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Mensajes - zareck

#241
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
16 de Julio de 2014, 09:29:31
Hola!



Aunque muchos lo conoceran, aqui os dejo información, criticas, videos, reseñas del este magnífico juego español.

- Reglamento (español): http://www.dizemo.com/archivo/redcode-rulebook.pdf
- Reglamento (inglés): http://www.dizemo.com/archivo/redcode-eng.pdf
- BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/133557/red-code
- BSK: http://labsk.net/index.php?topic=85392.0
- Reseña (Coop-Land): http://www.coop-land.com/blog/2013/11/22/red-code-la-resena/
- Vídeo (Turno de Juego): -RedCode-
- Vídeo (Explico el Juego): Explico el juego Videoreseña nº 11: RED CODE
- Vídeo (5mpj): Mag TV - Red Code
- Reseña (Misut Meeple): http://misutmeeple.blogspot.com.es/2014/01/resena-red-code.html
- Reseña (Consola y Tablero): http://consolaytablero.com/2014/02/13/red-code-nos-sumerge-en-una-batalla-naval-de-la-segunda-guerra-mundial/
- Vídeo (Consola y Tablero): Vídeo Reseña Red Code Consola y Tablero
- Reseña (El Dado Dorado): http://stegyland.blogspot.com.es/2014/02/guerra-en-el-mar.html
- Video (Mi Juego del Mes): https://www.youtube.com/watch?v=hAJENb49hFU
- Vídeo (Viciados de Mesa): https://www.youtube.com/watch?v=VwuPKQkRuGE

Espero que os guste de veras!
#242
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
14 de Julio de 2014, 19:56:51
Hola de nuevo... gracias.

Se pueden jugar dos partidas seguidas y así continuar con los equipos y realizar luego las puntuaciones finales... y frikear a tope durante horas! una partida genérica liga a 4 jugadores mas la copa dura unos 90 minutos.

Muller, solo por 30 â,¬... el dinero serán monedas de poker y aun estamos estudiando las serigrafías básicas... por ahora marcan euros, aunque serian millones de euros realmente.

Un saludo y a ver si para la proxima puedo poneros algunos bocetos mas avanzados.
#243
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
14 de Julio de 2014, 18:37:25
Hola de nuevo!

Muchas gracias por comentar, sois todo un apoyo.

Ya tenemos ilustrador para el Manager Bg, y estamos calentando motores para realizar una campaña crowfunding del juego.

Así que necesitaremos toda la ayuda posible.

Os dejo un boceto de una carta de futbolista... cuando tengamos algo mas serio anunciaremos a nuestro nuevo ilustrador español fichado para Manager Bg.



Un saludo y espero que os guste a todos!
#244
Hola!

Que tal un Red Code?

Aunque es cierto que el público femenino no es su fuerte, pero si colo el Twingliht Struggle, seguro que cuela el Red Code.

Un saludo y espero que os guste!
#245
Edad / Re:Juego cooperativo para 13 años
08 de Julio de 2014, 08:39:14
Hola!

Que tal un Red Code?

Un saludo!
#246
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
03 de Julio de 2014, 11:20:05
Hola de nuevo!

Ya tenemos listas las cartas de la nueva versión!

cartas de calendario:



cartas de prensa:



cartas de directiva:



cartas de partido:



cartas de entrenador:



cartas de futbolistas:



Ahora toca imprimir, recortar y testear, aunque ya tengo muy buenas vibraciones con todos los engranajes del juego.

Un saludo y espero que os guste!
#247
Diseñando un juego de mesa / Re:LITTLE BIG CASTLES
20 de Junio de 2014, 12:29:03
Hola de nuevo...

Probando el juego a 1 jugador...





Un saludo y espero que os guste!
#248
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
18 de Junio de 2014, 16:09:57
Hola!

Ya estoy imprimiendo el nuevo prototipo de Manager Boardgame, esperemos que esta vez ya este prácticamente finiquitado.

Os hablare un poco de manager Boardgame, que como dije anteriormente es un juego de gestionar tu propio equipo de fútbol. Como lo conseguimos? durante el transcurso de una liga (6 partidos) y copa (2 partidos), los jugadores irán tomando decisiones mediante colocación de trabajadores, siempre pudiendo potenciar la parte burocrática del club o la parte deportiva, dando lugar a diferentes métodos de alcanzar la victoria, puesto que no gana quien gane la liga si no quien al final consiga ser el club con mas puntos manager. Naturalmente ganar la liga o la copa aporta puntos manager, pero también una buena gestión y renovar los servicios de tu estadio mediante reformas.

Os dejo el tablero común y un tablero de equipo para un jugador.





Espero que os guste y para la próxima vez os explico un poco mas el turno del jugador del jugador y os explico un poco la fusión entre eurogame y arcade que posee el juego.

Un saludo.
#249
Hola!

Me alegro mucho por Julian y su Skydice, es un crack y se lo merece.

El juego ganador no lo conozco... A sido una pena perderme la feria jugarxjugar, otra vez, espero poder asistir el año que viene.

Muchísimo ánimo a todos los participantes, por el esfuerzo y la ilusión depositada... os seguimos la pista a todos!

Un saludo!
#250
Hola!

Muchísimo ánimo con estos proyectos Simon, eres un crack!

Uno de P&P, creo que seria muy interesante.

Creo que podria ponerse de moda entre los jovenes hacerse juegos para captar nuevos jugones... quien sabe? no se pusieron de moda los recortables!?

Un saludo.
#251
Hola!

Has probado el Red Code?

Juego español, barato, un euro-wargame, rápido, con batallas navales de 1vs1, 2vs2 o 3vs3, estratégico, con gestión, etc...

Mas información del juego en  http://www.dizemo.com/redcode.php

Un saludo y espero que te guste!
#252
Hola..

Asi, rapidamente se me ocurren 2 juegos españoles:

- Red Code: es un euro-wargame, creado por mi y editado por Dizemo, para 1vs1, 2vs2 o 3vs3.. mas información en: http://www.dizemo.com/redcode.php , si solo sois 2 jugadores, podeis tomar 2 barcos por cabeza para darle mas emocion al juego.

- Polis: de Fran diaz, editado por Asylum Games, para mas información: http://www.asylumgameseditorial.com/project/polis-lucha-por-la-hegemonia/

Un saludo y espero que te gusten!
#253
Diseñando un juego de mesa / Re:GABBANA
12 de Mayo de 2014, 11:31:15
Hola Rayo Azul.

Me alegro de que te este gustando el prototipo.

respondiendo a tus preguntas...

1.- Al principio pensé en recuperar el nombre de la primera versión de Wetland, Turno de guardia, y pensaba en hacerlos con policías vs delincuentes, pero al final me aburrío el tema un poco y pensé en una especie de ciudad del crimen para aprovechar los dibujos que ya tenia (he desechado al detective, antidisturbios... aun me faltaban por crear 4 pj mas), buscaba un nombre chulo y mire un bote de  perfume que tengo al lado del ordenador, jejej.

2.- Puede ser, pero que actualmente esta semejanza de terrorista la tenemos en series, películas, etc. Es lo que pasa cuando tienen en sus espaldas los mayores atentados de la historia.

Sigo pensando en cambiar el tema del juego y por consecuencia el nombre y los dibujos. aunque no se aún que tema aplicarle al juego.

imperio vs rebeldes
perro vs gatos
polis vs ladrones
elfos vs enanos

tendré que hacer 12 dibujos mas, en lugar de 6 como en el actual pero bueno, creo que sera mejor.

Un saludo y espero que os guste!
#254
Diseñando un juego de mesa / GABBANA
09 de Mayo de 2014, 13:52:14
Hola!

Hoy os presento Gabbana, un juego para dos jugadores y de una duración de 30 minutos.

El juego consta de 6 losetas de hexágono (personajes) para cada jugador y 1 loseta de Gabbana (centro ciudad) que decide que jugador es el inicial dependiendo del color de la loseta. También tendremos 6 marcadores del color de cada jugador.



OBJETIVO

El objetivo del juego es ser el jugador que controle mas personajes (losetas) para tomar el control de la ciudad Gabbana, donde el crimen y la ley del mas fuerte es la que aplica en este lugar.

PREPARACION

Los jugadores cogen sus 6 personajes correspondientes, todos del mismo color, un jugador jugara con amarillo y otro con azules. También cojera los 6 marcadores de su color.

los personajes poseen un valor de influencias, ejemplo 42 estrellas, los jugadores escriben (para reescribir en cada partida... tipo lápiz de Las Vegas Quiz seria ideal) valores numéricos repartiendo los puntos de influencia en los 6 lados del hexágono, siendo el máximo 10 y el mínimo 1.

Existen dos bloques de personajes, 3 pj de 42 estrellas y 3 pj de 30 estrellas. Entre estos personajes tendremos 3 con habilidad que se ejecutan al jugar dicha loseta de personaje:

1.- Mafioso: (+1) 42 estrellas, tipo dinero
2.- Policía: (ver 1 pj) 42 estrellas, tipo pistola
3.- Asesino: 42 estrellas, tipo cuchillo
4.- Terrorista: (-1) 30 estrellas, tipo pistola
5.- Ladrón: 30 estrellas, tipo dinero
6.- Mendigo: 30 estrellas, tipo cuchillo

7.- Gabbana: 48 estrellas (8 puntos por lado), tipo dinero.



Una vez que se tengan repartidos los puntos de influencia en todos los personajes, podremos comenzar la partida. Estos puntos asignados no se podrán modificar a lo largo de la partida.

Lanza la loseta de Gabbana y según como caiga en la mesa marcara el jugador inicial, por asi decirlo este jugador inicial empezara con un punto por el control de Gabbana mas otro nuevo punto cuando juegue un personaje en su actual turno. El jugador controlaria en ese momento 2 losetas y el oponente 0.

EL TURNO

El turno del jugador se basa en jugar un personaje, estos se juegan siempre manteniendo los nombres hacia un lado.

Compara los resultados numéricos de los lados de la loseta colocada con las losetas adyacentes:

1.- si el número colocado es mayor que el adyacente, coloca marcador en loseta adyacente.
2.- si el número colocado es menor que el adyacente, no ocurre nada.
3,. si el número colocado es igual que el adyacente, se mira el tipo de personaje:

a) dinero le gana a pistola.
b) pistola le gana a cuchillo.
c) cuchillo le gana a dinero, si ambos tipos coinciden no ocurre nada.

Los personajes colocados, tienen 6 lados y estas comparaciones en influencia se harán para todos las losetas adyacentes a uno de los lados del personaje que jugamos.

Existen 3 personajes con habilidad especial, que se ejecuta justo en el momento de jugar el personaje en cuestión:

- mafioso: suma +1 en todos sus lados hasta final del turno.
- terrorista: resta -1 a todos los personajes adyacentes hasta final del turno.
- Policía: puedes levantar un personaje de la mano del otro jugador para ver sus valores de influencia.     Esta habilidad se mantiene hasta que el jugador juegue su personaje marcado.

FINAL DE PARTIDA

Una vez que todos los jugadores han colocado todos sus personajes (6 rondas), contabilizamos las losetas controladas por cada jugador y el que mas personajes controle sera el vencedor.



Espero que os guste!

Un saludo a todos.
#255
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
05 de Mayo de 2014, 11:10:58
Hola de nuevo!

El juego funcionó bastante bien y creo que gusto bastante aunque la decisión que tomamos para repartir los futbolistas iniciales sigue alargando la partida, puesto que tras 20 minutos de explicación y luego media hora mas fichando, mas la hora y media de partida se alarga mucho.

La idea original es repartir 7 futbolistas juveniles (seria como empezar una liga promanager en segunda division en el mitico pcfutbol 6), pero entonces la posibilidades de hacerte con los crack y poder disfrutar del juego en su plenitud se complica.



Hoy lunes tenemos testeo de nuevo, a ver como lo hacemos...

Pero estoy muy contento con las partidas obtenidas, de hecho, me traigo algunas ideas que aplicare al juego seguro, como la precisión en los penaltis o como las posiciones de los futbolistas en ambas caras de las cartas de futbolistas, ruedas de prensa para poder sacar nuevos acontecimientos, etc.

Un saludo y gracias de nuevo a todos!