que no lo miro con asiduidad y en general soy de esos que puede pasarse una hora discutiendo acaloradamente sobre política con un amigo y acto seguido bajar a tomar unas cañas con él sin ningún tipo de rencor, prejuicio o mal rollo.
#2392
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
29 de Septiembre de 2014, 12:34:57
Cita de: Fisolofo en 29 de Septiembre de 2014, 12:10:26
Bienvenidos a la Resistencia donde lo improbable suele ser la respuesta ;)
Bienvenidos a La Resistencia, donde las maniobras arriesgadas o salen muy bien o se pagan muy caras [emoji12]
#2393
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
29 de Septiembre de 2014, 10:43:17
Cita de: Gand-Alf en 29 de Septiembre de 2014, 10:38:05
Fisolofo es malo garantizado, porque afirmó que Zaranthir era bueno, cuando con las reglas del turno 2 estaba obligado a sabotear.
Fiso es malo. Y el otro malo es necesariamente o tú o yo.

Si calvo usa la carta sabrá quién saboteó la segunda misión (si tu o yo), siendo el otro bueno seguro, luego con que los buenos hagan caso al bueno seguro podemos ganar la partida.

#2394
¿Qué os parece...? / Re:Concordia, ¿qué os parece?
29 de Septiembre de 2014, 09:58:31
A mi también me parece muy buen juego, y eso que ese tipo de juegos de recursos tan puros no me suelen gustar demasiado. Creo que gana bastante a 5 jugadores porque influyen mucho los movimientos, asentamientos y el juego de tus oponentes. Por otra parte el sistema de puntuación, que te obliga a fijarte bien en las cartas que compras para ver si a largo plazo serán rentables me gusta mucho, me parece interesante y estratégico.

En conclusión: para mi Concordia ha sido una (muy) agradable sorpresa.
#2395
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
29 de Septiembre de 2014, 09:44:12
¡Ya lo tengo! ¡calvo! Tú tenías una carta que te permitía saber quién saboteó la primera misión fallida si los malos llevan dos puntos. ¡Úsala ahora! Es muy posible que os ayude a aclarar las cosas.
#2396
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
29 de Septiembre de 2014, 09:39:49
Ostias... lo improbable se ha hecho realidad: Fiso y Gand-Alf malos.

Reitero lo mismo de antes... yo estaba dispuesto a ir a una misión con 2 buenos confirmados sin posibilidad de votar éxito. Soy bueno.

He ido de misión con Gand-Alf y un bueno seguro. Resultó en sabotaje. Se que Gand-Alf es malo.

He ido de misión con Fiso y dos buenos seguros. Resultó en sabotaje. Se que Fiso es malo.

DiLuca, se que después de este sorprendente resultado la situación está más enrrevesada que nunca pero Fiso nos la ha colado pero bien... el grupo de los buenos es: xylo, calvo, Diluca y Zaranthir.

Y espero que haya alguna carta por ahí que ma ayude a convenceros.
#2397
Sondeos / ¿Qué echáis en falta en los juegos?
28 de Septiembre de 2014, 21:56:09
Fundas para las cartas. Con lo que valen algunos juegos y la calidad de sus cartas sería todo un detalle incluir las fundas a medida para evitar que nos dejemos otros dos euros y pico (de ahí para arriba) en fundas.
#2398
Dudas de Reglas / Re:Blue Max (Dudas)
28 de Septiembre de 2014, 15:44:22
Cita de: ggutig en 27 de Septiembre de 2014, 19:25:05
Muchas gracias por tu respuesta. No obstante, referente a la 4rta pregunta, en las reglas pone que al entrar en barrena el piloto debe usar obligatoriamente la maniobra 0S2 en la que pierde altura, pero entiendo yo que no se mueve del hexágono en el que entra en barrena, cayendose y estrellandose en ese mismo hexágono, y por lo tanto no hay trayectoria. Me equivoco?

Pero si un avión está en una casilla X a altura 3, y mediante su maniobra de barrena pierde uno de altura al mismo tiempo que otro avión entra en la casilla X a altura 2 podrían colisionar.

Cita de: ggutig en 27 de Septiembre de 2014, 19:25:05
Referente a las ametralladoras, de que sirve tener 2 delanteras si solo se puede disparar una vez?

Creo que si tienes 2 ametralladoras tiras un dado más (confirmalo mirando en la hoja de referencia), además si se te destruye una ametralladora te queda otra para seguir disparando.

Cita de: ggutig en 27 de Septiembre de 2014, 19:25:05
Para terminar, que diferencia hay en escoger una rafaga corta o media, aparte de poder tirar con un dado mas? Por lo que he leido no he visto diferencias y por lo tanto siempre es mejor la rafaga media ya que permite tirar un dado mas... Nose si me explico

De todas formas me has ayudado mucho! Gracias

Ya te digo, no soy ningún experto en ese juego (habré jugado tres o cuatro veces) pero para lo que te pueda ayudar aquí me tienes :)

Lo de la rafaga corta-media juraría que tampoco le vi diferencia. ¿Es posible que la rafaga media limite algún tipo de maniobras? ¿O que el avión dañado en determinadas situaciones solo pueda disparar cortas? Así es un poco lo que se me ocurre.
#2399
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
28 de Septiembre de 2014, 15:40:11
Cita de: Zaranthir en 28 de Septiembre de 2014, 15:39:39
Adelante con el grupo:

color=redA FAVOR[/color]
A FAVOR
#2400
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia intocables MISION 4.2
28 de Septiembre de 2014, 15:39:39
Adelante con el grupo:

color=redA FAVOR[/color]