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Mensajes - Calvo

#2387
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿De qué dos aportaciones a labsk te sientes más orgulloso?

¿Cuáles han sido las tres veces en las que más útil te ha sido labsk?

¿A cuantos besekeros conoces personalmente?

¿Eres de los "manitas" que hacen los trabajos de fontanería/electricidad/mantenimiento en casa o tienes que contratar gente para cambiar un enchufe?

¿Qué opinas respecto a que las mascotas puedan compartir espacios con los humanos, como los medios de transporte o las piscinas?

#2388
Cita de: Ben en 28 de Abril de 2017, 19:34:32

Depende compañero, no concibo un jugador tardando 3-4 minutos cada turno de juego que le toca

Es que la peli es esa: cuando sufres a un jambo así, no vuelves a sentarte a la mesa. Comprendo tu escepticismo, de hecho es la fuente de la ciencia. Necesitas ver. Necesitas más que una señal, necesitas una prueba. Yo te puedo ofrecer ver la verdad



Es la pastilla azul. Y es un Burgundy, con "quien yo me sé".

Piénsalo. Es un punto de no retorno.
#2389
Cita de: gixmo en 28 de Abril de 2017, 13:21:50
claro, fijaros que siempre que se habla de duracion de partida siempre se suele hacer un comentario de.. la primera partida nos llevo tanto.
De las ultimas veces que jugue al Race for the Galaxy... segun la duracion es de 30 a 60 minutos.... las partidas a 3 juagdores nos llevaban 10 minutos de lo quemado que teniamos el juego

Aun asi, insisto que en muchos juegos, los que realmetne requieren pensar, no asusta la duracion de la caja. Obviamente, si te ponen que un Aventureros al Tren dura mas de 120 minutos... mucha gente que lomiraba con ojitos saldra huyendo. Pero si en el Colonists te ponen 4 horas... el que mira para el Colonists no creo que se asuste de esa duracion

Muy buena apreciación, que creo que sirve para diferenciar lo que puede ser tardar un poco más por no conocer las reglas y no tener automatizadas ciertas tomas de decisiones, que el AP por buscar, rebuscar y requeterebuscar la más óptima de las jugadas "novayaaserquenogane".
#2390
Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES
28 de Abril de 2017, 14:19:26
Cita de: Auron41 en 28 de Abril de 2017, 09:55:16
Me parece que a todos nos llega para comprender que en este Kickstarter se está vendiendo a tiendas.

Entonces no entiendo esto:

Cita de: elqueaprende en 27 de Abril de 2017, 17:44:55
Cita de: Auron41 en 27 de Abril de 2017, 17:13:58
Mi duda... ¿esto es EXCLUSIVO para quien apoye el Kickstarter o misteriosamente van a aparecer en eventos, Essen, tiendas etc?

No van a aparecer... trankilus.

¿Hay contenidos exclusivos que no saldrán bajo ningún concepto a la venta posteriormente o no?
#2391
Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES
28 de Abril de 2017, 09:52:19
Cita de: elqueaprende en 27 de Abril de 2017, 17:44:55
Cita de: Auron41 en 27 de Abril de 2017, 17:13:58
Mi duda... ¿esto es EXCLUSIVO para quien apoye el Kickstarter o misteriosamente van a aparecer en eventos, Essen, tiendas etc?

No van a aparecer... trankilus.

Joder Richi, parece mentira que no conozcas cómo funciona el personal. Ahora mismo tienes a unos cuantos "cogiendo la matrícula" para recordarte este comentario cuando, tarde o temprano, una tienda, evento etc haga una venta con el contenido exclusivo del KS (p.e. una pequeña tienda que por algún motivo consiga alguna copia del KS y la quiera poner a la venta, es algo que ya ha pasado con otros KS). Aunque sea algo ridículo y limitado, es algo que te van reprochar.

Supongo que lo que quieres decir es que "los contenidos exclusivos están limitados a la campaña de kickstarter y, por tanto, se distribuirán exclusivamente a los mecenas, y no será distribuidos posteriormente a tiendas. Sin embargo no podemos descartar que una tienda comercialice de forma puntual alguna de estas copias." O algo así.

#2392
Hay un anuncio que están poniendo ahora que hace referencia a las decoraciones y mobiliario vergonzantes que todos tenemos en las casas. ¿Qué chufla tienes en casa que, en el fondo, hasta tú sabes que es cutre y lamentable?

¿Qué opinas de ese estadío en los padres (más marcado en los primerizos) en los que su hijo hace una cosa completamente normal desde un punto de vista biológico (o incluso lo hace con retraso respecto a la edad normal) como por ejemplo encajar una pieza de un juguete en su sitio, y lo cuentan repetidamente como una azaña inimaginable?

¿Si tuvieras que hacer uno de los retos de "Men vs Food" cuál elegirías?

#2393
Cita de: Didiita en 27 de Abril de 2017, 19:58:19
Y que un runewar se acabe iendo a 12h de partida.. entre AP.discusiones por las normas, que era mi primera partida.... Ya ni te cuento. Cada juego tiene un límite de AP... Más... Es excederse

Muerte. Runewars es de los juegos que hay que pilotar antes de sentarase a jugar, al menos por un jugador, para que vaya fluida la resolución de dudas, pero si eso es así no puede ser que se vaya a 12 horas. Esos APfílicos los quiero lejos.
#2394
Cita de: Carquinyoli en 27 de Abril de 2017, 14:43:15
Hay un nicho de juegos con los que jugar con gente con AP-extremo. Los juegos en tiempo real.
Galaxy Trucker, Space Alert, Escape: the Curse of the Temple, etc.

Hay varios hilos por aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=104346.0
http://labsk.net/index.php?topic=69707.15

O bien jugar mediante algun modulo de estos on-line que incluya temporizador. Yo recuerdo unas partidas ultra-rápidas al Neuroshima Hex, con turnos limitados a 30 segundos, que eran una pasada.

Pero sobretodo juegos en tiempo real.

De hecho son una excelente herramienta para detectar a los APfílicos. No suele fallar: detestan los juegos en tiempo real. Les derriten la neurona...

#2395
Sondeos / Re:Por que jugamos cuando jugamos y para que?
27 de Abril de 2017, 14:33:48
Se me ocurren al menos tres "modos de juego" o "motivaciones" distintas en mi caso:

1) Para competir. La más infrecuente, porque tengo un nivel lamentable a todos los buenos juegos de ese "nicho", como Caylus, y mucha dispersión de gustos como para centrarme en uno de ellos, además de que en muchas ocasiones cuando juego a estos juegos la gente que hay en mesa tiene un nivel muy distinto entre sí, de forma que para mí, en esas condiciones, "competir" al 100% no tiene mucha gracia.

2) Para interactuar con los jugadores. Todo el "tejemaneje" que se genera en juegos de roles ocultos o de diplomacia me encanta. En esos juegos (galáctica, república de roma...) mi verdadera motivación es despistar, engañar, traicionar, desesperar, convencer y a veces contentar a los que tengo enfrente (incluso cooperar, en los pocos cooperativos que me gustan). Ganar es secundario. De hecho "ganar" es haber conseguido liarla parda. Si he conseguido que alguien se cague en mis muelas y amenace con abandonar la partida y no volver a jugar a ese juego es que lo he hecho bien  ;D ;D ;D

3) Construir una historia. En juegos marcadamente narrativos, como TIME Stories, Mansiones de la locura o Sherlock

Se me ocurren otras situaciones en las que el objetivo es enseñar a otros a jugar a algo, una situación de la que disfruto, o los usos profesionales (usarlos como herramienta educativa o sanitaria), pero quizá estas son más infrecuentes.
#2396
Fuera de bromas, los que consideráis que el veto a las personas con AP (o el auto-veto a una partida con ellos) es una medida exagerada es porque no habéis sufrido verdadero AP.

Uan cosa es ser comprensivo con alguien que está aprendiendo a jugar y que se toma un poco más de tiempo, o con alguien que es un poco más lento... y otra es que se arruine la experiencia de juego a toda la mesa porque un jugador tiene una obsesión con ganar, hacer más puntos que nadie, superarse o con optimizar al máximo sus jugadas.
#2397
Con la semana que llevo aún no te había podido dar la enhorabuena por el baronetazgo.

Veamos:

Hace un tiempo, unos 6-8 años, cuando se empezó a popularizar el poker en este pais, se podían encontrar barajas de plástico. El otro día vi que el juego Too many Bones traía este tipo de cartas. ¿Qué opinas de ellas? ¿Crees que sería deseable que las cartas estuvieran fabricadas con esos componentes?

¿Qué harías si ves a un fulano sacándose las "calandracas" con los dedos o rascándose el "arco del triunfo" mientras juega con uno de tus juegos?

¿Cuáles han sido las dos veces en las que el azar te ha favorecido más en un juego, y cuales las dos en las que más te ha perjudicado (o las más memorables)?

Si tuvieras que elegir una profesión de las "involucradas" en la "industria de los juegos de mesa" ¿Cuál elegirías?

#2398
Cita de: Ben en 26 de Abril de 2017, 19:08:24

Dicho todo esto, jamás me he encontrado un jugador que se tire más de 1-2 minutos en pensar su turno de juego. :)

#2399
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Abril de 2017, 15:20:38
Abado de terminar (por segunda vez) la campaña del juego base, y estoy pensando en ponerme con Dunwich. ¿Puedo seguir con los investigadores que tengo, verdad?
Spoiler
Pese a los traumas y locuras que han adquirido, y conservando los objetos adquiridos.
#2400
Cita de: Delan en 25 de Abril de 2017, 11:03:49
La partida estaba ganada. Le dimos la victoria para no alargar eso de forma absurda y se nego. El resto por no levantarnos de la mesa seguimos jugando pero vamos a pasarlo bien y si en la mesa solo se lo pasa bien 1... es que algo falla.

Ya te digo que hasta su compañero cylon estaba muerto de asco.



Llegados a ese punto ya da lo mismo si tenéis o no razón: la partida no os está gustado y hay que abortar. No hay más. Incluso aunque hubiera unas objetivas posibilidades de remontar. Si de verdad la gente se está aburriendo o no está disfrutando, se para y punto.

Y, por supuesto, cuando una partida está más que finiquitada y todo el mundo coincide, yo soy de los que piensa que no tiene demasiado sentido alargar el asunto.

No obstante, insisto, jugando especialmente con "amanecer" los jugadores no pueden estar seguros al 100% de cuales son las motivaciones del lider cylon, y pueden equivocarse al pensar que el lider cylon ya tiene todo hecho cuando no es así.