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Mensajes - cesarmagala

#2386
Cita de: dessmond en 26 de Marzo de 2014, 12:25:49
¿Ese reglamento es con las modificaciones posteriores que se hicieron?

No.  Yo lo traduje de la primera edición
#2387
A ver si tengo tiempo luego y lo busco.
#2388
Dudas de Reglas / Re:La marca del este (dudas)
24 de Marzo de 2014, 22:45:22
Yo creo que sencillamente es una errata.

A mayor destreza, la CA es menor, lo cual es bueno porque es más difícil impactar.

La verdad es que este es el concepto menos intuitivo del juego, sobre todo porque la relación es inversa (es mejor una CA de -4 que una de 8)
#2389
Reglamentos / Re:Rampage (Reglamento)
24 de Marzo de 2014, 09:05:03
Eso si.
Mas que una mesa grande requiere espacio para poder moverse.
#2390
Reglamentos / Re:Rampage (Reglamento)
23 de Marzo de 2014, 19:08:37
Cita de: jmacias en 23 de Marzo de 2014, 18:48:44
El único problema que he visto es que necesitas una mesa muuuuyyyy grande....

Que va. Una mesa normal.
#2391
Manualidades / Re:Hacer tapete para Star Wars LCG
23 de Marzo de 2014, 18:18:30
Muchisimas gracias!!!!
#2392
Manualidades / Hacer tapete para Star Wars LCG
23 de Marzo de 2014, 15:05:53
Muy buenas.
Querría fabricarme un tapete para este juego, pero no tengo mucha idea de diseño.

He encontrado esto en BGG

app.box.com/s/42bkd6lmrijqnigtdca3

Sería perfecto si pudiera quedarme con las imágenes del fondo, con los colores de cada bando, pero poder hacer cambios en las cajas de texto (para poner otra para cartas asignadas a la fuerza) y ponerlo en castellano.

¿Alguna idea de como se hace?
#2393
Número de jugadores / Re:Juego de rol para 2
22 de Marzo de 2014, 18:36:10
Si  es por foros yo he jugado en gRole y en Comunidad Umbría.

Ambos están bien.

En gRole hay incluso un modelo de fichas ya c hecho para los  personajes.

Que gran plan ha salido! !!

Edito: en gRole incluso podeis ver partidas del juego para haceros una idea.
#2394
Número de jugadores / Re:Juego de rol para 2
22 de Marzo de 2014, 11:39:26
Y aquí vengo yo sin pedir permiso..
Me apuntaría de cabeza a esa partida online.
#2395
Lo que saco de una primera lectura:

- las dos cartas de gasolina no se incluyen en las cartas iniciales (en el juego base)
- una horda se considera al conjunto de zombis ya revelados (miniaturas); estos zombis son afectados por el fuego y nunca entran en losetas ardiendo. Las fichas de generación de zombis no se ven afectadas por el fuego.
- se pueden pasar los chips de código (no recuerdo si antes se podía)
- desbloquear cerraduras: lo puede hacer un jugador que tenga todos los iconos en su poder, o pueden hacerlo entre varios, siempre que estén en la misma habitación, que sean parte del grupo activo y que cada uno gaste 1 PA.
- se especifica que un resultado de empujón saca fuera de la habitación al objetivo, a  cualquier loseta ortogonal accesible. Los empujones solo se aplican a enemigos que estén en la misma habitación, y son opcionales.
- se especifica que cuando los zombis se mueven, nunca abandonan la zona de activación (las losetas que rodean al grupo que los ha activado) y solo se mueven si se acercan a los supervivientes.
- se ignora el resultado de atrapado si la criatura no está en la misma loseta que el objetivo. El token de atrapado prevalece sobre el de miedo (estos se aplican los últimos).
- refuerzo: cuando se obtiene este icono, se comprueba si hay alguna horda o token a exactamente dos losetas de distancia, y que pueda llegar en dos movimientos a la zona de combate. Si se cumplen estas condiciones, esa horda se une a los atacantes, pero no atacan ese turno.

Objetos:
- en partidas de hasta cuatro jugadores se pueden llevar cinco objetos.
- en partidas de cinco jugadores, se pueden llevar cuatro objetos.
- los objetos permanentes (armas, mejoras..) que son los que tienen iconos de manos, se ponen en la derecha. Los objetos de un solo uso, a la izquierda del tablero de personaje. No se puede exceder el límite de dos iconos de mano en la parte derecha (y estos objetos no se pueden poner a la izquierda, luego se descartan).


No veo más cambios, o sea que me reafirmo en que no es lo que me esperaba.
Vale que ahora se puede cooperar para abrir las cerraduras, pero también se requiere mucha más coordinación para hacerlo.

Los cambios en el inventario lo hacen aun más difícil. Si ya tengo armas en las dos manos y encuentro un rifle, tengo que tirarlo, porque no puedo llevarlo "en la mochila". No le veo sentido ni explicación temática a este cambio.

El final no ha cambiado, y a mi es algo que me frustra. Es como en Arkham, no le veo ninguna posibilidad a matar a la némesis si hay quince zombis en el tablero que se mueven dos espacios. Al tercer turno los tienes a todos encima y no puedes moverte.

En fin, que me parece un gran juego, pero me decepcionan los cambios.
#2396
Cita de: luispe en 20 de Marzo de 2014, 17:58:56
Voy a echarle un vistazo por encima a ver si encuentro algo ¿Qué le has visto? ¿Qué esperabas que cambiase?

Especialmente el setup, o el tema de los códigos,  para hacer c el juego algo más fácil.

Y el enfrentamiento final,  que es bastante absurdo

Pero  veo nada de eso. Ahora lo leo mad despacio.
#2397
Pues así por encima parece un pequeño chasco.

No veo cambios en los apartados importantes.  Sólo parece un lavado de cara para que c este mejor explicado.
#2398
Cita de: Betote en 20 de Marzo de 2014, 11:43:01
Efectivamente, no hay que pagar un chavo.

Aquí va el enlace al reglamento revisado, cortesía del autor: http://david.depioniers.be/ausloosdesign/DDD2.pdf

Os ha dado tiempo a leerlo?

Alguna opinión?
#2399
A ver.  Yo tampoco veo poner el nombre de la gente así sin más.  Acusar sin pruebas es peligroso.  Cualquiera me puede querer fastidiar y manchar mi nombre.

Yo propongo que un moderador se ponga en contacto con ambas partes y cree un hilo en el que se expongan los dos puntos de vista.

Y a partir de ahi que cada cual decida.
#2400
Chuk Norris lloró con dominant species.

Otro que tal puede ser Railes.