El tema es que los que lo enfundamos absolutamente todo no tenemos muchas más opciones económicas. Yo no puedo permitirme enfundar 2000 cartas a coste de funda premium de FFG u otra marca. Y aun así, sale por un pico... con lo que me he gastado en estas ultima remesa de fundas podría haberme comprado el For the People al que le tengo ganas... Si fueran premium ni te cuento.
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#242
Componentes y Erratas / Re:Fundas Zacatrús
30 de Diciembre de 2016, 08:30:57Cita de: Kayrkhan en 29 de Diciembre de 2016, 13:54:58
Con las fundas MayDay y antiguas Zacatrus (las que sí llevaban el logo) tenía el problema ya comentado; no había dos bolsas con el mismo tamaño, tanto de ancho como de largo. Algo que, para juegos en los que hay que aleatorizar, es muy fastidioso. Con las Premium pasa igual.
Pero he comprado de las nuevas fundas de Zacatrus y este problema, por el momento, no ha aparecido. No hay diferencia perceptible de un paquete a otro (habré usado unos 5)
Pues me dejas un poco más tranquilo porque he hecho un pedido bastante gordo de fundas para enfundar el thunderstone y todas sus expansiones... Ya os comentaré que me parecen cuando lleguen.
Lo que tengo entendido, según leí por algún foro de la bgg, es que Mayday ha ido ajustando el tamaño de sus fundas durante el tiempo para que fueran compatibles con más juegos (y supongo que un control de calidad bastante bajo, tampoco ayuda...). El tema es que te hacen un roto el que no exista esa homogeneidad...
me ha pasado multitud de veces, enfundar un juego, al tiempo comprar su expansion y al ir a enfundarlo con otras nuevas que estas no tengan el mismo tamaño de las originales, dando el cante y no poder aleatorizarlas... La solución desenfundar parte de las originales para mezclarlas fundas nuevas y antiguas con el base y la expansión...
#243
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
25 de Diciembre de 2016, 02:09:31
No, no podrías hacer lo que comentas. Solamente puedes realizar una única acción entre las tres disponibles, no puedes mezclarlas. El pillaje y el control del marcador de provincia sólo emplearán una única unidad quedando el resto de ellas en la provincia sin hacer nada, el ocupar edificios es la única que te permite controlar hasta tantos edificios como unidades tengas.
Aunque de un turno a otro puedes cambiar la acción que realizas sobre la provincia, si estás sólo. Es decir, en un turno podrías saquear, en el siguiente controlar edificios y en otro controlar la provincia... Pero dudo que te dejen tanta libertad tus rivales
Aunque de un turno a otro puedes cambiar la acción que realizas sobre la provincia, si estás sólo. Es decir, en un turno podrías saquear, en el siguiente controlar edificios y en otro controlar la provincia... Pero dudo que te dejen tanta libertad tus rivales
#244
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 11:18:49
A seis todavía es un numero decente, porque se pueden seguir sacando juegos con cierta enjundia y entretenidos. Durante una época ha sido mi numero habitual de juego y siempre hemos tenido buenas partidas a muchos juegos ya comentados como el Galactica, Cosmic Encounter (con exp), Fief, Rex, Lords of Waterdeep, 1830, etc.
Evidentemente a ese número es más complicado sacar juegos que contenten a todo el mundo pero eso ya depende más del grupo de juego. A mi por ejemplo me resulta más complicado sacar juegos a 2 jugadores duretes que los comentados de 6.
De 7 en adelante es donde veo un problema porque salvo cosas como un 7 Wonders, Galactica (+exp, aunque es durete), el resto de juegos ya tienen a ser más party games que otra cosa.
Evidentemente a ese número es más complicado sacar juegos que contenten a todo el mundo pero eso ya depende más del grupo de juego. A mi por ejemplo me resulta más complicado sacar juegos a 2 jugadores duretes que los comentados de 6.
De 7 en adelante es donde veo un problema porque salvo cosas como un 7 Wonders, Galactica (+exp, aunque es durete), el resto de juegos ya tienen a ser más party games que otra cosa.
#245
Componentes y Erratas / Re:Fundas Zacatrús
22 de Diciembre de 2016, 08:52:56Cita de: luispe en 22 de Diciembre de 2016, 08:06:38
Yo compré las verdes pequeñas, no recuerdo su tamaño, y no me gustaron, se quedaron al borde in extremis de la carta
Eso me pasaba también con algunas fundas de la marca Mayday, no creo que sea exclusivo de las de Zacatrus. De hecho tengo el Combat Commander enfudado así... De hecho con las Mayday siempre he tenido problemas que entre dos pedidos distintos nunca me han coincidido el tamaño de las malditas fundas (no compro las premium, no da la economía para enfundar tanta carta).
El tema es si piden los de Zacatrus a la misma fábrica o que tal estarán, porque tenía intención de enfundar el Thunderstone completo que pillé con la oferta de EDGE y es una pequeña inversión para que luego salgan ranas. ¿Comparativamente con las Mayday que tal son?
#246
Componentes y Erratas / Re:Fundas Zacatrús
22 de Diciembre de 2016, 00:08:48
Rescato el tema. Actualmente las fundas que hay en Zacatrus no llevan el logo de Mayday por ningún lado. ¿Sabeis alguno si siguen siendo iguales? ¿Serían compatibles con las fundas de Mayday?
#247
¿Qué os parece...? / Re:Archipelago, ¿qué os parece?
20 de Diciembre de 2016, 08:21:53
Pues ha sido mi última adquisición, y tras un par de partidas le he ido cogiendo el gusto. La primera fue a dos jugadores, y aunque apuntaba maneras no terminó de engancharme. A eso he de surmarle que era la primera partida y no todo en la cabeza encajaba.
Pero el otro día pude probarlo a tres jugadores, con las reglas más asentadas, y la cosa mejoró muchísimo más, de hecho tengo ganas de repetir. Mucha más interacción, puteo y diversión. Una cosa que no esperaba, es que en este juego con su aspecto tan eurogame, se pudiera crear tanta tensión y miradas malas entre los jugadores debido a los puteos entre ellos.
La única pega que le veo, es la sobrecomplicación para poder llevar la cuenta de que acciones "ocupan" a los trabajadores y cuales no, ya que hay excepciones (por ejemplo, construir: edificio ->bloquea, barco -> no bloquea). Pero con una tabla que localicé en la BGG todo queda más claro.
Pero el otro día pude probarlo a tres jugadores, con las reglas más asentadas, y la cosa mejoró muchísimo más, de hecho tengo ganas de repetir. Mucha más interacción, puteo y diversión. Una cosa que no esperaba, es que en este juego con su aspecto tan eurogame, se pudiera crear tanta tensión y miradas malas entre los jugadores debido a los puteos entre ellos.
La única pega que le veo, es la sobrecomplicación para poder llevar la cuenta de que acciones "ocupan" a los trabajadores y cuales no, ya que hay excepciones (por ejemplo, construir: edificio ->bloquea, barco -> no bloquea). Pero con una tabla que localicé en la BGG todo queda más claro.
#248
Dudas de Reglas / Re:Airlines Europe (dudas)
08 de Diciembre de 2016, 20:21:17Cita de: sergyct en 24 de Septiembre de 2016, 13:17:30
Yo tengo una duda. Cuando sale la tercera carta de bolsa (la de puntuación) inmediatamente se deja todo y se hace la puntuación final, o se hace antes eso de pasar la carta al de la izquierda y que cada uno coja una del mercado de valores y luego retirarlos y poner otras 5 en el mercado de valores? Lo digo porque cuando juegas a 2 jugadores puede cambiar o no las cartas que quedan en posesión del tercer jugador virtual dependiendo de si se cumple eso o se hace inmediatamente nada más salir.Gracias
Aunque tarde te contesto que creo que se haría la puntuación final y después sería cuando se cogerían la cartas en todo caso.
Nunca he jugado a dos y no tengo esas reglas frescas, pero no recuerdo que exista esa excepción.
#249
Dudas de Reglas / Re:Airlines Europe (dudas)
08 de Diciembre de 2016, 20:15:11Cita de: MaRsTiK en 08 de Diciembre de 2016, 16:22:29
Yo tengo una mas, en la accion de colocar aviones, ¿Se puedr colocar uno de cada color y subir el, valor de dos empresas diferentes en el mismo turno? Lo cual podria dar a pensar que se podria tapar una ruta de dos huecos con un avion de cada color.. No veo ninguna regla que diga lo contrario.
Saludos!
Efectivamente puedes, pero ten en cuenta que seguirás robando una única carta de acción pongas uno o dos aviones. La única limitación es que una misma compañía no puede ocupar más de un hueco en un trayecto y que dicho avión debe estar conectado mediante un trayecto a su aeropuerto de origen.
#250
Novedades / Actualidad / Re:Reedición En el año del dragón, por Ravensburger
21 de Noviembre de 2016, 08:27:43
Yo tengo el juego y sólo espero que con la reedición mejoren un poco la calidad de los componentes. Los tokens podrían ser más gruesos para los estándares actuales y ese tablero... tiene mucho por mejorar, es de los peores que tengo en toda mi colección.
Ahora como juego, bastante bueno, una pena que el afán completista me hará lamentar no tener la nueva versión con la expansión
Ahora como juego, bastante bueno, una pena que el afán completista me hará lamentar no tener la nueva versión con la expansión
#251
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
06 de Noviembre de 2016, 01:40:32Cita de: Arthran en 02 de Noviembre de 2016, 00:32:23
Entonces que yo me aclare:
Si un jugador ataca uno de mis territorios y después del combate SÓLO quedan sus tropas y me ocupa el marcador de control, en mi fase de construcción yo NO puedo construir-recultar porque hay tropas enemigas en el territorio?
Si es así, he estado jugando a otro juego hasta ahora, aunque realmente tendría cierta lógica que no se pudiera.
** Entiendo entonces (suponiendo que NO se pueda construir) que aunque el jugador no esté ocupando el marcador de control, ya sea porque ha destruido un edificio o ocupa alguno de ellos, tampoco se podría construir.
Gracias!
Respondiendo de memoria, si existen tropas propias y rivales en una región controlada por ti (con marcador de control) no puedes construir unidades ni edificios (ni trirremes en regiones adyacentes), ya que se considera en guerra. Si el rival está sólo sin tropas tuyas en tu región entiendo que se aplica la misma lógica, independientemente de que esté situado sobre el marcador de control, edificios o haya saqueado. Al menos así lo he jugado yo siempre. Por lo que deberías construir las tropas en regiones adyacentes y luego desplazarlas.
Existe una excepción a esta regla y es que siempre podrás construir unidades en tu capital (ya no recuerdo si edificios también).
#252
¿Qué os parece...? / Re:Through the Ages nueva edición, ¿qué os parece?
03 de Noviembre de 2016, 18:11:45Cita de: evilcore666 en 03 de Noviembre de 2016, 18:04:03
Alguien sabe donde descargar las reglas de la nueva edicion en castellano?? Necesito conocer los cambios para saber si doy el salto o no, a la nueva edicion.
Devir aun no las ha colgado.
Puedes descargarlas de la página de CGE (http://czechgames.com/en/through-the-ages/downloads/). Yo iba buscándolas en inglés ya que no vi que Devir las hubiera publicado y me sorprendió encontrarlas en español en su página oficial.
#253
Wargames / Re:Cuando caes derrotado ante un wargame
14 de Octubre de 2016, 21:49:07
Pues yo sólo he tenido, por ahora, problemas con un juego el Blackbeard de GMT. Nada, imposible, por más que he leído el manual, incluso con el mapa delante no he conseguido que me entre en la cabeza. No es de esos reglamentos, que conforme te lo vas leyendo te vas haciendo una idea de la estructura del turno y como funciona el juego. Tras leerlo no sabía por donde cogerlo. Al final lo solucioné comprandome el Merchants & Marauders con su expansión
#254
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Qué tal Ghost Stories como primer solitario?
24 de Septiembre de 2016, 18:20:14
Yo no soy aficcionado a los solitarios, me van más los competitivos por eso en mi ludoteca tengo pocos. Aun así tengo el Ghost Stories y me parece un buen solitario, bastante dificil (no recuerdo haber ganado) aunque me costó pillar algunas reglas al inicio, en general me gusta.
Pero sineramente para comenzar te recomendaría el Onirim que me gusta más, es más pequeño, portable y barato, aunque es solo de cartas y tal vez no sea lo que buscas, pero si tras jugarlo te das cuenta que los solitarios no son lo tuyo pues no habrás gastado mucho. Y puede jugarse por parejas.
Pero sineramente para comenzar te recomendaría el Onirim que me gusta más, es más pequeño, portable y barato, aunque es solo de cartas y tal vez no sea lo que buscas, pero si tras jugarlo te das cuenta que los solitarios no son lo tuyo pues no habrás gastado mucho. Y puede jugarse por parejas.
#255
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
20 de Septiembre de 2016, 20:31:48Cita de: JGGarrido en 20 de Septiembre de 2016, 18:49:07
Cierto, la FAQ puede confundir, mejor algo como:
A efectos de construcción, NO se puede utilizar un Bien Legendario en el mismo lote que un bien común si ambos son del mismo tipo
Con esa aclaración ya no debería dar lugar a malinterpretaciones