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Mensajes - Er Kike

#241
Yo también estaría interesado en esas reglas!!!

Y ahora al foro de Peká a por esas reglas apra creación de personaje  ;D
#242
Muchas gracias por las respuestas!!!

En principio me atrae más ESPAÑA 1936, porque creo que al destinatario le puede gustar más este estilo que un juego de cartas, aún a pesar que parece que el de cartas puede tener más transfondo histórico en ambientación los las imágenes.

Pero bueno ahora toca informarse y luego moverse para la compra.

Muchas gracias!!!
#243
Hola!!!

Quería que me recomendarais un buen juego sobre la Guerra Civil española.

Ahora bien debería ser un juego de dificultad media baja puesto que es apra jugarlo con mi padre y la explicación de reglas no debería ser mayor a 20 ó 30 minutos...

La duración de la partida tampoco debería ser excesiva...

Para 2 jugadores y/o modo en solitario. Me valen ambas opciones

Me gustaría si aporta datos históricos si pudiese ser.

Por supuesto debe ser en castellano.

Muchas gracias de antemano!!!
#244
Un amigo que se mueve por el mundillo me comentó hace años una idea en esta línea basada en la proyección en un multicines y con tres salas simultáneas cada unos 20minutos tomabas una decisión y en función de ella la gente se intercambiaba de sala...pero al final era difícil encajarlo en pocas salas sin que las alternativas fueran exponenciales...
#245
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
24 de Enero de 2014, 20:47:21
Muchas gracias por la pronta respuesta!!! voy haciendo la lista de la compra.

Se me olvidó comentar que en principio no queremos naves grandes  y el HWK ni en pintura que nos parece horrible...sabemos que es competitiva pero queremos jugar de manera casual y es realmente fea (para gustos los colores)

Edito también en mi primer mensaje!
#246
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
24 de Enero de 2014, 20:07:19
Hola,

Estaba empezando con este juego y quería que me aconsejarais con qué es lo que podría tener ene el arsenal apra encontrar variedad a partidas de 100 puntos.

De momento tengo:
2 X-wing
1A-Wing
+
3 TIE
1 Interceptor

Y mi primera idea es (incluyendo lo que ya tengo) acabar teniendo:
3 X-wing
2 Awing
2 Y-wing
1 Ala B
+
5 TIE
2 Interceptores
2 advanced
1 Bomber


Edito: En principio no queremos naves grandes ni el HWK (aún sabiendo que son competitivas)

¿qué opinais?

#247
Teneis muy mala baba...porque le meteis a uno muchas ganas de jugar a todo.  :o

Yo quería saber donde se puede encontrar el reglamento y también estoy muy interesado en saber lo mismo que preguntó Gelete, es decir, si es totalmente necesario llevar tu mazo preconstruído o se puede jugar con un set cerrado y hacer un tipo de draft.

En poco termina picándome el gusanillo y pico de lleno...
#248
Cita de: Hollyhock en 04 de Enero de 2014, 11:13:40
Cita de: AioLoS en 04 de Enero de 2014, 02:01:30
Pues a mi me creáis un juego como el heroquest clásico, que ofrezca la posibilidad de jugarse sólo y lo compro de cajón, me da igual q sea de bárbaros, que de comandos, q counter strike..

Para mi ese juego triunfó porque era sencillo, directo y con campaña.

Pues entonces prueba Mice&Mystics y luego cuéntanos qué te parece. Porque tiene un sistema de combate similar a Heroquest pero más avanzado (sistema de iniciativa, proyectiles con diferente % de impactar, habilidades que se activan pagando "maná", tiempo límite), no necesita máster (los enemigos tienen una IA sencilla), y las partidas forman parte de una campaña.

Por eso os preguntaba en el primer mensaje si, a los que os encanta tanto Heroquest, el Mice&Mystics no os sirve como sustituto moderno. Y si no os sirve, que nos explicaseis por qué.

Yo creo que simplemente es por la temática del M&M en la mayoría de los casos....
#249
Cajón de sastre / Re:Comprar merchandising harry potter
31 de Diciembre de 2013, 16:45:55
Llego tarde pero por si a alguien le sirve para esto u otra cosa... la web donde más cosas de merchandising de películas y series que conozco es: www.vistoenpantalla.com

Échale un ojo! ;)
#250
El bárbaro de HQ cena ratones de Mice & Mystics todas las noches.  :P
#251
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 13:29:03
Cita de: Er Kike en 25 de Diciembre de 2013, 13:25:42
Hombre necesidad, necesidad... ¿hay necesidad de otro eurogame igual que el resto? ¿necesidad de otro de zombis?

My point exactly ;)

Hombre es que depende de como entendamos "necesidad"... porque en verdad no hay necesidad de más juegos de nada  ;)
#252
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 12:49:36
Demanda de juegos de mazmorras sencillos la hay, está claro. Lo que yo me preguntaría es si hay necesidad de otro más, estando Mice & Mystics, Super Dungeon Explore, D&D Adventure System, Super Fantasy, Dungeon Venture, Catacombs, Dungeon Raiders, Cutthroat Caverns...

Hombre necesidad, necesidad... ¿hay necesidad de otro eurogame igual que el resto? ¿necesidad de otro de zombis?

Los que pones hay muchos que no son de fantasía medieval, otros que no dan esa sensación de exploración, en casi todos falta el director de juego que mantiene incertidumbre en acontecimientos y sorpresas futuras, en pocos hay desarrollo de personaje o campañas de aventuras... en definitiva muchos NO son todo lo "roleros" que quieren algunos jugadores, esa sensación de estar jugando al rol en tablero es lo que yo considero que tiene un nicho de mercado y que algunos intentan encontrar en una revisión del antiguo HQ, pues esas sensaciones son las que muchos han encontrado tuneándose ellos las reglas del antiguo HQ, ¿y si ahora sacan un juego que ya nos las dé de por sí sin necesicad de raglas caseras? (y no me refiero al HQ25 que está por ver cual será su reglamento y dudo que cumpla las expectativas)
#253
Creo que la demanda no es tanto por "simplón" sino por mazmorreo y sus toques de rol. La simplicidad muchas veces es una virtud también pero hay que saber equilibrarla muy bien con la profundidad o posibilidades de juego.

Pôr supuesto que creo que existe un nicho de mercado que puede interesar en cuanto a los mazmorreos con mucho mucho toque de rol, es decir, desarrollo de los personajes, gestión de equipo, hechizos, búsqueda de tesoros, aventuras con una historia detrás incluso a veces parte de una campaña, y todo ello por supuesto regado con la incertidumbre de no saber qué será lo próximo e ir descubriéndolo a través de un director de juego.

Este paso de puro rol a tablero, creo que es una parte del mercado que tiene por supuesto su demanda.

Hay mucha gente (y así se ve en los comentario) que si les gusta HQ no es por sus propias reglas básicas sino porque es muy modulable para jugarlo como un rol de tablero, lo que demuestra que el tirón no va por la parte de simplón sino por la parte del rol, y lo que quieren es adaptar el HQ con sus partes de aventuras a algo con un poco más de calado.

Si un juego diera directamente esas reglas un poco más de profundidad y captara toda la sensación de rol de HQ  pues mejor que mejor porque sería mucho mñas redondo que HQ y no necesitaría de las reglas caseras que muchos incorporan al HQ.

Por supuesto que si no se llamara HQ25 no tendría el mismo tirón, eso es innegable, pero no todo es por el nombre, muchos quieren realmente lo que respira el juego más allá de su nombre. ¿porqué entonces HQ y no otro?. Simple y pura publicidad.

El nombre HQ tiene su propio tirón porque es conocido, si otro juego que atacara este nicho de mercado fuera muy publicitado o viniese de una gran editorial o de la mana de uno de los más conocidos diseñadores de juegos tendría el mismo o incluso más tirón, y no hablaríamos de nostalgia de nada, o qué pensais si Vlaada se presenta con un jeugo rolero estilo HQ pero con algo más de chicha.

Para mi es una mezcla de todo, habrá gente que tenga nostalgia, por supuesto, habrá gente que le guste sobre todo su simplicidad, claro que sí, pero hay otros muchos que lo que buscan es un verdadero juego rolero de fantasía medieval y ahí está también gran parte de la demanda.

#254
hola,

No se si alguno de vosotros habeis tenido también algún problema con Printer Studio o no...pero yo siempre pedía por Artescow hasta que un día me decidí a probar Printer Studio... bendita la hora.

Llevo dos meses desde que realicé el pedido y no tengo noticias del mismo... y considero que en dos meses debería haber llegado o, ¿Cual es el tiempo que suelen tardar los pedidos de Printer Studio? (eran 3 barajas de 240 que creo que es el máximo por baraja).

La cuestión es que les he escrito ya dos veces preguntando sobre qué pasaba con el pedido y si había algún problema y he recibido la callada por respuesta las dos veces, lo que me parece inperdonable.

Lo siente pero estoy aún saber algo sobre mi primer pedido ya que a día de hoy de momento he "perdido" los 60 euretes que me costó el susodicho pedido...

Esto con Artscow no me pasaba...
#255
Mira este hilo, ahí tienes muchas ideas para lo que buscas.

http://labsk.net/index.php?topic=36113.0

Un saludo!