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Mensajes - josrive

#241
El mio ya está pedido.   El tesoro es mioooo!!!
A este paso llegareis a los 5500 euros, cosa que espero y deseo para tener la chapa, regresar al campamento base, jugar con el maldito tiempo y tener meeples de madera !!!! :B

Excelente trabajo de ilustración Pedro !!!  ;)
#242
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
02 de Julio de 2013, 16:04:51
Suscribo lo escrito por Agravain,  una obra de ARTE con mayúsculas. Es un placer para los ojos ver esas cartas, una auténtica gozada.
Pues a mi el font que has escogido para los títulos me parece bastante legible y muy bonito y apropiado para el tema con esa estética Celta.
#243
¡¡Menudo notición !!
Pues aqui como la mitad de la parroquia yo tampoco soy de crowfounding pero esto es otra cosa señores, no sólo por tratarse de dos grandes es garantía de éxito sino porque he tenido la suerte de haberlo jugado ya y me encantó.

Un juego rápido, ágil, fresco (como el Polo), dinámico y muy divertido, de los que enganchan y te pide,  ¿echamos otra?

Si además lo ilustra Pedro Soto , pues mejor que mejor, viajar al Polo Sur será una gozada  ;)

¡Contad conmigo!!
#244
Estupenda reseña que me ha hecho investigar más sobre el juego y sentirme atraído hacia el como un oso a un panal de miel !!!
Además el precio del preorder muy asequible  48 dólares= 36 euros al cambio.

Sólo hay dos cositas que me han impedido darle  adelante al botón del Paypal:  la incertidumbre de a cuanto podrán ascender  los gastos de envío + los aduana y la cantidad de horas que leo te lleva una partida media, que puede llegar a más de 10 horas y como mínimo de 5 a 6.
#245
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
15 de Junio de 2013, 19:55:49
Es verdad , ahora con simplemente girar la posición, el detallito de las banderas al viento y las olas mayores, parecen que van a mayor velocidad que antes. Rayo azul tiene razón, es un fallo muy común poner las banderas en dirección contraria  :D
#246
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
14 de Junio de 2013, 10:31:20
Si, ahora si parecen guerreros sangrientos de verdad, dan más miedo que antes,  ;D buen trabajo. Oye pues ya que vas a corregir los de los barcos, de paso, y teniendo en cuenta que las velas están hinchadas o sea hay fuerte viento, si pones algo más nítido la espuma de agua y pequeñas olas que rompen en las rodas de proa de los barcos creará una sensación mayor de velocidad y movimiento.
La verdad es que no es fácil hacer que una imagen plana y estática parezca que se mueve, yo que he pintado sé lo complejo que es eso....
Otro truco para crear sensación de movimiento y que además creo que has olvidado es poner banderas coloridas contorneándose en lo alto de los mástiles de los barcos.
Aunque no pertenezcan a una armada real, sino a tribus, las naves siempre usaban algún tipo de distintivo, con símbolos o grabados de su tribu o por mera superstición contra fuerzas malignas.
#247
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
10 de Junio de 2013, 23:52:14
Esta última imagen de los guerreros atacando lanza en ristre me parece excepcional, (las anteriores también) una sabia combinación de colores y formas, sobretodo en los escudos, hace un conjunto pictórico de primera. Vamos que estoy por ponerla de fondo pantalla  ;)  ya por buscarle un fallo, que mira que hay que ser rebuscado, es que los escudos parecen todos nuevos , recién entregados de "fabrica", yo les pondría un par de rasguños o alguna manchita de sangre como en los anteriores, pero esto ya  es hablar por hablar.  ¡¡¡ Eres un monstruo con los pinceles!!!
#248
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
31 de Mayo de 2013, 23:14:39
¡¡¡¡Qué gran trabajo!!!!  Menudo artista estás hecho Marco!!
Pues como han apuntado por ahí trabajo como ilustrador no te ha de faltar; todo lo que has mostrado: tablero, cartas, personajes, un lujo , espectacular!!
Ánimo y sigue deleitando con nuevas entregas!
#249
Juaninka, ¿hay novedades del frente? ¿has podido probarlo? ¿alguién lo ha probado? ¿primeras impresiones? ¿cúantas horas la partida? ......somos todo oídos....
#250
Perec:  Me alegra saber que en su día lo probaste y ya entonces te pareció interesante. De esa versión que comentas hace ya más de año y medio (antes llamado Oremus),  te puedo  decir que han cambiado muchas cosas,  al menos un  70 %, pero para bien. Por cierto eso que comentas, movimiento por el tablero y las reliquias es parte del 30 % que no ha cambiado y mejorado incluso. La parte compleja se eliminó y ahora es un juego más fluido, con más gestión de recursos, con mecánicas nuevas, a destacar la gestión del tiempo y la lucha constante por atraer a nuevos peregrinos, con estrategias a seguir más claras. El tablero también ha mejorado muchísimo.

Chuso: la lectura pública de instrucciones aún no toca; eso para cuando la criatura se pueda presentar en sociedad.
De momento estamos en la fase de "blind testing".
#251
Gracias, es todo un honor.
#252

           COMPONENTES DEL JUEGO


Dominus vobiscum!

Me gustaría hacer un "casting" para un nuevo proyecto que me traigo entre manos potencialmente editable y en breve a la búsqueda de editorial.

Tema medieval, de 3 a 4 jugadores, duración 2 horas, complejidad media. Control de áreas, gestión de recursos , movimiento point-to-point,  cartas de acción, diversas estrategias, factor azar muy reducido y controlado, diversión asegurada.

Ofrezco: envío gratuito del tablero impreso a color , cartas de juego en cartulina y fichas de recursos.  El resto de componentes (casitas y dinero lo ponen los testeadores). Si el juego es editado obtendrán una copia del juego y aparecerán en los créditos.

Busco:  2 organizadores de testeo, personas comprometidas con un interesante proyecto de playtesting, que tengan uno o dos grupos habituales de juego, para probarlo a 3 y 4 jugadores (preferiblemente jugones) , que puedan enviarme un reporte con criticas analizadas y sugerencias de posible mejora en el plazo de un mes a partir del día de recepción del juego.

Dado el alto coste de impresión del material y gastos de envío sólo puedo escoger a dos personas entre los voluntarios.  

Interesados en el casting por favor escribid a paraplaytesting@gmail.com
Gracias de antemano
#254
Diseñando un juego de mesa / Re: NAVACULARII
27 de Marzo de 2013, 13:03:40
Pues es una lástima , el proyecto me parecía sumamente interesante. Yo hace años diseñé uno llamado Talasocracia, también sobre comercio en la Antigüedad, pero no tiene nada que ver con el tuyo.
Me incluyo en los diseñadores amateurs que por falta de tiempo tenemos que dejar "hibernando" proyectos y prototipos durante meses, a veces años.

Yo mismo he estado hibernando mucho tiempo pero ahora que llega la primavera pronto tendréis noticias mías por estos lares  ;)
#255
Dudas de Reglas / Re: Expedition: Congo River 1884 (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 19:21:01
Gracias a tí Greene!!!  ;)

Cuando hayas jugado algunas partidas te propongo jugar la variante  (la cual alguien ya sugirió en la BGG y que yo también la quise añadir a las reglas como opcional pero la editorial la desestimó) de empezar la partida con todas las estaciones boca arriba, o sea sin esperar que el vapor llegue a ellas para saber de que se trata.

Esto proporciona una experiencia de juego diferente para aquellos que gusten menos del factor aleatorio, con esta variante hay menos azar, más estrategia y mayor planificación de cada jugada, aumentando además el factor psicológico y de bluffing en cada puja.