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Mensajes - LtGoose

#241
Si yo fuese lo suficientemente capaz como para diseñar un juego, intentaría hacerlo sobre el descubrimiento/colonización de América, en un sentido similar al del juego de ordenador Colonization. Quiero decir, no necesariamente trasladar el videojuego a un tablero/cartas/loquesea, pero sí trasladar su ambientación: unos exploradores que llegan en su barco a un trozo de tierra después de una travesía larga, dura y sin esperanza, su llegada a un vasto espacio desconocido con abundantes recursos, que fundan su primera colonia, que exploran los alrededores, que descubren nativos, que se aprovechan de estos o les dominan, que esperan con desmayo la llegada de ayuda y suministros desde la metrópoli, a donde llevan sus nuevas mercancías para poder sacar un beneficio y costearse los siguientes cargamentos, materiales, armas, que van desarrollando sus colonias hasta formar verdaderas ciudades, donde empiezan a interactuar con otras potencias europeas por el control de los nuevos territorios, hasta conseguir evolucionar su sentido de independencia y libertad y conseguir forjar una nueva nación cortando sus lazos con la metrópoli opresora por medio de una revolución y guerra.

Son muchos palos a tocar, pero esta sería la ambientación ideal de un juego creado por mí. Si consigues trasladarlo a un juego de tablero, ten por seguro que podré hacer de probador ;)

¡Mucho ánimo!
#242
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
26 de Noviembre de 2009, 17:23:41
Lo que pasa es que si no rescatan a los rehenes y por "casualidades de la vida" acaban dejándosela en el camino todos los personajes, casi con toda probabilidad gane el Sr. Lobo porque o bien infecta a uno de los que huye o bien uno de los rehenes estaba infectado. Así que sólo en el caso de tener una huida muy fácil y rápida optaría por abandonar a los rehenes, ya que es casi seguro que en el camino de la guarida a la salida al menos uno de los lobos te muerda y te de marcadores de contagio, con lo cual acabarán todos repartidos y sabrás con total seguridad que uno está infectado (o incluso inmediatamente convertido en cuanto sea de noche).

Por otra parte, recordad que el marcador de infección de los rehenes sólo se mira en el momento en el que son encontrados o cuando se acaba la partida, lo que antes suceda. De modo que aún habiendo matado a todos los excursionistas controlados por los jugadores, si uno de los rehenes está infectado, el jugador lobo podrá ganar la partida, ya que se comprueban las condiciones cuando esta acaba.
#243
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
25 de Noviembre de 2009, 10:58:16
Cita de: New Vampire en 25 de Noviembre de 2009, 09:25:03
- Todavia dudo con la accion esconderse. Cuando te impide avanzar? En el turno en el que la juegas o en el siguiente? En las reglas parece que indique que ese mismo turno aun puedes mover, ya que el avance es anterior a la propia accion de esconderse.
El propio autor confirmó en BGG que la restricción de movimiento al jugar la acción de esconderse se aplica al turno en el que la juegas. Vamos, que aunque la fase de esconderse (recuperar vida y calma) llega más tarde, te pasas todo el turno escondido y no te mueves de ese hexágono.

Cita de: New Vampire en 25 de Noviembre de 2009, 09:25:03 P.D.: Creo que hay un error en el ejemplo de combate porque en la primera ronda un personaje licantropo saca una carta de Luna LLena y le obliga a descartarse a su rival un objeto, mientras que en las reglas dice que solo se roba carta de manada y que se descarta objeto cuando dicha carta la saca el explorador. Confirmame esto.
En efecto, al sacar cartas de combate, sólo se aplica la parte que afecta al personaje que la saca. En el caso de la Luna llena, si la saca el licántropo, se mira la parte con la huella de lobo (o la cara de lobo, que no tengo la carta cerca para comprobar). Si la sacase el humano, se miraría la huella de zapato sólamente (al igual que cuando sólo indican fuerza, que sólo aplicas la del personaje que ha cogido esa carta).
#244
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
22 de Noviembre de 2009, 19:31:28
Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 18:53:04
Cita de: LtGoose en 22 de Noviembre de 2009, 17:47:37
El licántropo puede infectar a los personajes humanos, (uno en partidas de 2 a 4 jugadores, y hasta 2 en partidas de 5 a 7). Puede ser que sean personajes secuestrados, con lo cual el licántropo pasará a controlarlos una vez lleguen a la guarida y sea de noche o que sea el único personaje de un jugador, con lo cual ese jugador pasará a jugar en el bando licántropo.

Si los infectados son los secuestrados ya están en la guarida, no? De hecho el jugador licántropo guarda sus hojas. Yo pensaba que si no eran liberados y al llegar la noche efectivamente estaban infectados, se convertían en licántropos y pasaban a estar controlados por el jugador licántropo.

Y, por cierto, cómo se les libera?
No me he explicado bien, creo. Me refería a que el licántropo controlará a los personajes secuestrados infectados, una vez los excursionistas lleguen a la guarida y los encuentren. Esto funciona de la siguiente manera. Si los excursionistas no encuentran la guarida en toda la partida, nunca se sabrá, hasta que termine, si estaban infectados o no. En caso de que los humanos lleguen a la guarida, para encontrar a los rehenes tendrán que hacer una tirada de búsqueda en la guarida. Por cada éxito total (6) podrán encontrar un objeto en la guarida, que puede ser un rehén, el otro rehén, un talismán, el mapa del bosque (imprescindible para salir del bosque) o un cepo (una trampa). En caso de encontrar a un rehén (el chico o la chica), si ya es de noche, se mirará su marcador de contagio y se activará correspondientemente si está infectado, teniendo además un ataque inmediato gratuito y pasando a estar bajo el control del jugador licántropo. Si no es de noche todavía (o si lo era pero no estaba infectado), ese personaje se queda bajo el control del jugador que lo ha encontrado, pasando a controlarlo además del que ya tenía.
Si te soy sincero, hay algunas cosas que son difíciles de encontrar en las reglas, pero una vez encontradas, parece que la cosa está bastante bien detallada.


Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 18:53:04
Cita de: LtGoose en 22 de Noviembre de 2009, 17:47:37
Yo entiendo que si al menos uno de ellos sale del bosque con vida, ganan todos los humanos (excepto los que se hayan convertido a licántropos, que han dejado de ser humanos).
Yo pensaría que los jugadores muertos... muertos están.
Pues tienes razón. Según la página 11 del manual, indica que:
CitarCuando un Personaje humano muere este pierde, y descarta, todos los objetos que llevara consigo
Así que efectivamente, humano muerto, humano que ha perdido.
#245
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
22 de Noviembre de 2009, 17:47:37
Vayamos por partes:

Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 10:35:00
Los licántropos pueden morder (y tal vez infectar y convertir a licántropos posteriormente al llegar la noche) o matar a los excursionistas, no es así?
Correcto.

Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 10:35:00
El jugador que dirige a los licántropos sólo es uno al principio. ¿Se van añadiendo los restantes jugadores si son infectados? Y en ese caso, el jugador licántropo inicial sigue siendo de alguna manera el jefe o ya pasan a cooperar todos los jugadores licántropos como hacen los excursionistas?
El licántropo puede infectar a los personajes humanos, (uno en partidas de 2 a 4 jugadores, y hasta 2 en partidas de 5 a 7). Puede ser que sean personajes secuestrados, con lo cual el licántropo pasará a controlarlos una vez lleguen a la guarida y sea de noche o que sea el único personaje de un jugador, con lo cual ese jugador pasará a jugar en el bando licántropo. En este último caso, los jugadores licántropos (tanto el original como el/los jugadores infectados) decidirán entre ellos qué hacer (igual que hacen los humanos habitualmente), así que también lo hacen en modo cooperativo (si quieren ;D)

Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 10:35:00
El objetivo de los excursionistas es huir con vida del bosque para lo cual han de pasar primero por la guarida como requisito impresncindible, no? Es decir, ¿no pueden salir del bosque auqnue lleguen a alguno de los vértices de la salida si previamente no han pasado por la guarida?
Correcto. Se supone que para saber encontrar la salida del bosque, deben haber llegado a la guarida de los lobos, donde encontrarán a sus amigos secuestrados (para eso van principalemente) y donde también encontrarán el mapa del bosque (con sus correspondientes salidas).
Con las salidas pasa igual que con la guarida. Si los excursionistas pasan por el hexágono correspondiente sin haber seguido el rastro, no descubren la guarida (se supone que el hexágono es una zona muy amplia y no son capaces de encontrarla). Si pasan igual por la salida, tampoco llegan a ver el trozo de camino correspondiente.

Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 10:35:00
El objetivo del jugador licántropo es convertir al menos a uno de los excursionistas y matar al resto, es así?
Exacto.

Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 10:35:00
¿Los jugadores convertidos a licántropos ganan con las condiciones de victoria del bando licántropo o esas condiciones sólo se aplican al jugador inicialmente licántropo?
Al pasar a ser licántropos, pasan a formar parte de la manada y por tanto a tener las mismas condiciones de victoria que esta. Así que sí, si gana la manada de licántropos, los jugadores infectados y convertidos ganan también.

Cita de: Arracataflán en 22 de Noviembre de 2009, 10:35:00
¿Los excursionistas muertos pierden auqnue uno de ellos sobreviva y huya o se les aplican las condiciones de victoria de su bando?
Yo entiendo que si al menos uno de ellos sale del bosque con vida, ganan todos los humanos (excepto los que se hayan convertido a licántropos, que han dejado de ser humanos).
#246
Yo creo que el Make'n Break Compact también entra en esta categoría. Eso sí, llevándolo sin caja, porque madre mía la de espacio libre que tiene...
#247
Dudas de Reglas / GLORIA A ROMA / GLORY TO ROME (Dudas)
17 de Noviembre de 2009, 17:55:22
POR FAVOR, LEE ESTE FAQ ANTES DE PREGUNTAR. QUIZÁ TU DUDA ESTÉ YA RESUELTA

GRACIAS

Mecánicas Básicas:

¿El límite del tesoro (determinado por la influencia) se cuenta por número de puntos de cada tesoro o por número de cartas (independientemente de los puntos que otorgue cada una)? Es decir, ¿puedo acumular dos cartas de tres puntos cada una (en total seis puntos) con la influencia inicial (dos de influencia) o sólo podría acumular una carta de dos puntos o dos de uno (dos puntos en total)?

El límite del tesoro es el límite de cartas que puedes tener, independientemente del valor de cada una.


En la reserva, ¿las cartas se ponen todas boca arriba o en en un pila? Es decir, al jugar la acción de patrón o trabajador, ¿se toma cualquiera de ellas o la carta superior de la pila?

Están todas a la vista y coges la que te de la gana.

Entonces, a mitad de partida habrá muchas cartas en la reserva, ¿no? ¿O la reserva se limpia cada turno?

Ya verás que no hay cartas en la reserva. En cuanto hay un par de ellas, la gente juega un Laborer o un Patron y se limpia la mesa. Así seguro que la gente se lo piensa antes de jugar un Mercader para que el que juega después no juegue un Patron y lo contrate.


Juego Avanzado:

¿Estoy contando bien los puntos de los tesoros? Parece mucho más fácil acumular tesoros que construir edificios que te otorguen puntos. Para terminar un edificio que sume tres puntos se necesita usar un arquitecto/artesano para construirlo y colocar tres cartas de material en su solar (lo que supone varios turnos), mientras que para conseguir un tesoro de tres puntos sólo hay que llevar una carta de tres puntos al almacén y después usar el mercader para tenerlo como tesoro (menos turnos que lo anterior). Así se podría construir un par de edificios y acumular tesoros después para ganar por mucho la partida. ¿Desaparece esta situación utilizando la versión completa (con las funciones de edificios) del juego?

El Tesoro tiene un límite de capacidad, que es tu influencia total, con lo que si no has construido edificios no podrás ampliar el Tesoro. Si usas la versión avanzada, también cuentas con la ventaja del edificio que hayas construido, lo cual compensará el trabajo invertido en construirlos.



Página del juego en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19857
#248
Dudas de Reglas / Tantrix (Dudas)
17 de Noviembre de 2009, 16:27:08
POR FAVOR, LEE ESTE FAQ ANTES DE PREGUNTAR. QUIZÁ TU DUDA ESTÉ YA RESUELTA

GRACIAS


En el reglamento indica que no está permitido colocar una ficha en una cara controlada. ¿Cómo se sabe que es una cara controlada?

Supongamos un espacio forzado, es decir, un hueco delimitado por tres piezas "en arco", de modo que al colocar la pieza en el espacio forzado (hexágono A), a esta sólo le quedarán 3 lados libres. Los dos lados que limitan con las piezas ya colocadas serían las caras controladas.


Según el ejemplo el hexágono A sería un espacio forzado, que controla los espacios B, puesto que hasta que no se coloque una ficha en A, no se puede colocar ninguna en todo ese lado (el tablero no podrá crecer más allá de esas dos líneas definidas desde A hacia los espacios B, incluso aunque añadamos otras fichas junto a los hexágonos sin marcar.

La primera ficha "B" a cada lado del espacio forzado no se puede poner porque se genera un "hueco" (espacio forzado) delimitado por 4 fichas y eso es ilegal. Igualmente, si se pone una ficha en el espacio "B" más lejano, al final se acaba generando también un "hueco" con 4 fichas, que es ilegal.



Página del juego en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1038
Manual del juego (en inglés):
http://www.tantrix.com/english/TantrixGameRules.html
#249
Del reglamento en español, página 9:

CitarConstruir: edificios con puntos de comercio
Puedes obtener la ficha de molino (mayor poder mercantil) cumpliendo dos requisitos:
1. Tienes que tener por lo menos una ciudad en tu principado.
2. Tienes que tener más puntos de comercio que tu oponente (los puntos de comercio del oponente también se cuentan, aunque este no tenga ninguna ciudad).
Si se produce un empate en puntos de comercio, la ficha de molino permanecerá en la mesa hasta que uno de los jugadores cumpla con los dos requisitos.

Así que Lipschitzz tiene razón (de hecho yo estaba jugando mal, a la luz del reglamento :-X )
#250
Cita de: Lipschitzz en 27 de Octubre de 2009, 13:09:00
2. Si te devuelven una carta a tu mano la mantienes ahí hasta el final de tu turno que es cuando tienes que comprobar el número de cartas permitidos. Ocurre lo mismo si te eliminan una biblioteca o abadía que tenías jugada y que te permitía tener más cartas en la mano.

Leyendo las reglas, esto no es correcto. Del reglamento, página 11:
CitarA veces una carta de acción te proporcionará cartas a tu mano. Si es tu turno, no tienes por qué descartar estas cartas extra hasta que llegues al paso cuatro de tu turno, en el que compruebas tu límite de cartas en la mano y robas cartas. Sin embargo, si se juega una de estas cartas y no estás en tu turno, inmediatamente tendrás que descartarte hasta llegar a tu límite de cartas en la mano.

En cuanto a unificar todas las cartas de robo en un único mazo, yo tampoco lo haría. Le resta mucha gracia al juego.
#251
Pasatiempos / Re: Unas del MINDTRAP
18 de Octubre de 2009, 21:45:30
Cita de: Babylon en 18 de Octubre de 2009, 21:38:06
No van por ahí los tiros, os voy a dar la pista definitiva:

Haber, este es el enunciado:

10 Diga una palabra que tenga "am" en el medio, al principio o al final.

si le ponemos una coma: 10 Diga una palabra que tenga "am" en el medio, al principio, o al final.


Pues con esas, yo diría...
10.-
Spoiler
amo
#252
Pasatiempos / Re: Unas del MINDTRAP
17 de Octubre de 2009, 15:53:59
4.-
Spoiler
Estando espalda con espalda
#253
Pasatiempos / Re: Unas del MINDTRAP
17 de Octubre de 2009, 15:45:35
2.-
Spoiler
Las ventanas
#254
Juegos Descatalogados / Re: MARCO POLO, DE CEFA
21 de Septiembre de 2009, 14:13:00
Hombre, lo que se agradece de verdad es que a alguien le haya servido el trabajo realizado (por mi parte tampoco fue tan grande) y que comparta los resultados con todos ;)
Eso sí que da satisfacción. ;)
#255
Juegos Descatalogados / Re: MARCO POLO, DE CEFA
21 de Septiembre de 2009, 12:13:26
Gracias por aplacar mi curiosidad :)

Sigo pensando que te ha quedado muy bien. Seguramente mejor que el original, que el tablero de cartón fino siempre queda arqueado y el doblez siempre representa un montículo en el que no se pueden poner los peones...