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Mensajes - Carquinyoli

#241
Cita de: vicoro en 15 de Diciembre de 2021, 10:21:59
Gracias por compartir tus impresiones.
¿Qué tal es escenario de Hood? ¿Merece la pena?

Lo he jugado muy poco, de momento, así que no te fíes demasiado de lo que voy a decir. La expansión incluye 3 cosas:
- Su escenario
- Los conjuntos Normal II y Experto II
- 9 conjuntos de encuentros modulares para añadir en cualquier escenario.

De buenas a primeras el escenario no me ha gustado demasiado. Oleadas (que las odio), y la habilidad de Hood te va sacando más y más cartas de encuentro, como si jugaras en heroico. Que la dificultad derive de robar muchos encuentros a mi no me gusta.
La crítica está siendo dispar, y hay gente a la que le gusta mucho, y otros no tanto. Me reservo el derecho a cambiar de opinión cuando lo haya podido jugar más :)

Cuanto a Normal II y Experto II, este último no lo he probado. El Normal II es una jodienda, es meter sal en la herida (p.ej. el maldito mover ficha, ahora se llama distinto pero tiene el mismo efecto, con +1, ale, y las cartas de "el villano te ataca" ahora tienen además oleada...), aumenta mucho la dificultad, no creo que debiera denominarse Normal, más bien semi-Experto o Experto directamente. Además lleva una carta permanente desde inicio de doble cara que da Tesón al villano en Normal II (necesitas ponerle 2 cartas de estado aturdido/confundido para atudirle/confundirle) y a todos los enemigos en Experto II. Esto reduce al 50% la eficacia de los mazos stun/confuse-lock, lo cual no está mal, al menos es mejor que Firmeza (no puedes aturdir/confundir).

Los 9 módulos de encuentro adicionales creo que están muy bien, aportando más variedad para crear escenarios por criterios temáticos o de dificultad. Para quien juegue mucho y le guste personalizar escenarios, fantástico. Si eres de los que juega los escenarios siempre con los módulos propuestos, entonces estos no te servirán más que para jugar contra El Capuchas y si su escenario no te gusta... hmmm
Hay uno en particular, Caos en las Calles, que mola mucho porqué mete entornos aprovechables/perjudiciales para ambos bandos. Esto mola.
#242
Cita de: MegaChamp en 14 de Diciembre de 2021, 20:32:38
Yo en una oferta he pillado la del craneo rojo aunque no debia porque tenia el juego aparcado, volvi la semana pasada otra vez y ahora he echado una de klaw + encuentro modular la silla del juicio final(primera vez) y me ha destrozado :D La expansion de los 6 siniestros pinta bien chula...

Aunque han anunciado la reedicion de ESDLA LCG y me siento obligado a probarlo, quizas toque decidir entre uno y otro jajaja

Jaja, hombre, retomar el juego con Klaw + Silla del Juicio Final es de campeones xDDD (con o sin señores del mal?). Klaw es un hueso bien duro de roer...

Sobre Craneo Rojo, yo era muy reticente a las campañas, nunca me han interesado mucho y no tenía planeado pillarlas... prefería jugar escenarios independientes. Pero me regalaron la caja de Cráneo y la verdad es que tienen su "rollo". Ahora voy alternando: cuando me pica, pillo un héroe y le doy a la campaña entera (en varios días), o juego escenarios independientes. Lo que sí hago, y así diferencio, es jugar los escenarios de las cajas de campaña (Tiranía y Titan Loc) sólo en campaña. Y cuando quiero jugar escenarios sueltos, pillo los otros (Rino, Klaw, Ultron, Duende, Kang y Hood).
#243
Cajón de sastre / Re:Me hago viejo
14 de Diciembre de 2021, 15:01:16
El mío nació estando yo a puntito de cumplir 40. Y con 44 querría el segundo pero no viene el jodío xD
#244
Cajón de sastre / Re:Me hago viejo
14 de Diciembre de 2021, 11:57:43
Muy grande kalala!!!

Yo estoy agotando los 44, y en mi caso el declive (físico) vino a partir de los 30 con numerosas lesiones que no curaron bien. Tuve primero que reducir mucho el deporte hasta parar casi totalmente, y una vez parado, ahora aparecen cosas derivadas de la inactividad física  :(, hay que joderse  :'(.... Quizás el principal problema es que he perdido mi principal válvula de escape: el deporte me despejaba el cerebro, me daba confianza y positivismo y ganas de hacer muchas cosas. No he dado con nada que supla el deporte y me aporte tales beneficios "colaterales", al menos a ese nivel, además que la presbicia está haciendo acto de presencia.

Pero somos moldeables y nos adaptamos a casi todo. Disfruto de mi crío el poco rato que puedo pasar con él cada día entre trabajo y obligaciones, la pandemia me ha acercado el juego en solitario (algo que aborrecía) y ahora me lo paso genial y quiero más, y cuando podemos quedar con amigos lo valoro más y me lo paso muy bien, incluso perdiendo cuando jugamos (creo que ahora soy mejor buen perdedor que antes).

Como muchos, tengo preocupaciones sobre el trabajo, la economía familiar, esos fallos físicos para los que no hay piezas de recambio, pero como dice Kalala obsesionarse con esto no nos beneficia en nada, así que a pesar de no ir sobrado en tiempo, salud ni dinero, trato de disfrutar de las pequeñas cosas que voy haciendo (jugar con mi hijo, paseos, escuchar música, ver series con mi mujer, jugar en solitario, mis cómics...). No voy con muchas expectativas ni aspiro a mucho para no llevarme grandes decepciones... No se si estoy metiendo la porquería debajo de la alfombra, pero no quiero dejarme arrastrar por esa espiral del todo es una mierda que impera hoy día en una parte ruidosa de la sociedad.

Lo que sí tengo claro es que cuando me jubile (que al paso que vamos será a los 7X largos) no estaré para darle a esos juegos duros para los que hoy no tengo tiempo  ;D
#245
¿Qué os parece...? / Re:Small World, ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2021, 12:27:15
Yo digo lo mismo que dije en su momento:
Cita de: Carquinyoli en 02 de Septiembre de 2021, 09:37:49
Sí, es familiar pero engañoso... a ver si me explico.
Las mecánicas básicas se explican en 30 segundos: para conquistar una zona, debes poner 2 fichas más de las que hay. Luego explicas lo de poner en declive y ya está.
Pero luego cada raza y poder tiene sus particularidades, y hay que tener chuletas de todas y estar mirando todo el rato en las primeras partidas. Esto lastra bastante, y yo prefiero no jugarlo con gente que no lo conoce si no va a tener continuidad... no es juego de 1 partida, no vale la pena. En cambio, si le puedes dar varias partidas de forma más o menos continuada con el grupo, se van asimilando las características de cada raza y poder y entonces acelera mucho y es cuando el juego gana y brilla.

Y solo añadir que es un juego muy desenfadado y divertido jugado con espíritu lúdico. Me parece un gran juego, siempre y cuando se le de cierta continuidad para evitar estar siempre consultando poderes y habilidades.
#246
Coincido, hay suficiente material para justicieros urbanos/héroes de alquiler/Defensores para tener un ciclo propio.

Volviendo a Sinister Six, los villanos molan mazo, y los héroes he ido mirando las cartas y ostia Spider-Ghost es muy original preparándose con las respuestas/interrupciones, y Miles frente a villanos con Firmeza va a estar muy capado, pero sino es un buen monstruo para encerrar al villano!!
#247
Ya tenemos artículo para la nueva caja gorda de los 6 Siniestros y Web-warriors!

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/12/2/sinister-motives/
#248
Batman: Gotham City Chronicles

Mi primer y único (y seguramente último) KS hasta el momento. Y no reniego de él, me gusta pero debes aceptar su lado oscuro y tortuoso. Para meterle tema lo complicaron en exceso. Calcular los puntos de movimiento para ir de un sitio a otro te destroza mentalmente y paradójicamente consigue sacarte de la partida y de ese "tema" que tanto se habían "esforzado" en meter. Al número de espacios que hay entre origen y destino hay que sumar los niveles de altura por donde pases y restar el parkour si tu personaje tiene esa habilidad. Tienes que sumar los impedimentos si hay esbirros por el camino y restar lo que convenga si tu héroe tiene sigilo. Ojo que si un enemigo tiene Horror debes pagar más para entrar, pero además si estás en inferioridad numérica debes pagar más para salir (tanto más como número tamaño acumulado de enemigos te superen, restando pero el de tus aliados). Y si el terreno es difícil entonces suma ese nivel de dificultad pero resta si tu héroe tiene habilidades de escalada...
Si además quieres hacer un ataque a distancia (pero no cuerpo a cuerpo) o manipular algo, suma a los puntos de acción requeridos el hinder (nivel de estorbo) de los esbirros pero resta los nervios de acero de tu héroe si tiene y los bonus que tengas para ese tipo de activación, así como la presencia de un aliado.
Si quieres lanzar un objeto, suma la distancia a la cuál quieres llegar, suma el peso del objeto, suma el hindering de los esbirros, resta la ayuda de aliados, resta los nervios de acero u otros bonuses que tengas y la putamadrequelosparióatodos.

Que sí, que han conseguido un juego muy temático dónde héroes y villanos se comportan como harían en el cómic con su ristra de habilidades, pero es que además hay 60+ habilidades representadas con un puto icono y todos se parecen y ya no sabes si un puño es combo, contragolpe, represalia o artes marciales, y la cosa acaba siendo un simulador para cerebrines con memoria fotográfica, cuando tenía que ser un mata-mata con un poco de enjundia.

Si se juega a menudo, te acuerdas más o menos de todo y se evita perder tiempo consultando el reglamento, pero igualmente necesitas un excel para calcular los movimientos y saber si tienes suficientes puntos de energía para llegar o no. Claro, organizas mentalmente tu turno haciendo todos los cálculos mientras tu rival hace la fotosíntesis, y cuando todo cuadra y empiezas a hacerlo, a mitad del movimiento te dice que no has considerado/visto el noséqué y por tanto no tienes suficientes cubos de acción y se va todo a la mierda y tienes que recalcular de nuevo o improvisar...

Y después de 3578 operaciones de cálculo mental, tiras los dados para ver si eso que querías hacer puedes hacerlo xD

Detrás, muy buenas intenciones y mucho cariño pero faltó testeo y simplificar para darle agilidad. Una pena muy grande.
#249
Palast (Palastgeflüster o como narices se escriba, o Intrigas de Palacio creo que se tradujo).
Deep Sea Adventure.
No Gracias
Coup
#250
Sondeos / Re:Pepinacos en la antiludoteca
01 de Diciembre de 2021, 10:51:05
Blood Bowl: Team Manager y Epic ambos comprados el Black Friday de 2017.
Expansión Amanecer para Battlestar Galactica. Con una partida al año al base, paso de meter la expansión, y lo sabía cuando la compré, pero me apetecía tenerla.
#251
¿Qué os parece...? / Re:Dice Masters, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2021, 10:21:47
Yo también uso una caja de tornillos. Va muy bien para almacenar, pero sacarlos de ahí a veces es un problema, porqué no caben los dedos y si tienes que girar la caja te caen los demás  ;D
#252
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Noviembre de 2021, 10:19:14
Exacto, al declarar que defiendes te agotas, luego juegas el Escudo y cambias a la forma de energía Pulsar para defender de 3 y además te prepara (si hubiera otro ataque podrías defenderlo y/o en tu siguiente turno estará activa)
#253
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
19 de Noviembre de 2021, 12:45:26
Cita de: luis_CAMALEON en 18 de Noviembre de 2021, 17:48:30
Buenas,

Una duda que me ha surgido ahora.
Si juego la carta "Entrar en Combate" que dice:
Acción de Héroe (ataque): inflige 6 de Daño a un Esbirro. Por cada punto de Daño sobrante infligido por este ataque, quita 1 de Amenaza del Plan principal.

Me quedan 2 daños sobrantes, PERO hay un plan secundario con icono de Crisis.
a) Da igual, quítale al plan principal 2 de amenaza, el texto de la carta tiene prioridad sobre las reglas.
b) Uff, pues quita 2 del plan secundario.
c) Pero de que vas, no puedes quitar del plan principal mientras haya un plan secundario de Crisis. Te fastidias y no quitas nada.

Estoy entre a) y c)

Saludos
CAMALEON

Es la opción C, de todas todas (y lo sabes  ;D)
Si pudieras quitar plan ignorando crisis, lo especificaría la propia carta (entonces sí prevalecería sobre las reglas), como la flecha con cable de ojo de halcón o una de las cartas de Spectrum (velocidad fotónica si ya estabas en pulsar).

Entrar en combate es muy clara, quitas tanta amenaza del plan principal como daño sobrante. Imposible quitar de otro plan secundario. Imposible quitar del principal si hay un icono de Crisis por ahí.
Si pudiera quitar del principal habiendo "Crisis", el redactado sería "Inflige 6 de Daño a un Esbirro. Por cada punto de Daño sobrante infligido por este ataque, quita 1 de Amenaza del Plan principal (ignorando iconos de Crisis)"
#254
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
18 de Noviembre de 2021, 16:02:34
Llevamos algo menos de media temporada de Locke & Key. Se va alejando del cómic, pero se puede ver.
#255
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
17 de Noviembre de 2021, 09:32:44
Cita de: eloiaf en 16 de Noviembre de 2021, 16:51:36
Cita de: Mintar en 16 de Noviembre de 2021, 16:40:47
Buenas buenas, tengo una duda con Starlord. La habilidad en modo héroe dice:
Interrupción: cuando juegues una carta desde tu mano, coge 1 carta de Encuentro boca abajo → reduce en 3 el coste en recursos para jugar esa carta. (Límite de una vez por ronda.)
Por lo que yo entiendo si estas en modo héroe no podes elegir en tomar o no la carta de encuentro para reducir o no el costo.

No es una interrupción obligada, de modo que puedes coger o no la carta de Encuentro. Si lo haces, puedes reducir el coste de la siguiente carta.

Exacto.
Hay respuestas y respuestas obligadas, así como interrupciones e interrupciones obligadas. Si no es obligada, puedes decidir no hacer esa respuesta/interrupción.