Creo q en Essen presentan una caja con un par de tableros (creo) a modo de expansión (en plan Power Grid). Lo mismo eso anima una reimpresión...
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#2387
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 10:35:45Cita de: pedrotronic en 14 de Julio de 2011, 09:41:20
El problema que le veo a eso es que solo vas a tener una criatura en tu mano...y como te toque una mierda, tienes muchas probabilidades de perder la mano; lo veo mas compensado si tienes en tu mano 2/3 monstruos y 2/3 cartas de artefactos y al final de la ronda, cuando te toque robar una carta, elegir de que mazo robar, si del de monstruos o del de artefactos
Yeah!! Y tb metería al final de alguna de las rondas (porque en todas seria un abuso) un descarta una carta-roba una carta que a todos gusta para menear mano.
#2388
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 09:25:03
He visto Fillers mas simples xD
Lo único q le veo, sq debería existir un mazo de criaturas y otro con los artefactos, encantamientos y demás. Porque si robas tus 5 cartas, y no tienes criatura...un poco feo. Tonces yo pondría un mazo de criaturas, cada player roba 1, y luego 4 cartas de artefactos y demás.
Lo único q le veo, sq debería existir un mazo de criaturas y otro con los artefactos, encantamientos y demás. Porque si robas tus 5 cartas, y no tienes criatura...un poco feo. Tonces yo pondría un mazo de criaturas, cada player roba 1, y luego 4 cartas de artefactos y demás.
#2389
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 08:32:38
Jop! A la wishlist de tiron sin pasar por la casilla de "esperando mas info" xD
Este cae de tiron!!!
Este cae de tiron!!!
#2390
Componentes y Erratas / Re: Dixit odyssey
14 de Julio de 2011, 08:26:17
Algún tipo de inserto como el de la caja de cambios y puntos de estructura de los coches del Formula D, vendría de vicio. Con una pantallita como comenta calvo o algo así...
#2391
Reseñas escritas / Re: GRAND CRU (Reseña)
13 de Julio de 2011, 11:58:50
Pero aprovecha y prueba el producto bueno de la tierra!! Vinitos!! Si no te gusta ya te gustaran (con queso bueno o jamon entra solo!), sino lo mezclas con cocacola, veras q rico xD Lo malo q te llamen hereje y griten blasfemia y tal xD
#2392
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: SISTEMA DE COMBATE EN DUNGEONQUEST
13 de Julio de 2011, 08:50:54
Yo no tengo el juego, pero lo he jugado varias veces. Antes de un combate, tienes una opción de escapar. Si fracasas, pues hay tortas, y hay tortas hasta q uno de los 2 contrincantes muera. Osea q son bastante brutales.
Cada jugador roba cartas de un mazo común, mas una de su mazo propio. Elige cada jugador una carta de su mano, la juega y se enfrentan los valores de las cartas. El caso es q cuando hay empate o no hay daño para nadie, las cartas se quedan en mesa, en el centro. Y si mas adelante, en ese mismo combate, uno de los jugadores gana el enfrentamiento, y el tipo de ataque es el mismo q el de alguna de las cartas que hay en el centro, se suman al ostion. De esta forma, con suerte, en 3 o 4 rondas, o el bixo o el aventurero mueren fijo.
Hay tb tema de contraataques y algún detalle mas, pero en esencia era eso. Yo no pienso q el combate sea malo malo desde luego, mejorable, pero malo no es.
Ojo! alguien q tenga el juego o tenga las reglas mas al dia q me corrija o complete
Cada jugador roba cartas de un mazo común, mas una de su mazo propio. Elige cada jugador una carta de su mano, la juega y se enfrentan los valores de las cartas. El caso es q cuando hay empate o no hay daño para nadie, las cartas se quedan en mesa, en el centro. Y si mas adelante, en ese mismo combate, uno de los jugadores gana el enfrentamiento, y el tipo de ataque es el mismo q el de alguna de las cartas que hay en el centro, se suman al ostion. De esta forma, con suerte, en 3 o 4 rondas, o el bixo o el aventurero mueren fijo.
Hay tb tema de contraataques y algún detalle mas, pero en esencia era eso. Yo no pienso q el combate sea malo malo desde luego, mejorable, pero malo no es.
Ojo! alguien q tenga el juego o tenga las reglas mas al dia q me corrija o complete
#2393
Civilization (AH) - 04/2007 / Re: Recomendación Civilization
11 de Julio de 2011, 14:35:01
Pues otra opinión, pero lo siento pero yo no voy a cubrir al juego totalmente de pétalos de rosas. 3 partidas tengo.
A mi el juego me parece muy correcto, y de lo mejorcito q ha salido ultimamente, el juego es bueno. Pero pienso q tiene algunas cosas q debe mejorar, no se si con expansiones o home rules.
EL tema del combate me dejo muy frió, no es un juego donde el combate es vital, pero esperaba algo mas.
Los componentes están muy bien, pero esperaba mas minis, las banderas son bastante pobres... No parece ni de FFG en este aspecto.
Si no te gusta la confrontación directa este no es tu juego. Las cartas de puteo son algunas muy bestias. La tecnología de la energía nuclear, es una bajunada petar una ciudad. El caso sq mola, pero claro, si te dedicas a putear no avanzas. Todo el mundo pues se ve obligado a buscar la cultura para obtener las cartas de puteo y luego avanzar por otra parte (porque la victoria por cultura es infumable). El juego pues se convierte hacia el final de la partida en una orgía de putadas y demás, en la que en cuanto uno parece q va a ganar, acaba sin ninguna opción, y viceversa y peca el juego de un kingMaker acojonante en donde un jugador, ya por aburrimiento, acaba no lanzando una putada a un jugador, para que este pueda ganar y poder irnos a dormir xD
Es como si vieras una película, q es genial todo el rato, pero la ultima hora y media de película, podrían habérsela ahorrado porque no pasaba nada interesante y se hacia larga...
Y matizo algunas cosas. La primera partida era de aprendizaje y no nos dimos de fostias, y estuvo bastante bien, amena, y si sentía q desarrollaba una cultura y civilización, aun así, larga, mas de 3 horas, pero tenia la explicación de por medio. Las otras 2 se plantaron en 5 horitas y sin explicación, y era una carrera de obstáculos en la que nadie se molestaba en hacer nada grandioso porque te lo petaban al momento (olvídate de costosas maravillas)...
Me gustan los juegos largos (TI3 por ejemplo, o escenarios largos al LnL).
Ala ya podéis lapidarme y despotricar de que no canto las mismas alabanzas q el resto xD Ojo! q el juego es bueno, pero a mi personalmente, me parece q pincha en esos aspectos.
A mi el juego me parece muy correcto, y de lo mejorcito q ha salido ultimamente, el juego es bueno. Pero pienso q tiene algunas cosas q debe mejorar, no se si con expansiones o home rules.
EL tema del combate me dejo muy frió, no es un juego donde el combate es vital, pero esperaba algo mas.
Los componentes están muy bien, pero esperaba mas minis, las banderas son bastante pobres... No parece ni de FFG en este aspecto.
Si no te gusta la confrontación directa este no es tu juego. Las cartas de puteo son algunas muy bestias. La tecnología de la energía nuclear, es una bajunada petar una ciudad. El caso sq mola, pero claro, si te dedicas a putear no avanzas. Todo el mundo pues se ve obligado a buscar la cultura para obtener las cartas de puteo y luego avanzar por otra parte (porque la victoria por cultura es infumable). El juego pues se convierte hacia el final de la partida en una orgía de putadas y demás, en la que en cuanto uno parece q va a ganar, acaba sin ninguna opción, y viceversa y peca el juego de un kingMaker acojonante en donde un jugador, ya por aburrimiento, acaba no lanzando una putada a un jugador, para que este pueda ganar y poder irnos a dormir xD
Es como si vieras una película, q es genial todo el rato, pero la ultima hora y media de película, podrían habérsela ahorrado porque no pasaba nada interesante y se hacia larga...
Y matizo algunas cosas. La primera partida era de aprendizaje y no nos dimos de fostias, y estuvo bastante bien, amena, y si sentía q desarrollaba una cultura y civilización, aun así, larga, mas de 3 horas, pero tenia la explicación de por medio. Las otras 2 se plantaron en 5 horitas y sin explicación, y era una carrera de obstáculos en la que nadie se molestaba en hacer nada grandioso porque te lo petaban al momento (olvídate de costosas maravillas)...
Me gustan los juegos largos (TI3 por ejemplo, o escenarios largos al LnL).
Ala ya podéis lapidarme y despotricar de que no canto las mismas alabanzas q el resto xD Ojo! q el juego es bueno, pero a mi personalmente, me parece q pincha en esos aspectos.
#2394
Novedades / Actualidad / Re: 7 Wonders - 7 expansiones en camino
06 de Julio de 2011, 11:31:14Cita de: Sawyer en 06 de Julio de 2011, 09:36:34Yo veo Dominion mas juego, mas profundo, mas metajuego que 7 Wonders. No considero para nada Dominion un filler.
¿Y Dominion no lo es? Jajajaja
brackder lleva bastante razón en eso, al menos nos han avisado de lo q esta por venir... Así puedes esperar a q salga la expansión q te puede interesar mas.
Lo q si es verdad, es q va a llegar un momento en q nos parezca raro q salga un juego, y no le saquen expansiones, a este paso...
#2395
Novedades / Actualidad / Re: 7 Wonders - 7 expansiones en camino
05 de Julio de 2011, 11:53:56
Suponiendo que salgan a 15â,¬, y le sumamos el básico, salen unos 135â,¬-145â,¬...
140â,¬ aprox en un filler?? porque eso es lo que es... A mi me parece una blasfemia.
Me parece fantástico que saquen expansiones, pero visto como fue la de lideres, creo que de las 7, se salvara quizás 1 o 2 con suerte (refiriéndome a que aporten algo jugoso y no morralla).
Mira que les gusta exprimir la gallina de los huevos de oro hasta que la ahogan...
Pues nada, otro Dominion en lo referente a expansiones, solo que este es un filler.
140â,¬ aprox en un filler?? porque eso es lo que es... A mi me parece una blasfemia.
Me parece fantástico que saquen expansiones, pero visto como fue la de lideres, creo que de las 7, se salvara quizás 1 o 2 con suerte (refiriéndome a que aporten algo jugoso y no morralla).
Mira que les gusta exprimir la gallina de los huevos de oro hasta que la ahogan...
Pues nada, otro Dominion en lo referente a expansiones, solo que este es un filler.
#2396
Novedades / Actualidad / Re: Primera expansión, previo pago o reserva para Mansions of Madness.
03 de Julio de 2011, 12:18:21
A ver, el juego es bueno y pienso q merece la pena jugarlo. pero tp es un juego para q todo el grupo de juego lo tenga xD o sq cuando jugáis al rol, todo el mundo se compraba los libros,la pantalla de master, el modulo de no se q.... No verdad?? Pues esto igual, q se lo compre uno en el grupo y listo. Y luego si acaso, se hace colecta en el grupo para comprar las aventuras q dejan cojo al juego y así puede seguir viendo mesa...
#2397
Novedades / Actualidad / Re: Primera expansión, previo pago o reserva para Mansions of Madness.
02 de Julio de 2011, 10:58:03
Fijo q si sacan una caja con 4 o 5 aventuras mas, añadirán algun personaje nuevo, alguna criatura especial para algún escenario y quizás losetas para la mansión particulares para esos escenarios. Eso supone q te pueden volver a sablear 60-70â,¬ sin pestañear jeje Pero al menos no son solo cartas.
#2398
De jugón a jugón / Re: Foto con juegos viejunos [¿algo que se salve de la quema?]
01 de Julio de 2011, 12:07:09
Los pantalones vaqueros que hay debajo del Grandes Inventos tienen buena pinta, así gastados y a la moda, yo me los quedaría.
#2399
Reseñas escritas / Re: MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
30 de Junio de 2011, 11:09:56Cita de: punisher en 30 de Junio de 2011, 10:35:36
Es cierto que tiene solo 5 historias, pero no le veo menos rejugabilidad que un Last Night on Earth que trae dos o tres historia más. Es cierto que te sabes la trama de la historia que has jugado y puedes intuir por donde están las pistas, pero la última pista puede estar en tres zonas distintas de la casa. Si has hecho de Master puedes acordarte de las tres zonas, pero un investigador sólo sabrá las localizaciones de los finales que haya jugado de cada escenario.
Yo también soy de la opinión que saldrán escenarios para aburrir creados por la peña, al igual que con el LNOE.
En cuanto a las cartas de acción del Guardián, el frontal y el reverso son iguales, no puedes mantenerlas ocultas si no es con una pantalla. Están siempre a la vista.
Pues mira ya que se toca el tema... Yo iba a pillar el MoM, pero finalmente mi economía no esta para esos trotes y ademas, tengo 3 colegas cercanos q seguro se lo pillan (uno lo tiene ya en ingles), así q en vez de MoM, me compre LNOE. Y lo cierto es q trae igual 5 o 6 escenarios...La diferencia es q mientras en LNOE puedes inventar nuevas historias, incluso te trae componentes adicionales para potenciar este aspecto, en MoM es todo muchísimo mas cuadriculado, y mas complicado inventar una aventura...Es como si compraras un juego de rol, al q solo pudieras jugar módulos prefabricados, y no si hay un buen master poder inventar una aventura. Ojo! q con trabajo de P&P se puede hacer (y seguro q saldrán), pero no tienes esa libertad q con LNOE tienes.
#2400
Reseñas escritas / Re: MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
29 de Junio de 2011, 13:32:02
Hombre una reseña de este juego! que ya esta cerquita!
La verdad q a mi me pareció como comenta punisher, lo mas parecido a jugar al rol, sin jugar al rol. La ambientación es genial, y es mas sencillo y dinámico que arkham horror, sin tener por lo tanto que dejar de ser profundo.
Hay mucha mas tensión q en Arkham y hace q te metas mucho mas en la partida.
Sin embargo, no le veo mucha rejugabilidad a las aventuras, pese a tener varios finales, la aventura, esencia y el cuerpo es la misma...:S Esto provoca q si hay uno q ya la haya jugado, se dispara el efecto lider (cosa q paso cuando yo juge)...
Como bien dice punisher preparar las carteras porque necesitara expansiones para ganar rejugabilidad, y tener por seguro q jugarlo lo vas a jugar y mucho porque el juego lo merece.
Hay q pensarse bien piyarse el juego porque es como comprar el fasciculo numero #1 de una colección y luego te dará pena no tenerla completa...
La verdad q a mi me pareció como comenta punisher, lo mas parecido a jugar al rol, sin jugar al rol. La ambientación es genial, y es mas sencillo y dinámico que arkham horror, sin tener por lo tanto que dejar de ser profundo.
Hay mucha mas tensión q en Arkham y hace q te metas mucho mas en la partida.
Sin embargo, no le veo mucha rejugabilidad a las aventuras, pese a tener varios finales, la aventura, esencia y el cuerpo es la misma...:S Esto provoca q si hay uno q ya la haya jugado, se dispara el efecto lider (cosa q paso cuando yo juge)...
Como bien dice punisher preparar las carteras porque necesitara expansiones para ganar rejugabilidad, y tener por seguro q jugarlo lo vas a jugar y mucho porque el juego lo merece.
Hay q pensarse bien piyarse el juego porque es como comprar el fasciculo numero #1 de una colección y luego te dará pena no tenerla completa...