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Mensajes - Lebo

#241
Novedades / Actualidad / Re: Apples to Apples (Mattel)
23 de Diciembre de 2009, 10:13:43
Cita de: Wkr en 22 de Diciembre de 2009, 12:23:19
Es que eso en USA cuesta 25 dolares. Así que no engañan a las masas, engañan a los españoles tontos.

Es como cuando ves el anuncio de Trivial y pone "más de 50â,¬" jajajaja

Me aprece alucinante el precio, así no me extraña que en este país el vicio sea marginal...
#242
Sondeos / ENCUESTA: cual ha sido el sleeper de 2009?
22 de Diciembre de 2009, 10:22:11
Pues eso, entendiendo el termino sleeper (porque tiene muchas formas de interpretación) como un juego que ha superado todas las espectativas del diseñador y empresa pese a que no ha sido lanzado con una gran campaña.

Más que nada es que hay juegos que ya nacen con unas ventas aseguradas gracias a la campaña que arrastran, mirad sino el banner de arriba y ese LeHavre ;)

A ver si así descubro algo que se me haya pasado.

Un saludo a todos
#243
Juegos rediseñados / Re: Tablero Last night on earth
22 de Diciembre de 2009, 10:05:22
El tema es que una cosa es un rediseño y otra es un escaneo. Eso es piratería.
Creo que hace mucho quedo claro en las normas de Wkr que no se subieran escaneos al foro, la página de freakie como bien dices tiene muchos juegos pero no está alojada en la bsk.

Un saludo.

PD: Si no tienes dinero para comprar el last night hazte el dead of night, que es print and play y fue del juego del que se saco la idea del last, ok?


Cita de: famobil en 21 de Diciembre de 2009, 20:05:25
Gracias por responder,

Me sorprende que alguien diga que no se pueden subir escaneos cuando  en este foro de rediseños la mayoria de archivos son escaneos o derivados de escaneos (mira friki el vikingo)

Lo que no se yo es porque algunos se eliminan y otros no, pero en fin...


Por otra parte, comprar el tablero no es mala idea... Si no consigo que alguien me lo preste no me queda otra opcion.


Gracias
#244
Juegos rediseñados / Re: Tablero Last night on earth
20 de Diciembre de 2009, 21:43:00
Cita de: famobil en 20 de Diciembre de 2009, 10:29:46
Gracias por contestar,

El caso es que gastar 45 euros por un juego en inglés que no estoy seguro de que me vaya a gustar es un poco duro...

Yo soy mas de probarlo antes y si me engancha comprarlo. Lo malo como os digo es que el tablero no lo encuentro por ningun sitio. Tengo las cartas, tokens... Pero el tablero no!!!



No se pueden subir escaneos, entiendo que quiera hacerte un p&p para no gastar pero intenta mirar en la bgg o en algún moduo de vasal.

Un saludo
#245
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
18 de Diciembre de 2009, 11:47:00
Cita de: Comet en 18 de Diciembre de 2009, 10:19:50
Voy a hacer una pequeña critica (espero que constructiva) del diseño de las cartas. Es necesario que la parte de "Accion" quede al reves que el resto de la carta? A efectos de diseño puede quedar muy chulo, pero a efectos practicos veo un poco molesto tener que estar dando la vuelta a las cartas o haciendo el esfuerzo de leer al reves lo que pone. Quizas ya has pensado que se utilicen asi de alguna manera, en ese caso me callo. Por lo demas estan muy chulas :)

A lo mejor son así por temas de juego, no?

No sé, es como eran las del Netrunner (por cierto, misma temática) ;)

un saludo
#246
Juegos rediseñados / Re: Golpe, cartas en castellano
10 de Diciembre de 2009, 15:30:49
Cita de: LeBastard en 09 de Diciembre de 2009, 13:11:00
Lo lamento  :-[ , pero no te preocupes, lo disfrutare por los dos  ;D (ya tengo ganas de hincarle el diente)

El juego es genial si lo juegas con la gente adecuada.

Disfrutalo man  ;)
#247
Juegos rediseñados / Re: Golpe, cartas en castellano
09 de Diciembre de 2009, 12:12:08
Cita de: LeBastard en 07 de Diciembre de 2009, 21:17:31
Me van a venir de lujo para mi nuevo "Golpe"  ;D

Que malvado  :D

No lo reboces que te me adelantaste por poco... que putada.
#248
Por dios, Tannhauser no, por dios...
#249
Peticiones de reglamentos / Re: CIRCUITOS FORMULA DE
24 de Septiembre de 2009, 10:39:01
Cita de: Whiplash en 24 de Septiembre de 2009, 09:43:10
¿estos circuitos como se imprimen? ¿se lleva la imagen a la imprenta y no se dan medidas ni nada?

Suelen estar al tamaño de impresión adecuados para que no tengas que tocar nada. de todas formas puedes calcularlo más o menos a ojo.

Yo creo que deberiamos hacer un fondo comun de circuitos escaneados, al fin y al cabo están descatalogados, no? xD
#250
Reglamentos / Re: ROBOTORY
24 de Septiembre de 2009, 10:33:47
Cita de: Manu Chao en 24 de Septiembre de 2009, 09:31:10
  Tengo muchas ganas de jugarlo. Muchos juegos pendientes..... :-[

  PD: De este juego nadie se quejará que ocupa mucho en la estantería o que está lleno de aire.
        La caja es de cartón ultraligero y mini-wini. Si hubieran "comprimido" un pelín más el tablero les hubiera entrado en una caja de metal como la del "Ritmo y Bola" o la del "Brou-ha-ha". 

Es lo que mola de este tipo de juegos, no? que te ocupan nada y los puedes llevar en cualquier sitio. Además como suelen ser juegos de relleno es necesario que ocupen poco, sino malo...

Yo estoy a ver si lo pruebo, :)
#251
Reglamentos / Re: ROBOTORY
21 de Septiembre de 2009, 18:35:21
Alguien lo ha probado?
#252
La verdad es que tiene buena pita, seguiremos atentos ante una posible beta ;)

Un saludo


Cita de: brackder en 17 de Septiembre de 2009, 10:59:29
Gracias por el interés.
 Como no tengo el reglamento redactado, voy a ver si soy capaz de hacer un breve resumen de cómo funciona el juego más o menos, de forma rápida (no sea que me pille el jefe…  )

  Para jugar, tan sólo necesitas, además del tablero y los jugadores,  varios mazos de cartas de póker, utilizando sólo las cartas numeradas del 1 al 6. (las figuras se utilizarán en una versión avanzada del juego con reglas showtime, pero de momento hay que trabajar en un sistema básico que funcione)

    Cada jugador tiene 4 características, Tiro, Movimiento, Pase, Defensa.
  Cada una de estas características se basa en uno (o varios) palos. Por ejemplo, un jugador puede tener TIRO(Picas) Movimiento (Tréboles y Diamantes) o Defensa (Corazones).
  En el turno, un jugador puede jugar una carta de su mano, que coincida con la acción que quiere realizar. Por ejemplo, si un jugador con pase(Diamantes) quiere dar un pase, deberá jugar una carta de diamantes. El valor de la carta representa la calidad del pase o distancia que se puede alcanzar.
  Asimismo, el valor de las cartas jugadas en movimiento, representa el numero de hexágonos que puedes desplazarte.
  El valor de las cartas de tiro es la distancia a la que encestas automáticamente. En caso de jugar un valor inferior, se roba una del mazo; si la carta robada es del palo de tiro y el valor es suficiente para encestar, hay canasta, de lo contrario, rebote.
  Las defensas sirven para neutralizar cartas de ataque con un valor igual o inferior a ellas. (por ejemplo, para defender un tiro  de valor 5 hay que emplear una carta de defensa de valor 5 o menor). Parte del valor de la carta puede usarse para mover hacia el atacante.
 
 La última carta jugada por un jugador representa su "última acción" (si estaba pasando, corriendo, tirando, etc…) y a veces modifica el uso de sus siguientes cartas. Por ejemplo, si un jugador tiene como última carta jugada una carta de "movimiento" la siguiente que juegue verá aumentado su valor.

 Hay otras consideraciones en el reglamernto, como modificadores al valor de las cartas para ciertos jugadores (por ejemplo, un +1 al valor de las cartas de pase en un jugador con buen porcentaje de asistencias) y "movimientos con inercia", que permiten al jugador continuar moviendo en línea recta después de jugar una acción de movimiento, sin coste de carta; pero todos estos son detalles para enriquecer un poco el sistema de juego. (hay acciones especiales basadas en combinaciones de cartas, tipo poker, con parejas, tríos, etc de cartas del mismo valor y palo, para dar pases espectaculares, encestar desde el campo contrario, etc…)

  ¿Por qué ESTE SISTEMA?
  En principio, había un tipo de carta para cada acción, en vez de palos. Así, había cartas de pase, de tiro, de movimiento, etc… Pero este sistema no funcionaba bien, porque si no tenías cartas de tiro no podías tirar, si no tenías cartas de movimiento, era ilógico que no pudieras mover, etc…
  Sin embargo, con un sistema de "palos", la mano de cartas que tengas siempre te permitirá que alguno de tus jugadores pueda actuar, y será la responsabilidad del jugador optimizar la mano que le ha tocado.

FUTURO
  He probado el sistema y funciona muy bien, sin tiradas de dados y con bastante soltura. Lo que no me acaba de gustar es utilizar cartas de póker como palos, pero esto podría resolverse con iconos genéricos (balón, canasta, zapatilla, reloj, por ejemplo) aunque esto es puramente estético.

#253
Juegos rediseñados / Re: RA: THE DICE GAME (RA DADOS)
28 de Julio de 2009, 13:57:04
Cita de: edubvidal en 28 de Julio de 2009, 12:17:42
Más que una traducción se trata de un "rediseño del juego": he cambiado los símbolos por números para poder usar dados numéricos. Además de las reglas adaptadas a los números, se incluye el tablero de juego y una hoja de puntuación. En total son tres hojillas de nada.  :P

Has probado el juego? Es que como hay mil de dados no sé por cual tirar ;)
#254
Videojuegos / Re: BLOOD BOWL (NDS)
27 de Julio de 2009, 11:40:49
Cita de: Musambay en 20 de Julio de 2009, 13:41:24
Aquí lo tienes Sawyer.

Saludos

Gracias man, ya lo tengo y lo he probado, la verdad es que está gracioso  :D
#255
Juegos Gratuitos / agricola express
27 de Julio de 2009, 10:19:55
Pues siguiendo con la tónica general (que ultimamente forma parte de este mundo y consiste en seguir las modas hasta saturar en plan "juegos de trenes", "juegos de gestión de recursos", "cooperativos"... ahora "juegos de dados") llega esta versión del famosos juego en modo "express", usease dados. El juego forma parte de un concurso que se realizo para P&P con dados.

Dejando de lado lo anteriormente dicho, lo mismo hasta está bien  ;)

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45020
Un saludo