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Mensajes - versus

#241
b) FASE DE EJECUCION DE MOVIMIENTO

  Las motos tienen bases rectangulares para indicar su orientacion.
 
Cada piloto por orden de clasificacion realiza sus 2 movimientos.

Si no te gusta como esta orientada tu moto, puedes rectificar su direccion.

En el 1er movimiento puedes rectificar la direccion de tu moto. Elige una cuña de rectificacion y colocala en la parte delantera de la moto. Despues coloca la plantilla elegida y ese seria tu movimiento.
Si no te gusta la primera eleccion puedes rehacer la eleccion de la cuña de rectificacion 1 vez.

Si te encuentras en una recta puedes elegir entre 0 y 45º, lo que te permite abrirte o cerrarte para alcanzar cualquier posicion del circuito a la distancia que te lleve la plantilla.

Si te encuentras en una curva debes elegir una de las 3 cuñas de rectificacion (15º - 30º - 45º)
Como hay 3 posibilidades, si dudas se suele elegir en primer lugar la de 30º que es la de el medio.

En el 2º movimiento tambien puedes rectificar la direccion de tu moto, pero no podras rehacer tu eleccion (solo tienes una oportunidad). 

#242
Demos de SUPREMACY en XVII DRACOJORNADA LUDICA (Cofradia del dragon)

DIA: 15 de Junio

HORA:  10 a 21h

LUGAR: Centro cultural Eduardo Chillida

C/ Arroyo Belincoso 9

Madrid

#243
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
10 de Junio de 2024, 11:19:32
Demos de SUPREMACY en XVII DRACOJORNADA LUDICA (Cofradia del dragon)

DIA: 15 de Junio

HORA:  10 a 21h

LUGAR: Centro cultural Eduardo Chillida

C/ Arroyo Belincoso 9

Madrid

#244
MECANICA

El turno se divide en 2  fases

a) Fase de planificacion

b) Ejecucion del movimiento

A) FASE DE PLANIFICACION

En ella, los  pilotos planifican sus 2 proximos movimientos.
Esta fase la realizan todos de manera simultanea y oculta.

Como lo hacen?

Cada piloto dispone de 3 tracks:


- Uno mas grande, que indica la situacion actual de la moto.(marcha y ultima plantilla elegida)

- Dos mas pequeños donde indicaran de manera oculta, sus intenciones en los 2 proximos movimientos.
La marcha se indica con un 1d6 y el tipo de plantilla (del ultimo movimiento o futuros) poniendo con un cubo sobre su eleccion.

Si se elige recta no hace falta usar un cubo.
Si se elige curva el cubo se coloca en 30-60-90-120-150º segun lo que se quiera avanzar dentro de esa plantilla.

Una vez todos los pilotos han alegido, se destapan sus tracks pequeños y se realizan los movimientos por orden de clasificacion.
Ambos movimientos se realizan uno detras del otro.
Al principio de cada uno de los 2 movimientos, podras rectificar la direccion/ orientacion de tu moto, segun estes en una curva o en una recta.

Restricciones a la elecccion de plantillas

1. Si comienzas tu movimiento en una RECTA:

Puedes usar plantillas rectas o curvas segun decidas.

En la eleccion de las plantilla:

- Puedes subir hasta 2 marchas con respecto a tu ultima marcha elegida. 
- Puedes frenar y bajar a la marcha inferior que desees (con el consiguiente gasto de neumaticos).
- Puedes rectificar la direccion de tu moto como quieras (hasta 45º)

2. Si comienzas tu movimiento en una CURVA:

Solo puedes usar plantillas curvas (hasta que acabes en una recta).

En la eleccion de las plantillas:

- Puedes subir/ bajar 1 marcha con respecto a tu ultima marcha elegida.
- NO puedes frenar (asi que aqui hay que afinar al maximo o.... ;D)
- Puedes rectificar la direccion de tu moto de 3 modos (15º-30º-45º)

#245
El objeto del juego es ganar la carrera.
Gana quien cruza la linea de meta primero.
Si varios pilotos lo hacen en el mismo turno, ganara aquel piloto que llegue mas lejos.

GENERALIDADES

Para realizar su movimiento, los pilotos deben elegir entre una serie de plantillas (rectas y curvas) que simulan el movimiento elegido por cada uno.
Las plantillas siempre estaran a la vista, pero no puedes ponerlas previamente sobre el circuito. Deberas calcularlo.
Si no, que gracia tendria? ;D

Cada plantilla va asociada a una marcha (velocidad).
Dispones de 6 marchas (del 1 al 6). Cuanto mayor es la marcha, mayor sera tu movimiento, pero cuidado, porque si calculas mal te puedes salir del circuito...!

Comienzas la carrera en 1ª y podras variar de marcha en cada turno, segun estes en recta o en curva, para optimizar tu avance y situacion en el circuito.

Las plantillas rectas estan divididas en unidades (para el tema de frenadas que veremos mas adelante).
Las plantillas curvas estan divididas en unidades de giro 30-60-90-120 y 150º para que el piloto indique el avance que quiere en esa determinada curva.
#246
2024 / Demos de SUPREMACY y URMS en CLBSK 24
06 de Junio de 2024, 12:02:29
Este hilo se ha creado siguiendo instrucciones de organizacion (Galarth mediante.... ;D)

Hola

Se van a realizar demos de ambos juegos en las jornadas

Info sobre ambos:

SUPREMACY (Fantasy Rugby Game)

https://labsk.net/index.php?topic=265912.0


URMS (universal racing movement system)

https://labsk.net/index.php?topic=267687.0


#247
Hola a todos

Llevo cierto tiempo desarrollando un sistema de movimiento universal para carreras.
De momento esta pensado, para usarse en un circuito cerrado (Moto Gp y F 1 mayormente).

No se cuentan espacios.
No se cuentan zonas.
No se lanazan dados.
No se usan cartas.

Es un sistema donde se pilota...

La mayoria de los tests se han realizado para moto Gp, pero el salto a F1 seria bastante sencillo.
Os dejo unas imagenes del prototipo

Para el prototipo se ha usado el circuito modular y las motos del conocido juego Moto Grand Prix (Nexus games).

En breve ire colgando fotos de una sesion de juego y las mecanicas...
(aunque con un poco de imaginacion al ver la imagen se puede adivinar por donde va la cosa) ;D










#248
Madrid / Demos de SUPREMACY en VASSAL FOREVER 24
04 de Junio de 2024, 11:53:23
Demos de SUPREMACY en VASSAL FOR EVER

DIA: 7-8-9 de Junio

HORA:

LUGAR:
COLEGIO DE MALAGA
ALCALA DE HENARES


#249
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
04 de Junio de 2024, 11:50:09
Demos de SUPREMACY en VASSAL FOR EVER

DIA: 7-8-9 de Junio

HORA:

LUGAR:
COLEGIO DE MALAGA
ALCALA DE HENARES


#250
Demos de SUPREMACY en Bukaneros del rol

DIA: Sabado 1 de Junio

HORA: 17-20 h

LUGAR: Bukaneros del rol
Calle de Alto de la Sartenilla, 32,
Vallecas
Madrid


#251
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
28 de Mayo de 2024, 10:27:07
Demos de SUPREMACY en Bukaneros del rol

DIA: Sabado 1 de Junio

HORA: 17-20 h

LUGAR: Bukaneros del rol
Calle de Alto de la Sartenilla, 32,
Vallecas
Madrid


#252
Madrid / Demos de SUPREMACY en LUDUS BELLI (Mostoles)
20 de Mayo de 2024, 10:31:52
Se van a realizar demos de SUPREMACY en LUDUS BELLI

DIA: Sabado 25 de Mayo

HORA: 18-21 h

LUGAR: LUDUS BELLI
c/ Zaragoza 14
MOSTOLES

#253
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
20 de Mayo de 2024, 10:27:19
Se van a realizar demos de SUPREMACY en LUDUS BELLI

DIA: Sabado 25 de Mayo

HORA: 18-21 h

LUGAR: LUDUS BELLI
c/ Zaragoza 14
MOSTOLES

#254
Demos de SUPREMACY en las III JORNADAS DE JUEGO DE MESA  (JUEGANESS)

Sabado 18 de Mayo

Centro Civico Jose Saramago

c/ Avda Mar Mediterraneo 24
LEGANES
#255
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
15 de Mayo de 2024, 12:02:17
Demos de SUPREMACY en las III JORNADAS DE JUEGO DE MESA  (JUEGANESS)

Sabado 18 de Mayo

Centro Civico Jose Saramago

c/ Avda Mar Mediterraneo 24
LEGANES