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Mensajes - Pensator

#2386
Juegos Coleccionables / Re: Mazos para Magic
16 de Diciembre de 2010, 23:41:40
Es infrecuente en decima, pero en Tempestad (la primera vez que salió) era común:

http://magiccards.info/tp/en/190.html

En Pauper magic (magic comunero) de tipo 1 o legacy se entiende que si alguna carta alguna vez fue comun, es considerada comun. Sino supongo que la mitad de las cartas que te he dicho de la roja no serian comunes.

Por cierto la negra, no es Pauper magic que hay infrecuentes. Es porque decias te gustaba una negra.

Sign in blood sin ser espectacular es buena y encaja muy bien en la baraja. Pierde dos vidas (típico del negro) pero robas 2 cartas. Ten en cuenta que tienes 10 cartas con las que consigues vidas, con robar un corrupt ya ganaras + de 6 vidas (y tu rival las perderá). Tomatelo como un prestamo. Dejas unas vidas a cambio de tener mas cartas que tu rival en la mano y superarlo. Con esas cartas conseguiras matarle criaturas y ganar vida. Con esa vida podras robar mas cartas. Y lo mismo. Hasta que lo matas (si todo va bien).

Ten en cuenta que una de las cartas mas poderosas que ha existido en magic, y que esta restringida a solo 1 en magic es la Necropotence

http://magiccards.info/ia/en/42.html

¿Que hacia? Ya no robabas cartas al principio de turno. Ahora las recogias al final de turno pero pagando 1 vida. Eso si, mientras pagases vidas todas las que quisieras. Te digo que la ventaja de cartas (y tener cartas es poder) que conseguias compensaba de sobras la perdida de vida, ya que tu rival las acababa perdiendo mas rápido que tu :)

Sign in blood no es tan buena, no te deja pagar 1 vida mas de 2 veces, pero al menos te permite pagar 2 para robar 2. De hecho en el torneillo que jugamos creo que fue la carta que me dio la victoria gracias a la ventaja de cartas. Otra carta similar es Skeletical Scrying, pero ademas de pagar vidas necesitas tener cartas en cementerio, que ya las eliminamos con Spinning Darkness.

En una baraja de control se necesita algo que te de cartas, si no no puedes "controlar" al rival :) Una de las formas es usar cartas que hagan 2x1 o 3x1 al rival. Con hymn to tourach tu gastas 1 el pierde 2. Si dejas que baje 2 o 3 criaturas (da igual que te den unos toques unos turnos) y entonces tiras un Mutilar, tu gastas 1 y el ha gastado 2 o 3. Esta ventaja sumada a que con Sign in blood cambias 1 carta por 2, puede provocar que mientras el en el turno 5 a lo mejor tiene solo 0-1-2 cartas en la mano, tu tengas 5-6-7 siendo ya la partida prácticamente tuya (si todo sale bien), aunque tengas solo 10 o 12 vidas, ya que a partir de ese momento tu seras capaz de anular cualquier amenaza que te cree mientras tu le vas creando otra (bajarle un Canker o matarlo lentamente a con los Corrupt - y de paso ganando +6-10 vidas tu).

Requiere un poco mas de estrategia y sangre fia un mazo de estos, pero es mas divertido a largo plazo que el rojo (para mi gusto que soy controlero). Eso no quita que tambien mole matar en 4-5 turnos a tu rival a base de rayos :P

Y paro ya que me accelero con el magic y no me cayo. Y seguro que por aqui habrá por aquí algun magicquero de torneos con premios de verdad que seguro se esta mordiendo la lengua para no corregirme cosas que siempre en el magic, a menos te llames kai budde hay alguien que sabe mas que tu (en mi caso mucha muchisima gente y me consta que muchos de aqui).

¡un saludo a tod@s!
#2387
Juegos Coleccionables / Re: Mazos para Magic
16 de Diciembre de 2010, 19:12:50
Por cierto para kravinator, ahora que tengo tiempo, una modificacion (sin probar) de la que lleve a hominidos como te dije, parecida a la actual que tengo para casual play (en torneos lo pasaria mal ante control y sobretodo ante combo, pero para amiguetes puede ir muy bien). Ojo esta es barata, pero no son todas comunes y no es Pauper magic.

4x Canker Abomination (Pero hay muchas, yo en realidad en la mia llevo Stell hellkite y he jugado tambien con Yukora. Canker es probablmente la mas agresiva de muchas opciones baratas. Si subimos el precio hay muchas muy buenas como Korlash [una pesadilla que se regenera] o el 5/4 con prisa que vuelve del cementerio con toda su familia etc)
2x Phyrexian totem (no lo conviertas en criatura si el otro tiene rayitos o criaturas con flash. Y siempre despues de matar todo. No subestimes su funcion de dar maná)

4-Hymn to tourach (Si quieres pon Duress, pero para el entorno contra el que creo jugaras mejor Hymn)
4- Sign in blood

4- Innocent Blood
3- Unmake
2- Spinning Darkness
2x Mutilar
1x Barter in blood
2x Consume the meek
1x Evincar's Justice
4x Tendrils of corruption
4x Corrupt

23 pantanos

Nota: hay matacriaturas globales mejores, como damnation, pero claro son mas caros. En realidad te he puesto 2-1-2-1 para hacer la gracia para hacer un recopolitario de baratos pero siguiendo la ley de murphy (de que robaras el que menos te convenga en el momento inadeacudo) que siempre sigo, es mejor que te quedes con los dos que mas te gusten y se complementen mejor, sumando 6. Quizas 3 Mutilar y 3 consume the meek (si sabes que no son muy amigos tus amigos de los bichos grandes).

¡un saludo, si la juegas dime si te divertiste, a mi siempre, pierda o gane, me divirto mucho con este tipo de barajas que cuando estan a punto de perder ganan vida y remontan -aunque luego acaben perdiendo xD-! Ojo: puedes conseguir que te odien tus amigos si no son amigos del control xD
#2388
Juegos Coleccionables / Re: Mazos para Magic
16 de Diciembre de 2010, 18:51:08
Por eso digo que en determinados contextos puede ir mejor, pero los casos en que preferiras la velocidad de instantaneo del fanatico mogg son mayores.


El uso de estas criaturas 1/1 es:

VS Control y Combo es ir haciendo 1 puntillo hasta el turno en que le terminas de matar. A veces estas a 1 punto y el no poder sacrificar a voluntad el arsonist tendras darle turno al otro y quizas entonces te comba o te controla o te mata.

VS combo: algunas barajas de combo necesitan criaturillas para combar. En el momento de iniciar el combo en respuesta puedes sacrificar el fanatico para matarla. (Ej: matar en respuesta a un Cloud of faerie cuando le lanzan un Snap)

VS control: le obligas a gastar carta y muchas veces de manera subobtima, al arsonist le puedes tirar path to exile, espadas en guadañas, journey to knowhere, oblivion ring, unmake, repulse (y robar carta). Al fanático podras en respuesta sacrificar y de paso en el caso de repulse se queda sin carta.

Vs criaturas: Contra hadas o bichos con putadillas similares es muy importante decidir el insntaje justo cuando haces el daño, en respuesta a.. X les evitas muchos trucos. Contra criaturas que van a recibir potenciadores: abrazo de serra, crecimiento gigante, poder de los robles, etc. Puedes sacrificarlo en respuesta matar la criatura y el hechizo o encantamiento falla haciendo un 2x1

Vs barajas con criaturas grandes: en caso de que te ataquen varias, normalmente bloquearas a la grande. El punto que le haces es insignficante para ellas asi que muchas veces te basta con bloquear y una vez bloqueado, antes de asignar daño sin hacer daño pero ya bloqueado, sacrificarlo y a veces puedes matar gichos X/1 antes que te hagan el daño o te dañen consiguiendo ventajas. (ej: paras un tarmogof 4/5 y sacrificas para matar una bola de rayos 6/1 o un elemental 4/1, evitandote tener que sufrir primero el daño, o matas un caminafuegos slith antes de que su fuerza crezca a 2/2)

Pero es cierto que el otro contra combates mas normales vs criaturas oso 2/2 va mejor, pero normalmente esas son las que menos te preocupan, las dejaras pasar y preferiras luego tu en tu turno sin bloqueadores atacar y hacerle 1 punto. A la carrera gana la roja gracias a rallitos. Y si no ataca, pues tu tampoco y tienes paralizada una 2/2 (y tu fanatico es punto virtual menos para el) ralentizando su carrera.

Eso si el fanático era muuuuuuuuuuuuuucho mejor con las reglas antiguas xD Ya no es lo que era pero sigue siendo un buen 1/1 :) (Y el arsonist tambien es un buen 1/1 ojo que entiendo que mucha gente prefiera llevarlo, que para gustos los colores)

PD: queria una linea y me he enrollado xD Me encanta debatir sobre magic. Otro dia debatimos entre Morphling y Sphinx of Jwar Isle que es otro debate encendido en muchos foros xD (Para pena de "Superman M", yo me quedo con la sphinx pero ojo que el enderezar del morphling sigue siendo muy interesante)
#2389
Juegos Coleccionables / Re: Mazos para Magic
16 de Diciembre de 2010, 17:49:28
En cuanto a negro económico, toma, una versión mejorada (eso creo)del mio que jugué en el torneo de hominidos con relativo éxito y que a mi personalmente me gusta mucho. Digo mio, pero es un arquetipo muy conocido, vas cambiando cartas al gusto pero la idea es dejar  matar un poco al principio (innocent blood), dejar hacer y robar (sign in blood), hacer descartar (hymn to tourach), matar mucho(mutilar/barter in blood/ Consume the meek), y bajar un pino (bicho grande, al gusto). Va muy bien en entornos de criaturas, no tanto contra combo o control azulado.


edit: Tengo curro, lo siento, te lo pego luego que ademas hay dos cartas no me acuerdo nombre que te iba aconsejar para que no sea igual que mi deck.

Edit2: wkr veo tu mensaje ahora, correcto era Searing blaze, edit3: Goblin Aronist esta bien, pero Fanatico mogg es mejor porque tu decides cuando hacer el punto y eso es muy importante (ejemplo: matar una bola de rayos antes de que te haga los 6 de daño, un 3/1 volador o aprovecharlo a pesar de que te tiren un journey to nowhere o un Moat. Pero en determinados entornos el Goblin Arsonist es un buen sustituto que tambien puede ir muy bien.

¡un saludo!
#2390
Juegos Coleccionables / Re: Mazos para Magic
16 de Diciembre de 2010, 17:33:06
Pedias una rojo de daño directo el otro dia que fueran todas comunes (Pauper Magic) (no te conteste porque no era el lugar adecuado), espero no equivocarme en nada,digo de memoria nombres:

Mazo Clásico Burn Comunero (Y barato)

4- Fanatico Mogg
4- Keldon Marauders
4- Fireslinger

4- Forked bolt
4- Lighningt Bolt
4- Lava Spike
4- Rift Bolt
4- Incinerar
4- Flame Rift
4- Fireblast

20 montañas

Los Forked Bolt irian mejor las Chain Lighnting pero claro, son carísimas. Forked Bolt es lo unico para matar elfitos y similares (bueno y el fireslinger y a veces el mogg fanatic), el resto a la cabeza. El objetivo es matar a nuestro vial en turno 5 aprox. Eso si, un disco de protección rojo y adios. Pero si jugais entre amigos y sin banquillo, y sospechando que jugais todos barajas de 1-tal 1- tal 1- tal , arrasaras. Yo siempre digo que salvo honrosas excepciones o casos particulares es muy importante jugar de casi todo 3-4 cartas. Sino es muy dificil jugar sopesando que robaras. Nunca te hagas los mazos de mas de 60 cartas.

PD: si apenas juegan con criaturas 1/1 quita los forked y mete (nomeacuerdo nombre) hace 1 punto de daño jugador objetivo y criatura objetivo . Pero tiene Landfall que dice: si jugaste tierra en lugar de ello 3 puntos de daño.

PD2: un mazo mio de legacy es muy similar y de hecho hace poco le recomendé uno parecido a un amigo.

¡un saludo!
#2391
ah de UH! Si te fijas en mi cube draft yo tambien tengo metido de UH, tengo el Awol porque me hace gracia el dibujo y el efecto, quitando la nota de humor es el de una carta normal. Así que si te gusta alguna y no desequilibra el juego adelante claro.

Hate me refiero a cartas anti alguna estrategia o color, ejemplo de hate:

circulo de proteccion: rojo (para el color rojo)

Trampa hambrienta (para barajas que juegan con el cementerio)

Son cartas muy especificas, pensadas casi para estar siempre en el banquillo excepto cuando se encuentran a su nemesis.

Puedes meter cartas landcycling no hay problema, pero cuando busques en tu biblioteca comprobaras.... que no quedan tierras ;)

Y si las cartas con ficha de parchis desde el momento que lo dices se considera como si bajaras una tierra de ese tipo. De hecho si hubiera una carta que dijera: no se pueden jugar llanuras, no podrias bajar cartas con fichas de parchis amarillas :) Las de sin parchis tambien se consideran tierras y ademas básicas. Pero no tienen nombre y producen mana incoloro. Las podriamos llamar Tierras mana-a-secas xD

Y si, si metes 1 copia de cada carta mejor, es lo que hice yo en el cube draft y lo que he aconsejado en este minicubedraft en la lista blanca de ejemplo. La sensación en el draft de tener un angel exaltado y una espadas en guadañas y tener que elegir entre ambos sabiendo que solo hay 1 copia en todo el cubo... angustia mucho y mola :)

Máximo de mana convertido? pues que la mayoria de cartas sean de coste 1-2-3 (el 80%)y un par de coste 4-5 por color como mucho, pero si quieres hacer el minicubedraft menos filler experimenta con costes algo mas altos, pero sobretodo que no haya cartas que pidan 3 o mas mana cloro. Pero esto para este formato de minicube draft. Para el cube draft normal yo meti sin problemas cartas de coste 7, pero tambien alli eran la excepcion las cartas mas abundantes en mi cubo son las de coste 2 y 3. Pero este mini creo que es mejor haya abundancia de cartas de coste bajo como en la lista blanca que puse.


Bicolores en un cubo normal lo veo ideal, yo es que no tenia de "todos los bicolores" y hasta que no me llegue un pedido no metere doradas para no desequilibrar colores.

En cuanto a las duales (y ya de paso las partidas) tienen el problema que se pueden jugar solo con un color, y seria casi como contar doble para los colores que metes. Es decir meter Frio/Hielo (o una dual) no es como meter una dorada, sino casi como meter una dorada de esos colores, meter una azul y meter una roja.

Mucha gente lo usa, y yo... yo tambien pero para equilibrar. Explico. En mi cubo me dio la sensacion (aunque luego no se vio reflejado en picks de la gente) que el blanco y negro estaban un poco overpowered, asi que por ejemplo de dorada azul/verde metere Snakeform sin reparos (no es dorada, es dual) porque es una forma de darle un empujoncito extra a azul y verde. Pero por ejemplo no meteria Unmake porque ya bastantes matacriaturas tienen el blanco y negro para darles otra mas, incluso aunque jueguen monocolor. Para mi la gracia de los cubes es que acabas tambien casi obligado a dos colores, si te pasas con artefactos y cartas duales puede acabar jugando la gente monocolor en su mayoria para olvidarse de problemas de tierras. ¡Ojo! que habra quien le guste, de hecho casi todos mis mazos legacy son monocolor (porque no tengo tierras dobles) y es quizas por eso que para el cube me gusta salgan barajas de varios colores xD

Eso si, doradas o duales o partidas en el minicube es dificil La idea es que sean solo 120 cartas, para que sea portatil en dos mazos de magic Si metes pongamos 10 doradas, tendrias que meter 2 cartas menos de cada color. Pero lo mismo que antes, que igual no pasa nada a fin de cuentas lo bueno que tienen los cubos que es que son como las pizzas que puedes pedir los ingredientes que quieras, salvo que seas yo y pidas tomate confitado que nunca lo encuentran y a veces me tengo que quedar sin xD

¡un saludo!

Edit: ademas del Awol, para el blanco recomiendo el Knight of the honey-pokey obligando a seguir las instrucciones literalmente si se quiere usar su ventaja.
#2392
Cita de: Wkr en 14 de Diciembre de 2010, 18:27:31
Pregunta del millón, ¿qué pasa con las cartas bicolores, tricolores o doradas? ¿cómo se mantiene el ratio?

Y luego, ¿se permiten cartas plateadas? (algunas son buenísimas y en algunos Cube Drafts se usan)

Yo en mi cube draft normal (el de 400 cartas que pasara a tener 432 cartas cuando me llegue un pedido) voy a meter 20 doradas, 2 de cada par de color de poder mas o menos similar. En este mini de 120 cartas no meteria, ni tampoco meteria en este mini ninguna carta que necesitara mas de 2 mana coloro especifico, otra cosa es el convertido.

¿A que te refieres con cartas plateadas? ¿A las infrecuentes? Yo en el mio no he mirado rareza, hay comunes que son mucho mejores que raras y depende de lo que has metido en el cubo. Unos Delirios de grandeza sin haber donar no sirve de nada, es mucho mas util un Ponder. Por lo tanto no he buscado mantener ratio de comunes/infrecuentes/Raras. Hay que tratar que esten los colores equilibrados y que si metes una carta con texto "extraño" es porque sabes que hay mas de 1 carta que interelaciona con ese texto extraño y le dara sentido. Por ejemplo si metes Krosan Beast es porque tiene que haber forma de que se llenen rapido cementerios y en el azul habras metido careful study, compulsive research, etc. Por ejemplo.

¿Este de 120 cartas? Yo mismo aun lo tengo que probar pero vamos que no haria nada excesivamente complicadoe  incluso no desecharia para probar meter comunes de 2 en 2 aunque esten repetidas para ver si la idea funciona

Blanco (por poner un ejemplo de algun color asi rapido)

1x Halcon colasol
1x Hostigadora de la pradera dorada
1x Protectora de almas
1x Soldado veterano
1x Youthful Knight
1x Kami of ancient law
1x Veteran armorer
1x Lone Missionary
1x whitemane lion
1x pescador celeste kor
1x Aven Riftwacher
1x Mantopétreo

1x Disenchant
1x Seal of cleansing
1x Espadas en guadañas
1x Journey to nowhere
1x Oblivion Ring
1x Honor de los puros
1x Dar la alarma
1x Vinculo spiritual

La idea es jugar con una curva de mana baja en este formato de mini cube draft, para evitar que se pierdan muchas partidas por mazo (las tierras coloras obligan a retirar del juego dos cartas) y en sintonia con la idea de portatil y rapido. No es ni tan importante el equilibrio entre colores, ya que debido al no haber limitacion de tierras durante la partida y al ser el draft como es, creo que muchas barajas saldran tetracolor o pentacolor. Para mi en este Pipo's cube draft es mas importante que cada color sea fiel a su filosofia :)
#2393
Edad / Re: Niños que no saben perder
14 de Diciembre de 2010, 09:10:07
Juas, me viene a la memoria difusa mi padre cuando me hacia la "remontada épica" en el basket. Tendria yo 5-6 años y jugabamos a 100 puntos creo, cuando yo iba ganando a lo mejor 96 a 60 (porque se habia dejado) entonces comenzaba la "remontada" hasta que me gabana 96 a 100 xD Anda que no me enrabietaba al principio (y el lo celebraba para chincharme). No se cuantas normas pedagogicas inflingia con eso xD

Eso si en su defensa, que lo quiero mucho, otras veces hacia al reves y me dejaba remontar.

Por otra parte, lo mas instructivo del basket era el tema de enviar la pelota fuera del patio de casa, quien la enviara, fuera el o fuera yo tenia que ir abajo a buscarla (y era un coñazo porque caia a un parking de camiones abajo y era un coñazo -los que me conocen es el lavautos de ahora-) xD
#2394
De jugón a jugón / Re: Qué juego le regalo a mi hermano?
14 de Diciembre de 2010, 08:42:47
Cita de: wamadeus en 14 de Diciembre de 2010, 08:33:11
7 wonders....

Totalmente de acuerdo. [Edit: veo que el 7 wonders ya lo estan jugando asi que necesitas otro]

Power grid que se ha aconsejado lo veo demasiado sesudo segun lo que se ha dicho.

Cia vs KGB es solo para dos jugadores.

Bang no me gusta a mi pero segun lo que cuentas a ellos les puede gustar.

Smallworld y Dominion tambien podrian funcionar.

Si les gusta discutir y algunas veces son 5-6-7, La Resistencia.

¿Un formula De con las reglas básicas?

El Cash & gunsh (negociacion, disparos)

¡Un saludo!
#2395
Habiendo sido un éxito el Cube draft que hemos hecho este sabado en el queimada http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8 y hablando tambien wkr en su blog del cube draft (todo fue iniciado aqui por srcabeza), me he atrevido a proponer la siguiente variante para poder tener un cube draft portatil para dos jugadores despues de comentarlo en privado con un par de usuarios:

La idea es la siguinte:

Se monta el cubo a gusto del consumidor pero respetando los siguientes criterios:

12 criaturas y 8 hechizos de cada color (total 100) (excepto verde 14-6 y azul 10-10)

10 criaturas artefacto, 10 artefactos no criaturas.

Sin tierras y sin criaturas con morph o cortas que entran boca abajo en la mesa. Intentar que las cartas no tengan coste alto ni mucho hate.

Son 120 cartas. Tienen que estar bien mezcladas.

Jugador A roba en secreto 3 cartas. Elige una y se la queda. Le pasa las dos restantes a jugador B. Jugador B coge una en secreto y retira del juego la otra en secreto.

Ahora lo mismo pero A y B se intercambian los papeles.

Al final del proceso cada uno tendrá 40 cartas y habrá 40 cartas que estan retiradas del juego.

Esas 40 cartas que se ha quedado cada uno, son su mazo.

¿Como sacar mana?

Durante tu turno en la fase de antes del combate o de despues, puedes hacer 1 sola vez durante el turno una de estas dos cosas:

a) Pon una carta en secreto de tu mano boca abajo. Se considerará una tierra básica que produce mana incoloro. Si esta tierra se destruyese o tuviese que regresar a la mano, en vez de eso. Se retira del juego sin que nadie pueda ver que carta era en realidad.

o

b) Pon una carta en secreto de tu mano boca abajo y SIN MIRAR retira las dos primeras cartas de la biblioteca del juego en secreto. Pon un contador (ficha parchis) Negra, Amarilla(es el blanco), azul, rojo o verde en la carta que has puesto boca abajo. Se considerara una tierra del tipo de color de la ficha. Ej: amarilla pues es una llanura. Cualquier cosa que la destruya o envie a mano, lo mismo, se retira del juego sin que nadie mire que es lo que habia debajo.


..............................

Con estas cosas conseguimos dos cosas:

a) Solo tener que llevar 120 cartas de forma portatil sin tener que llevar tambien 100 tierras. 120 cartas son dos Deck protector de magic.

b) No hay posibilidad de quedarse sin mana y se pueden hacer barajas pentacolor (cosa necesaria al ser el draft como es). Eso si, quien abuse de tierras que den mana coloro puede perder al quedarse sin mazo rapidamente.

¡un saludo!
#2396
Hanoc, te comenté que en gigamesh tenian un cartel que vendian cajas de comunes a 10e. Lo que no se si las comunes seran jugables o no. No es lo mismo un journey to nowhere o un choque que una catapulta de craneos, claro. A pesar de que todas sean comunes.

En cuanto a pedidos, estaria bien lo del pedido conjunto. Pena que CCGBOT que es donde compraba y tenian potes gratis, se haya vuelto carera. Channelfireball esta bien de precios pero no tiene portes gratis e incluso son algo gratis. Tendre que investigar mas tiendas online.

¡un saludo!
#2397
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
10 de Diciembre de 2010, 14:20:18
Las minas aullantes se han usado para aberraciones basadas por ejemplo en:

- Stasis + Minas aullantes + Forsaken city

o

- Time warp + minas aullantes + Sage's Knowledge y/o relearn

Aberraciones que me encantaron en su momento por otra parte xD

Yo a las duel deck las dejaria tal como estan, porque estan niveladas entre si (aunque en esta, la blanca me parece un poco mejor que la azul). Y me haria otro mazo por otra parte, se pueden hacer mazos divertidos por 20e :)

http://juegolibre.blogspot.com/search/label/magic

http://www.labsk.net/index.php?topic=46808.0 <- aquí wkr dejó gran cantidad de enlaces
#2398
- Go
- Xiangqi con caracteres occidentales

Los de esta casa

http://boardgamegeek.com/boardgame/56796/dobutsu-shogi

tienen un Shogi normal (este es mini, no estan todas las piezas) con dibujos de animales completo. Es muy facil jugar con el en esta versión a diferencia de la de caracteres occidentales.

- Luego me uno a todos los que te han recomendado: Tzaa, Dvoon, Hive, Ponte del diavolo

añado uno con azar pero con estrategia: Backgammon

Si quieres algo multijugador y abstractillo, fácil de jugar, que puedan jugar amistades de tu padre etc, incluso más sencillo que el aventureros al tren, tienes el GENIAL.

Luego si quieres que prueben con otra cosa, abstracta, pero de deducción y tambien multijugador: Tricoda, una reedición de un clásico.

¡un saludo a ti y a tod@s!
#2399
Pues a ver si algún familiar tambien me lo regala, que yo también le tenia ganas xD
#2400
Novedades / Actualidad / Re: Guar Fantasy
09 de Diciembre de 2010, 00:16:03
Hombre WKR, bajo esas premisas cualquier juego es un buen juego porque fijo hay alguien que le gusta en este mundo dios.

De todas formas bueno o malo es subjetivo siempre, podemos hablar de bueno por numero de personas que juegan o bueno segun el numero de personas que han jugado a muchos juegos que juegan.

Es como el cine. Gladiator tiene mas audiencia un viernes que casablanca. Podemos hablar de cual es buena o no es buena segun esos criterios, pero independientemente de cuales tomemos seguro que  estamos de acuerdo que esta no es buena:

http://www.youtube.com/watch?v=OBv91wC_qHo&feature=player_embedded

Ahora bien de este juego se poco de momento para calificarlo y probablemente pueda gustar a mas gente. De hecho no lo veo peor que el gran dalmuti, incluso puede ser mejor.