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Mensajes - kesulin

#2386
creo que es mejor que entre ya la decima persona y todos trabajar al 100% que no ser solo 9 trabajando al 95%

puede que sea una buena opcion que entre aunque con ella perdamos algo. Puede que perdamos mas sin que entre.
#2387
seria buena idea que ya entrase a trabajar para llenar la plantilla con los 10 trabajadores.

Alguien sabe las penalizaciones segun los trabajadores que falten para llegar a 10?
#2388
Cita de: XUAN en 16 de Noviembre de 2009, 20:13:32
¿Alguien sabe porqué sólo somos 9 entrabajadores en la fábrica de armas?
Creo recordar que el número óptimo eran 10.
¿no?

se nos ha ido el musephei ese, que era el unico que no era de la bsk. hay que encontrarle substituto. Algun voluntario para passar a fabricar armas?
#2389
ha surgido la idea de repartir los beneficios de la coorporacion. Se ha abierto un hilo en el grupo de google para debatir el tema.
#2390
Publicado el balance semanal, para los interesados :)
#2391
Cita de: Fer78 en 05 de Noviembre de 2009, 00:38:21
¿Que tal van las ganancias desde que ha empezado la guerra? ¿Se nota mucho la dierencia?

Es que como algunos sabeis estoy sin ordenador y no pudo mirarlo. Me ha entrado curiosidad.

las armas estan a 3.5 ESP y bajando, han subido con la guerra pero estan volviendo a caer poco a poco.
El hierro subió a 0.85 ESP y parece que se mantiene por el momento.

en las armas se ha notado sobretodo. Nos puede suponer unos 100 ESP mas de beneficio semanal. A finales de semana hablamos a ver que hay de cierto en esto.
#2393
he donado los 5 de gold mas ;)

#2394
Cita de: Junjo en 30 de Octubre de 2009, 11:20:49
Es más fácil con dinero sí. Yo apostaría más por subir un pelín el salario fijo diario y listo (no mucho porque, como dice Fer, tampoco es un problema muy gordo mientras haya una batalla cada 2 días).

tienes que tener en cuenta que para mantener la vitalidad con las guerras debes luchar 4 veces en vez de 5, por lo tanto pierdres 2 de experiencia mas el daño que pudieras haber hecho para aumentar tu grado militar.

Yo le veo perdidas por todos lados.

Que conste que yo soy armero, lo digo por los pobres mineros.
#2395
no seria mas facil que en vez de donar comida (otras 10 donaciones a hacer) añadir un par de ESP al bonus de productividad semanal para hacer frente a ese gasto de energia?

seria mas facil digo yo.

es solo una opinion.
#2396
por supuesto, pagar las deudas deberia ser prioritario.

tema aparte, hoy la empresa de armas anda bastante justita de hierro, no me he puesto a calcular pero diria que no va a bastar.

saludos,
#2397
yo solo puedo opinar sobre el imperial y el struggle, a los demas no he jugado.

Imperial:
juego ECONOMICO en donde haces el papel de inversor, debiendo ganar dinero invirtiendo en una de las 6 potencias mundiales. El que tenga mas invertido en un pais es el que controla las acciones de este, pudiendo un jugador tener el control de todos (esto es imposible) o ningun pais (puede ocurrir)

Como ya he dicho, el juego es economico pero los paises combaten entre si para controlar las zonas y asi poder sumar mas puntos. Cuantos mas puntos tenga el pais al final de la partida, mas puntos obtienen los inversores. O sea, que en parte es de guerra.

Reglas sencillas, mecanica diferente, hay que quitarse el "chip" de propiedad de un pais (un pais solo es una herramienta para putear o hacer puntos (o ambas))

Apto de 4 a 6 jugadores, puede que a 3 tambien pero no lo he probado

En mi grupo ha triumfado siendo el que siempre piden.

Struggle of Empires:
habiendolo jugado poco (1 partida), me arriesgo con mis primeras impresiones.
Juego complicado, con reglas poco claras y complicado de explicar. Necesario haber leido muy bien las reglas, aclarado dudas y imprimir alguna hoja de ayuda referente a los movimientos.

Es un juego de guerra y mayoria, con un sistema de alianzas inusual (por subasta).

El juego me gusta, pero debido a que la primera partida fue algo "mejorable" debido a las dudas ha quedado un poco relegado. Tengo que darle una segunda oportunidad.

Apto para 6 (yo lo jugué en ese numero), se intuye que a 7 mejora. No se que tal seria para menos.

yo de ti leeria reseñas de los juegos.
#2398
mmm

no habia incluido el IVA del pais, por lo que a todo hay que añadirle el 8%, que mas el 1% del de importacion se queda en el 9%, acortando mas los beneficios.

No encuentro ningun pais que sea factible importar.

Mi voto es que NO a la licencia de exportacion.
#2399
supongamos que la licencia cuesta 5 gold (ni idea pero no creo que baje de ese valor)

5 gold = 168 ESP

esta es la inversión ha hacer.

sin tener en cuenta el 1% de la importacion, suponiendo que el beneficio de las armas en EEUU es de 0.1433 como esta ahora mismo.

deberiamos vender 1172.3657 armas para rentabilizar la inversion
nuestra productividad diaria ronda las 35 armas ahora mismo (calculado de cabeza ahora mismo)

esto nos deja en 33,5 dias para recuperar la inversión realizada.

Todos estos datos son para que la gente se lo piense bien antes de decidir y sepan a que se exponen. El impuesto de importación puede cambiar en cualquier momento y dejarnos con la licencia inservible, como veis el margen para EEUU es pequeño.

Voy a buscar a ver si encuentro algun mercado mas beneficioso.
#2400
hay una eEntrevista hoy al failer del gold ese, que por lo visto entiende mucho de economia. Lo interesante es los consejos que da a la gente que crea empresas, en resumen, concluye que se deberia subir una empresa de hierro a Q3 cuanto antes porque es a partir de esa calidad cuando empieza a salir rentable.

quiza debemos hacerle caso  8)


Modifico:
Quisiera proponer subir el salario fijo de los trabajadores de hierro para poder hacer frente al gasto de energia que supone trabajar en una Q3, deberiamos estudiarlo.

Modifico:
Vuelvo a modificar para decir que el impuesto para la importacion de armas a Estados unidos esta al minimo ahora mismo (1%), puede que sea factible.

las armas ahora mismo se venden a 3.98 USD en EEUU
en españa estan a 3.18 ESP

siendo 1 USD = 0.835 ESP ahora mismo
las armas en EEUU se venden por 3.3233 ESP

esto da un beneficio de 0.1433 ESP por arma, sin tener en cuenta el 1% de la importacion.

cuanto cuesta una licencia?