Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - raik

#2386
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
12 de Septiembre de 2014, 17:01:49
Cita de: skyzo en 12 de Septiembre de 2014, 16:48:13
...son los compradores tacaños de tomates (o los que tienen poco dinero) los que hacen que un agricultor no reciba apenas dinero por sus tomates...

Es decir, si yo pago 1,5â,¬/kg de tomates y el agricultor cobra 0,20â,¬/kg, la culpa es mía por no haber pagado 3â,¬/kg para que cobrase 0,30â,¬/kg. Todos los que están por en medio (Mayoristas, distribuidores, grandes superficies, etc) esos nada, santos barones...

Deberías escribir un libro sobre el capitalismo.
#2387
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
12 de Septiembre de 2014, 16:13:45
calvo, estoy de acuerdo en que hablar de robo está feo aunque es cierto que es una expresión coloquial.

Lo que sí que está claro es que muchas veces acabamos valorando los juegos en función de su contenido porque es lo único tangible a lo que nos podemos agarrar y con lo que podemos comparar un juego frente a otro.

Por ejemplo: Vemos el X-wing y tiene un precio elevado para venir con 3 figuras. Es de imaginar que la licencia de SW no debe ser barata pero realmente no tenemos más información. Lo que sí se puede ver es que las tres minis que trae son de una altísima calidad y con un pintado excelente y podemos comparalas con las minis prepintadas del Mage Knight que son de coña. En base a eso y al resto de componentes te puedes imaginar un coste de PRODUCCIÓN relativo entre un juego y otro y valorar si te parece caro o no. También es una simplificación porque estás dejando fuera otro tipo de costes (diseñador, ilustrador, testeo, licencias...) pero es que de eso no sabemos nada.
#2388
Vaya pinta, sale muy caro tener un pequeño ejército?
#2389
Novedades / Actualidad / Re:5 juegos que darán que hablar
12 de Septiembre de 2014, 13:17:14
A mi Patchistory me llama mucho aunque la primera edición era cutrísima. La verdad es que tengo dudas dado que no es el tipo de juego que suele gustarme así que supongo que esperaré a que alguno de los frikazos de mi alrededor lo compre y lo pruebo.  ;D

Sobre los spoiler estoy con Pepius, pasado un tiempo prudencial no es spoiler, es cultura general xD

CitarCésar se lo monta con Cleopatra
#2390
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
12 de Septiembre de 2014, 12:51:14
Cita de: meleke en 12 de Septiembre de 2014, 12:43:14
Cita de: raik en 12 de Septiembre de 2014, 12:38:03
A lo mejor es que el TS no está testeado ni tiene tanto trabajo tras él como el Dead of Winter...quién sabe.
A lo mejor Plaid Hat Games o Edge quieren ganar más dinero por unidad vendida. ¿Algún problema?

Ninguno, pero estaré en mi derecho de decir que el juego me parece caro y que no me apaleen en labsk no?

PD: En este caso concreto no me parece especialmente caro pero no veo porqué no se puede opinar lo contrario.
#2391
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
12 de Septiembre de 2014, 12:38:03
Cita de: calvo en 12 de Septiembre de 2014, 12:28:13

No tengo eso tan claro. Un comprador informado y consumidor sensato...

Bueno, informar no es sólo decir que el traductor es muy caro y que el plástico ha subido de precio.

Decir que hay que pagar los juegos a 60â,¬ porque los diseñadores tienen que ganar algo es una simplificación cuanto menos. A lo mejor resulta que de todo ese dinero que pagamos al autor y al ilustrador no les queda nada y por en medio se lo han estado llevando crudo. Vamos, el caso de los agricultores, que te dicen que les da igual que el tomate esté a 1,50â,¬/kg o a 3â,¬/kg porque ellos ganan la misma mierda...

Así que si de verdad no quieren que la gente piense que un juego es caro "para lo que trae" que informen, pero que informen de verdad.

Y por otra parte ejemplos de juegos/precios se pueden poner en todos los sentidos porque por ejemplo la edición de Devir de TS con rediseño COMPLETO del juego, materiales de altísima calidad, pago de licencias, tirada corta (y exclusiva para español), tiene un precio de 40-45â,¬, es decir, igual o mejor que la original.

A lo mejor es que el TS no está testeado ni tiene tanto trabajo tras él como el Dead of Winter...quién sabe.
#2393
Val, me parece increíble que al final te olvidaras de hablar del anuncio de la nueva expansión para Tash Kalar. Por completar información al parecer estará disponible para Essen y la particularidad de la facción es que se podrán guardar efectos de invocación para ejecutarlos más adelante.

Como info adicional hace cosa de un mes leí en la BGG que Vlaada andaba muy mosca con el tratamiento que había hecho Z-Man del juego (poniéndole un PVP de 65$). Pues parece que se confirma porque CGE ha anunciado que van a comenzar a llevar la distribución de todos sus juegos en inglés. Sobre el Tash Kalar en concreto han anunciado una nueva edición con mejores gráficos y componentes y menor precio. Han aclarado que habrá Upgrade pack para los que tengan la edición anterior.

PD: ¿Alguno de vuestros socios pinta con aerógrafo? Una pequeña introducción estaría genial y para imprimar como quiere Chechu puede ser la mejor opción.
#2394
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
11 de Septiembre de 2014, 11:27:38
A mi 50â,¬ me parece un precio que está en el rango de lo esperado, parecido a arkham horror o Eldrich que vienen a ser el mismo tipo de juego en cuanto a componentes. Quizá me gusta menos por el aspecto gráfico que no me termina de enganchar. Si tenemos en cuenta que la tirada será bastante más corta que en los mencionados con anterioridad...

Ahora bien, si a alguien le parece caro creo que tiene todo el derecho a decirlo y no pasa nada. No veo la necesidad de insistir sobre el tema ni de vacilar al que opina diferente la verdad.

Offtopic: Últimamente veo un poco de talibanismo foril en labsk. Como es un foro donde prima la corrección se suelen emplear indirectas, reducciones al absurdo o chascarrillos pero el objetivo no deja de ser otro que despreciar las opiniones de los demás.
#2395
Junto a la definición de "Juego complejo de entender de primeras" aparece la foto de Troyes.

Es un juegazo pero si habéis tenido problemas con Stone Age no te acerques ni a 500 metros de Troyes.
#2396
Viendo los tres que propones parece que el setup tedioso no es algo que te preocupe. Lo digo porque a mi una de las cosas que más me hecha para atrás a la hora de sacar un juego en solitario es que sea muy aparatoso. Dado que los tres comparten esa característica:

Eldrich: No lo he jugado pero he jugado a Arkham así que imagino por dónde van los tiros. Muy buen juego, con mucho tema aunque si es como AH tendrás que llevar a varios personajes para tener alguna posibilidad. Si no quieres romperte la cabeza a la hora de jugar y que sea como ver una película o te cuenten una historia probablemente sea la mejor opción.

Dritzz: Es buen juego pero para solitario no termino de verlo. Al final creo que se puede hacer repetitivo, es decir, una en solitario de vez en cuando genial pero adquirirlo con ese propósito principal...Además también deberás jugar al menos con dos personajes porque parte de la gracia es el apoyo y la colaboración entre ellos.

Mage Knight: Es otra liga. Sin duda el mejor para solitario. Un reto casi infinito con dificultad escalable. Pero como te han dicho te tiene que gustar la mecánica porque este juego es un auténtico friecerebros y un verdadero desafío. Aquí te centras en tu personaje y cada turno es una lucha contrareloj para hacer todo lo que quieres hacer. Gran gran gran solitario. Mira varios vídeos antes de lanzarte.

Sin conocer tus gustos si me preguntas cuál elegirías te diría sin dudar Mage Knight, pero claro, los gustos son importantes y es un juego que puede llegar a atragantarse mientras que los otros te pueden gustar más o menos pero como "entretenidillos" dan el pego.
#2397
BSK / Re:1 año ya....
10 de Septiembre de 2014, 17:05:48
Este post sin discusión sobre el karma no vale nada  ;D

Es broma. Es un gustazo como va labsk ahora y saber que no pende todo de un hilo.

Saludos!
#2398
Cita de: vilvoh en 10 de Septiembre de 2014, 12:27:41

Cita de: raik en 10 de Septiembre de 2014, 11:36:36
También tendrán que hacer una estimación del número de unidades que van a producir porque en este juego me parece una lotería...

Hombre, si hacen un KS sabrán cuantas unidades de partida tienen para al menos cubrir costes

Sí, pero para poner el precio base del kickstarter no se la pueden jugar. Puedes poner un precio muy barato y un objetivo muy alto (por ejemplo 50$ con 50.000$ mínimo) o un precio más alto con un objetivo más bajo (70$ con 20.000$) pero como pongas un precio bajo con un objetivo bajo o al revés te puedes pegar una galleta de no te menees.

Al final ellos tienen que hacer una estimación tipo: Si esto sale adelante vamos a producir 3000 uds. En esa cantidad nos sale a 30$/ud de coste con los componentes estimados...
#2399
Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
10 de Septiembre de 2014, 12:10:20
Es buena noticia que en el update ya se puedan ver prototipos de minis de los SG. Eso quiere decir que al menos se han puesto a trabajar en ello. Pero también pienso que se van a ir por lo menos a verano de 2015.

Efectivamente yo también estaba pensando en pillar algún añadido pero como bien dices a saber si para cuando llegue todavía juego a juegos de mesa o me dedico a estudiar la reproducción de la gallina japonesa...

Las fases de un KS son: Curiosidad-Ilusión-Hype-Compra compulsiva-Ilusión2-Relajación-Expectación-Cabreo-Resignación-Indiferencia

Yo creo que voy a medio camino entre cabreo y resignación. Esperemos no llegar a la indiferencia antes de recibir el juego.

#2400
También tendrán que hacer una estimación del número de unidades que van a producir porque en este juego me parece una lotería...